☆ Water Collision Crash Fix NG [バグフィックス] ID:190886 Author:Monitor221hz 2026-10-19 09:25 Version:v1.1.2
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TAG: [水] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]
2026-09-06 09:34:52 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Water Collision Crash Fix NG
設置された水のリジッドボディが原因となるクラッシュを修正する SKSE プラグイン
クラッシュの根本原因となっている処理をパッチすることでこれらのクラッシュを防止します
SE / AE 対応(1.7.x 含む)
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
類似 MOD に BGSWaterCollision - CrashFix (互換性なし)がありますが、
この MOD はクラッシュの症状が「応急処置的」対処する一方で、当プラグインは「根本原因」から対処します。
※但し当 MOD の修正対象範囲は 1 種類のみです。
現状ドラゴンズリーチの池の問題や CTD、他 MOD との競合が発生しています
気になる場合は上記 BGS を使用した方がいいかもしれません。
◆説明
水のコリジョンによって発生するクラッシュを修正します。
具体的には、水のコリジョン用リジッドボディが解放されたにもかかわらず、BGSWaterCollisionManager が走査するリンクリストから削除されないことで発生する問題を修正します。
AE 版では、このクラッシュは主に以下のクラッシュログとして現れます。
・SkyrimSE.exe+051E220
・SkyrimSE.exe+051E253
また、1.5.97 以降の他のバージョンでも発生する可能性があります。( VR については未検証)
この問題は、水域を含むセルのロード・アンロードが短時間に頻繁に発生する大規模な
MODリストで特に顕著です。特に、屋内と屋外を頻繁に行き来する際に発生しやすくなります。
このクラッシュが発生するまでの時間的な条件は非常に短く、クラッシュが起こる条件も非常に不確定です。しかし、セルのロード時に大量のメモリ確保・解放が発生するMODリストでは、この問題が発生する可能性があります。
◆特徴
この修正では、最初からリジッドボディを十分な期間生存させることで、マネージャーが解放済みのメモリへアクセスしないようにしています。
また、適切なクリーンアップも行われるため、リジッドボディが必要以上に長くメモリ上に残ることはありません。つまり、クラッシュを防止するために必要な期間だけリジッドボディを保持します。Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 19 Oct 2026. Water Collision Crash Fix NG. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190886>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : v1.1.1#3名無しおま環でしょうが、水面判定が無くなりました。(例:ドラゴンズリーチの池で発生)
なんなんですかねぇ..。 ID:I4NjQ5Yz Day:324 Good:0 Bad:0- Good
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- 190886
#2名無しあっちはソースが公開されていないから説得力が薄いんだよねぇ… ID:U2ZDhjOD Day:209 Good:0 Bad:0- Good
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- 190886
#1名無しBGSの作者が指摘
・水の種類の対象範囲が 1 種類しかない
・さらに強引な処理によってMOD自身がクラッシュ原因になる可能性あり
私のMODは
・特定の水タイプではなく実際にクラッシュが発生する箇所を直接処理する設計
・そのため水の種類に左右されにくい
・クラッシュを引き起こす可能性を抑えた設計
重要なのはゲームがクラッシュしなくなるかどうかです。
好きなほうを使って、実際にログを確認してみてください。
との事・・・ ID:YzZWMwY2 Day:122 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(Monitor221hz)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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