☆ XP32 Maximum Skeleton lite [その他] ID:69583 Author:Groovtama 2023-06-08 06:00 Version:1.0
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TAG: [XPMSSE] [ESPFE] [SOS]
2022-06-17 14:50:09 [編集する] [差分] [日本語化UP]

XP32 Maximum Skeleton lite
■概要
SOSを使用しているユーザー向けの「XP32 Maximum Skeleton Extended(XPMSE)」軽量版
■内容/特徴
・XPMSEの軽量版
・SOS(Schlongs of Skyrim)ユーザー向け
・男性器または尻尾に関するスクリプトのみを使用
・武器の位置やサイズ調整にはImmersive Equipment Displaysを使用
・IEDはスクリプトを使用しない
・武器の位置変更、サイズ変更、追加装備の表示などが可能
■導入方法
①オリジナル版「XP32 Maximum Skeleton」をダウンロードしてインストール
②FOMODで「Extended」版を選択
③FOMODで「Schlong Support」を選択
④この軽量版MODをインストール
⑤「Immersive Equipment Displays」をインストール
⑥武器の位置やサイズなどはIED側で設定
■不要になるMOD
・当MODとIEDを使用する場合は以下MODは不要
XPMSSE Weapon Styles Uncloaked
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
▼必須
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
※IEDを使っていてSOSを使ってない場合はメッシュのみ必要
Immersive Equipment Displays
▼併用推奨
Immersive Equipment Displays
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IEDSkyrim Special Edition Nexus, Groovtama. 8 Jun 2023. XP32 Maximum Skeleton lite. 13 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69583>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Version : 1.0#10名無し#9名無しXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE自体もいる感じでよいのかな?MO2だとその下にこのライト配置でよい?それとも通常版いらない? ID:liMjU3N2 Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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- 69583
#8名無し何を残して何をしないようにするか複雑でCTD多発したので、自分のケースですが共有しようと思います。
前提:AE(1.6.1170)/SKSE(2.2.6)、MO2使用、Pandora使用(FNIS/Nemesis未インストール)、RaceMenu導入済み
1. XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEをインストール
1-a. Fomod 1ページ目で "Extended"を選択
1-b. 2ページ目で"XPMS(S)E Latest"を選択
1-c. 3ページ目で"RaceMenu"を選択 (ここで何かしら選ばないとLiteで必要なスクリプトが導入されないらしい)
1-d. 4-5ページ目はNone (何も選ばない)
1-e. 6ページ目で"Schlongs of Skyrim"を選択
1-f. プラグイン SOSRaceMenu.espとXPMSE.espが出来ます
2. XP32 Maximum Skeleton liteをインストール⇒XPMSE.espが出来ます(同名)
3. Immersive Equipment Displays(IED)をインストール(必須要件であるSimple Dual Sheathもインストール、Address Libraryがバージョンに合ってるかも念のため確認)
4. MO2の左側の順番を「XPMSSE⇒XPMSSE Lite⇒Simple Dual Sheath⇒IED」の順で並べ有効化
5. XPMSSEのXPMSE.espをXPMSSE LiteのXPMSE.espが上書きします
6. SOSRaceMenu.espはRaceMenuPlugin.espより後に配置
ここを失敗した結果、アニメーション関連のMOD全チェックなど不毛な時間を過ごしてしまいました…
参考までに! ID:YwZmNmMW Day:0 Good:10 Bad:0- Good
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#7名無しSOSRaceMenu.espって何?と思って探してしまった
導入時にオプションでオフにしてると無いから解凍して引っ張ってこないといけないのね ID:JjOWFhMW Day:1173 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しGood!#5名無しこっちのほうが軽いっぽい?
Immersive Equipment Displaysで武器の位置を切り替えればいいんならコレ優先にするかな ID:gwMmRiZG Day:623 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しECE環境下ではRaceMenu関連のスクリプトは必要ないのかな?
それともRaceMenu必須? ID:RmZTRkMT Day:557 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!#2です
ver1.2に更新されたことにより、再度espファイル(eslフラグ)のみになっています。
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEをインストール後に残すべきファイル、必要なくなるMODの解説がありますので、詳しくはDescを確認してください。 ID:A5Nzk4MW Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し#1
うん、メッシュも同梱されてるね。
しかし、メッシュはともかく、XPMSE関連のスクリプト修正とかNemesisとの相性問題を改善するスクリプトなどを入れる時、どれとどれをオンにしとけばいいのか、いつも悩む。SOSを使ってないから、このMODのSOS、関連のスクリプトとespは読み込まなくていいんだろうと予測がつくのだが… ID:ZlY2RlYm Day:82 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無しdescription読んだ感じ、アップデートでXPMSEのメッシュ抽出が必要無くなったっぽいかな? ID:EwODQ5MW Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「XP32没入型機器ディスプレイで使用するために、SOSを使用する人々のための最大スケルトンライト。MODのページをお読みください。」
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