☆ XP32 Maximum Skeleton lite [その他] ID:69583 Author:Groovtama 2023-06-08 06:00 Version:1.0
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TAG: [XPMSSE] [ESPFE] [SOS]
XP32 Maximum Skeleton lite
XPMSEの武器装備箇所の変更機能以外の処理(SOSのモーフ機能)のみを抽出したMod。
(すべての武器とスケール関連のスクリプトとMCMをESPから削除します)
▼必須
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 内のメッシュと一部のスクリプトのみ
上記を導入する際は、インストーラーよりExtendedバージョンとSchlong Supportを選択してください。
・併用推奨
Immersive Equipment Displays
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
追加情報:
当MODを利用する場合、以下のMODはもう必要ありません
XPMSSE Weapon Styles Uncloaked
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
これらの修正はXPMSEの武器装備箇所変更機能に関連したものです。
代わりにImmersive Equipment Display を使用する場合も、こちらはスクリプトなしで動作しているので、上記MODは必要ありません。Skyrim Special Edition Nexus, Groovtama. 8 Jun 2023. XP32 Maximum Skeleton lite. 13 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69583>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.0#7名無しSOSRaceMenu.espって何?と思って探してしまった
導入時にオプションでオフにしてると無いから解凍して引っ張ってこないといけないのね ID:JjOWFhMW Day:1173 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しGood!#5名無しこっちのほうが軽いっぽい?
Immersive Equipment Displaysで武器の位置を切り替えればいいんならコレ優先にするかな ID:gwMmRiZG Day:623 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しECE環境下ではRaceMenu関連のスクリプトは必要ないのかな?
それともRaceMenu必須? ID:RmZTRkMT Day:557 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!#2です
ver1.2に更新されたことにより、再度espファイル(eslフラグ)のみになっています。
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEをインストール後に残すべきファイル、必要なくなるMODの解説がありますので、詳しくはDescを確認してください。 ID:A5Nzk4MW Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し#1
うん、メッシュも同梱されてるね。
しかし、メッシュはともかく、XPMSE関連のスクリプト修正とかNemesisとの相性問題を改善するスクリプトなどを入れる時、どれとどれをオンにしとけばいいのか、いつも悩む。SOSを使ってないから、このMODのSOS、関連のスクリプトとespは読み込まなくていいんだろうと予測がつくのだが… ID:ZlY2RlYm Day:82 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無しdescription読んだ感じ、アップデートでXPMSEのメッシュ抽出が必要無くなったっぽいかな? ID:EwODQ5MW Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「XP32没入型機器ディスプレイで使用するために、SOSを使用する人々のための最大スケルトンライト。MODのページをお読みください。」
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