Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [モーション] Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Download ID:60033 Author:Shikyo Kira 2021-12-14 04:19 Version:0.84-beta
RATE: =1389 G=13 TAG: [Nemesis] [モーション変更] [アニメーション] [モーション]
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Title画像

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。

2022年11月、NEMESISはゼロからの再開発となり、下記のGitHubリンクは当面は公開アーカイブとして残されることになりました。Discordリンクは無効になっています。
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
現在公開中のVer(v0.84-beta)はGitHubで公開されているものと同一です。
GitHub : https://github.com/ShikyoKira/Project…
Discord : https://discord.com/invite/kd6KthDR

[ 必須環境 ]
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ : https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86 : https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

[ バグフィックス ]
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (バージョン4系)併用時
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix

[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。

[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。

[ インストール ]
1. 任意のMODマネージャでインストール
(一部のMODマネージャでは "\Nemesis_Engine" がインストールできません。その場合は手動インストールすること)
※ MODマネージャの「開始フォルダ」「引数」は空白のままにする
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
(デスクトップにショートカットを作っておくと便利です)
3. "Update Engine" を実行
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
6. Skyrimを起動して確認してみる

[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt

\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。

[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、Engine部のビルドが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。

[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行

以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。

[ 関連MOD ]
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
XP32 Maximum Skeleton lite

この記事は以前 Project New Reign - Nemesis PCEA に居候させてもらっていたものを引っ張ってきたものです。
説明文の変更・修正・加筆あればお願いします。
--------------------------------------------------------------------------------
[ エラー情報]
Project New Reign - Nemesis PCEA#44 で記されたロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つ(Windows10、MO2環境を想定)
1. SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
https://www.softpedia.com/get/System/…
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く
3. 同じ場所に、テキストエディタを使って以下の内容のhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)
---
@echo off
"%~dp0\SBAppLocale.exe" 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"
exit
---
4. MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する
5. 4で登録したものを実行する


▼ERROR(6002):について当MODコメント欄#11 #12 より
"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行した時、

ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt
Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X�����‚����܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx"

というメッセージが出る場合、解決方法として
1. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe のプロパティを開く
2. 互換モードでプログラムを実行する
3. Windows7を指定する
で治ります

▼ERROR(6001):について ⇒ #70

▼更新中に99%でスタックする場合
XPMSSE内のファイルを削除すると解消する場合があるようです。
\meshes\actors\character\animations\XPMSE\FNIS_XPMSE_List.txt
情報元
https://github.com/ShikyoKira/Project…
  • Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shikyo Kira. 14 Dec 2021. Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60033>.
[コメントを読む(154)] [コメントを書く]

 [ゲームシステム変更] Precision - Accurate Melee Collisions Download ID:72347 Author:Ersh 2023-01-22 12:03 Version:2.0.4
RATE: =1312 G=19 TAG: [戦闘] [モーション] [Nemesis] [ヒットストップ] [コリジョン] [武器] [AE対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [当たり判定]
Precision - Accurate Melee Collisions Title画像

Precision - Accurate Melee Collisions

このMODは、物理的に正確な真のHavokコリジョン(近接攻撃)を提供します。
一人称視点と三人称視点の両方に対応し、他のNPCやクリーチャーをサポート。
新しいムーブセットのためのカスタムコリジョン。
SE/AEに対応 他のSKSEプラグイン用のAPIが含まれています。
PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics を参考にしたヒットリアクションも含まれています。

以下の機能を追加します。

・武器に見た目通りの攻撃判定(衝突判定)を持たせる機能

・ヒットストップ・カメラシェイク機能

・武器に軌跡を追加する機能

・壁など特定の物体に攻撃が当たった時に反動する機能

・攻撃を受けたときにが四肢がのけぞる機能(動作は中断されない)

MCMで調整可能
SKSEプラグインのためいつでもインストール、アンインストール可能


要件
・SKSE(SE,AEサポート)
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SkyUI

互換性
TK Dodge SE
Ultimate Combat SE
TK Dodge RE - Script Free
 FOMODインストーラーで選択できます。

このmodを必要とするmod
Precision Creatures
Precision Trail Magic Replacer - Chaos
Precision Trail Replacer - Simple

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine のパッチはカスタムコリジョンが機能するための動作条件や新しいリコイルアニメーションを動作させるために必要なため、適用することを強く推奨されています。

No Follower Attack Collision との競合について
互換性はないが同様の機能が備わっています。ただし、上記MOD特有の機能を必要とするMODがある場合があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Precision - Accurate Melee Collisions動画
  • Precision - Accurate Melee Collisions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 22 Jan 2023. Precision - Accurate Melee Collisions. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72347>.
[コメントを読む(158)] [コメントを書く]
 [モーション] EVG Animated Traversal Download ID:63232 Author:Everglaid 2023-08-12 22:20 Version:1.02
RATE: =1072 G=14 TAG: [モーション] [Nemesis] [カスタムボイス] [小クエスト] [ダンジョン追加] [リソース] [EVGAT] [ESL] [DAR] [日本語化対応]
EVG Animated Traversal Title画像

EVG Animated Traversal

EVG:ATでは、ハンドメイドの動作アニメーションを誘発する「アニメーション・プロンプト・マーカー」を新たに追加します。
このMODは、指定されたオブジェクトを使用した明示的な障害物ナビゲーションに重点を置いています。
様々なタイプの棚、梯子、狭い空間などを物理的に操作できるようになります。
メインファイルは二つあり、それぞれ以下のような内容になっています

一番目のファイルはユーザーにとっては前提MODでありMOD作者にとってはリソース。入れただけでは何も起こらない。(中身は家具のように設置された物をアクティベートするとアクションモーションを取りながら決まった位置へ移動する仕組みだがゲーム内世界には未設置)
二番目のファイルは一番目を使ってゲーム内に実装した実例であり見本でもある完成品。(要一番目ファイル)狭い場所や高低差を進んでいくアスレチック的な小クエスト一本が楽しめる。

ESL ファイル。(VR 版は Framework の拡張子 esl を esp にリネームするだけで使用できます。
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
の各フォルダ内の _conditions.txt の記述も EVGAnimatedTraversal.esl -> EVGAnimatedTraversal.esp に変更する必要があります。
ただし、EVGAnimatedTraversal.esl をマスターとして必要とする MOD を VR で使用するには、SSEEdit を使用して MAST - FileName -> EVGAnimatedTraversal.esl で右クリックして Edit を選択して拡張子 esl を esp に変更する必要があります。)

Version:1.0b でNPCがサポートされるようになりました。
※人間種族のみ。獣人種族はテレポートします。
※現在はこのMODのモーションコースセルのみ。
(MOD作成者はNPCサポートを自由に追加できます)

▼必須MOD
SKSE
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Address Library for SKSE Plugins
Dynamic Animation Replacer または Open Animation Replacer
Animation Motion Revolution
※SE(1.5.97)とAE(1.6+)の両方に対応しています。
 正しいバージョンを使用しているか確認してください。

▼インストール
MOD管理ツールで導入後、Nemesisを起動してエンジンの更新と項目に新しく追加されている "EVG Animated Traversal" にチェックを入れてから、Nemesis を実行してください
※インストール前に、Nemesis が正しく機能していることを確認してください

▼推奨MOD
Immersive Interactions - Animated Actions
Better Third Person Selection - BTPS
A 'viewable body' in 1st-person mod

▼実装パッチ
EVG Animated Traversal - Patch Collection
Maleficus' Traversal (EVGAT)
Bleak Falls Barrow - Animated Traversal
EVG Animated Traversal Skyrim Integration Patch
Volkihar's Descent - EVGAT

EVG:AT のアニメーションを利用した、あらゆる段差を登る方法を提供する
SkyClimb
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • EVG Animated Traversal動画
  • EVG Animated Traversal画像1
  • EVG Animated Traversal画像2
  • EVG Animated Traversal画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Everglaid. 12 Aug 2023. EVG Animated Traversal. 2 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63232>.
[コメントを読む(32)] [コメントを書く]
 [モーション] Eating Animations and Sounds SE Download ID:42602 Author:NazeemUzeem 2022-11-18 23:54 Version:1.9.4
RATE: =1012 G=27 TAG: [モーション] [アニメーション] [食事] [DAR] [日本語化対応] [PC動作拡張] [イマージョン] [nemesis]
Eating Animations and Sounds SE Title画像

Eating Animations and Sounds SE

PCが飲食する時に5秒以内のアニメーションと咀嚼音を再生するMODです。

▼必須MOD
Dynamic Animation Replacer
Ver 1.9及び1.9.4より以下も必須
powerofthree's Papyrus Extender
Keyword Item Distributor (KID)
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

Nemesis で "Eating Animations and Sounds SE" のパッチを有効にして実行してください

▼チェンジログ一部抜粋
Version:1.9
歩行中や隠密中や乗馬中に食事が可能になりました。
※1.9.0より古いバージョンからアップデートする場合は、必ず古いファイルを削除してからアップデートしてください。
Version:1.7
肉とスープにテーブルを使って食事をするアニメーションを追加しました。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=iVbh7…
Version:1.6
食品の表示をマジックエフェクトに変更。これにより装備スロットは使用しなくなりました。
Version:1.5
椅子のアニメーションに対応しました。

NPC に対応させるには、AnimObject Swapper を使用して、EAS_NPC_ANIO.ini というファイルを作成し、以下の内容を記述してこのMODフォルダに入れる。内容は一例でランダム。他のものを追加したい場合はこの MOD の AnimObject を調べてください。

[ANIO]
AnimObjectBread|aaAO_AshHopperLeg,aaAO_AshHopperMeat,aaAO_BakedPotatoes,aaAO_BoarMeat,aaAO_BraidedBread,aaAO_MudcrabLegs,aaAO_Pie,aaAO_Potato,aaAO_PotatoBread

[ANIO]
AnimObjectTankard|aaAO_Ale,aaAO_AltoWine01,aaAO_AltoWine02,aaAO_ArgonianBloodWine,aaAO_BlackBriarMead,aaAO_BlackBriarReserve,aaAO_HonningbrewMead,aaAO_Matze,aaAO_Wine01,aaAO_Wine02,aaAO_Tankard


関連MOD
・フォロワー NPC に対応
 Eating Animations and Sounds - NPC Follower - Patch
・飲食MODなどを当MODに適用させるための各種パッチ
 Eating animations - My HD version SE
 Eating Animations - Patch Collection
 Eating Animations and Sounds - Sunhelm Patch
 Eating Animations - Sweets and Such or Xelzaz
 Simple Hunting Overhaul - Eating Animations and Sounds Patch
 Gourmet - Eating Animations and Sounds Patch

※以下MODはVersion:1.6と1.9での仕様変更により互換性がない可能性があります
Eating Animations and Sounds SE CACO Patch
Eating Animations and Sounds - Compatibility Patches
High Poly Sweet Rolls SE
Eating Animations and Sounds - Hunterborn Patche


類似MOD
Animated Eating Redux SE edition
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7 [#46] []
    2021-08-09 21:23:38 3KB [DOWNLOAD]
  • Eating Animations and Sounds SE動画
  • Eating Animations and Sounds SE画像1
  • Eating Animations and Sounds SE画像2
  • Eating Animations and Sounds SE画像3
  • Eating Animations and Sounds SE画像4
  • Eating Animations and Sounds SE画像5
  • Eating Animations and Sounds SE画像6
  • Eating Animations and Sounds SE画像7
Skyrim Special Edition Nexus, NazeemUzeem. 19 Nov 2022. Eating Animations and Sounds SE. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42602>.
[コメントを読む(99)] [コメントを書く]
 [戦闘] SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Download ID:72014 Author:Maxsu and Monitor144hz 2023-01-23 12:23 Version:v1.06b
RATE: =944 G=8 TAG: [モーション] [戦闘] [MCO] [Nemesis] [DAR] [ダークソウル]
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Title画像

SCAR - Skyrim Combos AI Revolution

昨今のコンボアニメーションフレームワークにおいて、NPCはコンボができない(MCO)、もしくはランダムなコンボを行う(Skysa)という状況がありました。

SCARでは上記の問題を解決しており、動的かつ高度にカスタマイズされた攻撃AIをNPCに提供します。
イメージとしてはダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となります。

SCARのマニュアル
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…

要件:
(1) SKSE(SE:1.597用,AE:1.6.353用)
(2) Address Library for SKSE Plugins
(3) Visual C++ Redistributables (2015/2017/2019/2022)
(4) Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(5) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE パッチャーを使う場合(間接的に使用するため)

AE 対応 SCAR SKSEプラグイン
SCAR AE Support

VR 版
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR

インストール手順
1.モッドマネージャーを使用してSCARをインストールしてください。
2.Nemesisを起動し、パッチ"Scar(null)"を選択し実行してください。
3.オプションとしてSCAR適用済みのMCO用バニラ武器ムーブセットを導入可能です。
4.SCAR未適用のムーブセットでSCARの機能を適用するには、それぞれのムーブセットに専用のPatcherを適用する必要があります。(optionファイル)

SCAR Animation Patcher for MCO の使い方
・同梱されているテキストに分かりやすく記載されています。Patcher自体も分かりやすくなっています。
行動条件はデフォルトで特定の値に設定されているため、必要であればhkanno64で自分で修正する必要あり。

必要:
.Net Runtime 5.0+(https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…)SDK 5.0.408 を使用する .Net 6.0 だと作動しません
HCT 2010 x64(https://www.softpedia.com/get/Program…)3DS MAX はインストール選択しない
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE

※素手攻撃の場合は若干SCARタグが異なりパッチャー後に手動でタグを直す必要があります
 ADXP_NPCNormalAttack → ADXP_NPCNormalAttack_H2H
 ADXP_NPCPowerAttack → ADXP_NPCPowerAttack_H2H
またActionDataにWeaponLength値を追加しないと距離感をうまく取れない可能性もあります
詳細はgithubの「Unarmed Moveset」参照


互換性あり
・ADXP|MCO v1.3.2以上 https://www.skyrim-guild.com/distars-…
・他の戦闘AIオーバーホールMOD
Better Third Person Selection - BTPS …BTPS_overlay_menu.swfは同じものを使ってるのでどちらが後でも良いとのこと

互換用パッチが必要
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Attack Behavior Revamp
Distance Based Combat

SCAR を使用した生き物プロジェクト。
Creatures : Troll - MCO|DXP(有料)https://www.skyrim-guild.com/mods/cre…

NPCがスタミナ度外視でコンボを続けることを抑制
SCAR Stamina Limitation Patch

戦闘AIの移動方法を拡張
Combat Pathing Revolution
  • SCAR - Skyrim Combos AI Revolution動画
  • SCAR - Skyrim Combos AI Revolution画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 23 Jan 2023. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72014>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix Download ID:60363 Author:Tommas666 2022-02-25 13:09 Version:4.8.4
RATE: =891 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Nemesis] [アニメーション]
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix Title画像

XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (バージョン4系以前)のスクリプトはFNISではなくNemesisと併用した場合スタックエラーが多発してしまうためそれを修正します。
XPMSSEバージョン5以降はNemesisに正式対応しているため、当パッチは不要になっています。

XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts を使ってる場合は、そのMODの後に読み込んでください。

必要:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

更にスクリプトを最適化(バージョン指定があるため注意)
Optimised Scripts for XPMSSE
  • XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tommas666. 25 Feb 2022. XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix. 20 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60363>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 10:26 Version:1.0.1
RATE: =854 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]
Payload Interpreter Title画像

Payload Interpreter

アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。

このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)

■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 2.7.7 (MCO)
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation


■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config

空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。

■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…


■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
 バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーションを例にしています

<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame   …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0  …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0


(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
 →VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる

2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1   …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる

例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0


※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。


(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1  …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0  …無敵化OFFイベント
 ※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
 ”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
 実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる


2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
 その場合は時間制限式にすることをお勧めします

余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
 0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5}  …0.1から0.5秒間無敵
  • Payload Interpreter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [モーション] Smooth Random Jump Animation - Rework Download ID:59633 Author:Smooth 2022-11-01 13:22 Version:1.4
RATE: =819 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [DAR] [Nemesis] [ジャンプ]
Smooth Random Jump Animation - Rework Title画像

Smooth Random Jump Animation - Rework

ランダムなジャンプアニメーションを追加します
以下はVer2.1までの説明です。
リワークされたVer1.xシリーズでは様々な追加修正が行われており、メリディアの落下死修正もFOMODでの選択式ではなくなっています。
もしリワーク版の動作が不安定であったり、新機能が不要である場合は2.1を使用してください

必須
Dynamic Animation Replacer

- ランダムなジャンプアニメーション

- 様々な落下アニメーション

- 2回目のジャンプアニメーションの追加 / 必要: Better Jumping SE

- スプリントジャンプアニメーションの追加 / 必要: Better Jumping SE

- 転倒時のローリングランディング / 必要: Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…), Jump Behavior Overhaul

- ゲーム内の重力を変更することで、飛行時間を短くし、リアルなジャンプを実現しました。
重力が強いため、最低落下高さが増加し、落下ダメージが若干減少しています。
その代わり、メリディアの聖域のクエスト中に落下ダメージで死ぬことがあります。
この機能を搭載するかどうかは、FOMODメニューから選択できます。
  • Smooth Random Jump Animation - Rework動画
  • Smooth Random Jump Animation - Rework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 1 Nov 2022. Smooth Random Jump Animation - Rework. 7 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59633>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [モーション] Optimised Scripts for XPMSSE Download ID:82774 Author:Borgut1337 2023-02-07 23:42 Version:1.2.0
RATE: =747 TAG: [XPMSSE] [Nemesis] [アニメーション] [パッチ] [SKSE]
Optimised Scripts for XPMSSE Title画像

Optimised Scripts for XPMSSE

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEの1つのスクリプトを最適化しました。
効率化以外の機能的な変更はありません。

必要
・SKSE64
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE v4.81
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix v4.8.3 用と v4.8.4 用あり
powerofthree's Papyrus Extender
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

このパッチによる変更点
- Papyrus Profilerによって、多く呼び出されることが示された関数を最適化。
- 機能的な変更はありません(効率の向上は別として)
※画像2枚目参照

インストール順
1)XPMSSEをインストール
2)XPMSSE - Fixed Scriptsをインストール
3)XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixをインストール
4)このMOD

XPMSSEに関連する多くのMODがあり、様々なXPMSSEスクリプトが含まれていて様々な修正もされているので上記のファイルに基づいて構築しました。これらのファイルをこの順番でインストールされていることを確認してください(後のものが常に前のものを上書きするように)

-このMODは単なるパッチです。
- クリーンセーブは必要ありませんが、念のため、このMODを最初にインストールするセーブデータは、Haven Bagのような場所で作成するようにしてください(現在、主要なスクリプトイベントがアクティブになっている可能性を最小限に抑える為)

XP32 Maximum Skeleton liteにはそもそもスクリプトがないため不要。
  • Optimised Scripts for XPMSSE画像1
  • Optimised Scripts for XPMSSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 8 Feb 2023. Optimised Scripts for XPMSSE. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82774>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [モーション] ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack Download ID:72966 Author:Very Mingming 2023-04-16 10:55 Version:1.2
RATE: =710 G=3 TAG: [MCO] [DAR] [AMR] [Nemesis] [モーション] [戦闘] [SCAR] [8方向] [ノルド] [オーク]
ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack Title画像

ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack

種族アニメーションパックの第1弾
Nordic Animation シリーズのコンプリートバージョン。
ノルド/オークに最適な ADXP/MCO 用のアニメーションパックです。

以下のものが含まれます。
・ 6種類の武器のアタックムーブセット
・二刀流用アタックムーブセット
   ダガー/ダガー
   ソード/ソード
   アックス/アックス
   メイス/メイス
   片手ずつ違う武器を装備
・戦闘/非戦闘 アイドル
・8方向移動アニメーション
・全てのアニメーションにSCAR - Skyrim Combos AI Revolutionのパッチを採用
・二刀流アニメーションの精度修正
Precision - Accurate Melee Collisionsに対応しています。

メインファイル
・全ての種族
・プレイヤーのみ
・ノルド&オーク用

必要
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/distars-…

推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

種族アニメーションパック
第2弾 レッドガード/カジート
ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack
第3弾 ブレトン/インペリアル
ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack
  • ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack動画
  • ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack画像1
  • ADXP l MCO  Nordic Animation Complete Pack画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Very Mingming. 16 Apr 2023. ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack. 9 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72966>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
 [モーション] Smooth Moveset Download ID:70531 Author:Smooth 2023-06-01 02:27 Version:3.3
RATE: =707 G=4 TAG: [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [待機モーション] [DAR] [Nemesis]
Smooth Moveset Title画像

Smooth Moveset

戦闘時や非戦闘時の抜刀や構えや待機、待機から移動、移動から待機等のモーション変化がスムーズに行われるムーブセット
攻撃アニメーションは含まれていない

Smooth Combat non Combat Animation の発展型バージョンで
元々はアップデートに含まれる予定だったが大幅に仕組みを変更したため別modとして公開された
(従来のSmooth Combat non Combat Animation :敵がいなければ非戦闘時抜刀→非戦闘時姿勢 このMOD:非戦闘時でも最初は戦闘姿勢で抜刀→敵がいなければ数秒経過で非戦闘時姿勢に移行)

Smooth Combat non Combat Animation か、このムーブセット、どちらか一方のみを使用すること

必要mod
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Payload Interpreter
Dynamic Animation Replacer
Disable Turn Animation SE I AE

サポートmod
XPMSEの武器位置設定に対応
Animated Armoury
Skyrim Spear Mechanic SE
  • Smooth Moveset動画
  • Smooth Moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 1 Jun 2023. Smooth Moveset. 1 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70531>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [モーション] Skyrim's Paraglider Download ID:53256 Author:Loki and NickNak 2021-08-25 02:40 Version:1.5.0
RATE: =609 G=31 TAG: [パラグライダー] [飛行] [Nemesis] [SKSE] [ゼルダ] [日本語化対応]
Skyrim's Paraglider Title画像

Skyrim's Paraglider

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのパラグライダーがスカイリムにやってくる!
さまざまなハードルや問題が発生してから約6か月で開発が完了し、ようやくプレイ可能な動作状態になり、一般に公開する準備が整いました。
現在、三人称視点でのみ機能します。

パラグライダーを入手するには、ファルクリースの東門を出て最初のT字路(ピークシェイドタワー付近)に近づくとフレッドという名前の男が落下してくるので所持してるノートを読む。
その後指定された場所にてパラグライダーと魔法書を入手できます。

パラグライダーを使用するには、落下中にアクティベートキーを押してください。
(デフォルトではキーボードの場合はEキー、画像2枚目のようにものを取るときなどに使うボタン)
魔法書で覚えたパワーを飛行中に使用することで7秒間上昇することもできます。
パワーによる上昇は飛行開始(パラグライダー展開)時の高度までに制限されています(制限高度に達すると落下します)が、Better Jumping SEとの併用時は無制限に上昇できるようになります(設定変更は不要)。

▼必須MOD
SKSE
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Address Library for SKSE Plugins

▼インストール手順
MOD管理ツールで導入後、Nemesisを起動して項目に新しく追加されている"Skyrim's Paraglider" にチェックを入れてから通常通りにアニメーションの更新を行ってください

▼関連MOD
AE 版に対応させる
Skyrim's Paraglider Anniversary Edition Update
Paraglider Commonlib-NG DLL update
飛行中に上昇用のパワーが自動装備される
Paraglider Auto-Equip Tarhiel's Gale
飛行モーション変更
Paraglider Riding Form
Random Silly Paraglide Animations
リチュアルオーバーホール
Paraglider Retrieval Overhaul
魔法のほうきに変更
Skyrim's Enchanted Witch Broom - By Sonderbain
飛行中にスタミナを消費させる
Skyrim's Paraglider - Stamina Drain
派生でスカイダイビング追加
Skyrim Skydiving (Falling Art 2.0)

▼互換性あり
Jump Behavior Overhaul
Better Jumping SE
▼同梱されているパッチを利用することで併用可能
Combat Gameplay Overhaul SE
Movement Behavior Overhaul

▼バグ修正
Paraglider Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#25] []
    2021-08-08 18:00:00 4KB [DOWNLOAD]
  • Skyrim's Paraglider動画
  • Skyrim's Paraglider画像1
  • Skyrim's Paraglider画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Loki and NickNak. 25 Aug 2021. Skyrim's Paraglider. 5 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53256>.
[コメントを読む(92)] [コメントを書く]
 [戦闘] Elden Rim - Weapon Arts 2.7.7 (MCO) Download ID:65625 Author:black - Achang - ARCHLEE - dtry - Dibellabless - juelun 2023-08-10 01:52 Version:2.7.7
RATE: =543 G=2 TAG: [戦闘] [DAR] [Nemesis] [ゲームシステム変更] [ABR] [SkySA] [MCO] [日本語化対応]
Elden Rim - Weapon Arts 2.7.7 (MCO) Title画像

Elden Rim - Weapon Arts 2.7.7 (MCO)

エルデンリングにインスパイアされたエルデンリムウェポンアーツは、様々なカスタムウェポンアーツとカスタムアニメーションを紹介し、Skyrim の退屈な戦闘にスパイスを与えます。

必要:
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

推奨
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Attack Behavior Revamp


Elden Rim-Weapon Arts には、4つのルーンに分かれた数十種類のウェポンスキルが含まれています。プレイヤーは、これらのルーンと、ルーンに付随するパワー「エルデンリング」を装備することで、それぞれに対応したスキルを発揮することができます。

武器スキルは、攻撃中に発動することができ、攻撃が武器スキルに移行する。コンボを繋げたり、攻撃をかわしたりすることができます。コンボを繋ぐ方法はコンボチャートを参照してください。

武器スキルだけでなく、特定の武器スキルには特別なリアクションを用意しています。Project Impact 2やFlinchingなどの敵のリアクションMODをインストールすると、武器スキルに特殊なリアクションが発生するようになります。例えば、Lion's Clawは確実にノックダウンするリアクションになる。

互換性
このMODは全ての戦闘行動MOD(ABR、Skysa、CGOなど)および全ての戦闘オーバーホールに対応しています。
このMODはバニラ Skyrim の戦闘行動をそのままサポートしていません。アクションには ABR か Skysa、MCO のどれかが必要です。バニラフレームワークで使用したい場合は、meshesactorscharacteranimations から DynamicAnimationReplacer の CustomConditions へ移動してください。
という命名規則に従って、これらのDARフォルダの.hkxファイルを変更します。

よくある質問
チェーンできないスキルがある
SKSEPayloadInterpreterConfig フォルダを開き、.iniファイルを見つけてください。1.5]@SETGHOST|0を含む行を探し、[]内の数字を下げます。これがi-Frameのチェーンアタック禁止時間です。

各武器スキルには具体的にどのような効果があるのですか?
コンボチャートと動画を参考にしてください。


▼参考:一部の特殊なやられモーションを誘発するPayloadタグの抜粋
基本はDAR分岐用のMagicEffectを付与させながらEnchStagger "よろめき" [ENCH:00072674]を与えています
 $ES_Repulse …通常のよろめき
 $ES_Paralysis …うなだれながら膝をつく
 $ES_HeavyParalysis …その場でうつ伏せダウン 
 $ES_Knockdown …捻りながらの吹き飛びダウン(途中スローになる)
 $ES_Strikefly …吹き飛びダウン(距離短/高)
 $ES_HeavyStrikefly …吹き飛びダウン(距離長/低)
 $ES_gouren …引き寄せられながらよろめき
 $ES_Unbalance …よろめき(小)…軽く揺れる程度
 $ES_Float   …少し下がりながらよろめき(揺るぎ無き被弾時のリアクション)
 $ES_FloatMark …$ES_Float影響中など特定の状況時に発動

エフェクト類
 $HitFog    …砂煙発生
 $SmashDownFog1 …土砂爆発
 $SpecialAttackTips  …ジャキンという音&火花風エフェクト
 $SpecialAttackTipsEX …上記に加え周囲広範囲に砂煙

▼:各要素の使い方紹介
同じ物でもシャウトキーやスプリントキー、TDMのロックオンをしながら使うと性能が変わる
加えてルーン猟犬/血はスプリントキー攻撃→シャウトキーの連携あり
ルーン猟犬はTK Dodge RE- Only Dodge versionのドッヂモーションも変更する(?)
Magic Item - Summoner Armamentはパリィ効果あり敵付近アクティベートキーで致命の一撃
各種ルーン    :elden skillパワーを装備して使う
各種Magic Item :Magic Item - Sefirah Extractorで精製したアイテムが必要
各種Secret Book 1.対応する魔法の2連の唱えパークを習得
         2.Secret Bookパワー、登録したい魔法を装備
         3.2連の唱えで魔法詠唱しつつパワー使用、エフェクトが出るので待機
         4.同名Secret Book防具をお気に入り登録し、お気に入りから装備(発動)
5.Walking dream/Epistolary AcumenはW/A/S/D、それ以外はスプリントキーを押しながら登録することで前者4つ、後者2つまで魔法登録できる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9.9.83 [#17] []
    2023-01-02 22:03:54 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.9.9.83 [#6] []
    2022-11-11 03:09:16 10KB [DOWNLOAD]
  • Elden Rim - Weapon Arts 2.7.7 (MCO)動画
  • Elden Rim - Weapon Arts 2.7.7 (MCO)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, black - Achang - ARCHLEE - dtry - Dibellabless - juelun. 10 Aug 2023. Elden Rim - Weapon Arts 2.7.7 (MCO). 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65625>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [モーション] JH Combat Animation Pack SE Download ID:48500 Author:JovelHello 2021-11-12 03:27 Version:0.81a
RATE: =511 G=3 TAG: [戦闘] [Nemesis] [SkySA] [モーション変更] [AMR] [FOMOD] [DAR] [NO-ESP]
JH Combat Animation Pack SE Title画像

JH Combat Animation Pack SE

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion 用の使用にあわせた戦闘アニメーションを追加します。

要件
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution(Version:0.81a より)

SkySA用ということになっていますが、バニラモーションも置き換えしているのでSkySA環境でなくても使えます。
オプションで隠密、シャウト、よろめき時のアニメーションも導入可能。
ほぼこのMODだけで全てのアニメーションを賄えます。
v0.80bの段階でスプリントアタック、魔法系モーション(杖含む)は含まれていないので、そのあたりを別MODで補完すればよいでしょう。

注意事項
0.80bは Animation Motion Revolution に未対応。
AMR対応させるにはSkySAの作者DistarさんがPatreon配布(https://www.patreon.com/Distar)している SkySA DAR conversion Tool が必要です。
0.81aで Animation Motion Revolution に対応。

メインモーション
Combat idles
Idleturns
Equips
Blocks
Blockbashes (normal and power)
Blockhits
Recoils
Walks (2 options)
Runs (2 options)
Sprints

武器毎のムーブセット
剣   
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates
片手斧 
3 unique normal attacks + 1 duplicate
1 unique power attack + 4 duplicates
メイス
3 unique normal attacks + 1 duplicate
1 unique power attack + 4 duplicates
ダガー
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 1 duplicate
二刀
4 unique normal attacks
1 unique power attack + 4 duplicates
グレートソード
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates

両手斧&戦鎚
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates
素手
2 unique normal attacks
1 unique power attack + 2 duplicate

オプションに女性バージョンあり
  • JH Combat Animation Pack SE動画
  • JH Combat Animation Pack SE画像1
  • JH Combat Animation Pack SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, JovelHello. 12 Nov 2021. JH Combat Animation Pack SE. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48500>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [モーション] ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) Download ID:72220 Author:black 2023-06-11 19:14 Version:1.1
RATE: =478 G=2 TAG: [戦闘] [DAR] [MCO] [Nemesis] [二刀流] [エルデンリング] [アニメーション]
ADXP I MCO elden rim moveset collection  (SCAR) Title画像

ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)

エルデンリング風のADXP/MCO用武器アニメーションを追加します
SKYRIMのすべてのバニラ武器、及び二刀流のアニメーションが含まれており、NPCにも使用できます
具体的には拳、片手剣、短剣、片手斧、メイス、グレートソード、両手斧、戦鎚のアニメーションが含まれています
オプションにNPCのみ使用するように条件設定されているバージョンもあります

▼必須MOD
ADXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/distars-…
※上記MODを利用するには以下のMODも必要になります
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Payload Interpreter
MCO Universal Support
・以下3つのいずれか(任意)
One Click Power Attack NG または、Custom OCPA(https://mega.nz/file/500kgB7T#vgj0I6B…)か、Separate Power Attacks
▼推奨MOD
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(NPCにアニメーションを適用したい場合は必須)
Elden Rim - Weapon Arts 2.7.7 (MCO)

▼インストールの際の注意点(Nexusのpostsより意訳と補足)
・必須MODと任意の推奨MODをインストールしてNemesisを実行する際は、必ずNemesisの一覧に追加されている以下のパッチファイルにチェックをつけてから実行してください
「Attack - Distar Experience」
「Payload Interpreter」
(SCARをつかう場合は「SCAR」も)
・当MODを導入する前に一度MCO(SCAR)が機能していることを確認してください
・MCOとSCARの以下のフォルダにあるアニメーションファイルは削除するように推奨されています(当MODにすべての武器のアニメーションが含まれており重複してしまうためと思われる)
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
・他のDAR関連MODが当MODのアニメーションDARファイルを上書きしていないか確認してください
・MCOとSCARの後にELDEN RIMを配置すると、理由は不明ですが奇妙な問題が発生するとのことなので、MCOとSCARをモジュールの最後に配置してください

片手剣以外の動画や推奨MODによる追加機能の詳細などはNexus側の説明欄を参照してください
または、どなたか加筆お願いします
  • ADXP I MCO elden rim moveset collection  (SCAR)動画
  • ADXP I MCO elden rim moveset collection  (SCAR)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, black. 11 Jun 2023. ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR). 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72220>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) Download ID:55417 Author:Exalderan 2021-09-22 18:46 Version:1.3
RATE: =452 G=3 TAG: [バグフィックス] [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]
Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) Title画像

Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible)

SkySAを使っていない人向けの横移動攻撃時のスケート現象をある程度軽減したものです、
これは同現象の修正を扱ってる Reduce Attack Skating Movement とは違う方法です、
このMODは移動速度を下げるだけで、この問題の根本を解決してるわけではありません。
アニメーションの比較映像はNexusのアニメGIF参照
esp無し

歩行から走行への移行時にはまだほんの少し不自然なところがありますが、バニラでこれ以上良くするにはバニラ以外のアニメーションに置き換える以外には何もできません。
これはバニラにこだわってる方のためのものです。
片手だけでなく両手もNPCとプレイヤーの両方に対応しています。
質問があれば私に聞いてください。

■既知の問題
歩きから走りへの移行時はまだ少し滑っています。

■互換
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine 無しでも動きますが、
使用している場合は "Ice skating fixed for real" のパッチを有効にして実行してください
FNISのサポートは無し
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 完全互換
Animation Motion Revolution 完全互換

■同様の修正
Recoiltimed Skating Fix
  • Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 22 Sep 2021. Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible). 11 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55417>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Some Creature Behavior Bug Fixes Download ID:68469 Author:illuke00 2023-03-05 06:03 Version:2.0.4
RATE: =424 G=1 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [Nemesis] [ドラウグル] [ラグドール] [巨人] [スプリガン] [ESPFE]
Some Creature Behavior Bug Fixes Title画像

Some Creature Behavior Bug Fixes

これはいくつかのbehaviorに関するバグを修正する小さなNemesisパッチです。

いくつかのクリーチャーはラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめくとその場で固定されて行動不能になるバグがあります。このパッチでは、ラグドールまたはラグドールから起き上がるアニメーション中によろめきの状態(Stagger_State)に遷移させないようにすることでバグの発生を防ぎます。
- ドラウグル
- 巨人
- スプリガン
- ドワーフ・スパイダー
- ルーカー
- 氷の精霊

ドワーフ・スチーム・センチュリオンが起動サイクル終了前によろめいた場合、行動不能になる問題を修正。

ガーゴイルが一度ラグドールになると攻撃を行うことができなくなる問題を修正。

ブリストルバックとリークリングライダー:
リコイル発生後に攻撃を行うことができなくなる問題を修正。
AttackRightを行えなかった問題を修正
ブリストルパックのStamina Regenが0だったことが原因で、スタミナを使いきった後でパワーアタックを行えなかった問題を修正。

ドラゴンプリーストが右手に杖を装備していない場合、棺から起き上がった後で攻撃を行えなかった問題を修正。

泳ぎ中に馬に騎乗しても馬が泳ぎ状態に移行しない問題を修正。

Version:2.0.3 より ESP ファイルあり(ESPFE)
- Version:2.0.3 ブリストルバック関係 DLC2BoarRace [RACE:02024038] の修正
- Version:2.0.4 アイドルアニメーション関係 MountedCombatRight [IDLE:01000989] の修正

インストール:
Nemesisで"Some Creature Behavior Bug Fixes" のパッチを有効にして実行してください。
(バージョン2.0.4以降)"meshes\actors\horse\behaviors"に出力された"horsebehavior_2.hkx"を"horsebehavior.hkx"にリネームしてください。

過去ファイルに同梱されていたxmlは Nemesis Creature Behaviour Compatibility に互換性があるため不要となりました。
上記MODは必須です。

*Ver2.0から Drauger Ragdoll Bug Fix から名前が変更されています。
*Ver2.0以前の古いファイルはアンインストールしてください。

必須:
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Nemesis Creature Behaviour Compatibility

互換:
Ultimate Combat SE
Precision Creatures
  • Some Creature Behavior Bug Fixes動画
  • Some Creature Behavior Bug Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, illuke00. 5 Mar 2023. Some Creature Behavior Bug Fixes. 22 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68469>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [モーション] Jumping Attack Download ID:68043 Author:NickNak 2022-09-09 21:55 Version:1.31
RATE: =415 G=7 TAG: [攻撃] [システム] [アニメーション] [Nemesis] [ジャンプ] [モーション]
Jumping Attack Title画像

Jumping Attack

カスタムアニメーションによるジャンプ攻撃や、空中での武器・魔法の使用を可能にします。

必須:Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
  • Jumping Attack動画
  • Jumping Attack画像1
  • Jumping Attack画像2
  • Jumping Attack画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 9 Sep 2022. Jumping Attack. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68043>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [イマージョン] zxlice's ultimate potion animation - ZUPA Download ID:45182 Author:zxlice 2021-10-07 19:45 Version:1.5.0
RATE: =411 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [イマージョン] [アイテム] [ポーション] [Nemesis] [アニメーション] [espfe]
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA Title画像

zxlice's ultimate potion animation - ZUPA

プレイヤーやNPCにリアルなポーションのアニメーションを滞りなく提供し、すべてのポーションとの互換性があるように設計された、アニメーションポーションのメカニズムを変更するSKSEプラグインです。ESPFE。

更新、安定版
Ultimate Animated Potions NG

要件
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SKSE64
https://skse.silverlock.org/

このmodはゲームエンジンレベルで実行されるため、すべてのポーションアニメーションは遅延、スタック、または回避されることなく実行されます。保存されたデータに影響を与えることなく、いつでもアンインストールできます。
また、SKSEフォルダ内の”zxlice's ultimate potion animation.ini”より以下の設定を変更できます
・ポーションのアニメーションがブロックされたときの通知文
・ポーションを使用したときにメニューを自動的に閉じるかどうか
・ポーションを飲んでいるときの移動速度設定
 ※初期設定では一番遅い歩くになっています
・NPCもポーションのアニメーションを再生できるようにするかどうか


▼既知の問題点
ポーションには、ポーションアニメーションをトリガーするための「vendoritempotion」キーワードが必要です。SKYUIによってポーションとして分類されている場合でも、スクゥーマや一部のmodポーションなどは正しいキーワードがない場合、ポーションアニメーションはありません。


▼インストール方法
要件に記載されている必須MODを全てインストールした後、
Mod Organizer 2などのMOD管理ツールで当MODをインストールしてください
Nemesisを起動して、項目に新しく追加されている"zxlice's ultimate potion animation"にチェックを入れてからアニメーションの更新を行ってください
(Nemesisの使用方法はこちらにも説明が記載されています→
Project New Reign - Nemesis PCEA


▼関連mod
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Skyrim Special Edition Nexus, zxlice. 7 Oct 2021. zxlice's ultimate potion animation - ZUPA. 5 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45182>.
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 [モーション] For Honor in Skyrim I Warden Download ID:70537 Author:Smooth 2023-02-09 16:17 Version:2.6
RATE: =391 G=8 TAG: [モーション] [MCO] [DAR] [AMR] [戦闘] [Nemesis] [両手武器]
For Honor in Skyrim I Warden Title画像

For Honor in Skyrim I Warden

ゲーム「ForHonor」のウォーデンからインスパイヤされたMCO用の両手剣のアニメーション。
このモーションの特筆すべき点は方向キー+攻撃(通常・強攻撃)でユニークな動作をする点にあります。
←+通常攻撃
→+通常攻撃
↓+通常攻撃
では、対応方向に移動したのちの攻撃モーション
↓+強攻撃
ではショルダーチャージ
スプリント通常攻撃もあります
こういうものは動画を見るのが一番だと思うので
是非ご覧ください。すばらしいモーションです。
【前提MOD】
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Smooth Moveset
https://www.skyrim-guild.com/distar/m…

【同作者のForhonorインスパイヤアニメーションMOD】
For Honor in Skyrim I Gryphon 両手斧
For Honor in Skyrim I Lawbringer Animated Armory のハルバード
For Honor in Skyrim I Centurion 盾無し片手剣
For Honor in Skyrim I Gladiator Skyrim Spear Mechanic SE のジャベリン
For Honor in SKYRIM I Peacekeeper I Sword and Dagger 二刀流
For Honor in Skyrim I Nobushi Animated Armory の両手槍
For Honor in Skyrim I Valkyrie I MCO spear Animation Skyrim Spear Mechanic の槍と盾
For Honor in SKYRIM (Warden) SkySa用
For Honor in Skyrim I Warlord I Sword and shield I MCO Animation 片手剣と盾
For Honor in SKYRIM I Conqueror メイスと盾
For Honor in SKYRIM I Aramusha 二刀流
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Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 9 Feb 2023. For Honor in Skyrim I Warden. 1 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70537>.
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