Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:SkySA おすすめMOD順search

 [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
RATE: =567 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Title画像

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion

※注
バージョン2以降のSkySAはSkyrimGuildでアップロードされています。
https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にSkySA v2があります。なおSkySAは将来的にADXPというフレームワークに結合される予定との事)

Nexus版(1.9.4)とSkyrimGuild版(2以降)のSkySAは仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもskysa~.hkxの攻撃アニメーションを使用させたい場合はSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)

解説サイト(Nexus版(1.9.4)とSkyrimGuild版(2以降)の違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…

==============================================================

本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。

■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
 
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。

対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。

作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
   NPCの二刀流を修正
1.9  左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
   素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問      題を修正  
1.8.1 ムーブセットのループを修正

■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス

■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

○互換なし
Combat Gameplay Overhaul SE
Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD

■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
 武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
 通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
   N1→N2→N3→N4
   ↓  ↓  ↓  ↓
   P1 P2 P3 P4
となります。

・SkySAのアニメーションフレームワーク
 SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
 従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
 さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。

 対応Mod:Hallowed Sword Moveset
      Elder Souls - Sword 2.0 SE

・"telegraphed attacks window"
 NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
 従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
 適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。

■SkySAコンボのフレームワークについて
 ※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
 ※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
  チュートリアルは後日拡充していくとのことです。

 HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
 例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
 これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
 
 SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
 v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
 つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。

 (説明すると長くなるので要点だけ)
 ・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
  記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
  ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
 ・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
  101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
  例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
  これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
  移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。

■telegraphed attacks windowについて
 SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
 SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
 このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。

 [Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
 [Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
 対応するDARフォルダ:
  Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
  Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
  Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
 batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。

※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
 攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
 スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。

※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
 既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。

 問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
 BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
  (注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)

・攻撃時に前進しないようにしたい
 従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
 v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
  skysa$101
   1.33
   1 // 前に進む移動の回数
   1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
   1 // Num of Rotation
   1.33 0 0 0 1

・SkySAの新規モーションを自作したい
 Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
 二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。

・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion動画
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.
[コメントを読む(97)] [コメントを書く]

 [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 22:53 Version:1.45
RATE: =545 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [SkySA] [NO-ESP]
Distance Based Combat Title画像

Distance Based Combat

NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また (SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し

1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
 -攻撃キャンセル
 -gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
 -チャージアタック
 -前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
 -攻撃にコンボを行うようになる

2:間合いにあわせて行動を変化させる
 相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします


■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform

https://skse.silverlock.org/
  • Distance Based Combat動画
  • Distance Based Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [モーション] JH Combat Animation Pack SE Download ID:48500 Author:JovelHello 2021-11-12 03:27 Version:0.81a
RATE: =461 G=3 TAG: [戦闘] [Nemesis] [SkySA] [モーション変更] [AMR]
JH Combat Animation Pack SE Title画像

JH Combat Animation Pack SE

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion 用の使用にあわせた戦闘アニメーションを追加します。

要件
Nemesis
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion

SkySA用ということになっていますが、バニラモーションも置き換えしているのでSkySA環境でなくても使えます。
オプションでSneak、Shout、Stagger字のアニメーションも導入可能。
ほぼこのMODだけで全てのアニメーションを賄えます。
v0.80bの段階でスプリントアタック、魔法系モーション(杖含む)は含まれていないので、そのあたりを別MODで補完すればよいでしょう。

注意事項
0.80bはAnimation Motion Revolutionに未対応。
AMR対応させるにはSkySAの作者DistarさんがPatreon配布(https://www.patreon.com/Distar)しているSkySA DAR conversion Toolが必要です。
0.81aでAnimation Motion Revolutionに対応。

メインモーション
Combat idles
Idleturns
Equips
Blocks
Blockbashes (normal and power)
Blockhits
Recoils
Walks (2 options)
Runs (2 options)
Sprints

武器毎のムーブセット
剣   
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates
片手斧 
3 unique normal attacks + 1 duplicate
1 unique power attack + 4 duplicates
メイス
3 unique normal attacks + 1 duplicate
1 unique power attack + 4 duplicates
ダガー
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 1 duplicate
二刀
4 unique normal attacks
1 unique power attack + 4 duplicates
グレートソード
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates

両手斧&戦鎚
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates
素手
2 unique normal attacks
1 unique power attack + 2 duplicate
  • JH Combat Animation Pack SE動画
  • JH Combat Animation Pack SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JovelHello. 12 Nov 2021. JH Combat Animation Pack SE. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48500>.
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 [モーション] Elder Souls - The Collection Download ID:53174 Author:miken1ke 2021-08-05 12:50 Version:0.4
RATE: =273 TAG: [モーション] [アニメーション] [SkySA] [AMR]
Elder Souls - The Collection Title画像

Elder Souls - The Collection

Skyrimの戦闘をオーバーホールする120以上のアニメーションを追加します。

必須
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Animation Motion RevolutionもしくはDynamic Animation Replacer

Nexusではもう更新しないので気になる方はpatreonの方をチェックをしてみてください。

https://www.patreon.com/miken1ke/posts

miken1ke
I won't be posting updates or new uploads on nexus. The fix is here.
  • Elder Souls - The Collection画像1
Skyrim Special Edition Nexus, miken1ke. 5 Aug 2021. Elder Souls - The Collection. 2 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53174>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [パッチ] Ordinator Patch for Skysa - MCO - Combo Perks Download ID:74386 Author:kjg 2022-10-05 03:27 Version:6.3
RATE: =253 TAG: [パッチ] [perk] [バランス調整] [スキルツリー] [SkySa] [MCO] [戦闘] [ESPFE] [日本語化対応]
Ordinator Patch for Skysa - MCO - Combo Perks Title画像

Ordinator Patch for Skysa - MCO - Combo Perks

Ordinator - Perks of Skyrimの武器攻撃パークを、SkySa/MCOまたはコンボベースの戦闘により適したものに変更します。バランスとコンボを促進するためにパークが変更されました。特典は削除されません。Skysa/mco は必須ではありません。Esl フラグ付きプラグイン。

【前提MOD】
Ordinator - Perks of Skyrim
Scrambled Bugs の"Perk Entry Points: Apply Multiple Spells"パッチが有効
Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)

ロード順は
③が①の下で、当MODは③より下に
--------
ロードオーダー
Ordinator - Perks of Skyrim
ほにゃらら
Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)
ほにゃらら
当MOD

【推奨MOD】
Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP

パークの内容様は
『攻撃力〇%増』などが廃止され
「連続ヒットごとにダメージ上乗せ」や
「複数回のパワーアタックでNPCが後方にぶっ飛ぶ」
などに修正される。武器ごとの特性を生かしたパークになってますので
パークを取るのが楽しくなるのではないでしょうか
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:6.01 [#3] []
    2022-09-14 18:17:11 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:5.71 [#1] []
    2022-09-03 20:37:41 10KB [DOWNLOAD]
  • Ordinator Patch for Skysa - MCO - Combo Perks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kjg. 5 Oct 2022. Ordinator Patch for Skysa - MCO - Combo Perks. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74386>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [戦闘] Skysa Grip Switch Download ID:54056 Author:Shiba 2022-02-21 11:47 Version:1.2.1
RATE: =223 G=2 TAG: [戦闘] [MCM] [SkySA] [CGO] [問題解決] [日本語化対応]
Skysa Grip Switch Title画像

Skysa Grip Switch

Combat Gameplay Overhaul SEのグリップ変更機能を(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionのアドオンとして独立させたMOD
特徴
持ち方のスキルマッチング
ダブルタップスイッチ
ホットキースイッチ(これら三つはMCMで切り替え可能)
両手武器を片手武器として装備
両手武器は片手用の技セットを使用するように切り替えることができます。
ランニングやスニーキング中のグリップ変更
両手武器の二刀流
両手武器と盾でのグリップ変更
二刀流のブロック
ダメージの変更 ←New

変更点
杖のグリップスイッチ 削除
NPCのグリップ変更 削除
武器の速度変更 削除
グリップ通知機能 削除

バグ
両手武器の場合、片手武器の待機モーションなので左手が変になる
攻撃中にグリップスイッチができない
左手に両手武器、右手に呪文を持つことができない
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#3] []
    2021-09-02 22:07:03 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2021-08-20 06:47:27 2KB [DOWNLOAD]
  • Skysa Grip Switch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shiba. 21 Feb 2022. Skysa Grip Switch. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54056>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [モーション] SkySa Bug Fix Download ID:55691 Author:Smooth 2021-09-17 06:40 Version:1.0
RATE: =220 G=1 TAG: [SkySA] [バグフィックス] [問題解決]
SkySa Bug Fix Title画像

SkySa Bug Fix

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion のバグフィックス
時々攻撃が止まらなくなる現象を修正します、
この現象については動画がわかりやすいです。
  • SkySa Bug Fix動画
  • SkySa Bug Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 17 Sep 2021. SkySa Bug Fix. 17 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55691>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [パッチ] Vokrii - Scaling Rebalance Download ID:55091 Author:EnaiSiaion 2021-09-20 18:20 Version:1.1
RATE: =207 G=2 TAG: [パーク] [オーバーホール] [バランス調整] [Perk] [Vokrii] [パッチ] [SkySA] [日本語化対応]
Vokrii - Scaling Rebalance Title画像

Vokrii - Scaling Rebalance

Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim用パッチMOD。
deletepch氏がVokriiに個人的な調整を施したMOD。元MODも必要です。

概要-------------------------------------------------------------------
・オーバーパワー(OP)にならないように全体的なダメージを下方修正。
 バニラ+の環境下で通常武器利用環境で強くなり過ぎないように調整。
 (アーティファクト等の入手のモチベーションを上げるためとのこと)

・衣服・重装・軽装が混在したキャラビルドを可能にするため、鎧パークの条件を変更。
 (Adamant - A Perk Overhaulからインスパイア)

・すべての方向性パワーアタック(PA)の条件を削除し、以下MODとの互換を確保。
 (SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revamp
 「前進PAが条件」のパークと「横方向PAが条件」のパークを、
 SkySA互換のため「通常PAが条件」に変更しています。
 条件を同じにしてしまうことで2つのパークが重なりOPになるところを、
 全体的にダメージ下方修正しているために、OPにならないバランスになっています。

詳細---------------------------------------------------------------------------
[変性]
・ローブ着用が条件のパークは、頭腕足に重装/軽装を着用しても機能するように変更。
20 - Magic Resistance (3):防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
30 - Battlemage (2):15/30%向上→10/20%向上に下方修正。
50 - Telekinetic Force (2):250/500ポイントのダメージ→200/400に下方修正。
60 - Alter Self (2):25PT&25%上昇→30PT&20%上昇に修正。
80 - Atronach:防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
90 - Hethoth's Escape:防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。

[弓術]
0 - Archery Mastery:クリティカルダメージ+5%→+3%に下方修正。
20 - Far Shot (2):20/40%ダメージ→15/30%ダメージ。
20 - Point Blank Shot (2):20/40%ダメージ→15/30%ダメージ。
40 - Steady Aim (2):取得可能レベルを40/70→50/80に変更。
70 - Quick Shot:速度+30%→速度+20%

防御
50 - Deadly Bash (2):ダメージ5/15倍→5/10倍、取得可能レベル50/80→40/80に変更。
40 - Quick Reflexes:取得可能レベル40→50に変更。

[破壊]
30 - Augmented Flames (2):+20/40%→+15/30%
30 - Augmented Frost (2):+20/40%→+15/30%
30 - Augmented Shock (2):+20/40%→+15/30%

[重装]
・軽装を1つ着用していても、重装パークの効果を享受できるように変更。
・他の3カ所が全て重装なら頭防具不要で、重装パークの効果を得られるように変更。
20 - Cushioned (2):落下ダメージ-50%/-100%→-50%/-80%に変更。
40 - Face of Death:+20%→+15%に変更。
60 - Reap the Whirlwind:ダメージ+20%→+10%に変更。

[軽装]
・軽装を1つ着用していても、軽装パークの効果を享受できるように変更。
・他の3カ所が全て軽装なら頭防具不要で、軽装パークの効果を得られるように変更。
40 - Keen Senses:+20%→+15%に変更。
60 - Wardancer:ダメージ+15%→+10%に変更。

[片手]
・パワーアタックのパークが隠密攻撃に影響しないように変更。
0 - One-Handed Mastery:クリティカル+5%→+2%に変更。
20 - Disciplined Fighter:スタミナ消費-25%→-20%に変更。
30 - Denting Blows (2): 効果時間10秒→5秒、敵の防御100/150減少→100/200減少。
30 - Overpowering Assault (2): ダメージ10/15%軽減→クリティカル率+10/20%
30 - Grievous Wounds (2):効果時間10秒→5秒、ダメージ+10/15%→+10/20%
30 - Dual Flurry (2):速度+20/35%→+15/25%
50 - Valorous Charge:ダメージ+50%→+20%
60 - Crater Maker:前進PA時→通常PA時、クリティカル2倍→1.5倍。
60 - Dual Savagery:ダメージ+50%→+25%
70 - Spitting Cobra:出血30秒間→15秒間、クリティカル3倍→2倍。
70 - Disrupting Strike:クリティカル3倍→2倍。
70 - Execute:クリティカル10倍→5倍。
70 - Shieldbiter:クリティカル5倍→3倍
80 - Disarming Slash:武装解除25%→15%、クリティカル2倍→1.5倍。
100 - Victory Rush:スタミナ+150→+100

[隠密]
50 - Assassin's Blade:ダメージ+150%→50%
70 - Backstab:ダメージ+25%→20%
80 - Cloak and Dagger:クリティカル6倍→3倍

[両手]
0 - Two-Handed Mastery:クリティカル+5%→2%
20 - Brutal Fighter:スタミナ消費-25%→-20%
30 - Mortal Wounds (2):効果時間10秒間→5秒間、ダメージ15/20%→10/20%。
30 - Overbearing Assault (2): 攻撃ダメージ15/20%減少→クリティカル10/20%
30 - Crushing Blows (2):効果時間10秒間→5秒間、敵の防御低下150/200→100/200。
40 - Death or Glory:ダメージ+100%→+50%。
50 - Vicious Charge:ダメージ+50%→+20%。
60 - Berserker:よろめき抵抗30%→50%。
60 - Warmaster:前進PA→通常PA、麻痺率20%→15%、クリティカル2倍→1.5倍。
70 - Hook Blade: (変更なし)
70 - Coup de Grace:クリティカル10倍→5倍。
70 - Shattering Strike:クリティカル3倍→2倍。
80 - Rolling Charge:クリティカル4倍→3倍。
90 - Sweep:横方向PA→通常PA、ダメージ+25%→15%。
100 - Crowd Pleaser:効果時間20秒→10秒、ダメージ+20%→10%。

-----------------------------------------------------------------------------------------
〇他のVokrii対応方向性PA改善MOD
 Skysa Perk Mods Patch
 Assorted Mods and Patches

〇他のVokriiアドオンとの互換性
 Vokrii - Smithing Perks Overhaul - Patch 鍛冶パークは未編集なため互換。
 Vokrii - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patch 錬金術パークは未編集なため互換。

・魔法系は「破壊」と「変性」を編集しているためパッチ作成必要。 

Vokrii Extended 併用出来ないわけではないが、バランス調整が違い過ぎるため非推奨。(こちらは上位パークを追加するMODなのでオーバーパワーにする方向のMODです。)

Vokrii Scaling Rebalance and Scrambled Bugs PatchScrambled Bugs との互換パッチ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2021-09-27 03:35:58 10KB [DOWNLOAD]
  • Vokrii - Scaling Rebalance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, EnaiSiaion. 20 Sep 2021. Vokrii - Scaling Rebalance. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55091>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO) Download ID:70094 Author:black 2022-06-22 20:32 Version:1.0
RATE: =203 TAG: [モーション] [DAR] [SkySA] [AMR] [二刀流] [戦闘] [MCO] [ダークソウル]
Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO) Title画像

Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO)

ダークソウル3の鬼切りと姥断ちのモーションを追加します。
二刀流、装備1、待機1、通常攻撃3、パワーアタック4。

必須
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion もしくは
ADXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/distars-…
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer

インストールがうまくいかない場合は、Darフォルダの番号を確認してください。私が書いたDARフォルダーは比較的小さいです。手動で大きく変更することができます
  • Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO)動画
  • Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, black. 22 Jun 2022. Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO). 22 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70094>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] AMR Stance Framework Download ID:54674 Author:Ty and lots of animators 2021-09-25 03:59 Version:1.3
RATE: =198 TAG: [モーション] [戦闘] [nemesis] [DAR] [SkySA] [AMR]
AMR Stance Framework Title画像

AMR Stance Framework

(SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAnimation Motion Revolutionで使用する攻撃モーションをどれにするか決めるのは難しいので、スタンス切替で全てのムーブセットを使うのはどうだろうか?と考えた作者によるフレームワーク。
このMODで用意されたフォルダに各攻撃モーションを個別導入していく必要があります。
ただ、ほぼ全てどのMODを導入すればよいかのガイドが含まれているので基本的には簡単です。

要件----------------------------------------------------------------
必須
 SKSE
 Stances - Dynamic Animation Sets
 Dynamic Animation Replacer
推奨
 (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion 必須ではない(各モーションがAMR対応であればよい)
 Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) スタンス毎に個性(バフ・デバフ)を付与
 Animation Motion Revolution アイススケート問題解消
 Skysa Grip Switch グリップ切替
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■仕様
・以下の様に構え別でモーションを分けます。

通常:JH(JovelHello)JH Combat Animation Pack SEを中心に構築。
中段:Elder Souls(miken1ke)https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…を中心に構築。
下段:Eskyrim(Orakin2020) https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…を中心に構築。
上段:Badass(LilBadJ)https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…を中心に構築。
*Elder Souls、EskyrimのモーションはこのMODに含まれています。
グリップスイッチ対策でI Have the Power - Two handed Animationを使用。

■このMODに関するよくある質問・意見
・あくまで4種の攻撃モーションをスタンス機能を活用して全部使えるようにしたいという主旨のフレームワークです。
 (上・中・下)段だからといって(上・中・下)段らしい見た目の攻撃モーションという訳ではありません。
・パイク、ハルバード、クォーター・スタッフは、そこまで各モーションに違いがなく個別モーションの数も少ないので、棒状武器としてグループ化しています。まとまっているのは仕様です。
・片手/両手の剣・鈍器・斧はグリップチェンジのためにグループ化
 両手の剣/鈍器/斧が片手グリップに切り替わるとき、醜いバニラモーションに切り替わる代わりに、対応するスタンスの片手アニメーションを使用するようにしました。
 まとまっているのは仕様です。
・なんで全部まとまっていないんだ?個別導入は面倒、という方へ。
 アニメーターが苦労して作ったアニメーションだということを知らずに全部入りセットをダウンロードしてしまう人が多いので、アニメーターは自分の作品が全部入りセットに収録されるのを望まないことが多いからです。何卒ご理解ください。

■使い方
・必要なアニメーションを対応するファイルにドロップするだけです。
・このフレームワークの使い方についての動画 https://youtu.be/lHjJ-SvhO1g
Stances - Dynamic Animation Sets導入時に、中に含まれているHKXファイルをすべて削除してください。競合します。

・導入するアニメーションはAMR用である必要があります(重要)
 JHシリーズは「SkySA DAR conversion Tool」でAMR形式に変換が必要です。
 同梱されているEskyrimは作者自身がAMR対応に変換済みですが、
 他のEskyrimモーションをこのMODに導入する場合は別途AMR変換が必要です。
 変換に必要な「SkySA DAR conversion Tool」はNexus配布されていません。
 Distar氏へのPatreon支援(https://www.patreon.com/Distar)で入手可能です。

 なお、AMR対応モーションかどうかの判別ですが、
 各モーションMODの説明文で判断できない場合はフォルダを確認してみて下さい。
 Nemesis Engineフォルダが含まれているモーションはほぼ99%AMR対応ではないです。

■配置推奨アニメーション・リスト----------------------------------------
(含)…AMR Stance Frameworkに同梱済みのモーション

[剣]
普:JH Combat Animation Pack SE
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's 1h(含)
  アイドル時:I Have the Power - Two handed Animation
上:Sword and Shield Normal 4-Hit Combo SkySA 1.9 
  又は、Anchor's 1h (Patreon支援)

[グレートソード]
普:Hallowed sword(含)
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's Greatsword(含)
  アイドル時: I Have the Power - Two handed Animation
上:Black Hound(含)
  又は、Anchor's GS (Patreon支援)

[片手斧/メイス]
普:JH Combat Animation Pack SE
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's 1h(含)
上:Sword and Shield Normal 4-Hit Combo SkySA 1.9(片手斧/メイス用にリネーム)

[両手斧/戦鎚]
普:Northern Ravager(含)
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's 2HW(含)
  アイドル時:I Have the Power - Two handed Animation
上:Battle-Axe 4-Hit Combo SkySA 1.9
  アイドル時:YY animation Zweihander(含)

スペルソード:
アイドル時/歩行/スニーク/詠唱:YY animation Mystic Knight(含)

[カタナ](下段のみ。他の構えの時は剣のモーションを使用)
下:永日铭's Yamato(含)
  又は、Anchor's Yamato (Patreon支援)

[棒状武器]
普:Anchor's Spear (Patreon支援)
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's AMR polearm(含)
上:Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9
  QuarterStaff 2-hit Combo SkySA 1.9

[二刀]
普:JH Combat Animation Pack SE
中:Elder Souls (含)
下:Eskyrim's DW (含)
上:Viking Dual Axe 2-Hit Combo

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Version:1.3(9/25/2021)の現状を整理すると、
JH Combat Animation Pack SEはSkySA DAR conversion ToolでのAMR対応変換が必要になります。
・リストに含まれるBadass(LilBadJ氏)のMODはほぼNexusにあります。
 片手の上段はAxe and Shield MovesetをAMR変換して使うのもありかもしれません。
 LilBadJ氏は、Patreonで新作を発表していますのでNexusにないものもあるかもしれません。
・Anchor氏のモーションのみPatreon支援での入手となりますが、
 [棒状武器]通常時のAnchor's Spear以外は振替モーションがリストに含まれています。
 *例えばLilBadJ氏のQuarterStaffモーションは2連のものと4連のもの二種類あるので、片方を振替として活用するのも良いかもしれません。
 
・これにVerolevi氏の歩行モーション、Sneak Attackを追加すれば、ほぼSkySA、AMRベースのモーションはまとまるのではないかと思われます。(現状Verolevi氏の新作Sneak Archery等はPatreonのみの公開となっています)
https://www.nexusmods.com/users/38121…

*Patreonでの支援について
 クリエイターさんたちは、支援を貰えることで生活の助けにもなり、製作のモチベーションも上がるのだと思います。
 クレカかPayPalでの支払いが可能です(金額的にはコーヒー1杯奢る程度です)
 MODにお金を払うことに抵抗がある人もいるかもしれませんが、よかったら応援してみて下さい。(もちろん判断は人それぞれです。)

*現状Patreonでの支援を望まない方は、このMODを活用してのスタンス別のアニメーションを全て網羅するのは厳しいかもしれません。
 JH Combat Animation Pack SEか、Elder Souls - The Collectionをベースにして、戦闘モーションを構築したほうが良いでしょう。
  • AMR Stance Framework動画
  • AMR Stance Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ty and lots of animators. 25 Sep 2021. AMR Stance Framework. 28 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54674>.
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 [モーション] Black Flame Friede Dual-Wield Animations SE Download ID:40916 Author:Eden exile 2021-04-04 12:57 Version:2.1
RATE: =187 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [二刀流] [SkySA]
Black Flame Friede Dual-Wield Animations SE Title画像

Black Flame Friede Dual-Wield Animations SE

「Dark Souls 3」の "Black Flame Friede "をベースにしたユニークな二刀流アニメーションを「Skyrim SE」用にしました。

必要
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Nemesis Unlimited Behavior Engine
https://github.com/ShikyoKira/Project…

特徴
・右手の5つの攻撃コンボセット
・防御アニメーション
・左手と右手のパワーアタックのアニメーション
・複数ヒットのアニメーション
  • Black Flame Friede Dual-Wield Animations SE動画
  • Black Flame Friede Dual-Wield Animations SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Eden exile. 4 Apr 2021. Black Flame Friede Dual-Wield Animations SE. 28 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40916>.
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 [モーション] Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks Download ID:55031 Author:Verolevi 2021-09-07 04:48 Version:1.1b
RATE: =180 TAG: [モーション] [スニーク] [DAR] [AMR] [SkySA]
Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks Title画像

Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks

Vanargand Sneak animationsの第2弾で、剣・ダガーによるスニークアタックのモーションを置き換えます。通常バージョンと(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion対応バージョンを用意。

必須MOD:
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
  • Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 7 Sep 2021. Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55031>.
 [モーション] Elder Souls - Halberd Download ID:54973 Author:miken1ke 2021-09-03 06:10 Version:1.0
RATE: =171 G=1 TAG: [アニメーション] [SkySA] [AMR]
Elder Souls - Halberd Title画像

Elder Souls - Halberd

Animated Armoury modのための新しいHalberdクラスSkySAと移動アニメーション。

前提MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Animation Motion Revolution
  • Elder Souls - Halberd動画
  • Elder Souls - Halberd画像1
  • Elder Souls - Halberd画像2
Skyrim Special Edition Nexus, miken1ke. 3 Sep 2021. Elder Souls - Halberd. 3 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54973>.
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 [モーション] Dante Balrog- Skysa AMR Moveset Download ID:57043 Author:Yong Ri Ming 2021-10-14 16:44 Version:1.0
RATE: =165 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [モーション変更] [Nemesis] [SkySA] [素手] [格闘] [AMR]
Dante Balrog- Skysa AMR Moveset Title画像

Dante Balrog- Skysa AMR Moveset

SkySA用の格闘モーションを追加します
元ネタはDMCの格闘武器バルログ装備時の攻撃モーション
Stances - Dynamic Animation Sets 用にキックとボクシングの2つのスタンスがあります。


■前提MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Stances - Dynamic Animation Sets
  • Dante Balrog- Skysa AMR Moveset動画
  • Dante Balrog- Skysa AMR Moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Yong Ri Ming. 14 Oct 2021. Dante Balrog- Skysa AMR Moveset. 14 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57043>.
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 [モーション] Hallowed Sword Moveset Download ID:46735 Author:NOTNT 2021-08-10 05:37 Version:1.1
RATE: =154 G=3 TAG: [モーション] [DAR] [Nemesis] [SkySA]
Hallowed Sword Moveset Title画像

Hallowed Sword Moveset

SkySa 1.8用の両手剣アニメーションです。

◇特徴
3連続の通常攻撃と3種類のパワーアタック※詳細は動画を参照

◇必須
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Dynamic Animation Replacer
・Skyrim.iniの[Controls]設定でfInitialPowerAttackDelay = 0.17に設定
  • Hallowed Sword Moveset動画
  • Hallowed Sword Moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NOTNT. 10 Aug 2021. Hallowed Sword Moveset. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46735>.
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 [モーション] Sword and Shield Moveset Download ID:61250 Author:LilBadJj 2022-01-16 11:56 Version:1.0
RATE: =142 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [Nemesis] [SkySA] [片手武器] [片手剣] [AMR]
Sword and Shield Moveset Title画像

Sword and Shield Moveset

  • Sword and Shield Moveset動画
  • Sword and Shield Moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LilBadJj. 16 Jan 2022. Sword and Shield Moveset. 4 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61250>.
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 [モーション] Nero Red Queen - Skysa AMR Moveset Download ID:56904 Author:Yong Ri Ming 2021-10-11 09:47 Version:1.0
RATE: =137 G=3 TAG: [モーション] [アニメーション] [SkySA] [Nemesis] [片手武器] [両手武器]
Nero Red Queen - Skysa AMR Moveset Title画像

Nero Red Queen - Skysa AMR Moveset

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion 向け、DMCのネロの片手剣および両手武器攻撃モーション

ファイルは大まかに片手剣用(sword)/両手剣用(2hm)の2種類*7つずつありますが種類に関してはファイル名が違うだけでモーションは同じ物です

Animation Motion Revolution 対応
  • Nero Red Queen - Skysa AMR Moveset動画
  • Nero Red Queen - Skysa AMR Moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Yong Ri Ming. 11 Oct 2021. Nero Red Queen - Skysa AMR Moveset. 11 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56904>.
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 [戦闘] Skysa Perk Mods Patch Download ID:49886 Author:GULAG 4 U 2021-05-14 08:44 Version:1
RATE: =127 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SkySA] [Nemesis]
Skysa Perk Mods Patch Title画像

Skysa Perk Mods Patch

すべてのプレイアブルな種族を編集し、横向きと前向きのパワーアタックの特典を再び使えるようにしました。
Dynamic Combat Module Remakeのリメイクか、Dynamic Combat Moduleが必要です。
DESCはしっかり読んでね(!×いっぱい)

2hm_attackpowersprint attacktypeをsideways power attackに編集しました。
これにより、特定のパワーアタックが方向性パワーアタックPerkを使用するようになり、あなたが使用しているOrdinator/vokrii/その他のPerk modの特定のPerkに再びアクセスできるようになります。

**skysaバージョン1.8以降を使用している場合は、私のパッチを受けたバージョンを使用する必要があります。skysa 1.7またはそれ以前のバージョンを使用している場合は、オリジナルのMODを使用してください。それらは必要なMODのページにリンクされています。

■前提
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Dynamic Combat Module Skysa Patch
もしくは
Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch
  • Skysa Perk Mods Patch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GULAG 4 U. 14 May 2021. Skysa Perk Mods Patch. 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49886>.
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 [モーション] Dual Mace Animations for SkySA Download ID:59085 Author:ciome 2021-11-27 00:26 Version:1.0
RATE: =120 TAG: [モーション変更] [DAR] [Nemesis] [SkySA] [二刀流] [メイス] [AMR]
Dual Mace Animations for SkySA Title画像

Dual Mace Animations for SkySA

SkySA向け二刀流メイスの攻撃モーション
モーションはNexusのアニメGIF参照

■前提
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
  • Dual Mace Animations for SkySA画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ciome. 27 Nov 2021. Dual Mace Animations for SkySA. 27 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59085>.
 [モーション] Sekiro Sword Combo Animation Download ID:50976 Author:Rico 2021-06-22 14:20 Version:1.1
RATE: =115 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [Nemesis] [SkySA] [sekiro] [DAR] [AMR]
Sekiro Sword Combo Animation Title画像

Sekiro Sword Combo Animation

SEKIROの攻撃モーションを再現しました。
通常攻撃5つ、パワーアタック2つ

■前提
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Smooth Combo Animation Framework Fix Smooth Combo Animation Framework版を導入する場合
  • Sekiro Sword Combo Animation動画
  • Sekiro Sword Combo Animation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Rico. 22 Jun 2021. Sekiro Sword Combo Animation. 9 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50976>.
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