Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:SkySA おすすめMOD順search

 [戦闘] Elden Rim - Weapon Arts 3.1.5 (MCO) Download ID:65625 Author:black achang 2024-03-25 23:23 Version:3.0.0
RATE: =630 G=5 TAG: [戦闘] [DAR] [Nemesis] [ゲームシステム変更] [ABR] [SkySA] [MCO] [日本語化対応]
Elden Rim - Weapon Arts 3.1.5 (MCO) Title画像

Elden Rim - Weapon Arts 3.1.5 (MCO)

エルデンリングにインスパイアされたエルデンリムウェポンアーツは、様々なカスタムウェポンアーツとカスタムアニメーションを紹介し、Skyrim の退屈な戦闘にスパイスを与えます。

必要:
Attack – MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Custom Skills Framework (Elden Perk使用時)
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu (Elden Perk使用時)

推奨
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
Attack Behavior Revamp
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS …空中コンボなど連続よろめきを前提とするムーブセットもあるため
Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts) …アンデット類にも特殊リアクションを適応させる

Elden Rim-Weapon Arts には、4つのルーンに分かれた数十種類のウェポンスキルが含まれています。プレイヤーは、これらのルーンと、ルーンに付随するパワー「エルデンリング」を装備することで、それぞれに対応したスキルを発揮することができます。

武器スキルは、攻撃中に発動することができ、攻撃が武器スキルに移行する。コンボを繋げたり、攻撃をかわしたりすることができます。コンボを繋ぐ方法はコンボチャートを参照してください。

武器スキルだけでなく、特定の武器スキルには特別なリアクションを用意しています。Project Impact 2やFlinchingなどの敵のリアクションMODをインストールすると、武器スキルに特殊なリアクションが発生するようになります。例えば、Lion's Clawは確実にノックダウンするリアクションになる。

互換性
このMODは全ての戦闘行動MOD(ABR、Skysa、CGOなど)および全ての戦闘オーバーホールに対応しています。
このMODはバニラ Skyrim の戦闘行動をそのままサポートしていません。アクションには ABR か Skysa、MCO のどれかが必要です。バニラフレームワークで使用したい場合は、meshesactorscharacteranimations から DynamicAnimationReplacer の CustomConditions へ移動してください。
という命名規則に従って、これらのDARフォルダの.hkxファイルを変更します。

よくある質問
チェーンできないスキルがある
SKSEPayloadInterpreterConfig フォルダを開き、.iniファイルを見つけてください。1.5]@SETGHOST|0を含む行を探し、[]内の数字を下げます。これがi-Frameのチェーンアタック禁止時間です。

各武器スキルには具体的にどのような効果があるのですか?
コンボチャートと動画を参考にしてください。


▼参考:一部の特殊なやられモーションを誘発するPayloadタグの抜粋
基本はDAR分岐用のMagicEffectを付与させながらEnchStagger "よろめき" [ENCH:00072674]を与えています
 $ES_Repulse …通常のよろめき
 $ES_Paralysis …うなだれながら膝をつく
 $ES_HeavyParalysis …その場でうつ伏せダウン 
 $ES_Knockdown …後退りの後にダウン
 $ES_Strikefly …吹き飛びダウン(距離短/高)
 $ES_HeavyStrikefly …吹き飛びダウン(距離長/低)
 $ES_gouren …引き寄せられながらよろめき
 $ES_Unbalance …よろめき(小)…軽く揺れる程度
 $ES_Float   …少し下がりながらよろめき(揺るぎ無き被弾時のリアクション)
 $ES_FloatMark …吹き飛びダウン、$ES_Float影響中など特定の状況時に発動
 $ES_BloodLust     …立ったままボーっとしてから後方にダウン
 $RimGunShootOverKill …左右に揺れてから後方にダウン
 $RimImpact_OverKill  …両膝ついてから後方にダウン
 $ES_OverParalysis   …見た目$ES_Paralysisとほぼ同じ

エフェクト類
 $HitFog    …砂煙発生
 $SmashDownFog1 …土砂爆発
 $SpecialAttackTips  …ジャキンという音&火花風エフェクト
 $SpecialAttackTipsEX …上記に加え周囲広範囲に砂煙

▼:各要素の使い方紹介
同じ物でもシャウトキーやスプリントキー、TDMのロックオンをしながら使うと性能が変わる
加えてルーン猟犬/血はスプリントキー攻撃→シャウトキーの連携あり
ルーン猟犬はTK Dodge RE- Only Dodge versionのドッヂモーションも変更する(?)
Magic Item - Summoner Armamentはパリィ効果あり敵付近アクティベートキーで致命の一撃
各種ルーン    :elden skillパワーを装備して使う
各種Magic Item :Magic Item - Sefirah Extractorで精製したアイテムが必要
各種Secret Book 1.対応する魔法の2連の唱えパークを習得
         2.Secret Bookパワー、登録したい魔法を装備
         3.2連の唱えで魔法詠唱しつつパワー使用、エフェクトが出るので待機
         4.同名Secret Book防具をお気に入り登録し、お気に入りから装備(発動)
5.Walking dream/Epistolary AcumenはW/A/S/D、それ以外はスプリントキーを押しながら登録することで前者4つ、後者2つまで魔法登録できる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.8.4 [#37] []
    2023-10-31 22:04:02 41KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.9.9.83 [#17] []
    2023-01-02 22:03:54 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.9.9.83 [#6] []
    2022-11-11 03:09:16 10KB [DOWNLOAD]
  • Elden Rim - Weapon Arts 3.1.5 (MCO)動画
  • Elden Rim - Weapon Arts 3.1.5 (MCO)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, black achang. 26 Mar 2024. Elden Rim - Weapon Arts 3.1.5 (MCO). 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65625>.
[コメントを読む(53)] [コメントを書く]
 [パッチ] Ordinator Adjustment for MCO or Combo Perks Download ID:74386 Author:kjg 2024-01-06 00:25 Version:6.6
RATE: =276 TAG: [パッチ] [perk] [バランス調整] [スキルツリー] [SkySa] [MCO] [戦闘] [ESPFE] [日本語化対応] [Ordinator]
Ordinator Adjustment for MCO or Combo Perks Title画像

Ordinator Adjustment for MCO or Combo Perks

Ordinator - Perks of Skyrimの武器攻撃パークを、SkySa/MCOまたはコンボベースの戦闘により適したものに変更します。バランスとコンボを促進するためにパークが変更されました。特典は削除されません。Skysa/mco は必須ではありません。Esl フラグ付きプラグイン。

【前提MOD】
Ordinator - Perks of Skyrim
Scrambled Bugs の"Perk Entry Points: Apply Multiple Spells"パッチが有効
Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)

ロード順は
③が①の下で、当MODは③より下に
--------
ロードオーダー
Ordinator - Perks of Skyrim
ほにゃらら
Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)
ほにゃらら
当MOD

【推奨MOD】
Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP

より、アクション性を求め、時限ブロック機能を削除したい場合
Ordinator - No Timed Block

パークの内容様は
『攻撃力〇%増』などが廃止され
「連続ヒットごとにダメージ上乗せ」や
「複数回のパワーアタックでNPCが後方にぶっ飛ぶ」
などに修正される。武器ごとの特性を生かしたパークになってますので
パークを取るのが楽しくなるのではないでしょうか
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Ordinator Adjustment for MCO or Combo Perks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kjg. 6 Jan 2024. Ordinator Adjustment for MCO or Combo Perks. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74386>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [モーション] JH Combat Animation Pack SE Download ID:48500 Author:JovelHello 2021-11-12 03:27 Version:0.81a
RATE: =249 G=3 TAG: [戦闘] [Nemesis] [SkySA] [モーション変更] [AMR] [FOMOD] [DAR] [NO-ESP]
JH Combat Animation Pack SE Title画像

JH Combat Animation Pack SE

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion 用の使用にあわせた戦闘アニメーションを追加します。

要件
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution(Version:0.81a より)

SkySA用ということになっていますが、バニラモーションも置き換えしているのでSkySA環境でなくても使えます。
オプションで隠密、シャウト、よろめき時のアニメーションも導入可能。
ほぼこのMODだけで全てのアニメーションを賄えます。
v0.80bの段階でスプリントアタック、魔法系モーション(杖含む)は含まれていないので、そのあたりを別MODで補完すればよいでしょう。

注意事項
0.80bは Animation Motion Revolution に未対応。
AMR対応させるにはSkySAの作者DistarさんがPatreon配布(https://www.patreon.com/Distar)している SkySA DAR conversion Tool が必要です。
0.81aで Animation Motion Revolution に対応。

メインモーション
Combat idles
Idleturns
Equips
Blocks
Blockbashes (normal and power)
Blockhits
Recoils
Walks (2 options)
Runs (2 options)
Sprints

武器毎のムーブセット
剣   
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates
片手斧 
3 unique normal attacks + 1 duplicate
1 unique power attack + 4 duplicates
メイス
3 unique normal attacks + 1 duplicate
1 unique power attack + 4 duplicates
ダガー
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 1 duplicate
二刀
4 unique normal attacks
1 unique power attack + 4 duplicates
グレートソード
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates

両手斧&戦鎚
3 unique normal attacks + 1 duplicate
3 unique power attacks + 2 duplicates
素手
2 unique normal attacks
1 unique power attack + 2 duplicate

オプションに女性バージョンあり
  • JH Combat Animation Pack SE動画
  • JH Combat Animation Pack SE画像1
  • JH Combat Animation Pack SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, JovelHello. 12 Nov 2021. JH Combat Animation Pack SE. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48500>.
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 [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
RATE: =224 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Title画像

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion

SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…

上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。

※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。

https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)

MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)

解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…

==============================================================

本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。

■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
 
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。

対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。

作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
   NPCの二刀流を修正
1.9  左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
   素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問      題を修正  
1.8.1 ムーブセットのループを修正

■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス

■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

○互換なし
Combat Gameplay Overhaul SE
Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD

■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
 武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
 通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
   N1→N2→N3→N4
   ↓  ↓  ↓  ↓
   P1 P2 P3 P4
となります。

・SkySAのアニメーションフレームワーク
 SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
 従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
 さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。

 対応Mod:Hallowed Sword Moveset
      Elder Souls - Sword 2.0 SE

・"telegraphed attacks window"
 NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
 従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
 適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。

■SkySAコンボのフレームワークについて
 ※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
 ※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
  チュートリアルは後日拡充していくとのことです。

 HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
 例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
 これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
 
 SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
 v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
 つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。

 (説明すると長くなるので要点だけ)
 ・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
  記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
  ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
 ・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
  101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
  例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
  これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
  移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。

■telegraphed attacks windowについて
 SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
 SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
 このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。

 [Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
 [Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
 対応するDARフォルダ:
  Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
  Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
  Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
 batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。

※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
 攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
 スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。

※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
 既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。

 問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
 BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
  (注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)

・攻撃時に前進しないようにしたい
 従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
 v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
  skysa$101
   1.33
   1 // 前に進む移動の回数
   1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
   1 // Num of Rotation
   1.33 0 0 0 1

・SkySAの新規モーションを自作したい
 Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
 二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。

・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion動画
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.
[コメントを読む(99)] [コメントを書く]
 [パッチ] Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA Download ID:70563 Author:Arno 2023-01-18 18:58 Version:1.1
RATE: =232 TAG: [バグフィックス] [互換] [ブラッドスカルの剣] [MCO] [SkySA]
Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA Title画像

Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA

Dynamic Animation Casting - NG を使ってSkySA/MCO環境でブラッドスカルの剣の横向きの衝撃刃が出せるようになります。
このMODの仕組みは非常に簡単です。左右に移動するキー (キーボードの場合は A または D) を押したまま通常攻撃をクリックすると、横向きの衝撃波を出すための水平攻撃のパワーアタックが実行されます。

■前提
Bloodskal Blade - Tweaks and Enhancements
dTry's Key Utils
Dynamic Animation Casting - NG


垂直の衝撃波についてはこのMODは触れていないため、Bloodskal Blade - Tweaks and Enhancementsと同じ方法で実行されます。
上記MODとの一貫性を保つために、水平攻撃にも50ポイントのマジカ消費と3秒のクールダウンを必要とします。
この設定はどちらも当MODの.tomlファイルで変更できます。
例:マジカの調整
各 [event] の最後の行に移動して、「MagickaCost = 50.00」をゼロに変更する

アンインストール
単なる.tomlファイルなので、いつでもアンインストールできます。

■類似MOD
Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake Dynamic Animation Castingを使わない方法
  • Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Arno. 18 Jan 2023. Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA. 2 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70563>.
 [パッチ] Vokrii - Scaling Rebalance Download ID:55091 Author:EnaiSiaion 2021-09-20 18:20 Version:1.1
RATE: =170 G=2 TAG: [パーク] [オーバーホール] [バランス調整] [Perk] [Vokrii] [パッチ] [SkySA] [日本語化対応]
Vokrii - Scaling Rebalance Title画像

Vokrii - Scaling Rebalance

Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim用パッチMOD。
deletepch氏がVokriiに個人的な調整を施したMOD。元MODも必要です。

概要-------------------------------------------------------------------
・オーバーパワー(OP)にならないように全体的なダメージを下方修正。
 バニラ+の環境下で通常武器利用環境で強くなり過ぎないように調整。
 (アーティファクト等の入手のモチベーションを上げるためとのこと)

・衣服・重装・軽装が混在したキャラビルドを可能にするため、鎧パークの条件を変更。
 (Adamant - A Perk Overhaulからインスパイア)

・すべての方向性パワーアタック(PA)の条件を削除し、以下MODとの互換を確保。
 (SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revamp
 「前進PAが条件」のパークと「横方向PAが条件」のパークを、
 SkySA互換のため「通常PAが条件」に変更しています。
 条件を同じにしてしまうことで2つのパークが重なりOPになるところを、
 全体的にダメージ下方修正しているために、OPにならないバランスになっています。

詳細---------------------------------------------------------------------------
[変性]
・ローブ着用が条件のパークは、頭腕足に重装/軽装を着用しても機能するように変更。
20 - Magic Resistance (3):防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
30 - Battlemage (2):15/30%向上→10/20%向上に下方修正。
50 - Telekinetic Force (2):250/500ポイントのダメージ→200/400に下方修正。
60 - Alter Self (2):25PT&25%上昇→30PT&20%上昇に修正。
80 - Atronach:防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
90 - Hethoth's Escape:防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。

[弓術]
0 - Archery Mastery:クリティカルダメージ+5%→+3%に下方修正。
20 - Far Shot (2):20/40%ダメージ→15/30%ダメージ。
20 - Point Blank Shot (2):20/40%ダメージ→15/30%ダメージ。
40 - Steady Aim (2):取得可能レベルを40/70→50/80に変更。
70 - Quick Shot:速度+30%→速度+20%

防御
50 - Deadly Bash (2):ダメージ5/15倍→5/10倍、取得可能レベル50/80→40/80に変更。
40 - Quick Reflexes:取得可能レベル40→50に変更。

[破壊]
30 - Augmented Flames (2):+20/40%→+15/30%
30 - Augmented Frost (2):+20/40%→+15/30%
30 - Augmented Shock (2):+20/40%→+15/30%

[重装]
・軽装を1つ着用していても、重装パークの効果を享受できるように変更。
・他の3カ所が全て重装なら頭防具不要で、重装パークの効果を得られるように変更。
20 - Cushioned (2):落下ダメージ-50%/-100%→-50%/-80%に変更。
40 - Face of Death:+20%→+15%に変更。
60 - Reap the Whirlwind:ダメージ+20%→+10%に変更。

[軽装]
・軽装を1つ着用していても、軽装パークの効果を享受できるように変更。
・他の3カ所が全て軽装なら頭防具不要で、軽装パークの効果を得られるように変更。
40 - Keen Senses:+20%→+15%に変更。
60 - Wardancer:ダメージ+15%→+10%に変更。

[片手]
・パワーアタックのパークが隠密攻撃に影響しないように変更。
0 - One-Handed Mastery:クリティカル+5%→+2%に変更。
20 - Disciplined Fighter:スタミナ消費-25%→-20%に変更。
30 - Denting Blows (2): 効果時間10秒→5秒、敵の防御100/150減少→100/200減少。
30 - Overpowering Assault (2): ダメージ10/15%軽減→クリティカル率+10/20%
30 - Grievous Wounds (2):効果時間10秒→5秒、ダメージ+10/15%→+10/20%
30 - Dual Flurry (2):速度+20/35%→+15/25%
50 - Valorous Charge:ダメージ+50%→+20%
60 - Crater Maker:前進PA時→通常PA時、クリティカル2倍→1.5倍。
60 - Dual Savagery:ダメージ+50%→+25%
70 - Spitting Cobra:出血30秒間→15秒間、クリティカル3倍→2倍。
70 - Disrupting Strike:クリティカル3倍→2倍。
70 - Execute:クリティカル10倍→5倍。
70 - Shieldbiter:クリティカル5倍→3倍
80 - Disarming Slash:武装解除25%→15%、クリティカル2倍→1.5倍。
100 - Victory Rush:スタミナ+150→+100

[隠密]
50 - Assassin's Blade:ダメージ+150%→50%
70 - Backstab:ダメージ+25%→20%
80 - Cloak and Dagger:クリティカル6倍→3倍

[両手]
0 - Two-Handed Mastery:クリティカル+5%→2%
20 - Brutal Fighter:スタミナ消費-25%→-20%
30 - Mortal Wounds (2):効果時間10秒間→5秒間、ダメージ15/20%→10/20%。
30 - Overbearing Assault (2): 攻撃ダメージ15/20%減少→クリティカル10/20%
30 - Crushing Blows (2):効果時間10秒間→5秒間、敵の防御低下150/200→100/200。
40 - Death or Glory:ダメージ+100%→+50%。
50 - Vicious Charge:ダメージ+50%→+20%。
60 - Berserker:よろめき抵抗30%→50%。
60 - Warmaster:前進PA→通常PA、麻痺率20%→15%、クリティカル2倍→1.5倍。
70 - Hook Blade: (変更なし)
70 - Coup de Grace:クリティカル10倍→5倍。
70 - Shattering Strike:クリティカル3倍→2倍。
80 - Rolling Charge:クリティカル4倍→3倍。
90 - Sweep:横方向PA→通常PA、ダメージ+25%→15%。
100 - Crowd Pleaser:効果時間20秒→10秒、ダメージ+20%→10%。

-----------------------------------------------------------------------------------------
〇他のVokrii対応方向性PA改善MOD
 Skysa Perk Mods Patch
 Assorted Mods and Patches

〇他のVokriiアドオンとの互換性
 Vokrii - Smithing Perks Overhaul - Patch 鍛冶パークは未編集なため互換。
 Vokrii - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patch 錬金術パークは未編集なため互換。

・魔法系は「破壊」と「変性」を編集しているためパッチ作成必要。 

Vokrii Extended 併用出来ないわけではないが、バランス調整が違い過ぎるため非推奨。(こちらは上位パークを追加するMODなのでオーバーパワーにする方向のMODです。)

Vokrii Scaling Rebalance and Scrambled Bugs PatchScrambled Bugs との互換パッチ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2021-09-27 03:35:58 10KB [DOWNLOAD]
  • Vokrii - Scaling Rebalance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, EnaiSiaion. 20 Sep 2021. Vokrii - Scaling Rebalance. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55091>.
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 [モーション] Not Trash Animations- Dual Wield Dagger Moveset Download ID:70232 Author:Austio 2022-06-26 06:32 Version:v1
RATE: =131 TAG: [MCO] [DAR] [SkySA] [ABR] [アニメーション] [モーション] [戦闘] [ダガー] [二刀流] [アサシンクリード]
Not Trash Animations- Dual Wield Dagger Moveset Title画像

Not Trash Animations- Dual Wield Dagger Moveset

AC Odysseyにインスパイアされた、二刀流ダガー用のムーブセットです。
ABR6.5、Skysa1.9、MCO/ADXPをサポート。プレイヤーのみ。

必要
-Dynamic Animation Replacer
-ABR6.5 https://www.patreon.com/isADRI/posts
-(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion vr1.9
-MCO/ADXP https://www.skyrim-guild.com/mods/attack

MCO/ADXP用の片手剣二刀流ムーブセットもあります。

Elder Creedシリーズは、攻撃ムーブセット、回避、移動アニメーションなどを含む、お気に入りのアサシンクリードアニメーションをスカイリム用に再現するプロジェクトです。
-Elder Creed - Blade
-Elder Creed - Axe Moveset AIO
-Elder Creed - Movement
  • Not Trash Animations- Dual Wield Dagger Moveset動画
  • Not Trash Animations- Dual Wield Dagger Moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Austio. 26 Jun 2022. Not Trash Animations- Dual Wield Dagger Moveset. 26 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70232>.
 [モーション] Two Handed Katanas - Keyword and Patches Download ID:72109 Author:Admiral30 2022-10-13 20:31 Version:1.0
RATE: =117 TAG: [DAR] [両手武器] [MCO] [SkySA] []
Two Handed Katanas - Keyword and Patches Title画像

Two Handed Katanas - Keyword and Patches

両手持ち刀 (大太刀など) キーワードを追加して、それらを個別の武器タイプとしてサポートし、アニメーション用に事前に作成された DAR フォルダー構造を追加します。

[注意!!!]
このMODは対応した武器modとモーションmodを、DARフォルダとDAR条件txtを追加して連携させるだけです、アニメーションやモーションは含まれていません!
[両手KATANAモーションは自分で探してください。]

対応武器modは随時、追加されます。或いは作者さんに直接リクエストしてください


使用するアニメーションに応じて、バニラ、SkySA、MCO、(または DAR で動作するその他の戦闘mod)をサポートします。一人称アニメーションは含まれていません。個人的には、バニラの両手一人称アニメーションで十分だと思います。

アニメーションを meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\100000 にドロップします。

バニラのSkyrimには両手持ち刀が存在しないため、通常のゲームではこのmodは何もしません。
それらを追加するmodと、正しいキーワードを追加するためのパッチが必要です。

必須
Dynamic Animation Replacer

対応武器mod
InsanitySorrow Weapons Pack
Katana Crafting - No Creation Club Patch
Katana Crafting - SE
Silverthorn Weaponry

類似MOD
New Weapons Types and Animation Support
  • Two Handed Katanas - Keyword and Patches画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Admiral30. 13 Oct 2022. Two Handed Katanas - Keyword and Patches. 26 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72109>.
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 [戦闘] Skysa Grip Switch Download ID:54056 Author:Shiba 2022-02-21 11:47 Version:1.2.1
RATE: =111 G=2 TAG: [戦闘] [MCM] [SkySA] [CGO] [問題解決] [日本語化対応]
Skysa Grip Switch Title画像

Skysa Grip Switch

Combat Gameplay Overhaul SEのグリップ変更機能を(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionのアドオンとして独立させたMOD
特徴
持ち方のスキルマッチング
ダブルタップスイッチ
ホットキースイッチ(これら三つはMCMで切り替え可能)
両手武器を片手武器として装備
両手武器は片手用の技セットを使用するように切り替えることができます。
ランニングやスニーキング中のグリップ変更
両手武器の二刀流
両手武器と盾でのグリップ変更
二刀流のブロック
ダメージの変更 ←New

変更点
杖のグリップスイッチ 削除
NPCのグリップ変更 削除
武器の速度変更 削除
グリップ通知機能 削除

バグ
両手武器の場合、片手武器の待機モーションなので左手が変になる
攻撃中にグリップスイッチができない
左手に両手武器、右手に呪文を持つことができない
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#3] []
    2021-09-02 22:07:03 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2021-08-20 06:47:27 2KB [DOWNLOAD]
  • Skysa Grip Switch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shiba. 21 Feb 2022. Skysa Grip Switch. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54056>.
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 [モーション] Elder Souls - The Collection Download ID:53174 Author:miken1ke 2021-08-05 12:50 Version:0.4
RATE: =111 TAG: [モーション] [アニメーション] [SkySA] [AMR]
Elder Souls - The Collection Title画像

Elder Souls - The Collection

Skyrimの戦闘をオーバーホールする120以上のアニメーションを追加します。

必須
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Animation Motion Revolution もしくは Dynamic Animation Replacer

Nexusではもう更新しないので気になる方はpatreonの方をチェックをしてみてください。

https://www.patreon.com/miken1ke/posts

miken1ke
I won't be posting updates or new uploads on nexus. The fix is here.

Elder Souls V0.9
https://www.skyrim-guild.com/elder-so…
  • Elder Souls - The Collection画像1
Skyrim Special Edition Nexus, miken1ke. 5 Aug 2021. Elder Souls - The Collection. 2 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53174>.
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 [モーション] Unarmed Street Fighter SkySa Animations Download ID:50634 Author:Hiro 2021-06-11 05:01 Version:2.0
RATE: =99 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [モーション変更] [Nemesis] [SkySA] [素手] [格闘] [AMR]
Unarmed Street Fighter SkySa Animations Title画像

Unarmed Street Fighter SkySa Animations

ストリートファイター風の格闘モーションを追加します、SkySA用。
動画のは古いのでNexusのアニメGIFも参照


■前提
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
  • Unarmed Street Fighter SkySa Animations動画
  • Unarmed Street Fighter SkySa Animations画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hiro. 11 Jun 2021. Unarmed Street Fighter SkySa Animations. 31 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50634>.
 [モーション] AMR Stance Framework Download ID:54674 Author:Ty and lots of animators 2021-09-25 03:59 Version:1.3
RATE: =98 TAG: [モーション] [戦闘] [nemesis] [DAR] [SkySA] [AMR]
AMR Stance Framework Title画像

AMR Stance Framework

(SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAnimation Motion Revolutionで使用する攻撃モーションをどれにするか決めるのは難しいので、スタンス切替で全てのムーブセットを使うのはどうだろうか?と考えた作者によるフレームワーク。
このMODで用意されたフォルダに各攻撃モーションを個別導入していく必要があります。
ただ、ほぼ全てどのMODを導入すればよいかのガイドが含まれているので基本的には簡単です。

要件----------------------------------------------------------------
必須
 SKSE
 Stances - Dynamic Animation Sets
 Dynamic Animation Replacer
推奨
 (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion 必須ではない(各モーションがAMR対応であればよい)
 Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) スタンス毎に個性(バフ・デバフ)を付与
 Animation Motion Revolution アイススケート問題解消
 Skysa Grip Switch グリップ切替
--------------------------------------------------------------------
■仕様
・以下の様に構え別でモーションを分けます。

通常:JH(JovelHello)JH Combat Animation Pack SEを中心に構築。
中段:Elder Souls(miken1ke)https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…を中心に構築。
下段:Eskyrim(Orakin2020) https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…を中心に構築。
上段:Badass(LilBadJ)https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…を中心に構築。
*Elder Souls、EskyrimのモーションはこのMODに含まれています。
グリップスイッチ対策でI Have the Power - Two handed Animationを使用。

■このMODに関するよくある質問・意見
・あくまで4種の攻撃モーションをスタンス機能を活用して全部使えるようにしたいという主旨のフレームワークです。
 (上・中・下)段だからといって(上・中・下)段らしい見た目の攻撃モーションという訳ではありません。
・パイク、ハルバード、クォーター・スタッフは、そこまで各モーションに違いがなく個別モーションの数も少ないので、棒状武器としてグループ化しています。まとまっているのは仕様です。
・片手/両手の剣・鈍器・斧はグリップチェンジのためにグループ化
 両手の剣/鈍器/斧が片手グリップに切り替わるとき、醜いバニラモーションに切り替わる代わりに、対応するスタンスの片手アニメーションを使用するようにしました。
 まとまっているのは仕様です。
・なんで全部まとまっていないんだ?個別導入は面倒、という方へ。
 アニメーターが苦労して作ったアニメーションだということを知らずに全部入りセットをダウンロードしてしまう人が多いので、アニメーターは自分の作品が全部入りセットに収録されるのを望まないことが多いからです。何卒ご理解ください。

■使い方
・必要なアニメーションを対応するファイルにドロップするだけです。
・このフレームワークの使い方についての動画 https://youtu.be/lHjJ-SvhO1g
Stances - Dynamic Animation Sets導入時に、中に含まれているHKXファイルをすべて削除してください。競合します。

・導入するアニメーションはAMR用である必要があります(重要)
 JHシリーズは「SkySA DAR conversion Tool」でAMR形式に変換が必要です。
 同梱されているEskyrimは作者自身がAMR対応に変換済みですが、
 他のEskyrimモーションをこのMODに導入する場合は別途AMR変換が必要です。
 変換に必要な「SkySA DAR conversion Tool」はNexus配布されていません。
 Distar氏へのPatreon支援(https://www.patreon.com/Distar)で入手可能です。

 なお、AMR対応モーションかどうかの判別ですが、
 各モーションMODの説明文で判断できない場合はフォルダを確認してみて下さい。
 Nemesis Engineフォルダが含まれているモーションはほぼ99%AMR対応ではないです。

■配置推奨アニメーション・リスト----------------------------------------
(含)…AMR Stance Frameworkに同梱済みのモーション

[剣]
普:JH Combat Animation Pack SE
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's 1h(含)
  アイドル時:I Have the Power - Two handed Animation
上:Sword and Shield Normal 4-Hit Combo SkySA 1.9 
  又は、Anchor's 1h (Patreon支援)

[グレートソード]
普:Hallowed sword(含)
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's Greatsword(含)
  アイドル時: I Have the Power - Two handed Animation
上:Black Hound(含)
  又は、Anchor's GS (Patreon支援)

[片手斧/メイス]
普:JH Combat Animation Pack SE
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's 1h(含)
上:Sword and Shield Normal 4-Hit Combo SkySA 1.9(片手斧/メイス用にリネーム)

[両手斧/戦鎚]
普:Northern Ravager(含)
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's 2HW(含)
  アイドル時:I Have the Power - Two handed Animation
上:Battle-Axe 4-Hit Combo SkySA 1.9
  アイドル時:YY animation Zweihander(含)

スペルソード:
アイドル時/歩行/スニーク/詠唱:YY animation Mystic Knight(含)

[カタナ](下段のみ。他の構えの時は剣のモーションを使用)
下:永日铭's Yamato(含)
  又は、Anchor's Yamato (Patreon支援)

[棒状武器]
普:Anchor's Spear (Patreon支援)
中:Elder Souls(含)
下:Eskyrim's AMR polearm(含)
上:Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9
  QuarterStaff 2-hit Combo SkySA 1.9

[二刀]
普:JH Combat Animation Pack SE
中:Elder Souls (含)
下:Eskyrim's DW (含)
上:Viking Dual Axe 2-Hit Combo

--------------------------------------------------------------------------------
Version:1.3(9/25/2021)の現状を整理すると、
JH Combat Animation Pack SEはSkySA DAR conversion ToolでのAMR対応変換が必要になります。
・リストに含まれるBadass(LilBadJ氏)のMODはほぼNexusにあります。
 片手の上段はAxe and Shield MovesetをAMR変換して使うのもありかもしれません。
 LilBadJ氏は、Patreonで新作を発表していますのでNexusにないものもあるかもしれません。
・Anchor氏のモーションのみPatreon支援での入手となりますが、
 [棒状武器]通常時のAnchor's Spear以外は振替モーションがリストに含まれています。
 *例えばLilBadJ氏のQuarterStaffモーションは2連のものと4連のもの二種類あるので、片方を振替として活用するのも良いかもしれません。
 
・これにVerolevi氏の歩行モーション、Sneak Attackを追加すれば、ほぼSkySA、AMRベースのモーションはまとまるのではないかと思われます。(現状Verolevi氏の新作Sneak Archery等はPatreonのみの公開となっています)
https://www.nexusmods.com/users/38121…

*Patreonでの支援について
 クリエイターさんたちは、支援を貰えることで生活の助けにもなり、製作のモチベーションも上がるのだと思います。
 クレカかPayPalでの支払いが可能です(金額的にはコーヒー1杯奢る程度です)
 MODにお金を払うことに抵抗がある人もいるかもしれませんが、よかったら応援してみて下さい。(もちろん判断は人それぞれです。)

*現状Patreonでの支援を望まない方は、このMODを活用してのスタンス別のアニメーションを全て網羅するのは厳しいかもしれません。
 JH Combat Animation Pack SEか、Elder Souls - The Collectionをベースにして、戦闘モーションを構築したほうが良いでしょう。
  • AMR Stance Framework動画
  • AMR Stance Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ty and lots of animators. 25 Sep 2021. AMR Stance Framework. 28 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54674>.
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 [モーション] Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks Download ID:55031 Author:Verolevi 2021-09-07 04:48 Version:1.1b
RATE: =91 TAG: [モーション] [スニーク] [DAR] [AMR] [SkySA] [Vanargand] [片手武器] [片手剣] [短剣]
Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks Title画像

Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks

Vanargand Sneak animationsの第2弾で、剣・ダガーによるスニークアタックのモーションを置き換えます。通常バージョンと(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion対応バージョンを用意。

◆必須MOD:
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution

◆同一シリーズ
TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。

◆その他シリーズ
TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
TAG: [Goetia] - 魔術師やスペルソードのキャラクター向けのシリーズです。
  • Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 7 Sep 2021. Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55031>.
 [戦闘] Skysa Perk Mods Patch Download ID:49886 Author:GULAG 4 U 2021-05-14 08:44 Version:1
RATE: =76 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SkySA] [Nemesis]
Skysa Perk Mods Patch Title画像

Skysa Perk Mods Patch

すべてのプレイアブルな種族を編集し、横向きと前向きのパワーアタックの特典を再び使えるようにしました。
Dynamic Combat Module Remakeのリメイクか、Dynamic Combat Moduleが必要です。
DESCはしっかり読んでね(!×いっぱい)

2hm_attackpowersprint attacktypeをsideways power attackに編集しました。
これにより、特定のパワーアタックが方向性パワーアタックPerkを使用するようになり、あなたが使用しているOrdinator/vokrii/その他のPerk modの特定のPerkに再びアクセスできるようになります。

**skysaバージョン1.8以降を使用している場合は、私のパッチを受けたバージョンを使用する必要があります。skysa 1.7またはそれ以前のバージョンを使用している場合は、オリジナルのMODを使用してください。それらは必要なMODのページにリンクされています。

■前提
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Dynamic Combat Module Skysa Patch
もしくは
Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch
  • Skysa Perk Mods Patch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GULAG 4 U. 14 May 2021. Skysa Perk Mods Patch. 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49886>.
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 [モーション] SkySa Bug Fix Download ID:55691 Author:Smooth 2021-09-17 06:40 Version:1.0
RATE: =73 G=1 TAG: [SkySA] [バグフィックス] [問題解決]
SkySa Bug Fix Title画像

SkySa Bug Fix

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion のバグフィックス
時々攻撃が止まらなくなる現象を修正します、
この現象については動画がわかりやすいです。
  • SkySa Bug Fix動画
  • SkySa Bug Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 17 Sep 2021. SkySa Bug Fix. 17 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55691>.
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 [モーション] Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO) Download ID:70094 Author:black 2022-06-22 20:32 Version:1.0
RATE: =73 TAG: [モーション] [DAR] [SkySA] [AMR] [二刀流] [戦闘] [MCO] [ダークソウル]
Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO) Title画像

Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO)

ダークソウル3の鬼切りと姥断ちのモーションを追加します。
二刀流、装備1、待機1、通常攻撃3、パワーアタック4。

必須
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion もしくは
ADXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/distars-…
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer

インストールがうまくいかない場合は、Darフォルダの番号を確認してください。私が書いたDARフォルダーは比較的小さいです。手動で大きく変更することができます
  • Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO)動画
  • Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, black. 22 Jun 2022. Onikiri and Ubadachi (SKYSA MCO). 22 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70094>.
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 [モーション] Vanargand Animations - Mace Moveset MCO - SkySA Download ID:59737 Author:Verolevi 2022-12-30 05:53 Version:1.2
RATE: =72 TAG: [モーション] [アニメーション] [SkySA] [片手武器] [メイス] [AMR] [Vanargand] [MCO]
Vanargand Animations - Mace Moveset MCO - SkySA Title画像

Vanargand Animations - Mace Moveset MCO - SkySA

SkySA向けのメイス用ムーブセットです。
バニラ環境はこちらVanargand Animations - One Handed Normal Attacks (通常攻撃)とVanargand Animations - One Handed Power Attacks (パワーアタック)を使用してください。

◆前提mod
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer

◆推奨mod
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay (強く推奨)
One Click Power Attack NG (強く推奨)
Vanargand Animations - One Handed Mid Stance (このmodに合わせて作られているため)

◆同一シリーズ
TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。

◆その他シリーズ
TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
TAG: [Goetia] - 魔術師やスペルソードのキャラクター向けのシリーズです。
  • Vanargand Animations - Mace Moveset MCO - SkySA動画
  • Vanargand Animations - Mace Moveset MCO - SkySA画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 30 Dec 2022. Vanargand Animations - Mace Moveset MCO - SkySA. 10 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59737>.
 [モーション] Vanargand Animations - Sword Dual Wield SkySA Moveset Download ID:65899 Author:Verolevi 2022-12-30 05:59 Version:1.1
RATE: =69 G=1 TAG: [モーション変更] [DAR] [SkySA] [AMR] [片手武器] [二刀流] [Vanargand] [MCO]
Vanargand Animations - Sword Dual Wield SkySA Moveset Title画像

Vanargand Animations - Sword Dual Wield SkySA Moveset

二刀流と少なくとも1本の剣を片手に持つための SkySA ムーブセット。
二刀流通常攻撃4、パワーアタック4

このMODはSkySa専用です。
バニラの動作に対応するものについては、Vanargand Animations - Dual Wield Attacks を参照してください。

Version:1.1 より ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/mods/attack)に対応

◆推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay (強くお勧め)
Vanargand Animations - One Handed Mid Stance (このmodに合わせて作られているため)

◆必須MOD
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer

◆同一シリーズ
TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。

◆その他シリーズ
TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
TAG: [Goetia] - 魔術師やスペルソードのキャラクター向けのシリーズです。
  • Vanargand Animations - Sword Dual Wield SkySA Moveset動画
  • Vanargand Animations - Sword Dual Wield SkySA Moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 30 Dec 2022. Vanargand Animations - Sword Dual Wield SkySA Moveset. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65899>.
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 [モーション] Sekiro Sword Combo Animation Download ID:50976 Author:Rico 2021-06-22 14:20 Version:1.1
RATE: =69 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [Nemesis] [SkySA] [sekiro] [DAR] [AMR]
Sekiro Sword Combo Animation Title画像

Sekiro Sword Combo Animation

SEKIROの攻撃モーションを再現しました。
通常攻撃5つ、パワーアタック2つ

■前提
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Smooth Combo Animation Framework Fix Smooth Combo Animation Framework版を導入する場合
  • Sekiro Sword Combo Animation動画
  • Sekiro Sword Combo Animation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Rico. 22 Jun 2021. Sekiro Sword Combo Animation. 9 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50976>.
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 [モーション] No Recoil Download ID:70668 Author:Bobbyclue 2022-07-04 00:08 Version:1
RATE: =69 TAG: [戦闘] [攻撃] [防御] [MCO] [ABR] [SkySa]
No Recoil Title画像

No Recoil

■概要
すべてのNPCの軽い反動アニメーションを無効化し、攻撃を連鎖させることができるようになりました。反動がないため、攻撃をより簡単に連鎖させることができます。

■類似modとの違い
Disable Recoilは既に存在しますが、その動作は反動アニメーションの全ての使用を無効化します。他のMODがバニラ以外の目的で反動アニメーションを使用する場合、それらは動作しません。これは私のMODRecoil On Hitで見ることができます。No RecoilRecoil On Hitと互換性がありますが、Disable Recoilはそうではありません。

■互換性
すべてのMODと互換性があるはずです。

■必要なmod
ベースとなるゲーム以外には必要ありません。
  • No Recoil画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Bobbyclue. 4 Jul 2022. No Recoil. 4 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70668>.
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