☆ True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay [ゲームシステム変更] ID:51614 Author:Ersh 2026-06-28 06:20 Version:2.2.7
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TAG: [ゲームシステム変更] [歩行] [ランニング] [日本語化対応] [ヘッドトラッキング] [ロックオン] [TDM] [ESPFE] [AE対応] [Nemesis]
2021-08-02 07:55:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
3人称時に360度向きを変えることができるようになるSKSEプラグイン。略称TDM
ヘッドトラッキングやロックオン機能に加えて、その他細かい設定もMCMよりオンオフが可能です。
■特徴
・三人称視点であらゆる方向に移動して攻撃可能
・方向性のある動きに合わせて調整されたターゲットロック
・体力バー付きのアニメーションターゲットロックレティクルウィジェット、
バニラのロジックに従って現在の敵にターゲットロックなしで表示することも可能
・ターゲットロック中の投射物の照準サポート(予測/ホーミング)
・マウント時の方向移動とカメラの修正
・隠密ボタンとジャンプボタンで水泳のアップ/ダウン
・ボスの体力バー
・キーボード&マウスとコントローラーの両方に対応
・全てSKSEを介して行われ、いつでもインストール/アンインストールが可能
・モジュール式で柔軟性が高い
・MCMで全ての機能を無効にしたり設定可能
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper (1.4.0から)
TrueHUD - HUD Additions (2.0.0から 照準以外のHUD表示設定に必要)
■推奨
True Directional Movement - Japanese Translation
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
ヘッドトラッキング機能によって引き起こされる問題を修正するために推奨
詳細はこちら(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■被弾時の大げさなカメラシェイク対策
3rd Person Camera Stagger Remover
■クリーチャーのロックオン時のターゲットレティクル修正
True Directional Movement Lock-on Fixes
■ 360 騎乗弓パッチでフルオートしてしまうバグの修正
True Directional Movement Mounted Archery Fix
■類似MOD
360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSE
360 Movement Behavior SE
■互換性あり
SmoothCam
Combat Gameplay Overhaul SE
Better Power Attack Direction Control - SSE
■一部互換性なし
Alternate Conversation Camera 併用する場合は#30参照
フローティング体力バーを備えた体力バーウィジェット
(現在のターゲットの2つの両方のバーが表示されてしまうそう)
■互換パッチ
True Directional Movement - Diagonal Sprinting Fix
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Immersive First Person View
併用する場合はIFPV側のオプションファイルIFPV Detector Pluginが必要
■互換性なし
他のロックオンMOD
その他詳細はDESCRIPTIONを参照してください
またはどなたか追記お願いします
◾️TDMを生かした近接戦闘を考察しているガイド
A WIP guide to overhaul Skyrim's combat based on ABR and Skysa
◆ターゲットロックの名前が見切れるのが気になる人は #170参照
TDM_TargetLock.swfを編集する
編集にはgfxfontlib.swf(フォントファイル)を求められるのでgithubからダウンロードする
https://github.com/schlangster/skyui-…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 28 Jun 2026. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay. 2 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51614>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 2.2.7#352名無し2.27にしたらマウスの第3ボタンが使えなくなった ID:NiNmU4Nj Day:230 Good:0 Bad:0- Good
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#351名無しchromeも同様。
ただしNortonでウイルスチェックしても何も以上無し ID:NiNmU4Nj Day:230 Good:0 Bad:0- Good
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#350名無し日本語化 Version:2.2.7 のファイルをFirefoxが危険なファイルとしてダウンロードを拒否します。2.2.6は平気なのですが ID:U2ZDlkMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#349名無しVersion 2.2.7
・OAR関数 ToggleHeadtracking を追加
→ ヘッドトラッキングのON/OFFを切り替える機能を追加
・OAR関数 ReleaseTargetLock を追加
→ ターゲットロックを解除する機能を追加
・SimplisticMind による BSFixedString関連のパフォーマンス改善統合
→ 文字列処理まわりの最適化が入って処理効率向上
・staalo18 による変更/追加を統合
・ターゲットロック用に「地面から最低どれくらい上の高さにするか」の設定追加
→ ロック対象の位置が地面に近すぎる場合などを調整できる設定
・カメラをターゲットの後ろに固定するオプションを追加
→ デフォルトではOFF
→ ターゲットの背後にカメラを回り込ませるような挙動を選べる
・馬に乗っている時のカメラの上下角度処理を改善
→ 騎乗中のカメラピッチがより自然になるように調整
・Intuitive Dragon Ride Control に対応
→ ドラゴン騎乗操作MODとの互換性を追加
・Papyrus関数 ToggleDisableTargetLock を追加
→ スクリプトからターゲットロックの無効化ON/OFFを切り替えられる機能追加
・ターゲットロックが対象の背後にあるか確認するAPI関数を追加
→ 他のMODや機能から「今ロック位置がターゲットの後ろ側かどうか」を判定可能
・ターゲットロックを無効化するAPI関数を追加
→ 他のMODや外部機能からターゲットロック無効が可能 ID:czNjIzYz Day:21 Good:7 Bad:0- Good
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#348名無しアプデだと? ID:FhYzE1ND Day:852 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.6#347名無しロックオンしつつ密着状態で横にローリングすると相手の周りをグルグル回るのを直すいい方法はないものか ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#346名無しMCMの"Directional Movement"を"VANILLA"にしないと、横向いてばっか。 ID:Y2ZTZkNT Day:134 Good:0 Bad:0- Good
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#345名無しGood!True Directional Movement のMCM翻訳ファイルです。
先人の翻訳者様の訳を参考にさせていただきつつ、自分の環境(Untarnished UI)に合わせて調整しました。
バニラ等の標準的なUIでも極力配慮はしていますが、文字の重なりが発生する可能性があるためご注意ください。
デフォルトでも完成されているModですが、MCMで細かく設定を追い込みたい方など、よろしければご活用ください。 ID:JiZTcwNz Day:6 Good:5 Bad:0- Good
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#344名無しGood!基本3人称固定パッド勢、なぜかR3長押し最大指定でも視点変更が誤作動するのでコントローラーマッピングで視点切り替えを修飾キー+R3に変更してR3単押しでロックオンしてて思ったんだけど修飾キー+ロックオンボタンで敵対のみのフィルターを外す(反転)動作にできたらとても便利だなとか思いました暗殺とかの時にまず直当てしないといけないので…とにかく毎回入れる必須modです ID:IyNWI3ZT Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#343名無しなお自分のケースでレティクルがずれるのはsmooth comの設定が原因かなあと推測はしてますが、書いたような運用で済ませてるので確認はしてません。 ID:g0MmZlYT Day:126 Good:0 Bad:0- Good
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#342名無し#338
うちでは遠距離だとタゲは正確ですがレティクル(照準)は下にずれます。
なので#338とは似て異なりロックオン対象ではなくレティクルの上に飛んでいきますがそれで対象に当たります。
#340の言うように(レティクルはずれてても)ほぼ当たるので#338の言うように醒める、面白みがなく感じるので最初に確認のように使ったらオフにする感じですかね。
とっとと済ませたいときなんかはそのまま(ズレてるの無視して)当てて終わらせたりしますが。
近接でずれるってことはないですが#341の言うようにカメラや動きがタゲ中心になって(当然)自分の意図通りにならないこともよくあるのでオンオフ切り替えます。
つまり適宜けっこう頻繁にオンオフ切り替えて使ってます。 ID:g0MmZlYT Day:126 Good:0 Bad:0- Good
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#341名無し近接でも突進力ある攻撃モーションだと相手に密着したあたりでカメラぐるんぐるんしたり、慣性が変なことになって相手の方を向きながら通り過ぎたりで結局おおまかな敵の向きにあわせるため一瞬ロックオン入れるくらいですね…
ロックオン無しならこの現象は起きない ID:ExYTUxMz Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#340名無し魔法はホーミングでほぼ当たる
巨人に当たらないのは見た目とヒットボックスのズレが原因っぽいのでロックオンを外す
イマーシブかという問題は魔法だからで自分を納得させてる
快適さには勝てない
弓でホーミングは違和感が大きいので予測で我慢してる
特に最大までひかずに発射すると超スローで相手に飛んでいく様は笑ってしまった ID:A5NTAzZT Day:99 Good:0 Bad:0- Good
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#339名無し#338 基本ロックオンって近接向けだと思う。
遠隔で確実に当てるほどの精度は無いと思う。敵の動きや立ち位置にもよるし。それでも使いたいなら、上下立ち位置変えるか、近くまで引きつけるか、素で狙うかな(ガンプレイ好きなのでロックオン醒めるってのもあるんだが)
敵と自分共に横移動は特にロックオン当てにはならない、後ろOR前進しながらは当てやすい。
後、自分の場合はデコイの魔法作って自分の遠隔攻撃当てやすい環境作ってからおびき寄せた敵を撃つようにしてるかな… ID:YyNTVhOG Day:978 Good:0 Bad:0- Good
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#338名無しこれ凄くいいMODなんですけど、三人称で魔法撃つとロックオン対象の頭上を飛んで行っちゃう奴は皆さんどう対処してますか? ID:JiMjg5YT Day:43 Good:0 Bad:0- Good
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#337名無しヘッドトラッキングが動作しなくなったなと思ってたらImproved Alternate Conversation Camera のヘッドトラッキング機能と競合してた。
わざわざいう程でもないかもだけどもし動かなくなってる人がいたら。 ID:UwYmExMz Day:72 Good:0 Bad:0- Good
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#336名無しクエストMOD等で自動移動のイベントに入った時、壁とかの変な方向に移動してしまうことがあったけど、TDM由来のバグだったのか…… ID:IyZjIwZT Day:394 Good:0 Bad:0- Good
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#335名無しGood!Good! ID:ViYmE3YT Day:56 Good:0 Bad:0- Good
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#334名無しこれを使って敵をターゲットしながらDMCOのドッジを行うとスティック入力に関わらず必ず真後ろにドッジしてしまう………何か解決方法は無いものでしょうか? ID:M3ZWI5Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#333名無し#332
親切な有志の方が説明文で何故推奨されてるのかについてわざわざリンクまで貼って追記してくださっているのですからリンク先を読めば解決するんじゃないでしょうか? ID:AzZGRlN2 Day:824 Good:0 Bad:0- Good
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#332名無しすいません このMODってネメシス入れてないとまずいんでしょうか?一応「推奨」ではあるのですが… ID:I2N2I4M2 Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#331名無し#330名無し多分ガード中は正面を向くオプションが有効になってる状態だろうからMCM設定を見直した方がいいよ ID:k1ZjA1Yj Day:178 Good:0 Bad:0- Good
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#329名無しこれを導入してガードボタンを押すと、左を向いていようが、後ろを向いていようが、正面に向き直してしまうのですが正常なのでしょうか? ID:A1NTM5Zm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.5#328名無し見てみますありがとう ID:cyY2RhNz Day:84 Good:0 Bad:0- Good
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#327名無し#326 ちょっと記憶が曖昧なのだけど、Precision - Accurate Melee CollisionsかDynamic Collision Adjustmentあたりでプレイヤーのコリジョン(接近可能範囲)を調整できなかったっけ?
ちなみにMCO使ってても同じ現象には遭遇したことないなぁ... ID:ZlOWMwMz Day:966 Good:0 Bad:0- Good
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#326名無しロックオンMODの問題として
近接攻撃で攻撃して前進するうちに敵とゼロ距離まで肉薄する
こうなるとロックオンが近すぎて視点がグルグルする(敵と自分が重なって視点が変な方を見るイメージ)
のを皆はどう解消してる?
自分と敵の距離が近くなりすぎなければ解消すると思うが… ID:cyY2RhNz Day:84 Good:0 Bad:0- Good
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#325名無しありがとうございます。参考になりました。 ID:JiOWE4Ym Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#324名無し#323
mcmで設定できる視点切り替えにかかる
長押し時間ちょっと長めにするか
別キーにロックオンを割り当てるかですね
自分はほぼ三人称固定なんで前者です ID:YzNDA2ZD Day:378 Good:0 Bad:0- Good
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#323名無しコントローラーだと視点切り替えとロックオンが同じ操作なので誤操作がよく起こるのですが、みなさんどうされてますか? ID:JiOWE4Ym Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#322名無し皆さんの丁重な教え方でおかげで無事問題の解決が出来ました
本当にありがとうございました ID:RmZGFhNT Day:267 Good:0 Bad:0- Good
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#321名無し#318#319 こういうのは文章だけで伝えようとしてもなかなか解決しないのだよね~
MO2を使っているのなら画面左側のMod名をダブルクリックすると↓(URL先画像)のようにModの中身を表示できるはずなので、『赤矢印のファイルを右クリック→エクスプローラで開く→同ファイルをxTranslatorにドラッグ&ドロップして読み込ませる』が手っ取り早い。
https://imgur.com/a/xiQkS5n
多分xTranslatorのファイルダイアログから別のフォルダ探しに行っちゃってたんでしょ。 ID:g0ZDgwOD Day:936 Good:3 Bad:0- Good
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#320名無し初心者を盾にしてるうちは厳しいと思うが頑張って ID:I5MWIzZT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#319名無しうん、だからmodの構造内にはしっかりその構造存在してるのはこちらで確認してる。
つい今日まで2.2.1だったのでそちらと最新版の2.2.5も入れてどちらにも存在してる、xTranselatorでも普通に呼び出せる。
その上でそちらは本当にTDMの翻訳作業をしてるのかどうかしっかり確認しているのかと言う話だよ。
TDMの該当のフォルダにはそちらが言っている2種のファイルは存在してない、何か別のmodと勘違いしているか、無さそうだけど変な事してTDMの構造弄ってたりしてない? ID:I2NzUyNm Day:701 Good:0 Bad:0- Good
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#318名無し今回初めてMO2使ってmodのTrue Directional Movement - Modernized Third Person GameplayのxTranslatorを使った翻訳なんですけど
これが上手くいかないんですよ
TranslatorでファイルからMCM/Translatorテキストを開くで
interfaceからtranslationが出てくるはずなんですが
translationが出てこなくてfontconfig_ja.txtとtranslate_japanese.txtが出てきます ID:RmZGFhNT Day:267 Good:0 Bad:0- Good
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#317名無しmodの構造内に普通に存在してるけど・・・
何か別のmodを翻訳しようとしてるんでは?
それとも翻訳ファイルの方の話をしてる?正直そちらの書き込みの内容からは何言ってるのか判断できない ID:I2NzUyNm Day:701 Good:0 Bad:0- Good
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#316名無しすみません スカイリムmod初心者です True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayの翻訳をしようとしたらinterfaceからtranslationが出てきません かわりにfontconfig_ja.txtとtranslate_japanese.txtが出てきます この場合はtranslate_japanese.txtの翻訳をしていいのでしょうか? ID:RmZGFhNT Day:267 Good:0 Bad:0- Good
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#315314自己解決しました。
本体再インストールで起動しました。 ID:I0MmExNT Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#314名無しskyrimse 1.6.1170+skse64 2.2.6
の環境にはまだ対応されていないのでしょうか。 ID:I0MmExNT Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#313名無し#310さん
もしかしたら前提MODであるMCM Helperの最新バージョンを導入されているのかもしれません。
ゲームバージョン1.5.97に対応したMCM Helper1.4.0を導入するとMCMメニューが正常に表示されると思います。 ID:NkZmM4Nz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#312名無し何故かMCMメニューが出ない……
対処法をご存知の方はおりますでしょうか ID:Q3NGNjNz Day:52 Good:0 Bad:0- Good
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#311#308#310名無し「Modを1つでも入れたらそれはバニラではないので、特にオープニングで未知の不具合が発生してもそりゃそうだよ」って嗜めたかったんじゃないかな?
他人に正確に伝える能力(努力)の欠如が大体の揉め事の発端なので、角が立たないよう最低限で指摘したと ID:E5YWNiMG Day:862 Good:1 Bad:0- Good
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#309名無したぶん通常のOPシーン(馬車スタート)って言いたかったんじゃないかな? ID:RlZGFlZj Day:186 Good:0 Bad:0- Good
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#308名無し#307名無しGood!AE版でプレイしています。
久しぶりにバニラでニューゲームを始めたところ、キャラメイクのシーンで回れ右をしてしまい、ひたすら馬車に向かって移動しようとして進まないので、いったんこちらのMODを外してから進めたらちゃんと進みました。
イマドキ、バニラのニューゲームで始める方がいるかどうかはわかりませんが、参考までに。 ID:NiNmMyZG Day:1105 Good:1 Bad:0- Good
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#306名無しGood!Better Power Attack Direction Control - SSEがAEに対応してないので方向パワーアタックが前以外に出ない場合はOne Click Power Attack NG か Power Attack Direction Fix - AE を入れる必要があります。 ID:I1ZmMwNm Day:374 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.4#305名無し最新版はSEとAEの両方に対応してるって解釈であってるのかな・・・・? ID:ExNmE4M2 Day:218 Good:0 Bad:0- Good
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#304名無しコントローラーでしゃがんだ状態でダッシュ+武器を構えるをするとローリングするのってこれの機能だろうか? ID:ZjMGRjZm Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#303名無しヘッドトラッキングをOFFにすると、三人称視点の時、他のNPCに会話すると、肩がピクピクするので注意。 ID:YxMzM3Mz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Ersh)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「SKSE を通じて、現代のアクション RPG と同様に、第三者のゲームプレイをオーバーホールします。任意の方向に移動し、攻撃します。カスタムターゲットロックコンポーネントとアニメー...」
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