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 True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay [ゲームシステム変更] ID:51614 Author:Ersh 2022-03-24 07:41 Version:2.2.1

RATE: =1662 G=44 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ゲームシステム変更] [歩行] [走行] [日本語化対応] [ヘッドトラッキング] [ロックオン] [TDM] [ESPFE] [AE対応]
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay Title画像

True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

略称TDM。SKSEを使って3人称時に360度向きを変えることができるようになります。
ヘッドトラッキングやロックオン機能に加えて、その他細かい設定もMCMよりオンオフが可能です
※modの説明を読み、MCMのオプションを注意深く確認してください。

このMODの特徴:
-三人称視点で、あらゆる方向に移動して攻撃可能
-方向性のある動きに合わせて調整されたターゲットロック
-ヘルスバー付きのアニメーションターゲットロックレティクルウィジェット、バニラのロジックに従って現在の敵にターゲットロックなしで表示することも可能
-ターゲットロック中の投射物の照準サポート(予測/ホーミング)
-マウント時の方向移動とカメラの修正
-スニークボタンとジャンプボタンでのスイムアップ/ダウン
-ボスのヘルスバー
-キーボード&マウスとコントローラーの両方に対応
-すべてSKSEを介して行われ、いつでもインストール/アンインストールが可能
-モジュール式で柔軟性が高い - MCMですべての機能を無効にしたり設定したりできる



■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper (1.4.0から)
TrueHUD - HUD Additions (2.0.0から。照準以外のHUD表示設定に必要)

■推奨
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
ヘッドトラッキング機能によって引き起こされる問題を修正するために推奨されています
詳細はこちら(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

■被弾時の大げさなカメラシェイク対策
3rd Person Camera Stagger Remover

■類似MOD
360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSE
360 Movement Behavior SE

■互換性あり
SmoothCam
Combat Gameplay Overhaul SE
Better Power Attack Direction Control - SSE

■一部互換性なし
Alternate Conversation Camera 併用する場合は#30参照
フローティングヘルスバーを備えたヘルスバーウィジェット(現在のターゲットの2つの両方のバーが表示されてしまうそうです)

■互換パッチ
TDM Diagonal Sprinting Fix
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Immersive First Person View
併用する場合はIFPV側のオプションファイルIFPV Detector Pluginが必要

■互換性なし
他のロックオンMOD
その他詳細はDESCRIPTIONを参照してください
またはどなたか追記お願いします

◾️TDMを生かした近接戦闘を考察しているガイド
A WIP guide to overhaul Skyrim's combat based on ABR and Skysa

◆ターゲットロックの名前が見切れるのが気になる人は #170参照
TDM_TargetLock.swfを編集する
編集にはgfxfontlib.swf(フォントファイル)を求められるのでgithubからダウンロードする
https://github.com/schlangster/skyui-…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay動画
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像1
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 24 Mar 2022. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay. 2 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51614>.
2021-08-02 07:55:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.2.1
#234
名無しGood!
#224 #230 MCMhelperのverが1.3.0じゃないとMCMに表示されないようです   ID:czOWRmNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#233
名無しGood!
いつの間にかMCMで出来ることが増えてて、
Skyrim's Paragliderの挙動が鈍重になってた理由がこれでした。

Micellaniusから空中制御を調整出来るようになっているので、
チェックボックスを外すと直りました!   ID:EzZjBjOD Day:81 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
クロスヘア消えはするけどロックオン解除しても消えたままになることがある   ID:EwODJjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
ロックオン時にクロスヘアを隠す が機能しないのですがなぜでしょうか
TDMもTrueHUDも最新なのですが。
みなさんは機能していますか?   ID:IwOGVhNT Day:5 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
#224さん
私もMCMに表示されないですね。そちらは解決されましたか?   ID:hiNGVmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
#228 Nemesis怖くないよ、日本語対応されてないだけだから。   ID:YyNDYxZG Day:183 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
入れてみたいなーと思ったけどNemesis怖いから入れたくないなぁ   ID:ExNTY1Zj Day:15 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
次を自動ターゲット機能してない人は照準スタイルをノーマルにしたら機能するかもしれません   ID:BmNjY0Nz Day:322 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
#225
チェックを入れると、静止状態で移動せずに旋回出来る。
具体的には、移動キー押下時に旋回動作が入る時は移動開始をわずかに遅らせる。
それでも90度旋回はキーを放すまでの猶予が短かすぎてわずかに動いてしまうが。   ID:FhOTY3Nj Day:218 Good:0 Bad:0
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#225
名無しGood!
MCMの「方向転換での停止」って何が変わるの?チェック入れても、入れなくても何が変わったのかわからない。だれかわかりますか?   ID:ZkODZkNW Day:42 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
お聞きしたいのですが
Skyrim 1.6.353
SKSE 2.1.5 AEは導入していません

MCM Helper とTrueHUD - HUD AdditionsとTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayはv1.6×の最新版を入れていますが
MCmが表示されない状態で困っております。   ID:kzZmNkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.0
#223
名無し
#221
おお!ありがとうございます!!!   ID:I2N2ZjN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
#215
これは良い情報ありがとうございます。
しかし次回起動時からは使えなくなってしまいました。
バインド設定にあるスクリーンショットやライト点灯等は動きますがキーボードのキーのみ認識しなくなりました。
キーボードを直接押すと反応するのでSteam自体がキーボードを認識していない訳では無いので不思議な状態です。   ID:gwMDc2Nz Day:464 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
#220
3rd Person Camera Stagger Removerこれが必須ですね   ID:gwMmRiZG Day:378 Good:1 Bad:0
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#220
名無し
私の環境だと、ターゲットロックしている状態で、物理攻撃を受けたりガードしたりすると、画面が上下にかなり大きく揺れてかなり見づらいのですが、同じような症状の方、あるいは調整のやりかた分かる方いらっしゃいますか?   ID:I2N2ZjN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
#218
私も2.2.0使ってますがダッシュ出来ないとか全くないんで、所謂おま環では?   ID:kwODM0Mz Day:611 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
Version : 2.2.0にアップデートしたらダッシュ出来なくなった
Version : 2.1.1だと問題ない   ID:U2ZTUwOT Day:204 Good:0 Bad:0
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#217
名無しGood!
最近モーション系のMODをいくつか導入して、ターゲットロックの挙動が微妙におかしくなった気がしていたが、どうやら原因は TKDodgeRE だったようで、2.2.0にアップデートしたら見事に治った。早期対応に感謝。   ID:hlMmE3Zm Day:38 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
#215さん
#213さんではないですけど同じく不便に思っていた者です。試しにやってみたところ無事に設定できました。これで戦闘開始時にわちゃわちゃすることもなくなりそう。有益な情報感謝です!   ID:E3MTRiOD Day:627 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
#213
Steam の Big Picture を使えばうまく設定できると思います。

Big Picture 画面を開いて、ライブラリ -> ゲーム -> Skyrim SE -> ゲームを管理 -> コントローラー設定 を開きます。
割り当てたいボタンを選択して、アクティベーターを表示 -> アクティベーターを追加 をクリック。
起動タイプを「長押し」に変更して、バインドに適当なキーボードのキーを設定。
TDMのMCMメニューで、バインドしたキーをロックオンキーに設定する。

自分で動作確認したわけではありませんが、多分これで長押しロックオンができるようになると思います。   ID:YzY2JjMT Day:904 Good:2 Bad:0
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#214
名無しGood!
翻訳ファイルを2.2.0用にしました、   ID:Y3NmMxMT Day:0 Good:3 Bad:0
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#213
名無し
パッドのPOVボタン操作でターゲットロックの所ですが、ボタンを長押し時にターゲットロック出来る設定とかありますか?
ロックオンよりも主観切り替え操作の方が使用回数が多いのでとても不便だと思ったので。   ID:gwMDc2Nz Day:459 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1
#212
名無しGood!
2.0.1翻訳ファイルを作ってくれた方のを2.1.1用にしました
只、現バージョンの本文との差異を確認していないのでおかしな
部分があるかもしれません。
削除キーは "skyrim se" です   ID:Y3NmMxMT Day:0 Good:3 Bad:0
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#211
名無し
#209 #210
なるほど。ご助言ありがとうございます。nexusmodsのコメント欄見てもそれっぽい解決策が見当たらずで手詰まりでして。確認してみます。   ID:VjYTVmYm Day:605 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
#208
MCMの言語用ファイルを日本語最終版で上書きされているのでは?
1.4.2までは翻訳用xmlも同封していただいていましたが、
翻訳ではなく上書きでは、新たに4~5行程追加された内容が
反映されません   ID:k5ZjgyMm Day:34 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
#208
導入環境によりますが、MO2ならoverwriteのSKSEフォルダをバックアップして一度外してみると様子が変わるかもしれません。
SKSEフォルダの中身が壊れると変な挙動になります。   ID:gwMmRiZG Day:366 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
1.4.3までなら問題なく動いていたのに2.0.0以降は機能しなくなった。SE版入れたのに何がいけないのだろうか、、ゲーム本体をAEに上げてみて、mod周りもAE版に変えてみたけどこっちは起動したタイミングでskse plugin loderのエラーメッセージが出てくる。   ID:VjYTVmYm Day:598 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
バージョン2.1.1
移動中の十字線オプションを削除し、主要な方向移動の設定を見直しました(事実上、移動中の十字線オプションを鞘付きと鞘無しとに分割)。
顔面十字線を瞬時に表示するオプションの修正
オートムーブ時にスプリントができなかったのを修正
レティクルウィジェットが死んだターゲットに留まるのを修正。   ID:A4MjhlZG Day:354 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.1.0
#206
名無し
同じ現象が、自環境でも確認されました。おまかんの可能性もありますが、前バージョンでは問題なし。バージョンUp時、セーブデータをクリーニングしてスクリプト除去後でも、ロックオンが死体から剝がれませんでした。   ID:FmYzdmYj Day:204 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
ターゲットロックオンが死体に残ったりするのでまだ2.1.0は時期尚早かなと思いました   ID:gwMmRiZG Day:357 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
バージョン2.1.0
ターゲットロックロジックを全面的に見直し
1つのアクターで複数のターゲットポイントをサポートするようにしました。
移動中に十字を向く設定を追加し、攻撃中に十字を向く設定も改善しました。両方をオンにすることで、バニラと同様のエクスペリエンスが得られますが、より柔軟性が増します(例:ターゲットロックの改善、スプリント中の斜行など)。
NickNak氏とのコラボレーションによる360°流鏑馬機能の追加(オプション)、鞍上での旋回アニメーションの追加。Nemesisが必要です。
馬に乗っているときに放たれた矢は、より正確に、クロスヘアの方向に飛ぶようになりました。
スプリント開始時のジャラジャラしたアニメーションのスナップを修正
ターゲットロックのPOVトグルでカメラがズームするのを修正
プレイヤーキャラクターのヨーを一時的に制御するAPI機能の追加
コントローラバッファのオーバーライドを変更する設定を追加(以前のバージョンでは強制的に0.02の値にされていた)。   ID:dlYjU4Zm Day:353 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 2.0.2
#203
名無しGood!
#202
旧VerからTrueHUD - HUD Additions必須の最新版に更新したけど
普通に認識されたし、ゲームパッドで問題無く動作している   ID:k5ZjgyMm Day:20 Good:1 Bad:0
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#202
名無し
MCMのHUD画面で
trueHUD DetectionのtrueHUDpluginが
NOT INSTALLED!
と表示しているのですが
問題ありますか?

trueHUDは入れてあり
trueHUDのMCMは一応表示しています。   ID:BjOGJlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
ありがとうございます
早速
やってみます。   ID:BjOGJlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
>#199
おそらく操作法の問題です

1敵対して戦闘状態に入る
2視点切り替えを押すとロックオン

0.25秒以上長押しすると視点が一人称と三人称にきりかわります。
設定で変更可能

多分長押ししすぎてるんですね   ID:gwMmRiZG Day:350 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#199
名無し
ゲームパットでのロックオンができません。   ID:BjOGJlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#198
名無しGood!
ネ申mod   ID:I4ZjA0OW Day:566 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.0
#197
名無しGood!
防御時の向き固定オプションが防御呪文にも効くようになった。
これで抜刀中でも360度移動出来る。   ID:FhOTY3Nj Day:144 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
AEに対応してくれました。
HUD周りは別のModとして分離されたようです。
TrueHUD - HUD Additions   ID:c1OGFlNz Day:194 Good:0 Bad:0
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  • 51614
 
▼ Version : 1.4.3
#195
名無し
謝ってるんだからわざわざ言うなよ
嫌味なやつだな   ID:czM2FkNG Day:28 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:FjNTFhZD Day:322 Good:0 Bad:11
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  • 51614
#193
名無し
#191
#192
すみません!!
何度も読んでいたのですが大きな勘違いをしていました
お恥ずかしい限りです。。。   ID:U0YTM0Nj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#192
名無し
#190さん
True Directional Movementのdescriptionページにアニバーサリーエディションでは機能しませんと書いてありますので、正常動作は難しいのではないでしょうか。
作者さんの投稿によればSE版の巨大アップデートを手掛けていてAE版はそれができてからというような趣旨の発言があるので、AEで動かすには
しばらく時間がかかりそうですね。   ID:k2NzFkMz Day:153 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#191
名無し
読もうよdesc…AEでは機能しないってでっかく書いてあるのに   ID:NjODQyOW Day:20 Good:2 Bad:0
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  • 51614
#190
名無し
MCMは表示されるのにMODがほぼ機能しない
ヘッドトラッキングだけ動いてるけどそれもMCMの設定が反映されない
最低限のMODだけ入れても同じでした
AE環境でほかのSKSE関連MODは動きます
原因に心当たりある方いませんか   ID:U0YTM0Nj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#189
名無し
#188です
時間かかりましたがなんとかできました!お騒がせしました   ID:kxM2U4OG Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#188
名無し
#170さんの通りにffdecでswfを編集しようとしたんですが、このgithubのfontsはどうやって適用させたらいいのでしょうか?ffdecの使い方ググってみても全然出てこなくてお手上げ状態です   ID:kxM2U4OG Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#187
名無し
#186
そのままOK押せば普通に翻訳できる。
それxTranslator側が扱えるXML書式に関する注意だから、どのMODの翻訳でも出るときは出る。   ID:hiMGNlZj Day:1559 Good:1 Bad:0
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  • 51614
#186
名無し
このmodをVersion:1.4.2で日本語化しようとすると「旧型式のXMLファイルです」とエラーが出てしまいます。新しいバージョンが出来るまで待つしかないのでしょうか?   ID:hlYTFiOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#185
名無しGood!
TK Dodge SEが全く反応しなくて焦ったけどニューゲームにしたらちゃんと起動してよかったまあ初めからやるつもりだったからいいけど
戦闘時の360°旋回はオフにしたほうが今まで通りでやりやすい
ロックオンもHPバーも兼ね備えた痒い所に手が届く最高のMODです   ID:NkNTdhYT Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 51614
作者(Ersh)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像
    =1655 G=44
  • TrueHUD - HUD Additions画像
    =1177 G=6
機械翻訳 説明引用 [原文]
「SKSE を通じて、現代のアクション RPG と同様に、第三者のゲームプレイをオーバーホールします。任意の方向に移動し、攻撃します。カスタムターゲットロックコンポーネントとアニメー...」

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