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 True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay [ゲームシステム変更] ID:51614 Author:Ersh 2022-09-29 08:38 Version:2.2.3

RATE: =1901 G=46 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ゲームシステム変更] [歩行] [走行] [日本語化対応] [ヘッドトラッキング] [ロックオン] [TDM] [ESPFE] [AE対応]
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay Title画像

True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

略称TDM。SKSEを使って3人称時に360度向きを変えることができるようになります。
ヘッドトラッキングやロックオン機能に加えて、その他細かい設定もMCMよりオンオフが可能です
※modの説明を読み、MCMのオプションを注意深く確認してください。

このMODの特徴:
-三人称視点で、あらゆる方向に移動して攻撃可能
-方向性のある動きに合わせて調整されたターゲットロック
-ヘルスバー付きのアニメーションターゲットロックレティクルウィジェット、バニラのロジックに従って現在の敵にターゲットロックなしで表示することも可能
-ターゲットロック中の投射物の照準サポート(予測/ホーミング)
-マウント時の方向移動とカメラの修正
-スニークボタンとジャンプボタンでのスイムアップ/ダウン
-ボスのヘルスバー
-キーボード&マウスとコントローラーの両方に対応
-すべてSKSEを介して行われ、いつでもインストール/アンインストールが可能
-モジュール式で柔軟性が高い - MCMですべての機能を無効にしたり設定したりできる



■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper (1.4.0から)
TrueHUD - HUD Additions (2.0.0から。照準以外のHUD表示設定に必要)

■推奨
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
ヘッドトラッキング機能によって引き起こされる問題を修正するために推奨されています
詳細はこちら(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

■被弾時の大げさなカメラシェイク対策
3rd Person Camera Stagger Remover

■類似MOD
360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSE
360 Movement Behavior SE

■互換性あり
SmoothCam
Combat Gameplay Overhaul SE
Better Power Attack Direction Control - SSE

■一部互換性なし
Alternate Conversation Camera 併用する場合は#30参照
フローティングヘルスバーを備えたヘルスバーウィジェット(現在のターゲットの2つの両方のバーが表示されてしまうそうです)

■互換パッチ
TDM Diagonal Sprinting Fix
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Immersive First Person View
併用する場合はIFPV側のオプションファイルIFPV Detector Pluginが必要

■互換性なし
他のロックオンMOD
その他詳細はDESCRIPTIONを参照してください
またはどなたか追記お願いします

◾️TDMを生かした近接戦闘を考察しているガイド
A WIP guide to overhaul Skyrim's combat based on ABR and Skysa

◆ターゲットロックの名前が見切れるのが気になる人は #170参照
TDM_TargetLock.swfを編集する
編集にはgfxfontlib.swf(フォントファイル)を求められるのでgithubからダウンロードする
https://github.com/schlangster/skyui-…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay動画
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像1
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 29 Sep 2022. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay. 2 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51614>.
2021-08-02 07:55:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.2.3
#268
名無し
背を高くしたエリーンだとヘッドトラッキングすると上向いちゃうんだけど直す方法ないかな   ID:g1ODhhYW Day:8 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
#266 padで操作してるんじゃないかと思いますが、RS長押ししてみてください。多分3人称視点に切り替わると思います   ID:A5M2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
3人称にならないのはどこか設定が悪いのでしょうか?   ID:A5Y2FlNj Day:473 Good:0 Bad:0
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#265
名無しGood!
#263 違う話だったらすみません。自分も物を拾おうとしたり、アクティベートしようと実行用のボタンを押したら、カメラ視点も変わってイライラしてて原因を探したら、Target Lockのホットキーとアクティベートを同じボタンにすると起きる現象でした。それぞれ別のボタンに配置すれば直ります。(ゲームパッド勢ですが、ボタン多めのが欲しいンゴね)   ID:UzNTE1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
スプリントした時にやたらカクカクしてまっすぐ進めないの、このModで設定されてるコントローラバッファ深度のせいだった
簡単に言うとパッドのスティック感度とほぼイコールなんだけど、バニラの0.14がこのModのデフォで0.02になっている
とはいえこの感度が高いことによって向き直る時の挙動がキビキビするので一長一短
とりあえず自分は間を取って0.08にしてみた   ID:diZmQ5Ym Day:1342 Good:0 Bad:0
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#263
名無しGood!
ざっくりPOSTやコメント見ても同じ問題の人が見当たらなかったのですがアクティベートする時にその方向に向きなおすようにってできます?
会話の際の向きなおすコンフィグはあったけどアクティベートのは見つけられませんでした
Immersive Interactions - Animated Actions と併用していると扉を開けるときや物を拾うときに全く関係ない方向を向いてモーションが出てしまいます   ID:U3NTFiMD Day:6 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
SkyrimAE1.6.640でも動いた! 9/29にアップデートされてるっぽい・・?   ID:E2NjI4MT Day:674 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.2
#261
名無し
#257がしたい事は多分ロックオン中でも画面手前方向の敵にに向かって攻撃する、つまりプレイヤーの正面見える戦闘絵が見たいんじゃないかな
TDMのカメラ設定で横回転の追従速度を2.0位に下げてやれば出来る   ID:M5ZGJkMj Day:9 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
想像だけどロックオン時に上手くドッジ出来ない人は TK Dodge RE でドッジキーをスプリントと同じキーに設定していて TK Dodge RE.iniの EnableTappingDodge を false してないか?
もしそうならEnableTappingDodge を true に設定したら上手く動くかもね。   ID:E5NDY4MG Day:682 Good:0 Bad:0
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#259
名無し
久しぶりに再構築してMCOとこれで組んだんだけど中々慣れないな…
これ使うんならパッドが主流なんだろうか   ID:g4MTU5Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
それロックオンする意味なくない?笑   ID:M0MTgwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
ロックオン中も、360°を反映させる方法ありませんか?   ID:Y3NGM4MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#256
名無し
#255
自己解決。tomlファイル内の"NPC head"を"NPC Spine3"に書き換えてドラゴンの中心にロックオン出来た。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 51614
#255
名無し
ドラゴンのロックオン箇所、前は体でやりやすかったんだけど、今頭になってるのか。MCMだと変えられないみたいだけど、何か方法ないかな?   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
#253
ご意見ありがとうございます
ゲームパッド使っているし
その項目も一応オフにしています   ID:Q0YzZhZD Day:132 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
マウス動かしてターゲット切り替えがONになってるだけじゃない?   ID:kxYzZkMj Day:126 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
素晴らしいmodなんだけど敵が複数いる時に勝手にターゲットが切り替わるのがマジでストレス溜まる
ため攻撃とかで攻撃当たる瞬間に走ってきて敵にターゲット切り替わって、まだ遠いから新しいターゲットにも当たらず元のターゲットにも当たらず空振り
諦めて切り替わった方攻撃しようとしたらまた別のターゲットに切り替わって空振り
こんなんがザラにある
Auto next targetオフにしてるのになあー   ID:Q0YzZhZD Day:128 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
次を自動ターゲットが機能する時としない時のむらがある。そんなもんですか?照準スタイルはノーマルなのですが。   ID:djZGQxZm Day:7 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
ガードする時に正面固定になってしまいます。なにかと競合はしていなさそうです。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
ロックオン中にMCOモーションで攻撃すると前進しない時がありますね。同じ症状の人はいるのかな。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
パッドだとダブルタップじゃないとドッジ正常に機能しないとこ以外神MODですな。ダブルタップも慣れれば気にならなくなるだろうしパッドユーザーでまだ入れてない方は是非導入検討するといいですよ。世界変わって一段と楽しくなるから   ID:FjZmY1ND Day:324 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
これ弓を引いているときはクロスヘアの方(正面)を常に向くけど、隠密で弓を引いてるときは360度回っちゃうんだな。抜刀時バニラの設定にしても、隠密弓だけは360度だね、モーション関係なく。弓を引いているときだけ常に正面を向くように設定できないのかな。それらしい設定はないけど、できてる人がいたら教えて欲しい。   ID:ZhMDA4MT Day:4 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
Dodgeした時に方向転換効くかどうかのオプションとかあればいいのになぁ
とあるバージョン以降、Dodge中は方向転換できなくなったから
高所でとっさの回避がやりにくくなってしまった   ID:QzOWNkMm Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.2.1
#245
名無し
このmodの設定にある「ヘッドトラックは背中に影響を与えない」をNPCに適用させる方法ありませんかね?
PCに適用してプレイしていたらNPCが体を捻って話し掛けて来る事に違和感を覚える様になってきちゃったので…   ID:gyNmRhOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
抜刀時のみオフだとFallout4と同じような感じになるのね   ID:FlN2EyNG Day:243 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
#224
>Skyrim 1.6.353
>SKSE 2.1.5 AEは導入していません

それってAEでは?
Skyrim SE本体の最新バージョンは1.5.97
SE用のSKSEの最新バージョンは2.0.20
ちなみにAE用のSESEの最新バージョンは2.1.5です

本体、SESEがAEなのにSE用のTDMを入れてるからおかしなことになっているのではないですかね?   ID:Y5OWNmZT Day:259 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
#241
やっぱりそれしかないですよね…
はあ〜今から楽しみだ〜…
何かわかったらまた書き込みます!ご助力ありがとうございました!!   ID:dlZjdmYT Day:324 Good:0 Bad:0
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#241
chocoa
#240
それはもうアレをやるしかないですね
原因を切り分ける為の楽しい楽しい「最小構成立ち上げ」を・・・   ID:VkZjYzZD Day:68 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
#239
バージョンは1.5.97です!昨日いろいろ実験してみてわかったことがあるんですが、戦闘開始後一発目のターゲットロックオン時は前後左右全て問題なくドッジできるけど、一度ロックオン解除してもう一度ロックオンし直すと前と左しかドッジできなくて右と後ろにドッジすると挙動がおかしくなりますね。ちなみに非戦闘時や非ロックオン時は360°WALK環境で前後左右問題なくドッジできます。   ID:M4NDFjYW Day:323 Good:0 Bad:0
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#239
chocoa
#238
自動でアップデートされてるんじゃないでしょうか?
スカイリムのバージョンが1.5.97より上だったらアップデートされてますので
確認してみてください   ID:VkZjYzZD Day:67 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
#237
まさか、SEにダウングレードしてプレイしてるんですが、何故かAEのコンテンツ(釣りなど)も遊べるしSE環境のmodも遊べてるというよくわからない状態なんですが、もしかしてそれが影響してパッド入力に関してはAEベースになってるとかですかね?   ID:dlZjdmYT Day:322 Good:0 Bad:0
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#237
chocoa
AEだとパッドの入力を拾ってくれないので
そのままだとうまく操作できないと思います

steamのコントローラーレイアウトでパッドの入力をキーボードに設定すると
うまく動くかもしれません   ID:VkZjYzZD Day:66 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#235
同じく、いろいろ試したけど安定しない。ちゃんと任意の方向にドッジするときもあるから何らかの条件があるのかな?   ID:dlZjdmYT Day:322 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
うーん、何してもパッドでTKdodgeとの併用でロックオン中に逆方向にドッジしてしまう現象解決できない………   ID:I5NjQ3M2 Day:77 Good:0 Bad:0
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#234
名無しGood!
#224 #230 MCMhelperのverが1.3.0じゃないとMCMに表示されないようです   ID:czOWRmNm Day:0 Good:2 Bad:0
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#233
名無しGood!
いつの間にかMCMで出来ることが増えてて、
Skyrim's Paragliderの挙動が鈍重になってた理由がこれでした。

Micellaniusから空中制御を調整出来るようになっているので、
チェックボックスを外すと直りました!   ID:EzZjBjOD Day:81 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
クロスヘア消えはするけどロックオン解除しても消えたままになることがある   ID:EwODJjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
ロックオン時にクロスヘアを隠す が機能しないのですがなぜでしょうか
TDMもTrueHUDも最新なのですが。
みなさんは機能していますか?   ID:IwOGVhNT Day:5 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
#224さん
私もMCMに表示されないですね。そちらは解決されましたか?   ID:hiNGVmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
#228 Nemesis怖くないよ、日本語対応されてないだけだから。   ID:YyNDYxZG Day:183 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
入れてみたいなーと思ったけどNemesis怖いから入れたくないなぁ   ID:ExNTY1Zj Day:15 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
次を自動ターゲット機能してない人は照準スタイルをノーマルにしたら機能するかもしれません   ID:BmNjY0Nz Day:322 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#226
名無し
#225
チェックを入れると、静止状態で移動せずに旋回出来る。
具体的には、移動キー押下時に旋回動作が入る時は移動開始をわずかに遅らせる。
それでも90度旋回はキーを放すまでの猶予が短かすぎてわずかに動いてしまうが。   ID:FhOTY3Nj Day:218 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#225
名無しGood!
MCMの「方向転換での停止」って何が変わるの?チェック入れても、入れなくても何が変わったのかわからない。だれかわかりますか?   ID:ZkODZkNW Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#224
名無し
お聞きしたいのですが
Skyrim 1.6.353
SKSE 2.1.5 AEは導入していません

MCM Helper とTrueHUD - HUD AdditionsとTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayはv1.6×の最新版を入れていますが
MCmが表示されない状態で困っております。   ID:kzZmNkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 51614
 
▼ Version : 2.2.0
#223
名無し
#221
おお!ありがとうございます!!!   ID:I2N2ZjN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#222
名無し
#215
これは良い情報ありがとうございます。
しかし次回起動時からは使えなくなってしまいました。
バインド設定にあるスクリーンショットやライト点灯等は動きますがキーボードのキーのみ認識しなくなりました。
キーボードを直接押すと反応するのでSteam自体がキーボードを認識していない訳では無いので不思議な状態です。   ID:gwMDc2Nz Day:464 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#221
名無し
#220
3rd Person Camera Stagger Removerこれが必須ですね   ID:gwMmRiZG Day:378 Good:1 Bad:0
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  • 51614
#220
名無し
私の環境だと、ターゲットロックしている状態で、物理攻撃を受けたりガードしたりすると、画面が上下にかなり大きく揺れてかなり見づらいのですが、同じような症状の方、あるいは調整のやりかた分かる方いらっしゃいますか?   ID:I2N2ZjN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#219
名無し
#218
私も2.2.0使ってますがダッシュ出来ないとか全くないんで、所謂おま環では?   ID:kwODM0Mz Day:611 Good:0 Bad:0
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作者(Ersh)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像
    =1897 G=46
  • TrueHUD - HUD Additions画像
    =1524 G=9
  • Precision - Accurate Melee Collisions画像
    =1091 G=14
  • Dynamic Collision Adjustment画像
    =822 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「SKSE を通じて、現代のアクション RPG と同様に、第三者のゲームプレイをオーバーホールします。任意の方向に移動し、攻撃します。カスタムターゲットロックコンポーネントとアニメー...」

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