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 True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay [ゲームシステム変更] ID:51614 Author:Ersh 2024-09-07 08:49 Version:2.2.6

RATE: =1532 G=51 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ゲームシステム変更] [歩行] [走行] [日本語化対応] [ヘッドトラッキング] [ロックオン] [TDM] [ESPFE] [AE対応]
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay Title画像

True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

略称TDM。SKSEを使って3人称時に360度向きを変えることができるようになります。
ヘッドトラッキングやロックオン機能に加えて、その他細かい設定もMCMよりオンオフが可能です
※modの説明を読み、MCMのオプションを注意深く確認してください。

このMODの特徴:
-三人称視点で、あらゆる方向に移動して攻撃可能
-方向性のある動きに合わせて調整されたターゲットロック
-ヘルスバー付きのアニメーションターゲットロックレティクルウィジェット、バニラのロジックに従って現在の敵にターゲットロックなしで表示することも可能
-ターゲットロック中の投射物の照準サポート(予測/ホーミング)
-マウント時の方向移動とカメラの修正
-スニークボタンとジャンプボタンでのスイムアップ/ダウン
-ボスのヘルスバー
-キーボード&マウスとコントローラーの両方に対応
-すべてSKSEを介して行われ、いつでもインストール/アンインストールが可能
-モジュール式で柔軟性が高い - MCMですべての機能を無効にしたり設定したりできる



■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper (1.4.0から)
TrueHUD - HUD Additions (2.0.0から。照準以外のHUD表示設定に必要)

■推奨
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
ヘッドトラッキング機能によって引き起こされる問題を修正するために推奨されています
詳細はこちら(英語)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

■被弾時の大げさなカメラシェイク対策
3rd Person Camera Stagger Remover

■クリーチャーのロックオン時のターゲットレティクル修正
True Directional Movement Lock-on Fixes

■類似MOD
360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSE
360 Movement Behavior SE

■互換性あり
SmoothCam
Combat Gameplay Overhaul SE
Better Power Attack Direction Control - SSE

■一部互換性なし
Alternate Conversation Camera 併用する場合は#30参照
フローティングヘルスバーを備えたヘルスバーウィジェット(現在のターゲットの2つの両方のバーが表示されてしまうそうです)

■互換パッチ
TDM Diagonal Sprinting Fix
TK Dodge SE - TDM custom compatible patch
Immersive First Person View
併用する場合はIFPV側のオプションファイルIFPV Detector Pluginが必要

■互換性なし
他のロックオンMOD
その他詳細はDESCRIPTIONを参照してください
またはどなたか追記お願いします

◾️TDMを生かした近接戦闘を考察しているガイド
A WIP guide to overhaul Skyrim's combat based on ABR and Skysa

◆ターゲットロックの名前が見切れるのが気になる人は #170参照
TDM_TargetLock.swfを編集する
編集にはgfxfontlib.swf(フォントファイル)を求められるのでgithubからダウンロードする
https://github.com/schlangster/skyui-…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay動画
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像1
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 7 Sep 2024. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay. 2 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51614>.
2021-08-02 07:55:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.2.5
#328
名無し
見てみますありがとう   ID:cyY2RhNz Day:84 Good:0 Bad:0
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#327
名無し
#326 ちょっと記憶が曖昧なのだけど、Precision - Accurate Melee CollisionsDynamic Collision Adjustmentあたりでプレイヤーのコリジョン(接近可能範囲)を調整できなかったっけ?
ちなみにMCO使ってても同じ現象には遭遇したことないなぁ...   ID:ZlOWMwMz Day:966 Good:0 Bad:0
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#326
名無し
ロックオンMODの問題として
近接攻撃で攻撃して前進するうちに敵とゼロ距離まで肉薄する
こうなるとロックオンが近すぎて視点がグルグルする(敵と自分が重なって視点が変な方を見るイメージ)
のを皆はどう解消してる?
自分と敵の距離が近くなりすぎなければ解消すると思うが…   ID:cyY2RhNz Day:84 Good:0 Bad:0
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#325
名無し
ありがとうございます。参考になりました。   ID:JiOWE4Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
#323
mcmで設定できる視点切り替えにかかる
長押し時間ちょっと長めにするか
別キーにロックオンを割り当てるかですね
自分はほぼ三人称固定なんで前者です   ID:YzNDA2ZD Day:378 Good:0 Bad:0
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#323
名無し
コントローラーだと視点切り替えとロックオンが同じ操作なので誤操作がよく起こるのですが、みなさんどうされてますか?   ID:JiOWE4Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#322
名無し
皆さんの丁重な教え方でおかげで無事問題の解決が出来ました 
本当にありがとうございました   ID:RmZGFhNT Day:267 Good:0 Bad:0
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#321
名無し
#318#319 こういうのは文章だけで伝えようとしてもなかなか解決しないのだよね~
MO2を使っているのなら画面左側のMod名をダブルクリックすると↓(URL先画像)のようにModの中身を表示できるはずなので、『赤矢印のファイルを右クリック→エクスプローラで開く→同ファイルをxTranslatorにドラッグ&ドロップして読み込ませる』が手っ取り早い。
https://imgur.com/a/xiQkS5n
多分xTranslatorのファイルダイアログから別のフォルダ探しに行っちゃってたんでしょ。   ID:g0ZDgwOD Day:936 Good:3 Bad:0
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#320
名無し
初心者を盾にしてるうちは厳しいと思うが頑張って   ID:I5MWIzZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
うん、だからmodの構造内にはしっかりその構造存在してるのはこちらで確認してる。
つい今日まで2.2.1だったのでそちらと最新版の2.2.5も入れてどちらにも存在してる、xTranselatorでも普通に呼び出せる。
その上でそちらは本当にTDMの翻訳作業をしてるのかどうかしっかり確認しているのかと言う話だよ。
TDMの該当のフォルダにはそちらが言っている2種のファイルは存在してない、何か別のmodと勘違いしているか、無さそうだけど変な事してTDMの構造弄ってたりしてない?   ID:I2NzUyNm Day:701 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
今回初めてMO2使ってmodのTrue Directional Movement - Modernized Third Person GameplayのxTranslatorを使った翻訳なんですけど
これが上手くいかないんですよ 
TranslatorでファイルからMCM/Translatorテキストを開くで
interfaceからtranslationが出てくるはずなんですが
translationが出てこなくてfontconfig_ja.txtとtranslate_japanese.txtが出てきます   ID:RmZGFhNT Day:267 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
modの構造内に普通に存在してるけど・・・
何か別のmodを翻訳しようとしてるんでは?
それとも翻訳ファイルの方の話をしてる?正直そちらの書き込みの内容からは何言ってるのか判断できない   ID:I2NzUyNm Day:701 Good:0 Bad:0
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#316
名無し
すみません スカイリムmod初心者です True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayの翻訳をしようとしたらinterfaceからtranslationが出てきません かわりにfontconfig_ja.txtとtranslate_japanese.txtが出てきます この場合はtranslate_japanese.txtの翻訳をしていいのでしょうか?   ID:RmZGFhNT Day:267 Good:0 Bad:0
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#315
314
自己解決しました。
本体再インストールで起動しました。   ID:I0MmExNT Day:7 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
skyrimse 1.6.1170+skse64 2.2.6
の環境にはまだ対応されていないのでしょうか。   ID:I0MmExNT Day:7 Good:0 Bad:0
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#313
名無し
#310さん
もしかしたら前提MODであるMCM Helperの最新バージョンを導入されているのかもしれません。
ゲームバージョン1.5.97に対応したMCM Helper1.4.0を導入するとMCMメニューが正常に表示されると思います。   ID:NkZmM4Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
何故かMCMメニューが出ない……
対処法をご存知の方はおりますでしょうか   ID:Q3NGNjNz Day:52 Good:0 Bad:0
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#311
#308
#310さん
エスパー回答ありがとうございます。(感謝)
ただ、嗜めるというほどの意図はないです。

#307さん
自環境でも発生することを確認しました。
また、過去にも同様の書き込みがあったので検証してみました。
その結果、MODを外さずともMCMの「360度移動(納刀時)」を「無効」にしたところ、本来の挙動をしてくれました。   ID:BiYTBiNm Day:100 Good:2 Bad:0
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#310
名無し
「Modを1つでも入れたらそれはバニラではないので、特にオープニングで未知の不具合が発生してもそりゃそうだよ」って嗜めたかったんじゃないかな?

他人に正確に伝える能力(努力)の欠如が大体の揉め事の発端なので、角が立たないよう最低限で指摘したと   ID:E5YWNiMG Day:862 Good:1 Bad:0
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#309
名無し
たぶん通常のOPシーン(馬車スタート)って言いたかったんじゃないかな?   ID:RlZGFlZj Day:186 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
#307さん
それ、バニラじゃ無いと思う。   ID:BiYTBiNm Day:105 Good:0 Bad:0
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#307
名無しGood!
AE版でプレイしています。
久しぶりにバニラでニューゲームを始めたところ、キャラメイクのシーンで回れ右をしてしまい、ひたすら馬車に向かって移動しようとして進まないので、いったんこちらのMODを外してから進めたらちゃんと進みました。
イマドキ、バニラのニューゲームで始める方がいるかどうかはわかりませんが、参考までに。   ID:NiNmMyZG Day:1105 Good:1 Bad:0
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#306
名無しGood!
Better Power Attack Direction Control - SSEがAEに対応してないので方向パワーアタックが前以外に出ない場合はOne Click Power Attack NGPower Attack Direction Fix - AE を入れる必要があります。   ID:I1ZmMwNm Day:374 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.2.4
#305
名無し
最新版はSEとAEの両方に対応してるって解釈であってるのかな・・・・?   ID:ExNmE4M2 Day:218 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
コントローラーでしゃがんだ状態でダッシュ+武器を構えるをするとローリングするのってこれの機能だろうか?   ID:ZjMGRjZm Day:1 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
ヘッドトラッキングをOFFにすると、三人称視点の時、他のNPCに会話すると、肩がピクピクするので注意。   ID:YxMzM3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
気が付いたらヘッドトラッキングが動作しなくなっていた。。
いつからなのかもわからんから原因か思いつかない。。

ヘッドトラッキングだけ別のMOD入れるしかないか。
困った。。   ID:ExYzhlYz Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.2.3
#301
名無し
久しぶりにやると三人称の水泳で「あれ潜れないし浮上できない!?」って焦る事がありましたな。今は潜る前に一人称視点にしちゃう癖がついちゃいましたけど。バニラの挙動に戻す設定があるといいですよね~(無いっぽいけど)   ID:EwMDJmZG Day:384 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
#299さん
このMODを導入すると水泳の挙動が変更され、ジャンプキーで上昇・スニークキーで下降というようになりますが、そのせいではないでしょうか?

水中でスペースキーやスニークキーが効かないという場合でしたらほかのMODが干渉している可能性がありますが・・・   ID:BjOTEyZj Day:697 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
うちの環境では水中に潜る際3人称視点だとかなり難がある
岸からでないともぐれない水面に上がれない
主観にすると問題ないですが皆さんどうでしょうか   ID:ZhZjBmYm Day:142 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
このMODのヘッドトラッキング、優秀ですね…
というかウチで唯一完璧に機能するヘッドトラッキングMODです
(デフォルトだと一部の機能がオフになっていました)   ID:YxMDk5OW Day:129 Good:1 Bad:0
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#297
名無し
"最新版"と書く癖を克服して数字で記載するようにすれば解決に近づくと思う
(煽りじゃなくて真面目に言ってる)   ID:FjMGRkNj Day:0 Good:4 Bad:0
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#296
名無し
AE版1.6.60でこのMODのMCMを開くと何も表示されず確定CTDしてしまいます
MCMhelperは最新版を入れています
Psotにも似たような報告がありますが全く解決しそうにありません
なにかわかる方いらっしゃいますか   ID:Q5ODliYT Day:270 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
mcm翻訳に手間取ったのでメモ書き。日本語化ファイルver2.2.1を使用(Translations以下差し替え)で解決しました。環境:skyrim本体はSE、日本語版をUSSEDownf\gradePatcherのBestOfBoth_1.6.640.0-1.5.97.0.exeでver調整、xtranslatorはver1.3.9a、本modはver2.2.3。経緯:日本語化ファイル2.2.3をDL。xmlファイルなのでxtranslatorでとりあえずespを開く。3行しかないのでpexかと思い、mo2>mods>TrueDirectionalMovementの中身を確認。日本語化ファイルの中身のxmlの名前にmcmが入っているのでmcmで検索。configフォルダとscripts下のpexファイルを発見。xtranslatorでpexを開き、xmlを読み込むが変換されず。bsaも見当たらない。ツールでpexをpscにして中身を見るも、xmlの記述とはかなり違うのでこれの翻訳ではないと判断。ふとコメ欄を見ると「Interfaceファイルに関する記述を発見。日本語化ファイルver2.2.3の中身はxmlだけでInterfaceファイルは無かったので、modと翻訳双方のver変更で形式がズレた可能性を考え、古いverの翻訳をDL。中身にInterfaceファイルがあったので差し替えてゲーム内で確認して翻訳されていることを確認。チラ裏:おま環(skyrimのver、modのver、前提modを入れる順番e.t.c.)の可能性が極めて高いので困っている方全てに適応できるかはわかりません。   ID:ZlMDM1MD Day:0 Good:3 Bad:0
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#294
名無し
OPのヘルゲンで馬車を降りた後にPCが移動しようとすると視点が回転しすぎて指定の場所に移動せずイベントが進まない問題があるけど現状OPだけMODを無効にする以外解決法がないっぽい もし同じ問題で悩んでいる方はOPで一人称の間だけ無効にしてみて下さい   ID:llN2ZmYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
パッドの右スティック押し込みをロックオンに設定し、スティック長押しで元の視点変更やカメラ位置調整ができるデフォルト設定にしてたんだが、プレイ中に急に元の機能が使えなくなってしまった。
MCMで見てもきちんと設定されているんだがどれだけ長押ししても視点切り替えもカメラ位置前後もできない。
何が原因なんだろうか。Elden Equipとかのパッドのボタン設定弄る他のMODと競合してるのかな?今までは競合してなかった筈だけど・・・。   ID:YxYWU2ZG Day:887 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
#290
1.5.97?
MCMhelper(backport)1.40に変更すれば起動するとだと思われ   ID:MyMDgyMG Day:441 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#291
名無し
前提MODのVer違い   ID:VhNmRiMj Day:298 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#290
名無し
mcmの中にこのmodの名前はあるのですが、選んでも項目は何も表示されないのですがなにか原因わかる方いますでしょうか?   ID:RiOTE1NW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#289
287Good!
そうだったんですね、誤解してました。MCOに変えてみました。
でも結局初段のPAは発動できず、、、
282さんに倣ってMCOをダウングレードしようとしたら今度はnemesis側でクリティカルエラーで進めず
前途多難ですけど、試行錯誤してみます
ここでする話でとないので、ここまでにしときます。アドバイスありがとうございました   ID:NhNjc4OT Day:90 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#288
名無し
#287
旧版準拠のdxp(Attack_DXP.esp)に方向性パワーアタックって設定ないですよ?(AnimationEventがニュートラルパワーアタックのattackPowerStartInPlaceで統一されてるので)
方向性パワーアタックが設定されてるのはAttack_MCO.espの方   ID:RlZGFlZj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#287
名無し
便乗しても良いでしょうか
282さんとおそらく同じ状況で、DXP版のESPからパワーアタック四方向の削除をしてみました
結果バニラの四方向パワーアタックが出るようになってしまって、、、
左右はタイトな入力に成功すれば発動するんですが、前後が出ないです
どこが間違っているか教えていただけないでしょうか   ID:NhNjc4OT Day:89 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#286
282
#285
MCOを1.4.3に変えたら
問題なくロックオン中に初撃の左右後ろのPAが出るようになりました!
ありがとうございます!
最新版のESPはxEditで見ても弄れそうになかったので
またCKで確認してみたいと思います   ID:cyMTQ2Nj Day:811 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#285
名無し
それ新しいmcoの仕様ですね
今までのmcoは開発しやすさを考慮して方向性パワーアタックを消してたんですが、最新版のデフォルトオプションでは復活してるのでそうなります
導入時のAMCOじゃない方を選ぶか、ESP編集してFORWARD以外のパワーアタックを弄ればAmcoの攻撃速度が反映される仕様をそのままにして使えます   ID:kxYzZkMj Day:160 Good:2 Bad:0
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  • 51614
#284
282
#283
返答ありがとうございます
我ながら情報不足過ぎましたね…
お察しの通りmco + dTry's Key Utils
でパトレオンでDLしたモーションを使っています
ロックオン中の初撃のPA以外は普通に出せるので
適当に攻撃振った後に↓入れっぱなしPA連打で
その内目当ての技は出せるんですが

どこの投稿見ても自分以外に同じ症状が見当たらないので
面倒臭がらずに最低限の構成の動作確認や
関連MODの他のverで確認してみたいと思います

後はパッド勢なのでキーボードだと動作するのか試してみます   ID:IwMWNlOT Day:364 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#283
名無し
#282
全部エスパーしての話なんですが、バニラじゃない攻撃方法で後ろパワーアタックとかあるのはMCOやSkysa+dTry's Key UtilsのようなMODで方向入力を検知してるのかな?

なんにせよこのMODは自由に向き変更やロックオンするためのもので攻撃方法は何も変更しないので、ロックオン機能が別の何かと競合してるor上記のようなMODの問題の気もしますが…

自環境ではdTry's Key Utilsで攻撃の方向検知に不具合ないので、別MODで方向検知してるならアニメーションMODのDAR条件書き替えてこちらで正常に動くか試してみてもいいかもしれません

もしくはMCOやSkysaを使ってない(=バニラの戦闘システム向けのモーションファイルを使ってる)ならSmooth Combo Animation Framework Fixとかですかね、これもTDMと併用して全く問題なかったです   ID:Y4ZTc3YT Day:513 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#282
名無し
うーん・・・
ロックオンしてると何故かニュートラルか前進じゃないと
パワーアタックがバニラに戻ってしまう・・・
後ろ+パワーアタックに大技が登録されてるから
使い勝手がががが
心当たりある人お助け下さい・・・

一応ロック無しだと通常通り発動してるので
前提欠かした訳ではないんですが   ID:cyMTQ2Nj Day:810 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#281
名無し
日本語化の仕方がわからん!という人向け
ダウンロードしたフォルダを開く→interface/Translationsの中にあるtxtファイルをxTranslatorにドラッグ→あとはいつも通り
xTranslator 翻訳 とかで一度ちゃんと調べることをお勧めする   ID:cwZDgyOW Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#280
名無し
日本語化できないんです。助けてください。   ID:NiMTI4ND Day:156 Good:0 Bad:0
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  • 51614
#279
名無しGood!
Good!   ID:c0NTE3ZD Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 51614
機械翻訳 説明引用 [原文]
「SKSE を通じて、現代のアクション RPG と同様に、第三者のゲームプレイをオーバーホールします。任意の方向に移動し、攻撃します。カスタムターゲットロックコンポーネントとアニメー...」
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1732202610 1732194441 1732212020 none none
51614
▲ OPEN COMMENT