Skyrim Special Edition Mod データベース

 Precision - Accurate Melee Collisions [ゲームシステム変更] ID:72347 Author:Ersh 2023-01-22 12:03 Version:2.0.4

RATE: =1004 G=22 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [戦闘] [モーション] [Nemesis] [ヒットストップ] [コリジョン] [衝突判定] [武器] [AE対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Precision - Accurate Melee Collisions Title画像

Precision - Accurate Melee Collisions

このMODは、物理的に正確な真のHavokコリジョン(近接攻撃)を提供します。
一人称視点と三人称視点の両方に対応し、他の NPC やクリーチャーをサポート。
新しいムーブセットのためのカスタムコリジョン。
SE/AE に対応 他の SKSE プラグイン用の API が含まれています。
PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics を参考にしたヒットリアクションも含まれています。
VR 版は PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics を使用してください。

以下の機能を追加します。

・武器に見た目通りの攻撃判定(衝突判定)を持たせる機能

・ヒットストップ・カメラシェイク機能

・武器に軌跡を追加する機能

・壁など特定の物体に攻撃が当たった時に反動する機能

・攻撃を受けたときにが四肢がのけぞる機能(動作は中断されない)

MCM で調整可能
SKSE プラグインのためいつでもインストール、アンインストール可能


要件
・SKSE(SE,AEサポート)
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SkyUI

互換性
TK Dodge SE
Ultimate Combat SE
TK Dodge RE - Script Free
 FOMODインストーラーで選択できます。

このmodを必要とするmod
Precision Creatures
Precision Trail Magic Replacer - Chaos
Precision Trail Replacer - Simple
Precision - Unofficial Locational Damage Framework (廃止)
Precision - Unofficial Locational Damage Framework Updated
Precision magic trails

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine のパッチはカスタムコリジョンが機能するための動作条件や新しいリコイルアニメーションを動作させるために必要なため、適用することを強く推奨されています。

No Follower Attack Collision との競合について
互換性はないが同様の機能が備わっています。ただし、上記 MOD 特有の機能を必要とするMODがある場合があります。

関連MOD
・NPC の垂直方向近接攻撃の照準を修正
 Precision - NPC Combat Fix
・大きい敵のコリジョンを調整し正面から攻撃が届かない現象を修正
 Creature Collision Fix
・DF との競合を解消
 Dismembering Framework - Precision Static Target Fix
・CTDの原因になりがちな動物をPrecisionの対象から外す
 Precision Animal Excluder
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Precision - Accurate Melee Collisions動画
  • Precision - Accurate Melee Collisions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 22 Jan 2023. Precision - Accurate Melee Collisions. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72347>.
2022-08-02 12:05:37 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#238
名無し
#237
おお、めっちゃ有用な情報ありがとう!!
たま~にPrecision関係の物理演算が絡んだっぽいCTDしてたから助かります。   ID:VmNTJiNT Day:562 Good:0 Bad:0
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#237
名無しGood!
ポストにて

CBPC、FSMP、Precisionなどの類似MODを使用している際にCTD(クラッシュ)が発生する場合は、以下の2つのMODを入手してください。

https://skyrimspecialedition.2game.in…

https://skyrimspecialedition.2game.in…

これら2つを併用することで、私のゲームからHavok関連のCTDがすべて解消されました。うまくいけば、これらとtonycubed2が提供したmodを組み合わせれば、ずっと前にPrecisionで発生していた問題がすべて解決するでしょう。

と投稿されている方がおられるので、お守りとして併せて入れてみようかな。   ID:M5NDM5Yz Day:6 Good:2 Bad:0
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#236
名無し
#234 説明して頂いた内容で無事日本語化できました、ありがとうございます。まだMOD初心者で分からない事が多いので助かりました。   ID:U1OWVkMz Day:0 Good:1 Bad:0
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#235
名無し
#233 まさかとは思うけど、日本語環境なのに
Precision_english.txtをPrecision_JAPANESE.txtに変えてないのではないだろうかと予想してみる。   ID:YyNTVhOG Day:971 Good:1 Bad:0
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#234
名無し
#233 もし日本語化ファイルv2.0.1に含まれているPrecision_english.txtをゲームフォルダの「interface/translations配下に設置しているようでしたら、それは1.5.97以前のように英語版Skyrimを日本語化している環境向けです。

もしAE(1.6.1170など)のように日本語化済み環境でプレイしてるようでしたらPrecision_japanese.txtにリネームしてください。

直接設置でなくxtranslatorで翻訳ファイルから日本語化している場合も同じように自分の環境と出力されたファイルのファイル名を気にしてみてください。   ID:RmMDRkOD Day:28 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
MCMの日本語化が出来ません、私のやり方に問題あるのでしょうか?   ID:I4NGM2N2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
情報はあるだけ助かる。それを取捨選択していけばいいよ!全員環境違うんだからさ。

ネクサスのポストやバグタブなんてどこもなんてただ「動きません」とかばっかりだ。きっとクリーンセーブもせずニューゲームスタートもせずひたすら既存セーブで動かなくて文句言ってきてるだけだと思ってる。
どうせバックアップすらとってないだろうしね。

それに比べりゃこっちはちゃんと情報書いてくれてんだから助かってるぜありがとう!!

低レベルのバグポストみたいなことしてたらしょーもないで。

もう終わりにしようぜ!   ID:UwN2ViOT Day:420 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
甘えすぎ
情報なんて玉石混交でええねん
環境改善のきっかけになればいい
それがmodは自己責任てことや   ID:FiMTM4Nm Day:55 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
おま環というか導入ミスってたのをツール変えるついでに入れ直したら正しく導入できたってだけでしょ
情報共有はありがたいけど、検証して再現できるレベルのものじゃないと意味ないので少し落ち着いてください   ID:g4MTM4Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
両方善意での書き込みだからねぇ
両者との言い分もわかるけど、まぁ

もういいだろう!   ID:NiOTJjOG Day:690 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
何が気に入らないのかわからないけどいい加減やめません?
作者でもない一個人の思いとか主義思想の方がどうでもいいし興味もない。
それ以上は他所でやってほしい。   ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
バトル・ボーンか?グレイ・メーンか?   ID:RlOGE4ZT Day:379 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
ただの揚げ足の取りあいじゃねーか。他でやれ。   ID:I1ZTUxMj Day:237 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
SKY UIすら古くてバグまみれだから前提MODにするな不要にしろとModderに突っかかる人いますからね。
そこまでいくとMODに手を出すべきじゃないと思うのが正直なところ。   ID:IyZDgwNz Day:111 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
mod警察は何でそんなにmodに悪い評判がつくのが嫌なんだろう?
作者だってんなら分かるけど、そういう訳でもないんでしょ?   ID:g5NGI1ZD Day:73 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
もういいだろう!   ID:U3ZDVlMT Day:129 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
なんかこのmodでこんなに議論されるの初心者ぽくていいね、もはやどの有名modlistにも入ってるぐらいの基幹modと言っていいものだから不安定かどうかなんでこと自体考えたこと無かったわw
このmodと互換性がないやつの方が悪いとかそういうレベルでしょこのmodって   ID:kyY2Q3ZD Day:725 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
不憫なやつだ
よくある善意のおま環問題共有でこんな目に遭うのなかなかないわ   ID:NkM2ViNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
#212さん
自分が #210 で書いたのは問題を切り分けるためのテストや情報提供(クラッシュログやModlist)をちゃんとやらずに「このMODが原因」なんて書いたらその情報だけが独り歩きしちゃって危ないねって話であって、このMODが悪いか悪くないかの話じゃないんですよ。
「このMOD入れたらCTDした」から始まるこの手のやり取り、NexusのPOSTに目を通す人ならわかると思いますがマジで無限に行われてます。そしてバグレポートが多いからMOD入れるの怖いって言ってる人も結構見ます。実際には問題が起きないMODであってもです(Missives - Voice and Quest Expansionの最近のNexus POSTでも同様のやり取りが見られます)
こういうの見るとせっかくいいMODなのになぁってなるし、減って欲しいなという気持ちからコメント書きました。

ちなみに自分は1800個以上のModlistでPrecision導入してプレイしてますが下記のコメントで言われている抜刀や洞窟でのCTDとか起きたことないです。とはいえ、Precisionは特定の場所での不具合(ヴィルスール戦等)が起きやすいのも間違いないので、対処能力が必要なクセつよMODってのも事実だと思いますね。   ID:I4MDhiYT Day:1300 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
確かにNexusのポスト欄にはユーザー側のミスによるバグ報告が多々ありますし、それでMOD作者に批判がいくのはよくないです。作者がポスト欄を閉鎖する理由も分かります(そういう自分もバグ報告の多さに長らくこのMODの導入を見送っていましたが…)

他のMODについても言えることですが、導入後にCTDしたり、不具合が起きたりした場合はNexusとここのコメント欄を確認しに来ると思います。Nexusでは書かれていない情報が書いてあったりするからです。

自分がこれからPrecisionを導入する立場なら#202氏のコメントを一つの安心材料として見ます。モッドリストが大きくなればなるほど原因を探すのに時間がかかりますし、同じ境遇になった時に対処法が分かる書き込みは心強いです。   ID:Q4NDc2Nm Day:19 Good:0 Bad:0
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#218
211
なにがいいんです?呆れてます。まあ・・・頑張ってください。   ID:IyZDgwNz Day:111 Good:0 Bad:0
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#217
#212
#211 文章読んでいきますね。
>私も不具合情報は有用と書きましたが、「抜刀したらCTD」「洞窟でCTD」それをどうしてここに書くのでしょう
A:AIがそう報告したから。クラッシュしたらCrushLogみたり、AI聞いて原因調べないの?

>まず間違いなくこのMODのせいではない。
A:部屋の中に入ったら中に配置されたNPCがアニメーションしてPrecisionと競合クラッシュする事例もありましたが(対象NPCを削除で対応)、その可能性も勿論ないわけですよね?凄いですね。Modを知り尽くしていますね。

>同じ症状が起こったときここを見ますか
A:CrushLogや、AIがPrecisionが原因と言えば、調べるでしょ。

>このMODのせいとは言ってない、相性と言っていると言いますが、すぐ下にも「このMODが原因」だったけどこうして解決できたと読んでる人がいる。
多くの人にこのMODに問題があるという認識を与えるんですよ。
A:サポート終了してるのか分からんけど、ずっとバグ報告は10P以上放置されているMod。って言うのは確か。相性、組み合わせでCTD多いmodなのも確か。

>上記のようなCTD報告をここに書くことがおかしくないと思う時点でそうです。
A:いや、ここで書いても良いでしょ。

こういう感じでいい?   ID:YyNTVhOG Day:962 Good:0 Bad:0
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#216
211
「解決」という言葉も数回目となるので書きます。
#202さんが書いてるのは対策であって解決策ではありません。#202さん自身は解決と言う言葉を使っておらず、その後の発言からもわかってることと思います。
対策と解決はまったく異なります。
細かいことと思うかもしれませんが、MODを多く運用するならその区別もないようでは難しいと思います。

対策は解決していません。
対策は解決への糸口になる場合はあります。

MODを外したり入れ替えたりして症状がおさまった。これはそのMODが原因であることを意味しません。
原因をつきとめるヒントとはなり得ます。

Crash logやAIはわかる人が使わなければ無意味、むしろ逆効果ともなり得ます。だからといってCrash loggerやAIに文句を言ったり否定するのは筋違いです。

MODはPlug and playではありません。本来相応の知識が必要です。
MODを楽しむには資格が必要とはまったく思いませんが、しかし無知や軽率な判断から不当な評価など流布するのを黙って見てようとも思いません。
Nexusでは少なくないModderが不具合報告も相手にしなくなってきています。本来有益なはずの情報も埋もれていきます。
それは双方にとって不利益でしょう。   ID:BjNmM0Nm Day:111 Good:0 Bad:0
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#215
211
>このModのせいっていうかヴァニラ状態で動くからこのModは悪くないって…

誰がどこにそう書いてるのでしょうか。
このように文章読めない人、書いてないことを読んでしまう人と言うのは非常に多く、その結果冤罪まがいのイメージがMODについてしまいます。   ID:BjNmM0Nm Day:111 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
#202氏の書き込み自体は自身の環境における解決策を提示したものだけど、情報としても「このMODを無効化したら直った」というものより遥かに有意義なものに感じます。
PandoraとNemesisの入れ替えなんてすぐに試せるしそれで直るなら楽なものだし。

ChatGPTがこのMODが原因と判じたっていう部分だけが独り歩きして話が大きくなってる(というか微妙にすり替わってる)ように感じます。一旦落ち着きません?   ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
どうして傷つけ合うの!?   ID:JjNThmM2 Day:99 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
このModのせいっていうかヴァニラ状態で動くからこのModは悪くないって…
それこそ、Vanilla+Precisionのみの構成でプレイしてますって人超少数派じゃないかな?

基本何かと組み合わせでCTDしましたが普通やろ。その組み合わせの中でPrecisionと組み合わせると相性悪いModが多いのは客観的に事実やん。

間違ったイメージじゃなく単なる事実なんすわ。

普通にCrushLogみたり、AIに聞いたりしてPrecisionの名前でたらそりゃ、ここか、PostかBugs見ると思うんだが・・・・

恨むなら、ここに書きこんでる人じゃなくてCrushLogとかAI作ってる人に文句言えばえええやん。
おまえらの適当な診断のせいでPrecisionに悪いイメージが付いてるって。   ID:YyNTVhOG Day:962 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
ちゃんと読まない人や読んでもわからない人も多くいて、そういう人たちがMODの間違ったイメージを作って広めます。
私も不具合情報は有用と書きましたが、「抜刀したらCTD」「洞窟でCTD」それをどうしてここに書くのでしょう?まず間違いなくこのMODのせいではない。
同じ症状が起こったときここを見ますか?

このMODのせいとは言ってない、相性と言っていると言いますが、すぐ下にも「このMODが原因」だったけどこうして解決できたと読んでる人がいる。
多くの人にこのMODに問題があるという認識を与えるんですよ。上記のようなCTD報告をここに書くことがおかしくないと思う時点でそうです。   ID:BjNmM0Nm Day:110 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
まあ最低限のMODのみ導入した環境でも再現される現象や不具合ならわかるけど、クラッシュログの提出は無く、MOD大量環境のままこれ抜いたら直った、別MOD入れたら直ったって流れで「このMODが原因」って一文があると誤解を招くのは実際あるから、#206さんの危惧もわかりますよ。Nexusのコメント欄やバグレポートってそういうので溢れてますからねぇ。そこは訂正しよ?とは思う。   ID:I4MDhiYT Day:1299 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
自分の環境でこんなエラーが起きてこのmodが原因だったけどこうしたら解決出来ましたって話しなだけで、もし同様のエラーに困ってる人がいたら助かる場合もあるんじゃない?
総じて批判的でも不適切でもないと思われるが…   ID:RmODMxNz Day:33 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
いや、問題なく使ってる人のほうが多数なのでおかしいと思うのはむしろ正常、おま環だからこうしたら良くなったと記載してるのでそちらも納得、無駄な争い分断を起こすレスしてる奴が一番害悪   ID:Q3YmNlOW Day:134 Good:4 Bad:0
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#207
名無し
#202 の言ってる事って変かね?

ほぼ確定で本MODのせいって言ったのはChatGPTで(しかも疑わしい旨も伝えている) 本人は使ってるModの相性と言っている。
ように見えるんだが…

しかも、どんな相性かは知らんけど、一応解決策も書いている。
一体何がそんなに問題視されているコメントなのか良く分からん。

全体的に見ても批判コメントには見えない。(というかゾッコンに見える)
むしろ、1フレーズでも批判的に見える単語あったら許せないからフルボッコにする!って感じに怒ってる人がいて何か流石に怖いわ。

冷静になって、このMod好きなmod同士仲良くしよ?   ID:YyNTVhOG Day:962 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
言い方は悪いかもしれないし必須レベルとか○○で当たり前みたいなのは私も好みませんが、言いたくなるのも理解はできます。
というのは、このMODでCTDしたこのMODは機能しないとすぐ言う人が多いからです。ここよりもnexusのほうがひどいですが。
そのためModderはじめコミュニティの人たちがこのMODはCTD起こす危ないMODなどとイメージつけられてDLされなくなることを危惧しています。

Precisionもその対象で、Nexusで古くて放置されてバグばかりだから前提MODとしないでくれと言われてModderが苦慮したりしています。
バグ報告がたくさんある!と書く者がおり、そのほとんどがバグではないバグレポートの数で見るなと窘められる、そう言ったやりとりが散見されます。
ここでもバグ報告数見て入れられないって言ってる人いますね。

不具合情報は有益有用でありがたいものですが、その原因をつきとめるのは難しく、またほとんどの場合特定のMODのせいなどではありません。
#202さんにそのつもりがないのもわかりますが、ほぼ確定で本MODのせいと書いてしまっています。
これは私も少々いただけないと思います。   ID:BjNmM0Nm Day:110 Good:0 Bad:0
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#205
202
#203さん
自分はおま環は当然としたうえで、このような状況になったけど外したくないから試行錯誤した上で使い続ける方法を見つけたので共有しようと思い書き込んだだけですが何かお気に障りましたか?
もしかして3行以上読めない方でしょうか。   ID:AxOTFiZD Day:202 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
(あまりにも極端なこと言ってる人は信用しない方がいいですよ...)   ID:ZhODhkOW Day:0 Good:1 Bad:0
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#203
名無しGood!
抜刀するとクラッシュだのブラインウォーター洞窟で交戦するとCTDだの(最近ガラムエイのクエストやりましたが当然そんなことは起こりませんでした)変なこと言ってるおま環の人らはいますがこのModはどんなプレイスタイルでもとりあえず入れとくレベルの必須Modだということは新しく入れようとしてる人は留意しておいてください   ID:cwYmQ1MW Day:80 Good:0 Bad:0
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  • 72347
#202
名無し
盗賊ギルドのクエストでがラム・エイを追っていった先のブラインウォーター洞窟で山賊と交戦すると確定CTDに。ChatGPTにお伺い立ててみたらほぼ確定で本MODのせいだと。(なぜか最初はヴォミンヘイムのNPCが原因と言われましたがw)
しかし外すには惜しい、無きゃ絶対物足りないのでPandoraからNemesisに戻してみたところCTDしなくなりました。まあここまでは問題なかったのでアニメーションだったりNPCに配布されてる武器だったりと相性が悪かったんだと思います。
おそらく逆にNemesisでは不安定だけどPandoraなら安定するといったこともあるかと思うのでお悩みの方はお試しください。   ID:AxOTFiZD Day:161 Good:0 Bad:0
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  • 72347
#201
名無し
抜刀するとクラッシュしてしまいます。そんな症状の方いらっしゃいます?   ID:Y3YzNjOT Day:496 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
ドラゴンに近づくと透明化するバグに自分も遭遇したけど、SSE Display Tweaksを使って、その.ini設定ファイルでDisableActorFade=trueに設定すれば直るのね、やっとスッキリしたわ   ID:E1ZjVkOG Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 72347
#199
名無し
こんなクソコメに反応頂けるとは⋯ありがとうございます
やっと初めて敬遠していたBFCO環境を作れたのでこれの導入を悩んでいたところでした。
マジすか⋯そう言われるととても悩みます。まぁ悩むぐらいなら試してしまった方がいいんでしょうね   ID:RlOGY1Mz Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 72347
#198
名無し
MO2でプロファイル複製してNemesis走らせるだけだから評価は楽な方
常用するしないは別として、このModの感覚は唯一無二という感じなので
試さないのはもったいないと思う   ID:A5NTAzZT Day:119 Good:0 Bad:0
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  • 72347
#197
名無し
nexusのバグ報告件数が尋常じゃない。気になってたけど怖すぎて入れられないっすわ⋯   ID:RlOGY1Mz Day:26 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
Nemesisがエラーを吐いて使い物にならない   ID:VlMjg5ZG Day:136 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#194
自己解決しました!   ID:YzYzhkNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
カジートとアルゴニアンをドヴァキンにしてると尻尾にも当たり判定があるから、尻尾の判定だけをずっと透明にしたりできないのかな。
ジャンプ中は下半身が無敵判定になるから、それを編集して尻尾だけ常に無敵判定にするとかできそうな気がするんだけど、いまいちどこを弄ればいいのかわからない。   ID:FkYTE4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 72347
#193
名無し
多分このMODのおかげだと思うけど、レイロフ使って序盤に隠密スキル爆上げするとき、バニラだと反動が帰ってきてこちらが離れていくから位置調整が必要だけど、今度は逆になって相手が押されるようになってレイロフは自分で定位置に戻ろうとするから、自キャラの位置調整が必要なくなる。   ID:djMGMxYT Day:8 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
VRならPLANCKがあれば〜と公式コメントでもあるけど敵がリーチ外から理不尽に攻撃を当てまくってくるからもしかしてこいつ使わないときつい?   ID:E2NGE3OW Day:2 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
MCMからデバッグモード使えば当たり判定視覚化できるからそこからちゃんと検証しようね   ID:kwN2MwMD Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 72347
#190
名無し
MCMで攻撃判定のデフォルト値設定できなかったっけ?
原因はチビに対しての横切りだから幅(RadiusMult)広げればいいんだけど、
うちはhkxのメンテナンスのついでに直接hkxいじってRadiusMultを2~3にしてるからこの現象は起こってない(起こっても治す)   ID:RlZGFlZj Day:562 Good:0 Bad:0
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  • 72347
#189
名無し
愛用しているけど、片手武器の従者がマッドクラブやダウンした相手に延々と空振りを繰り返すのが気になる   ID:ZkOTFjMW Day:905 Good:0 Bad:0
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  • 72347
作者(Ersh)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Open Animation Replacer画像
    =1310 G=16
  • True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay画像
    =1181 G=54
  • Animation Queue Fix画像
    =1021 G=14
  • Precision - Accurate Melee Collisions画像
    =1010 G=22
  • TrueHUD - HUD Additions画像
    =962 G=15
  • Paired Animation Improvements画像
    =709
  • No Furniture Camera画像
    =467 G=4
  • Dynamic Collision Adjustment画像
    =403 G=2
  • Open Animation Replacer - Math Plugin画像
    =265
  • Dynamic Collision Adjustment Setting Fix画像
    =71
機械翻訳 説明引用 [原文]
「物理的に正確で、近接攻撃のための真のハボック衝突。手続き型の物理ベースのヒット反応。武器の軌跡。ヒットストップと手ぶれ。特定の材料に当たると反動します。一人称と三人称の両方、そして...」

Real Time Information!CLOSE
1784045358 1784009045 1784057533 none none
72347
▲ OPEN COMMENT