☆ Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4 [戦闘] ID:65625 Author:black achang 2024-11-17 21:26 Version:3.5.3
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TAG: [戦闘] [DAR] [Nemesis] [エルデンリング] [ゲームシステム変更] [ABR] [SkySA] [MCO] [日本語化対応]
Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4
エルデンリングにインスパイアされたエルデンリムウェポンアーツは、様々なカスタムウェポンアーツとカスタムアニメーションを紹介し、Skyrim の退屈な戦闘にスパイスを与えます。
必要:
Attack – MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Custom Skills Framework (Elden Perk使用時)
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu (Elden Perk使用時)
推奨
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
Attack Behavior Revamp
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS …空中コンボなど連続よろめきを前提とするムーブセットもあるため
Draugr Stagger Animation (Elden Rim - Weapon Arts) …アンデット類にも特殊リアクションを適応させる
Elden Rim - Show Learned Weapon Arts …現在習得してるウェポンアーツ一覧を表示する
Elden Rim-Weapon Arts には、4つのルーンに分かれた数十種類のウェポンスキルが含まれています。プレイヤーは、これらのルーンと、ルーンに付随するパワー「エルデンリング」を装備することで、それぞれに対応したスキルを発揮することができます。
武器スキルは、攻撃中に発動することができ、攻撃が武器スキルに移行する。コンボを繋げたり、攻撃をかわしたりすることができます。コンボを繋ぐ方法はコンボチャートを参照してください。
武器スキルだけでなく、特定の武器スキルには特別なリアクションを用意しています。Project Impact 2やFlinchingなどの敵のリアクションMODをインストールすると、武器スキルに特殊なリアクションが発生するようになります。例えば、Lion's Clawは確実にノックダウンするリアクションになる。
互換性
このMODは全ての戦闘行動MOD(ABR、Skysa、CGOなど)および全ての戦闘オーバーホールに対応しています。
このMODはバニラ Skyrim の戦闘行動をそのままサポートしていません。アクションには ABR か Skysa、MCO のどれかが必要です。バニラフレームワークで使用したい場合は、meshesactorscharacteranimations から DynamicAnimationReplacer の CustomConditions へ移動してください。
という命名規則に従って、これらのDARフォルダの.hkxファイルを変更します。
BFCO 対応版
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
よくある質問
チェーンできないスキルがある
SKSEPayloadInterpreterConfig フォルダを開き、.iniファイルを見つけてください。1.5]@SETGHOST|0を含む行を探し、[]内の数字を下げます。これがi-Frameのチェーンアタック禁止時間です。
各武器スキルには具体的にどのような効果があるのですか?
コンボチャートと動画を参考にしてください。
▼参考:一部の特殊なやられモーションを誘発するPayloadタグの抜粋
基本はDAR分岐用のMagicEffectを付与させながらEnchStagger "よろめき" [ENCH:00072674]を与えています
$ES_Repulse …通常のよろめき
$ES_Paralysis …うなだれながら膝をつく
$ES_HeavyParalysis …その場でうつ伏せダウン
$ES_Knockdown …後退りの後にダウン
$ES_Strikefly …吹き飛びダウン(距離短/高)
$ES_HeavyStrikefly …吹き飛びダウン(距離長/低)
$ES_gouren …引き寄せられながらよろめき
$ES_Unbalance …よろめき(小)…軽く揺れる程度
$ES_Float …少し下がりながらよろめき(揺るぎ無き被弾時のリアクション)
$ES_FloatMark …吹き飛びダウン、$ES_Float影響中など特定の状況時に発動
$ES_BloodLust …立ったままボーっとしてから後方にダウン
$RimGunShootOverKill …左右に揺れてから後方にダウン
$RimImpact_OverKill …両膝ついてから後方にダウン
$ES_OverParalysis …見た目$ES_Paralysisとほぼ同じ
エフェクト類
$HitFog …砂煙発生
$SmashDownFog1 …土砂爆発
$SpecialAttackTips …ジャキンという音&火花風エフェクト
$SpecialAttackTipsEX …上記に加え周囲広範囲に砂煙
▼:各要素の使い方紹介
同じ物でもシャウトキーやスプリントキー、TDMのロックオンをしながら使うと性能が変わる
加えてルーン猟犬/血はスプリントキー攻撃→シャウトキーの連携あり
ルーン猟犬はTK Dodge RE- Only Dodge versionのドッヂモーションも変更する(?)
Magic Item - Summoner Armamentはパリィ効果あり敵付近アクティベートキーで致命の一撃
各種ルーン :elden skillパワーを装備して使う
各種Magic Item :Magic Item - Sefirah Extractorで精製したアイテムが必要
各種Secret Book 1.対応する魔法の2連の唱えパークを習得
2.Secret Bookパワー、登録したい魔法を装備
3.2連の唱えで魔法詠唱しつつパワー使用、エフェクトが出るので待機
4.同名Secret Book防具をお気に入り登録し、お気に入りから装備(発動)
5.Walking dream/Epistolary AcumenはW/A/S/D、それ以外はスプリントキーを押しながら登録することで前者4つ、後者2つまで魔法登録できる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, black achang. 17 Nov 2024. Elden Rim - Weapon Arts 3.5.4. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65625>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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-▼ Version : 3.5.3#87名無しカスタムスキルメニューで追加されたツリーは廃止されてソウルの澱と技能本に集約されたみたいです
おそらくアップデートで旧バージョンとの互換性を切らなくて済むように古いバージョン用のデータが残ってるだけだと思います ID:I2YTAwMz Day:337 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無し1.5.9.7、最新ver3.5.3使ってて4-Elden Special Weapon Art 1.0.0まで落として使ってるけどカスタムスキルって廃止されたの?コンソール見るとCustom skill menuが"スキルが見当たらねぇぞ!"みたいに言われてるんだけど(実際メニューを開こうとしても何もありませんので開かないよ的な事言われる)。
POST見ると瞑想に全て移行したよってあるから
フレームワークは一応残してメニューはオフにしても平気かな ID:I4NjRlOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.5.0#85名無しほとんどのweapon artsの発射物にダメージが1〜10程度しかないのはどうやって直せばいいんだろう… ID:I2YTAwMz Day:317 Good:0 Bad:0- Good
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#84名無し通常攻撃中に戦技or呪文が使えないなぁ・・。通常攻撃がまた再生される。
通常攻撃モーションでも戦技扱いだから4秒以内にもう一度戦技を押すとショルダーアタックが発動する。
POSTにも同じ症状の人がいるけど解決はしてないっぽい?
詳しい症状と試した解決策(効果なし)はPostの「27 March 2024のHolo◯◯さんと◯◯nicaさん」のコメントに詳細が書かれてます。
postでキーワード「normal」で検索すると探しやすい。 ID:c5MWQ0Yz Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無しGood!アイテムがそれなりに多い状態でショートカットから戦技発動させるとプチフリするみたい?
パワーから発動させればスムーズ ID:I2YTAwMz Day:293 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.4.0#82名無しハチミツ酒を飲もう(提案) ID:Q0MmE4Ym Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#81名無しGood!#80名無しモーションでした。
よろけというか、赤く光って跪かせた状態でSEを鳴らしながらキルムーブみたいなことをしてましたね。
とりあえず聞いてみます!ありがとうございます。 ID:UyZGNjNT Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無し#78 の追記だけど、モーションだったらそれは戦技だからスクロールから戦技を習得してから各戦灰に登録してからホットキーで発動するって仕様なので、スクロールか呪文アイテムの可能性がある。その動画でなんていう戦技、weaponartかを聞いてみればいい。 ID:JlYzA5Y2 Day:1001 Good:0 Bad:0- Good
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#78名無し#73 よろけから致命ってのがよくわからない。どんなモーションだった?
指輪は全部、装備品だからQuiとかAdditemで取れるはず。あなが見たのは指輪の効果からのチェイン攻撃とかじゃないの? ID:JlYzA5Y2 Day:1001 Good:0 Bad:0- Good
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#77名無しええええ!???それなんですか!?
早速試しに行ってみます ID:UyZGNjNT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無し#75名無しEldenSkyrim_RimSkills.espのEditoID:RimRing009のことかな
原文はRim Ring - Elden Deathblow
今ある翻訳だと「リング・オブ・リム - エルデン必殺技」と全然違う名前になってますが ID:RlZGFlZj Day:292 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無し翻訳というのは公式wikiやNexusの話もありますね。
機械翻訳だとより ID:UyZGNjNT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#73名無しとある動画でエルデンリムを使いよろけから致命をしていたので調べてもどれからできるか分からずどのアイテムかと聞いたらdeathblowだと思います!と言われたのでそれを探していて
もしかしたら別に致命をするアイテムがあって見逃していたという感じでしょうか……翻訳だと自分がニュアンスとして分からなかったという可能性もあります ID:UyZGNjNT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無しなんのアイテムですか?
NPC専用や演出用に一時的に出てくるアイテムなどはNon-Playableフラグがついててプレイヤーはさわれない&インベントリでも非表示ですが ID:RlZGFlZj Day:292 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無しそれに関しては確かに説明不足でした。すいません。
コンソールは試してなかったので打ち間違ってる事も考慮し試しましたが、compiled script not savedと出て引き出せず
SSEEditで確認したところArmorやbookの所に同じようなIDが見逃してない限りはなく。
ちなみに3.40版です。 ID:UyZGNjNT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無し#66 俺は62の事だけをさして言ったわけじゃない。様々な環境がありみんな共通の構成なワケがないのに、ある程度のMod構成や具体的状況も書かずただただModの文句を言うようなコメントが目に余るからそれらのことを言ったまでだ。ドロップアイテムが邪魔?ならBaseだけ入れればいいだけの話。リムスキルの使い方がわからない等、ただそれだけのコメしてどうなるんだ?まず概要を熟読してわからないならPostで確認、質問するべきでは?そして #62の方はなんのアイテムが取れないのか書かれてなかった。それでは誰もわからないよ?せめて何が取れないのかを書いてよ。Deathblowはリングオブリムの事か?それならそのFormIDは040AA01A,翻訳機でEditorIDの名前、スペルなのか防具なのかを確認できるし、それを頼りにSSEEditで何かと競合してないかを確認するとか色々説明できた。コンソールでIDから手に入れるとか試した?とにかく解決したいなら状況を書いてよ。 ID:JlYzA5Y2 Day:1001 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無しMO2でmodの動作検証するならOverwriteフォルダの中身チェックも忘れずにね。設定ファイルがOverwriteに出力されてるのに気づかずに初期設定のつもりで検証して沼るのはお約束…
このmodがそういう挙動してるのかどうか知らんけど、あるあるなのでw ID:hiMzAyYT Day:146 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無し#67名無し言われた通りに改めて説明やポスト、wikiなどを翻訳しつつ確認しましたがやはり同じような問題への解決策は記載されておりませんでした。
最低限のMODだけ入れてテストしたところ同じでしたね。
詳しく言いますと、QUIでdeathblow?やSummoner Armament等が表示されておらず引き出せなかった。と言った感じです。よろけまではしますがやはり致命がしたくて欲しかったので。
アイテム数などはおそらく正常だったのでおま環かもしれない、というのが確定できず。 ID:UyZGNjNT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無し#65 質問前にnexsusのdescription、postsやbugsを確認するといいですよ。
書き込みがないようでしたらおまかんの可能性が高いです。
MO2でしたらプロファイルを利用して該当のmodsのみで動作を確認して動作するのであれば、他modsが影響しているのでおまかんと判断できます。
調べた結果をあわせてコメントすれば勘違いされにくいかもですね
元コメントがどう読めばMODのせいにしてると読み取れるのかわかりませんが(笑) ID:k1NTI0ND Day:16 Good:1 Bad:0- Good
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#65名無ししかしこれはおま環でしたか、そこがハッキリしただけでも良かったです。
ありがとうございます。 ID:UyZGNjNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無し言い方が悪かったですね。
ただこの状態はおま環で不具合起きてる状態ですか?と言うことを聞きたかっただけです。
もしかしたら取り出せないことが正しいMODの挙動の可能性もかすかにあるので ID:UyZGNjNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:JlYzA5Y2 Day:1000 Good:0 Bad:6- Good
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#62名無しチートMODで中身を取り出そうとしてもぜんぶ表示されず致命アイテムを取れないのですが、これは正しい挙動なのでしょうか ID:UyZGNjNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.2.8#61名無しまたアプデしてますね。NPC用のモジュールプラグインが増えてます。 あまり詳しくないのですがドロップ品が必要ないならWarAshPack01と02は導入不要なのかな。「Shadow of Mereth」とかのリソースとして利用したいだけなのですが。 ID:Q4MzE5Nz Day:1160 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無し機械翻訳ばかりですが、翻訳を上げておきます
おまけは簡単な各パワーや装備の使い方の要約です ID:IwMGYyYm Day:282 Good:12 Bad:0- Good
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#59名無し#58
まったく同感
ドロップ品が邪魔すぎてベース部分だけ使わせていただくようになりました
確かなかったと思うんですけどドロップの有無を切り替える機能があればいいなーって ID:QyZDg3Mz Day:480 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無し精力的に活動されててクオリティも高いんだけど、とにかく癖が強くて分かりづらいというのが残念過ぎる
自分もスタッガー目的と敵用のムーブセットと割り切って一部のモーションを自己流ムーブセットに組み込んでるだけになった
なのでドロップ品のSoul Sedimentとスクロールが凄い邪魔w ID:I2ZjMzZj Day:1216 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.2.2#57名無しmod説明にこのmodで使用する防具スロットナンバー情報も出していて欲しいかな。
別のmodの話になるけどKingsglaiveみたいに防具スロットを大量に消費する仕様だと他のmod装備との競合回避にスロット変更で対処し切れるのか無理なのか判別付かないので。 ID:I2NzUyNm Day:649 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し通常攻撃からウェポンアーツをつなげると煙しか出ないです
これは仕様ですか?
ちなみに説明にある
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よくある質問
チェーンできないスキルがある
SKSEPayloadInterpreterConfig フォルダを開き、.iniファイルを見つけてください。1.5]@SETGHOST|0を含む行を探し、[]内の数字を下げます。これがi-Frameのチェーンアタック禁止時間です
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この数値はよくわからないが0,01にしてあります ID:ZjY2NiZW Day:124 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.1.6#55#54#54 ポストによるとどうやらPayload Interpreterの更新によってファイルが取り除かれたらしい。新規でDLする場合は最新のPayload Interpreterを使用すれば問題ないと思われる。 ID:I1ZWU5Mj Day:859 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し最新版のファイルにPayload Interpreterが入っていないのか、丸ごと更新したらNEMESISにパッチが出てこなかった。ひとまずそのまま実行したけど案の定コンボの最初のアニメーションしか再生されなかったから
Payload Interpreterをインストールしなおした。
多分元のファイルに上書きすることを想定したファイルなんだろうけど、メインファイルの2.1.1を3.1.6で上書きしてもダメなのでOLDFILESから引っ張らないといけなさそう? ID:I1ZWU5Mj Day:859 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.0#53名無しどうやら現3.1.5verはシステムが一新されたようです。エルデンパークツリーは競合するためアンスコしたほうがいいとのこと。 ID:ZmMGI5Ym Day:1927 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無し日本語化ファイルのEldenPerkTree_english_japanese.xmlはどのファイルに当てればいいんですか? ID:Y4OGVjOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しElden Perk入れてるけど灰で倒してもスキルが成長してない
良く分からんなあ ID:RiM2E1MD Day:540 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無しマジで更新速すぎてついてくの大変だけど特殊スタッガーモーションが戦闘の面白さ的に必須だからそれ目的で入れてる…。
多彩な攻撃方法はほぼ使ってない… ID:NkM2I1N2 Day:180 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.8.7#49名無し#48
返信ありがとうございます。原因が特定できました。
自分の場合はInpa Sekiro Combatを入れていたのですが
このModのガードの仕様でやられモーションがキャンセルされていたようです。
あとこのModとは関係ないですが
Kaputt - Melee Killmove ManagerもInpa Sekiro Combatを抜いたら正常に動くようになりました。 ID:EyYWMzYT Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無し#47
通常攻撃によって他のよろめきが先に発生するとよろめきクールダウンが発生するためその間はやられモーション発生しなくなります
クールタイムをなくす(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBSやModern Stagger Lockあたりいれて再検証してみるのは?
あと特殊よろめきにも優先度があるので注意(例:$ES_Repulseは$ES_Strikeflyより優先される) ID:RlZGFlZj Day:56 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無し特殊なやられモーションがFlinchingを入れてもなかなか発生しないのですが
Project Impact 2だと確定で発生したりするんでしょうか ID:EyYWMzYT Day:40 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無しどうやら能力値やスキルレベル、シャウトの解放状況などが入手条件のアイテムもあるよう?
そのあたりもかなり複雑ですが、作者がPOSTで中国語の説明サイトを紹介しておりそこでなんとなく理解 ID:g0YTkxOD Day:760 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無し更新頻度が凄まじくて追えない ID:RiM2E1MD Day:467 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.8.4#44名無しpaypal一択じゃない?しらんけど。 ID:ViMWZhYz Day:433 Good:0 Bad:0- Good
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#4320.21>40、42様
丁寧なご回答ありがとうございます。
今から課金してすぐ解約なら12月まで待ってからまずはパトレオンのお試しも兼ねてブラックさんの片手剣から入れてみてみようかと思います。
クレジットカード情報入力は怖いのでグーグルで使用しているデビット決済(登録口座にはその都度使う金額しか振り込みしないようにしていて万一の際にも詐害は数百円程度で済むので)で支払うならいいかなと考えております ID:czYjZmN2 Day:319 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無し#41
課金→DLする→解約
の場合でも1ヶ月分となります、たとえば今日やるなら11月末まで有効状態になります、
支援有効であれば1ヶ月分でも過去記事は参照できるのでDLするだけならそれでも可能です、まあ月末付近まで持っててもいいとは思いますが ID:RlZGFlZj Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#4120.21>40様
早速のご回答ありがとうございます。
パトレオンで課金されているんですね。
お聞きしたいのですが
決済はクレジットカードなどありますが運営が海外のサイトで機械翻訳出来るとしてもやはり英語サイトなので信用出来ない自分がいます。
一旦一番安いランクに課金して欲しいのをダウンロードしたら(今回で言えばライデンのMODです)すぐに解約って事は可能なんでしょうか? ID:czYjZmN2 Day:319 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無し#39
MGRシリーズの攻撃モーションは
blackさん(片手剣)と永日さん(サムエル刀/長柄)が作ってますね
blackさんはNexusに出る可能性ありますが永日さんはまず有料限定ですね(デビルメイクライ関連は少しNexusにも出してる)
個人的に長柄のMCO MGRR Riden Strangerは攻撃連打するとハイスピードでくるくる回り続けたりして面白いです ID:RlZGFlZj Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#3920.21今年の正月に2.05を導入して久しぶりに見たらかなりファイルのバージョンが上がっていますので最新の2.8.45を入れてみましたがかなりルーンの数が減っていますね
ネクサスのページでダウンロード実行時に必要なMODが表示されますがここのページで必須MODになっているよりかなり多いMODが表示されています。
ルーンの数が減ったのは残念なのでもともと使っていた2.05に戻しましたがルーン空きを使って自分で制作してね?って事なのでしょうか?
何時からかネクサスのページでも画像で紹介されていますが以前から欲しかったけど有料なライデンのモーションのためにパトレオンに課金するか悩みます。。。実際に導入されている方おられますでしょうか? ID:czYjZmN2 Day:319 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しGood!かなり導入のハードルが高いが、動画で使い方の流れを見ていくとなんとなく分かってくる
めちゃくちゃ魅力的なモーションの数々です ID:g0YTkxOD Day:721 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「新バージョン3.5.4では、ドラウグルはウェポンアーツを使用できるようになり、アビリティを通じてウォーアッシュのスキルを表示できるようになりました」
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