検索結果:ダークソウル おすすめMOD順search
- ☆ [クエスト] VIGILANT SE Download ID:11849 Adult-Only Author:Vicn 2026-06-16 21:45 Version:1.8.2
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RATE: ★=759 G=72 TAG: [Vicn] [和製MOD] [Vigilant] [クエスト追加] [新しい土地] [ダークソウル] [モラグ・バル] [装備追加] [日本語化対応] [HOF]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 16 Jun 2026. VIGILANT SE. 30 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11849>.[コメントを読む(281)] [コメントを書く]
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- ☆ [戦闘] SCAR - Skyrim Combos AI Revolution Download ID:72014 Author:Maxsu and Monitor144hz 2023-10-22 11:59 Version:v1.06b
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RATE: ★=615 G=8 TAG: [モーション] [戦闘] [MCO] [Nemesis] [DAR] [ダークソウル] [VR版有] [AE版有]

SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
昨今のコンボアニメーションフレームワークにおいて、NPCはコンボができない(MCO)、もしくはランダムなコンボを行う(Skysa)という状況がありました。
SCARでは上記の問題を解決しており、動的かつ高度にカスタマイズされた攻撃AIをNPCに提供します。
イメージとしてはダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となります。
また、攻撃の前にその攻撃の距離や範囲、角度を認識してから適切な攻撃を使用するようになるので、頻繁な空振りや近づきすぎなど不自然な動きが無くなります
SCARのマニュアル
https://github.com/max-su-2019/SCAR/b…
AE版
SCAR AE Support
最新AE版
SCAR 2.0
https://github.com/SkyHorizon3/SCAR/r…
最新SE版
SCAR 2.0
https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
要件:
(1) SKSE(SE:1.597用,AE:1.6.353用)
(2) Address Library for SKSE Plugins
(3) Visual C++ Redistributables (2015/2017/2019/2022)
(4) Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
(5) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE パッチャーを使う場合(間接的に使用するため)
VR 版
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR
インストール手順
1.モッドマネージャーを使用してSCARをインストールしてください。
2.Nemesisを起動し、パッチ"Scar(null)"を選択し実行してください。
3.オプションとしてSCAR適用済みのMCO用バニラ武器ムーブセットを導入可能です。
4.SCAR未適用のムーブセットでSCARの機能を適用するには、それぞれのムーブセットに専用のPatcherを適用する必要があります。(optionファイル)
SCAR Animation Patcher for MCO の使い方
・同梱されているテキストに分かりやすく記載されています。Patcher自体も分かりやすくなっています。
行動条件はデフォルトで特定の値に設定されているため、必要であればhkanno64で自分で修正する必要あり。
必要:
.Net Runtime 5.0+(https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…)SDK 5.0.408 を使用する .Net 6.0 だと作動しません
HCT 2010 x64(https://www.softpedia.com/get/Program…)3DS MAX はインストール選択しない
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
※素手攻撃の場合は若干SCARタグが異なりパッチャー後に手動でタグを直す必要があります
ADXP_NPCNormalAttack → ADXP_NPCNormalAttack_H2H
ADXP_NPCPowerAttack → ADXP_NPCPowerAttack_H2H
またActionDataにWeaponLength値を追加しないと距離感をうまく取れない可能性もあります
詳細はgithubの「Unarmed Moveset」参照
互換性あり
・Attack - MCO
・他の戦闘AIオーバーホールMOD
・Better Third Person Selection - BTPS …BTPS_overlay_menu.swfは同じものを使ってるのでどちらが後でも良いとのこと
互換用パッチが必要
・(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
・Attack Behavior Revamp
・Distance Based Combat
SCAR を使用した生き物プロジェクト。
Creatures : Troll - MCO|DXP (https://www.distaranimation.com/mods/…
NPCがスタミナ度外視でコンボを続けることを抑制
・SCAR Stamina Limitation Patch
戦闘AIの移動方法を拡張
・Combat Pathing Revolution
・Combat Pathing Revolution AE (AE版)
修正
・SCAR 1.06b Missing Dummy Reference Fix Overwrite PatchSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 22 Oct 2023. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72014>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Darkend Download ID:10423 Author:JKrojmal 2018-01-28 22:30 Version:1.4
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RATE: ★=216 G=24 TAG: [新しい土地] [ロケーション追加] [ダークソウル] [ダンジョン追加] [日本語化対応]

Darkend
[Skyrim]Darkend の SE 版
(LE 版より抜粋・修正)
人が住んでいる気配のない孤島だが…!?
MODを導入すると、自動的にウィンターホールドの上の方に、マップマーカーが追加されます。ファストトラベルすると北の方角に船があり、船内から Phalos(ファロス)という新しい島へ旅立ちます。
新たな敵と戦いながら探索し、驚異的な力を持つ古代の武器の数々を発見しましょう。各所にメモや日誌があり、この島で何が起こったのかが分かってきます。
クエストやヒントはありません。作者によると、デモンズソウルやダークソウルのファンで、大いに影響を受けているとのことです。推奨レベル15以上。
■ 併用推奨
TK Dodge SE 等の回避機能のあるMOD
■ 関連
Darkend nerf and balance patch SSE - Updated
アイテムのバランス修正MOD
Rest By Campfire - Souls-like Bonfire Menu
篝火を利用してセーブやエスト瓶の補充を可能にする
Darkend - Enemy Rebalance
調整と細かいバグフィックスと、ボスなどの敵に対する全般的なバランス調整
Paper Darkend Map for FWMF
マップ画像のリプレイス
Darkend Unofficial Quest Addon
クエスト目標を追加
Darkend Unofficial Quest Addon - Quiet Edition
多くのバグフィックスとヒントを追加、オプションで全アイテム/装備/敵の調整2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JKrojmal. 28 Jan 2018. Darkend. 11 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10423>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
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RATE: ★=116 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…
上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。
※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。
https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)
MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)
解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…
==============================================================
本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。
対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。
作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
NPCの二刀流を修正
1.9 左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問 題を修正
1.8.1 ムーブセットのループを修正
■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス
■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
○互換なし
・Combat Gameplay Overhaul SE
・Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD
■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
N1→N2→N3→N4
↓ ↓ ↓ ↓
P1 P2 P3 P4
となります。
・SkySAのアニメーションフレームワーク
SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。
対応Mod:Hallowed Sword Moveset
Elder Souls - Sword 2.0 SE
・"telegraphed attacks window"
NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。
■SkySAコンボのフレームワークについて
※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
チュートリアルは後日拡充していくとのことです。
HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。
(説明すると長くなるので要点だけ)
・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。
■telegraphed attacks windowについて
SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。
[Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
[Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
対応するDARフォルダ:
Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。
※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。
※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。
問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
(注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)
・攻撃時に前進しないようにしたい
従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
skysa$101
1.33
1 // 前に進む移動の回数
1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
1 // Num of Rotation
1.33 0 0 0 1
・SkySAの新規モーションを自作したい
Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。
・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Weapon buff by Loop - SSE Download ID:39189 Author:Loop 2021-10-22 15:28 Version:4.6
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RATE: ★=99 G=3 TAG: [パワー] [付呪] [パワーアタック] [魔法] [ダークソウル] [ENBParticleLights] [日本語化対応]

Weapon buff by Loop - SSE
あなたはゲーム「DARK SOULS」のファンですか?
敵の前でドヤエンチャするのが好きですか?
バニラの付呪エフェクトが画面の半分以上を占めているのが嫌いですか?
ならばこのMODはあなたにピッタリです。
●概要
このMODは武器にバフをかけるパワーを追加します。
バフをかけられるのは付呪されていない近接武器だけで、弓やクロスボウなどの遠距離武器にバフをかけることはできません。
エンチャントアニメーションは2秒、「DARK SOULS 3」の付呪をベースにしています。
現在使えるパワーはライトニングウェポンとブレスドウェポンとダークウェポンだけです。
フロストウェポンとファイヤーウェポンのエフェクトは直剣にしか合わず、このバフパワーを基準に武器を選んで欲しくないためです(VIDEOSの1つ目の動画を参照してください)
入手は鍛冶屋の鋳造器具で「Covetous Gold Serpent Ring(貪欲なる金蛇の指輪)」を制作してください。装備すると武器バフの呪文書・戦技の書・通知用食べ物アイテムが手に入ります。
材料は3,000ゴールド・呪文書:雷撃・呪文書:治癒・呪文書:魂縛です。呪文書:魂縛をインベントリに所持していないと製造リストに表示されないのでご注意ください。
また「Darkmoon ring(暗月の指輪)」を制作できるようになります。装備するとバフ適用時にパワーアタックを行った際、special skill(戦技)が発動するようになります。
ファルメルの耳を10個インベントリに所持していないと製造リストに表示されないのでご注意ください。
ver1.9より鍛冶屋の鋳造器具で指輪をアップグレードできます。強化されるごとに戦技のダメージが+1で+50%、+2で+100%、+3で+100%・さらにエンチャントレベルごとに戦技の効果が0.33%上昇します。
戦技だけ使いたい場合は、鍛冶屋の鋳造器具で「Darkmoon ring(暗月の指輪)」を「Farron ring(ファランの指輪)」に作り直してください。強化した数値は引き継がれますので、ファランの指輪を強化したい場合は暗月の指輪に戻して強化を行い、再びファランの指輪にしてください。
指輪は同じslot61番を使用しているので同時に装備は出来ませんが、何らかの方法で暗月の指輪とファランの指輪を同時に装備しないでください。ダメージは増加しませんが余計なスクリプトが読み込まれてしまいます。
●必須
Nemesis
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
v0.365以降のENB
●推奨MOD
Souls Quick Menu portedやSerio's Cycle HotkeysなどのホットキーMOD
武器を持ったまま魔法が撃てるようになる[Skyrim]Warrior Magic - Immersive Spell Casting With Your Hands Full(SEで動作するか不明)
●追加されるパワー
-Lightning weapon(ライトニング・ウェポン)
持続時間60秒。30ポイントの雷撃ダメージを与え、水属性の敵・ドラゴン・アルゴニアンの雷撃耐性を33%減少させ、ドラゴンには28ポイントの追加ダメージを与え、対象の防御力を150ポイント低下させる。
戦技:Falling Bolt(ファーリング・ボルト)
片手武器で使用した場合、雷撃の爆発を起こし、60ポイントの雷撃ダメージを与え、近くの敵をよろめかせる。ドラゴンには30ポイントの追加ダメージを与える。消費マジカ75ポイント。
両手武器で使用した場合、雷撃の爆発を起こし、100ポイントの雷撃ダメージを与え、近くの敵を麻痺させる。ドラゴンには45ポイントの追加ダメージを与える。消費マジカは100ポイント。
-Blessed weapon(ブレスド・ウェポン)
持続時間60秒。18ポイントの物理ダメージを与え、使用者の体力を徐々に回復し、アンデッドを炎上させて40ポイントのダメージを与え、デイドラとウェアウルフに25ポイントの追加ダメージを与える。
Skyrim Immersive Creatures Special Editionのスケルトンに10秒間デバフを与え、その間にスケルトンを倒すと灰になるパッチがオプションファイルにあります。
戦技:Sacred Auriel Light(セイクリッド・アーリエル・ライト)
片手メイス以外の片手武器で使用した場合、聖火の衝撃波を放ち、40ポイントの物理ダメージを与え、デイドラには45ポイントの追加ダメージを与え、アンデッドを炎上させて60ポイントのダメージを与え、敵をよろめかせる。消費マジカは65ポイント。
片手メイスを含む両手武器で使用した場合、聖火の光線を放ち、55ポイントの物理ダメージを与え、デイドラには60ポイントの追加ダメージを与え、アンデッドを炎上させて80ポイントのダメージを与え、対象がデイドラかアンデッドの場合ノックバックさせる。消費マジカは80ポイント。
-Dark weapon(ダーク・ウェポン)
持続時間60秒。30ポイントの魔法ダメージを与え、ドワーフオートマトンの魂石からマジカを吸収し、ドワーフオートマトンに追加で30ポイントのダメージを与える。
対象が魂縛を受けている場合、対象にソウルドレイン効果(シャウト生命力低下のように対象の体力を吸収する)が発生する。攻撃し続けると吸収速度が上昇する。
戦技:Soul Slash(ソウル・スラッシュ)
片手武器で使用した場合、6つの魔力弾を撃ち出し、それぞれ15ポイントのダメージを与え、ドワーフオートマトンに追加で5ポイントのダメージを与える。1発目と6発目の弾にはソウルドレイン効果があり、6発目の弾は対象をよろめかせる。ドラゴンには通常ソウルドレイン耐性があるが、7秒間ソウルドレイン効果が作動する。消費マジカは60ポイント。
両手武器で使用した場合、片手武器使用時より射程の長い6つの魔力弾を撃ち出し、それぞれ20ポイントのダメージを与え、ドワーフオートマトンに追加で5ポイントのダメージを与える。1発目と4発目と6発目の弾にはソウルドレイン効果があり、6発目の弾は対象をよろめかせる。ドラゴンには通常ソウルドレイン耐性があるが、10秒間ソウルドレイン効果が作動する。消費マジカは80ポイント。
●通知機能について(!現在この設定はMCMより行うように推奨されています!)
バフを装備したとき、"[weapon buff] Active notification"という名前の食べ物を消費すると通知機能が有効になります。
ホットキーに設定して使うのが良いでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Loop. 22 Oct 2021. Weapon buff by Loop - SSE. 9 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39189>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] MEMOSPORE - UI Sound Effects Download ID:83178 Author:young scrolls 2023-01-21 16:59 Version:1.0
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [ダークソウル] [UI] [効果音] [BGM] [ESPFE]

MEMOSPORE - UI Sound Effects
『ダークソウル』にインスパイアされたユーザーインターフェイスの効果音。
- インベントリ、ジャーナル、マップ、お気に入りメニューのサウンド
- クリティカルダメージサウンドの2つのオプション:賑やかなオープンコンバットに適したシャープでパンチのあるバージョンと繊細さを好むステルス指向の消音バージョン
- オプション クエスト開始と目的のサウンド
- オプション スキル上昇とレベルアップサウンド
- オプション スキルメニューのグローとパーク選択サウンド(ESLフラグのついたプラグインに付属する)Skyrim Special Edition Nexus, young scrolls. 21 Jan 2023. MEMOSPORE - UI Sound Effects. 21 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83178>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Obi's Desert Sorceress outfit 4K 3BA UBE BHUNP SMP Download ID:155483 Author:Obicnii 2025-07-26 12:04 Version:1.0
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RATE: ★=79 TAG: [防具追加] [衣装] [軽装] [HDT-SMP] [3BA] [BHUNP] [UBE] [BodySlide] [ダークソウル] [ESPFE] [日本語化対応]

Obi's Desert Sorceress outfit 4K 3BA UBE BHUNP SMP
ダークソウル 2 の砂の魔術師シリーズに触発された衣装「Desert Sorceress」を追加します。
・5つのパーツ構成
フード
ブラジャー
手袋
ドレス / パンツ
ハイヒール
・3BA、UBE、BHUNP 対応
・SMP 付属
・鍛冶で作成可能
GIF
https://64.media.tumblr.com/c003a4dbd…
必要
・FSMP - Faster HDT-SMP
・CBBE 3BA (3BBB) (3BA用)
・BHUNP (UUNP Next Generation) SSE (BHUNP用)
・UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0(UBE用)
・BodySlide and Outfit StudioSkyrim Special Edition Nexus, Obicnii. 26 Jul 2025. Obi's Desert Sorceress outfit 4K 3BA UBE BHUNP SMP. 26 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155483>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Lorkhan Moonlight Greatsword Reborn Download ID:8692 Author:FunkyGandalfCat 2017-03-07 00:01 Version:v1.4
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RATE: ★=77 G=4 TAG: [剣] [日本語化対応] [ダークソウル] [Bloodborne] [デモンズソウル] [武器追加] [非公開]

Lorkhan Moonlight Greatsword Reborn
LE版
[Skyrim]Lorkhan Moonlight Greatsword Reborn
エルダーグリーム聖域内に Lorkhan Moonlight Greatsword(ロルカーンの月光剣)を追加します。
剣のテクスチャは、揺らめくような神秘的なアニメーションをします。
エンチャント効果は、敵の防御力無視、変性術のレベルに応じた攻撃力強化。さらに月が出ている間は追加ダメージを与えます。
リメイク版では新たに Bloodborne、Dark Souls 1-2、Demon Souls スタイルの月光剣を入手可能です。Skyrim Special Edition Nexus, FunkyGandalfCat. 7 Mar 2017. Lorkhan Moonlight Greatsword Reborn. 5 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8692>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Building Bridges (Asynchronous Multiplayer) Download ID:67033 Author:TommInfinite and friends 2023-08-10 19:52 Version:2
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RATE: ★=74 G=5 TAG: [SKSE64] [ダークソウル] [UI] [SKSEプラグイン] [インターフェース]

Building Bridges (Asynchronous Multiplayer)
ダークソウル、エルデンリングの様なメッセージシステムを実装します
■前提MOD
SUP SKSE
SKSE64
http://skse.silverlock.org/
説明
このプラグインは、ゲームワールドにメッセージを残すことで、プレイヤー同士の交流を可能にします。このメッセージは他のプレイヤーのプレイ中に表示され、そのプレイヤーの書いたメッセージも見ることができます。
どのMODでも(ELSプラグインのセルを除く)、屋内外のセルにメッセージを残すことができます。つまり、公式DLCや、NexusからダウンロードしたMODでも、基本的にどこでも可能です。もしプレイヤーがそのMODをインストールしていれば、あなたがメッセージを残した場所に、正確にあなたのメッセージが表示されます。
特徴
自由なテキスト
プリセットされた世界の制限にとらわれず、自分だけのメッセージを書くことができます。
評価システム
あなたが残したメッセージにはそれぞれレーティングがつきます。みんながあなたのメッセージに「いいね!」を残すことで、メッセージの評価が上がり、あなたの評価も上がります、
レーティングにはレベルがあります。レベルが上がるごとに、同時に投稿できるメッセージの数が増え、メッセージの長さも長くなります。
メッセージの管理
BBメニューではメッセージを管理することができます。メッセージを削除しても、そのメッセージで獲得したレーティングはそのまま残ります。
メッセージの非表示
メッセージを非表示にすることができます。
報告システム
BBのルールに反するメッセージを見つけた場合、それを報告することができます。
ルール
BBコミュニティは、純粋にコミュニケーションをとり、楽しくつるむために作られたものです。現実の問題を持ち込まないでください。
自分のメッセージを書くときは、以下のガイドラインに従ってください:
-ヘイトスピーチに加担しないこと;
-自分や他人の個人情報を書き込まない;
-政治的な話題はしない。
-他の人に意地悪をしない(ただし、冗談を言うのは構いません)。
これらのガイドラインを無視した場合、BBへのメッセージ投稿を永久に禁止される可能性があります。
もしこのガイドラインに反するメッセージを見かけたら、「メッセージを報告する」ボタンを押してください。
使用方法
-メッセージを投稿するには、"B"(デフォルト)を押してBBメニューを起動し、"Post message "オプションを選択します。
-メッセージを残すと、BBでプレイしている全員に表示されます。すべてのメッセージは共有されます(Elden RingやDark Soulsのようにランダムに表示されることはありません)。メッセージはAE版とSSE版で共有されます。
-1つのセル(内部、外部)につき1つのメッセージしか残せません。
-世界空間(非内部)は小さな独立した外部セルで構成されています。どのセルにいるかはBBメニューで確認できます。
-外部セルには最大10個のメッセージを入れることができます。外部にいるときは、通常9つの非内部セルにメッセージがある。
-内部セルには35個のメッセージを入れることができる。
-プラグインがインストールされていないメッセージ(例:Enderal: Forgotten Storiesなど)は処理されず、メッセージ取得数にカウントされません。
フェッチされた数にはカウントされません。
-メッセージは、その場所の制限(外部は10件、内部は35件)を超えた場合、また期間が5日を超えた場合のみ、自動的に削除されます。これは、あなたがメッセージを投稿してから少なくとも5日間はそこにあり、セルがメッセージの最大量に達するまで永遠にそこにあることを保証することを意味します。
-今のところASCII文字(アルファベット)のみがサポートされています。
-メッセージはセーブベイクされず、セーブゲームにも保存されません。
メッセージはゲーム開始時にサーバーから読み込まれます。ゲーム中にインターネット接続が必要なのは、メッセージを投稿したり、「いいね!」を押したり、管理したりするときだけです。
よくあるご質問
-インターネット接続は必要ですか?
-はい。
-このプラグインは私のパスワードデータを盗みますか?
-ソースコードは(GitHub)にあります。不安なら知り合いのプログラマーに聞いてください。納得できない場合は、このプラグインを使わないでください。
-このプラグインは追加の情報を送信しますか?
-いいえ。
-どのような情報がサーバーに保存されますか?
-実際のメッセージの他には、あなたのNexusプロフィールページですでに公開されているNexusプロフィール番号だけを保存します。これは、あなたが投稿したメッセージを
また、ルールを破ったり悪用したりする人へのメッセージの投稿を制限することもできます。
-メッセージのやり取りはどのように行われるのですか?
-メッセージを投稿すると、サーバーに送信されます。あなたがメッセージを取得するときは、サーバーからダウンロードします。自分と他人のPCが直接つながることはありません。
-SSE、AEと互換性はありますか?
-このパッケージは、SSE、AE、GOGのバージョンと互換性があります。動作にはSUP SKSEが必要です。 SUP SKSE DLLはAE用とSSE用とGOG用でバージョンが異なります。AEとSSEとGOGのプレイヤーは同じノートを共有しています。
-なぜNexus APIキーを入力する必要があるのですか?
-Nexus APIキーはBBキーを受け取るためだけに使用されます。Nexus APIキーはサーバーやあなたのPCには保存されず、ゲームセッション中のDLLメモリにのみ保存されます。BBキーを受け取った後は、Nexus APIキーは必要ありません。後の認証はすべてBBキーで行われます。
-BBキーを紛失した場合は?
-デフォルトで "B "を押し、"Request BB key "を選択するとBBキーが発行されます。
-なぜNexus APIキーを認証に使うのですか?
-NexusAPIキーがなければ、このMODをプレイするために私のサイトに登録し、Eメールを送り、パスワードを設定しなければなりません。Nexus APIを使えば、私やあなたの頭痛の種を減らすことができる。
-INIファイルの値を変更したのですが、プラグインがそれを検出しません!
-もしMod Organizer 2を使っているなら、"overwrite "フォルダをチェックしてください。
-パフォーマンスに影響はありますか?
-メッセージのフェッチは、ゲームが非同期スレッドで起動するときにのみ実行されます。コードの実行はゲームから独立して実行されるため、パフォーマンスには影響しません。ゲームプレイ中、メッセージはパピルススクリプトによって現在のセルに移動されるので、FPSの低下はありません。
-パピルス・スクリプトの影響は?
-ほとんどないと思います。重い計算はすべてDLL内部で行われ、非常に高速です。Papyrusの関数は非常に軽い。
-セーブが肥大化しませんか?
-すべてのメッセージは.espファイルと一緒に保存され、オフにするとセーブゲームから完全に削除されます。
-MCMメニューは?
-無し。
-配置した後、メッセージが見えない。
-メッセージを削除して、少しジャンプするか、別の場所に移動して下さい。
-テキスト入力メニューやメッセージ表示メニューで、大文字と小文字が区別できないことがあるのはなぜですか?
-Papyrusには特定のテキストプールがあり、表示されたテキストがすでにこのプールに存在する場合、単語の大文字と小文字はそこから取得されます。ここでは何もできない。
-なぜELSプラグインはサポートされていないのですか?
-ELSプラグインとESPプラグインの同じセルを接続する確実な方法がないため、ELSプラグインに残されたメッセージはESPプラグインでは表示されません。そのため、ELSプラグインをサポートしないことにしました。Skyrim Special Edition Nexus, TommInfinite and friends. 10 Aug 2023. Building Bridges (Asynchronous Multiplayer). 30 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67033>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Souls Quick Menu RE Download ID:63266 Author:DrHappy and Fiendbean17 2022-02-11 08:57 Version:1.33
-
RATE: ★=74 G=5 TAG: [インターフェース] [ホットキー] [MCM対応] [ダークソウル] [装備切替] [HUD] [ESPFE] [日本語化対応]

Souls Quick Menu RE
SkyrimにDark Soulsにインスパイアされたクイックメニューを追加し、リアルタイムで多くの武器、呪文、シャウト、ポーションを素早く循環させることが可能になります。
LE用[Skyrim]Souls Quick Menuの別作者による改良版
ESLフラグ付き
必須
SkyUI
SQMはダークソウル3のクイックアイテムメニューを再現しており、4つの装備スロットを切り替えて使用することができます。ゲームパッド用に調整されていますが、キーボードでも動作します。アイテムはMCMまたはアサインメントモード(推奨)でクイックメニューに追加することができます。
<ゲームパッドでの使用法>
コントローラーでプレイする場合は、Steamのコントローラー設定に入り、D-Padを標準のD-Pad Directionalではなく、キーボードの矢印キーを使用するように再マップする必要があります。RecyclingをGamepadで動作させるためには、これらの手順が必要です。以下はクイックガイドです。
※現在は以下手順をしなくてもMCMで全部設定できます
1.Steam->Settings->Controller->General Controller Settingsを開き、Xbox Configuration Supportを有効にしてください。
2.スカイリムで、SHIFT+TABでSteamオーバーレイを開きます。
3.上部のController Configurationを選択し、コントローラーのD-Padをクリックします。
4.D-Pad UPを選択し、キーバインドをキーボードの矢印キーUPに切り替える
5.D-Padの下、左、右について手順3を繰り返す
<アサインメントモードについて>
アサインメントモードとは、MCMを開かずにクイックメニューに項目を追加したり、削除したりすることができるモードです。このチュートリアルでは、デフォルトのキーバインドを使用することを想定しています。
※現在はMCMでアサインメントモードのキーやコントローラ設定できます
1.クイックメニューに追加したい右手用武器、左手用武器、シャウト、またはその両方を装備します。
2.『-(マイナス)』を押してアサインメントモードを有効にする(アサインメントモードがオンになっていることを知らせるために宝石が赤く表示されます)。
3.通常の矢印キーで、アイテムを追加したいスロットに移動します。
4.割り当てられたホットキーのいずれかを押して、アイテムを追加します。
* 右手用武器を追加するには、『 ](右括弧)』を使用します。
* 左手用武器を追加する場合は、『 [(左括弧)』を使用します。
* 『=(イコール)』でシャウトを追加
5.『-(マイナス)』を押してアサインメントモードを解除する
装備登録その2
1.普通にバニラの方法でお気に入りに登録
2.MCMを開き、更新を選択
3.リストから選択
どちらでもOK
■
Customizable UI Replacer SE
上記のオプションファイルにひし形のソウルライク配置がありますが、これが使えます。
オプションファイルだけが必要です。フォントはバニラにしなければ文字化けしますSkyrim Special Edition Nexus, DrHappy and Fiendbean17. 11 Feb 2022. Souls Quick Menu RE. 9 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63266>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gold Is Souls Download ID:69892 Author:eeeickythump 2023-12-01 09:51 Version:1.5
-
RATE: ★=70 G=6 TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [ダークソウル] [日本語化対応]

Gold Is Souls
SkyrimのレベリングシステムをDarkSoulsに基づくシステムに置き換えます。使用によってスキルが向上することはなくなりました。代わりに、スキルを上げたいときは毎回ゴールドを支払わなければなりません。
このmodはGold Is XPの改造です。
Gold Is XPとの違い、このMODはレベルアップの為にお金を消費します。
必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Ver1.4より必須
UIExtensions
機能
通常のレベリングは無効になっています-スキルを使用してレベリングすることはできなくなります。トレーナーも無効になっています。あなたはまだ本を読むことによってスキルポイントを獲得することができます。
睡眠から目覚めた後、スキルの1つをレベルアップするのに十分なゴールドを持っている場合は、スキルレベリングメニューが表示されます。このメニューでスキルを選択すると、スキルを1ポイント増やすためのゴールドコストが通知されます。続行することを選択した場合、その量のゴールドを失い、スキルが増加します。
この方法で購入したスキルポイント10ごとに、レベルが上がります。
(1.1の新機能) ←よりダークソウル風に。
オプションで、NPCが殺されたときにGoldをNPCの所持品に追加します。金の量は、最大体力、抵抗と鎧、攻撃速度、スペルキャスティング能力、ボスのステータスを考慮したNPCの「タフネス」に依存します。プレーヤーのレベルや能力の影響を受けません。この機能をカスタマイズすると、金に0.1xから5x)を掛ける要因を選択し、影響を受ける最小NPCレベルを選択することができます。
(1.3の新機能) よりスキルアップが困難に。
オプションで、MCMからスキルを上げるためのコストにx0.05からx10の係数を掛けることができます。これにより、他のmodと一緒にmodを使用できるようになり、ゴールドがより大量に必要になります。
(1.4の新機能)
レベルを上げるにつれてレベルを上げるために必要なスキルポイントの数を増やす(つまり、通常のSkyrimメソッド)を修正するのではなく、MCMで選択できます。また、デフォルト10のレベルごとに必要なポイント数を変更することもできます。
何故?
バニラスカイリムにひどく欠けている金の流れ。
興味深い選択-あなたは片手で51に上げるためにあなたの金を節約しますか、それともそれらの高価な魔法書を購入しますか?
どのスキルを上げるかを制御します。こっそりと「挽く」必要はなく、非戦闘スキルの平準化を回避するためにゲームプレイを変更する必要もありません。
取引、泥棒、またはその他の金儲け活動に焦点を当てたプレイスタイルに追加の動機を提供します。
私の他のmodであるRespawn - Soulslike Editionと一緒に使用すると、「魂」の代わりにゴールドを使用して、Skyrimでのソウルライクの死とレベリングシステムのエミュレーションが可能になります。
コスト式
レベルアップのコストを計算するために使用される式は、ダークソウルで使用されるものと同じ3次式です(ただし、魂の代わりにゴールドを使用します)。
C = 0.02x^3 + 3.06x^2 + 105.6x - 895
レベルごとに10のスキルポイントの増加があるため、その数を10で割って、スキルポイントの増加のコストを取得します。
次の表は、特定のスキルレベルからスキルを1ポイント上げるためのコストを示しています。表からわかるように、10個のスキルを100までレベルアップしてキャラクターを100にレベルアップすると、約1,765,650のコストがかかります。代わりに、20スキルを50に上げて100にレベルアップすると、約417,000ゴールドのコストがかかります。(三分の一以下!)これははるかに安価ですが、非常に高いスキルを持つことの利点を犠牲にすることになります。
| Skill Level | Cost for +1 point | Cumulative Cost |
|-------------|-------------------|-----------------|
| 5 | 67 | 67 |
| 10 | 76 | 429 |
| 20 | 166| 1458 |
| 40 | 781| 10620 |
| 50 | 1239 | 20855 |
| 60 | 1813 | 36298 |
| 80 | 3359 | 87853 |
| 10 | 5514 | 176565 |
■推奨
Respawn - Soulslike Edition 殺されたら、安全な場所(ベッド、キャンプファイヤー、プレイヤーの家、寺院)でリスポーンします。オプションで、金や装備を遺灰に落とします。遺灰には、二度死なずに回収する必要があります。
SmoothCam + Souls-Like SmoothCam Preset
Better Third Person Selection - BTPS 三人称ゲームプレイに不可欠です。
Rest By Campfire + Rest By Campfire - Souls-like Bonfire Menu
Souls Quick Menu RE
Widget Mod - SSE Port 所持金をHUDに表示するように設定できます
■類似MOD
Unlimited Training Per Level AND Slower Skill Usage Leveling こちらは自然成長率を非常に低下させるかわりに訓練が無制限になる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, eeeickythump. 1 Dec 2023. Gold Is Souls. 20 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69892>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO LothricKnight Greatsword (SCAR 2.0 NPC specific animations) Download ID:120171 Author:black 2024-05-25 22:44 Version:1.0
-
RATE: ★=65 TAG: [モーション] [NPC] [両手剣] [戦闘] [MCO] [OAR] [AMR] [ダークソウル] [SCAR2.0]

ADXP I MCO LothricKnight Greatsword (SCAR 2.0 NPC specific animations)
ダークソウル 3 のロスリック騎士を基にした、NPC の 両手剣用のアニメーション。
NPCの戦闘をより賢く、より多彩に!
単なるランダムアニメーションではなく、SCAR 2.0によって正確に制御されています。
1. 多様な攻撃
NPC は 1 つの攻撃セットだけを使用するのではなく、さまざまな開始アニメーションを備え
ています。NPC の攻撃を変化させ、予測不可能にします。
2. 方向判断
NPC はプレイヤーの位置を独自に判断します。プレイヤーが攻撃を避けるために両側にいた場
合でも、NPC は向きを変えて攻撃するのではなく、対応する方向の特殊攻撃を開始します。
3. 遠距離攻撃
プレイヤーが攻撃範囲から離れようとすると、NPCは遠距離攻撃を行います。
このアニメーションは両手剣を使用するすべての NPC に影響します。
注意!
SCARはGithubの2.0です!(NexusのVerではありません)
必要
・SCAR 2.0 https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
・ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
片手剣版
・ADXP I MCO LothricKnight (SCAR 2.0 NPC specific animations)Skyrim Special Edition Nexus, black. 25 May 2024. ADXP I MCO LothricKnight Greatsword (SCAR 2.0 NPC specific animations). 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120171>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Soulsborne Themed Collection Download ID:38149 Author:PraedythXVI 2021-06-11 14:53 Version:1.5
-
RATE: ★=61 G=1 TAG: [武器] [盾] [ダークソウル] [ブラッドボーン] [日本語化対応] [ESPFE] [USSEP]

Soulsborne Themed Collection
ダークソウルやブラッドボーンに登場する
・7つの武器(バリエーション違いを含まず)
・1つの盾
・2つのランタン を追加します。
装備に応じた鍛冶パークを取得すると各装備をクラフトできるようになります。
※ Descriptionに明記されてませんが、クラフトにはUnofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPが必須のようです。
Artorias's Sword and Shield(アルトリウスの大剣&大楯):デイドラの鍛造術
Beast razor(獣肉断ち):黒檀の鍛造術
Dragonslayer's CrescentAxe(竜断の三日月斧):高度な鍛造術
Irythil straight sword(イルシールの直剣):黒檀の鍛造術 + クエスト「スタルリムの新鉱脈」
Ludwig's Greatsword(ルドウイークの聖剣):高度な鍛造術
Moltenring Greatsword(輪の騎士の特大剣):ドワーフの鍛造術
HolyMoonlight Greatsword (月光の聖剣、全3段階):デイドラの鍛造術
Rakuyo(落葉):鋼鉄の鍛造術
Saw cleaver(ノコギリ鉈):鋼鉄の鍛造術
全て再配布可能なものを使っているようです。(編集者は未確認)
テクスチャの変更もされており、元の装備とは質感が違います。
●Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPの導入が難しい方へ
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerを使用するとアイテム入手は出来るようです。Skyrim Special Edition Nexus, PraedythXVI. 11 Jun 2021. Soulsborne Themed Collection. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38149>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Respawn - Soulslike Edition Download ID:69267 Author:eeeickythump 2022-07-16 18:49 Version:1.5
-
RATE: ★=58 G=1 TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [ダークソウル] [敗北ペナルティ] [日本語化対応]

Respawn - Soulslike Edition
死んだら、安全な場所でリスポーンし、オプションで選択した貴重品またはゴールドをプレイヤーの遺灰にドロップします。二度死ぬことなく遺灰からあなたの持ち物を取り返してください、さもないと所持品は永遠に消えてしまいます。
modの目的は、ダークソウルのような死とリスポーンのメカニズムを可能にし、ゴールドが「魂」の役割を果たすことです。
このMODはRespawn - Death Overhaulを改造したMODです
「安全な場所」でリスポーンします。これは、オプションで、最も近い死者の寺院またはホール、最も近いプレーヤーの家、最後に使用したベッド、または最後に使用したキャンプファイヤーにすることができます(以下を参照)。
(オプション)あなたが死んだ遺灰(灰の山)にあなたの金または装備を落とします。
(オプション)あなたが死んだセル内のボス以外の敵は、ダークソウルと同じように復活し、回復し、リセットされます。ボスがまだ生きている場合もリセットされます。
(オプション)あなたは、クエストのターゲットである遺灰から持ち物を回収するためにクエストをスタートします。ジャーナルでクエストを追跡することで、遺灰を目指して移動できます。
(オプション)金の保管を防ぎます。これがアクティブな場合、ゴールドをインベントリからコンテナ、死体、またはフォロワーのインベントリに移動することはできません。これは、死ぬと金を落とす設定と一緒に使用することを目的としています。このように、あなたが危険な状況に入るとき、あなたは常にあなたの金を危険にさらすでしょう。
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Rest By Campfire
またはRest By Campfire - Souls-like Bonfire Menuがインストールされている場合 、
キャンプファイヤーを操作すると、「ベッド」リスポーンポイントがそのキャンプファイヤーに移動します。さらに、キャンプファイヤーが屋外にある場合は、マーカーがマップ上に配置され、キャンプファイヤーへの高速移動が可能になります。
対話可能なキャンプファイヤーをリスポーンポイントとして使用する場合は、キャンプファイヤープラグインの一方または両方を有効にする必要もあります。
CampfireModのCampfirepatch.espをリスポーンします(キャンプファイヤーを操作するときは、キャンプファイヤーを「使用」する必要があります)
RestByCampfireとSouls-likeBonfireMenuのRespawnRestByCampfirepatch.esp。
既知の問題点
キャンプファイヤーマップマーカーはすぐには表示されませんが、表示されます。
「敵のリセット」機能は、場所によっては、またはボスによっては問題を引き起こす可能性があります。この機能で「壊れた」場所またはボスを見つけた場合は、お知らせください。リセットなしのブラックリストに追加します。
Campfire modからプレイヤーが作成したキャンプファイヤーでリスポーンするには、キャンプファイヤーを「使用」することを選択する必要があります。「座る」を選択しても、リスポーンマーカーは移動しません。
必須
SKSE64、http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Mfg Fix
Ver1.45より必須
powerofthree's Papyrus Extender
Ver1.5より必須
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
推奨
Gold Is XP ゴールドを使用してスキルをレベルアップできるようにすることで、ソウルライクなゲームプレイを補完します。-お金は消費しません
Gold Is Souls お金を消費してレベルアップします
SmoothCam + Souls-Like SmoothCam Preset
Better Third Person Selection - BTPS 三人称ゲームプレイに不可欠です。
Rest By Campfire + Rest By Campfire - Souls-like Bonfire Menu
Souls Quick Menu RE
Save our Souls - Death Alternative 死亡を回避し、敗北のみ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, eeeickythump. 16 Jul 2022. Respawn - Soulslike Edition. 7 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69267>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Miracles of Skyrim Download ID:71708 Author:SilentExecute 2022-07-24 08:22 Version:1.3
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [ダークソウル] [魔法追加] [回復魔法] [日本語化対応]

Miracles of Skyrim
このMODはDark Soulsシリーズに登場する回復術を追加することを目的としています。
このMODは、複数のフォロワーとともに聖職者ビルドで旅するプレイヤーを対象としています。(Skyrim Together Rebornでは未検証)
奇跡は呪文書や巻物として、レベルリストを通じてゲームに導入されます。また、WhiterunのKynareth神殿にいる新しく追加された商人Solaireから直接購入することもできます。治癒と並行して、毒や病気の除去、防御バフの適用など、Dark Soulsと同様の効果を発揮するバフミラクルもいくつか導入されています。これらの奇跡(別名呪文)は回復スキル用で、その機能によって異なるスキルレベルがあります。また、巻物は世界各地や商人によって容易に入手することができます。奇跡の強さは、回復のレベルやパークに影響されます。以下のリストは基本ステータスです。
新しい呪文は以下の通りです。
素人
Heal
自身と周囲の味方の体力を25ポイント回復させる。
Caressing Prayer
術者と近くの味方の毒・病気・麻痺の状態異常を治癒する。
見習い
Med Heal
自身と周囲の味方の体力を50ポイント回復させる。
Magic Barrier
90秒間、術者と周囲の味方の魔法耐性を25%増加させる。
Bountiful Sunlight
自分と近くの味方のHPを120秒かけて480回復する。
精鋭
Soothing Sunlight
自身と周囲の広い範囲の味方の体力を100ポイント回復させる。
Great Heal Excerpt
自身と周囲の味方の体力を200ポイント回復させる。
Warmth
柔らかな火を起こし、触れた者の体力を毎秒5回復する。90秒間持続する。
Sacred Oath
物理攻撃のダメージを25増加させる。術者と近くにいる味方の物理防御力を50増加させる。60秒間持続する。
熟練者
Great Heal
自身と周囲の味方の体力を300ポイント回復させる。
Projected Heal
光を投げつけ、着弾地点周囲のHPを250回復する
・False Light - Miracle of Skyrim Patch
Ordinator - Perks of Skyrimの偽りの光を適応させるパッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SilentExecute. 24 Jul 2022. Miracles of Skyrim. 20 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71708>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO LothricKnight (SCAR 2.0 NPC specific animations) Download ID:120169 Author:black 2024-05-25 22:44 Version:1.0
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RATE: ★=53 TAG: [モーション] [NPC] [片手剣] [盾] [戦闘] [MCO] [OAR] [AMR] [ダークソウル] [SCAR2.0]

ADXP I MCO LothricKnight (SCAR 2.0 NPC specific animations)
ダークソウル 3 のロスリック騎士を基にした、NPC の 片手剣&盾用のアニメーション。
NPCの戦闘をより賢く、より多彩に!
単なるランダムアニメーションではなく、SCAR 2.0によって正確に制御されています。
1. 多様な攻撃
NPC は 1 つの攻撃セットだけを使用するのではなく、さまざまな開始アニメーションを備え
ています。NPC の攻撃を変化させ、予測不可能にします。
2. 方向判断
NPC はプレイヤーの位置を独自に判断します。プレイヤーが攻撃を避けるために両側にいた場
合でも、NPC は向きを変えて攻撃するのではなく、対応する方向の特殊攻撃を開始します。
3. 遠距離攻撃
プレイヤーが攻撃範囲から離れようとすると、NPCは遠距離攻撃を行います。
このアニメーションは片手剣&盾を使用するすべての NPC に影響します。
注意!
SCARはGithubの2.0です!(NexusのVerではありません)
必要
・SCAR 2.0 https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
両手剣版
・ADXP I MCO LothricKnight Greatsword (SCAR 2.0 NPC specific animations)Skyrim Special Edition Nexus, black. 25 May 2024. ADXP I MCO LothricKnight (SCAR 2.0 NPC specific animations). 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120169>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO Malenia Boss version animation Download ID:87167 Author:black 2023-03-16 20:29 Version:1.1
-
RATE: ★=48 G=5 TAG: [DAR] [モーション] [戦闘] [AMR] [MCO] [SKSE64] [ダークソウル] [エルデンリング]

ADXP I MCO Malenia Boss version animation
エルデンリングからマレニアのモーションをADXP/MCOに追加します
このmodには敵を投げるモーションが付いています、攻撃が敵に当たったら、敵を掴んで投げることができます。
このmodにはドッジアニメーションが付属していますが、私はTK DODGE RE 0.4を使用しているので、新しいバージョンのTKを使用している場合は、ファイルディレクトリを変更する必要があります。
このMODには敵を掴んで投げるモーションが存在する為に、ESP及びスクリプトが含まれます。
必須
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)
推奨
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Precision - Accurate Melee Collisions
関連MOD
Daughter of Coldharbour - Serana I Valerica Moveset (MCO ADXP I SCAR) NPC用に一部SCAR入りで同封Skyrim Special Edition Nexus, black. 16 Mar 2023. ADXP I MCO Malenia Boss version animation. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87167>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Potion Drinking Animation by Loop - SSE Download ID:41400 Author:Loop 2021-02-09 18:51 Version:1.1
-
RATE: ★=46 TAG: [モーション] [アニメーション] [ポーション] [ダークソウル] [戦闘]

Simple Potion Drinking Animation by Loop - SSE
ダークソウルのように使用する際に飲むモーションを行うポーションを追加するmodです。
戦闘中にも使用可能で飲みながらでも回避が可能です。
体力、マジカ、スタミナ用の3種類が用意されています。
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEやNemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project… )は必要ありません。
▼必須Mod
・Dynamic Animation Replacer
▼推奨Mod
・Souls Quick Menu ported
▼類似Mod
・Potion Animated fix (SE)
・zxlice's ultimate potion animation - ZUPASkyrim Special Edition Nexus, Loop. 9 Feb 2021. Simple Potion Drinking Animation by Loop - SSE. 14 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41400>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation- Download ID:16204 Author:ShikyoKira 2018-04-01 19:28 Version:4.04a
-
RATE: ★=37 G=13 TAG: [ダークソウル] [日本語化対応] [ドッジ] [回避] [Nemesis] [TUDM]

The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-
The Ultimate Dodge Modは現在NEXUSにはありません。
TUDMのダウンロード先は
https://drive.google.com/open?id=0B2V…
他者バンドル版
The Ultimate Dodge Mod Reborn
●Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEと相性が良くない場合は、
「Nemesis Ultimate Behavior Engine」を利用しましょう。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
●関連MOD
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated TUDM用のパッチがいくつか置いてあります。
Alternate Dodge Animations (SE)
Mo's TUDM Patch Collection
以下MODのTUDM対応パッチ集
・AOS & Immersive Sounds Compendium Integration
・Armor & Clothing Extension
・Combat Gameplay Overhaul
・Guards Armor Replacer
・NordWarUA's Vanilla Armor Replacer
・VioLens
・WACCF
●競合MOD
アーマーアドオンレコードを弄っているMODはSSEEDITでパッチ作成必要
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes等の装備系MODが該当
(ドッジ時の音の設定なので編集しなくてもCTDはしないと思いますが…)
zEdit用パッチャーあり https://drive.google.com/file/d/1RQTv…
VioLens - A Killmove Mod SE
アイドルアニメーションレコードが競合 #36にパッチ情報Skyrim Special Edition Nexus, ShikyoKira. 1 Apr 2018. The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-. 1 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16204>.[コメントを読む(74)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dark Souls III Nameless King Boss Mod MCO I BFCO I SCAR 2.0 Download ID:112190 Author:LuckYin1213 2025-03-15 12:56 Version:2.3
-
RATE: ★=37 TAG: [ダークソウル] [敵追加] [モーション] [アニメーション] [SCAR] [MCO] [espfe]

Dark Souls III Nameless King Boss Mod MCO I BFCO I SCAR 2.0
ダークソウルより敵NPCに無名の王(Nameless King)を追加します。
ただしNPCデータだけでゲーム中には配置していません
戦いたい場合はコンソール「player.placeatme 0X906」で呼び出してください
また武器防具の作成レシピもあり鋳造器具で製作可能です(前提の装備MODとは別で用意してる)
■前提
Animation Motion Revolution
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
Precision - Accurate Melee Collisions
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution SCAR2対応
https://www.patreon.com/posts/dark-so… 装備リソースのみ必要、espは不要
https://www.patreon.com/posts/shaman-… エフェクト用(MOD自体はCustom Skills Framework 類)
Attack – MCO|DXP:https://modding-guild.com/mod/attack-…Skyrim Special Edition Nexus, LuckYin1213. 15 Mar 2025. Dark Souls III Nameless King Boss Mod MCO I BFCO I SCAR 2.0. 21 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112190>.[コメントを書く] -
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