Skyrim Special Edition Mod データベース

 Experience [スキル・レベリング] ID:17751 Author:zax 2019-07-19 02:24 Version:0.8.2

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TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
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Experience

経験値の獲得方法を大きく見直します。

SKSEプラグインで、espファイルやスクリプトは用いてません。

間違ってスキルを上げてしまい、レベルが上がることを心配したことはありますか?
もうそんな心配はご無用。
クエストの達成や探索によってレベルが上がるようになります。
スキルの上昇による経験値は得られませんが、バランスの観点からレベルキャップが設けられます。

各種バランスはSKSE/Pluginフォルダ内のExperience.iniの編集でお好みに変更できます。
スキル上昇ありなし、戦闘上昇ありなし、等も設定可能。
DESCにデフォルトの数値が書かれているので併せて参考にしてください。

killXPはDefaultRaces.csvを編集することでモンスターの種族ごとに経験値を調整可です。
他MODで追加された種族を追記することで対応することも可能です。
skillXPはckのgameplay→settingsにあるfXPPerSkillRank=1.0000(デフォルト)を編集することでスキル上昇時の経験値を調整できます。この場合はESPを作る必要があるため、skillを弄る系のespに追加編集するのがベスト。

必須: SKSE64 http://skse.silverlock.org/
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Skyrim Special Edition Nexus, zax. 19 Jul 2019. Experience. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751>.
2018-09-03 22:06:09 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 0.8.2
#15
名無しGood!
どうしてもホワイトランで定住してしまい、クエストを受けることもほぼないという人にオススメ
様々な場所を"冒険"するご褒美が味わえるという意味で必須MODだと思う   ID:YzYTBkOT Day:2 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#13
postにそのやり方書いてあったので追記しておきました。   ID:UzM2IzYj Day:5 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
#11
併用してもskillから得られる経験値かわらんですね
skyrim skill uncapperと競合してるのかと思って外してみたけど
Experience Multipliersで経験値弄るのは不可能でした。
Experience Multipliersはスキルの上がりやすさに関係しているので当然といえばそうなんですけど。

skyrim skill uncapperのスキル上がった際の入手経験値を弄る項目でも反映されないので、スキルアップによる経験値入手の調整は諦めたほうがよさそうです。

アップデートで追加されれば150点   ID:UzM2IzYj Day:5 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.7.6
#12
名無しGood!
クエストや発見した場所の種類で獲得できる経験値を個別に設定できるようになったんだね   ID:Y2ZDgwMz Day:15 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.7.3
#11
名無し
Experience Multipliers (MCM sliders for each skill)を補完で併用し始めました。
スキル上達で全くEXP上がらないのも違和感出てきたのでExperience側でSkillXP有効にしてMultipliers側で上昇率を0.2倍に

他は#10さんと同じく他は半分くらいで試してます   ID:Y3OWJjN2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
デフォルトの数値だとすぐにlvが上がってしまうから全数値をデフォルトから半分まで下げてやってますがいい感じです   ID:RhZDY4OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
#8
たし蟹   ID:hjOWMwZD Day:108 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
森に暮らしてるやつがレベル1なわけないだろという神の声だと信じるのです定命のものよ   ID:M5OWM4Yz Day:8 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.7.2
#7
名無し
EXPERIENCEのセッティングほぼデフォルトで、
Alternate Start「森に住んでいる」始まりでニューゲームしたら、始まって立て続けに二つメインクエストクリアした扱いになり、いきなりレベル3になりました。
調整難しいなあ。どうしよう。   ID:Y3OWJjN2 Day:22 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
#5
なるほど
いろいろ試してみて自分好みを探してみます
ありがとうございます!   ID:A0NzA2OT Day:30 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
#4 家等の発見は#3で書いた箇所で間違いないんですが、0にすると今度は隠れ家系?とかでEXPはいらなくなるのですよねw 5とか少なくするのも良いかも。
bEnableKilling=1にすれば戦闘でEXP入るようにできますね。

#2 スキル上限は[General]の
fSkillCapBase=18
fSkillCapMult=2
を弄ればいいです。
せっかくどなたかが書いてくれましたが上の説明はちょっと違いますね。レベルが10上がるごとに25ずつという説明がどこから来たのかわかりませんが、
レベル1の時は18+2で20で、1レベル上がるごとに2づつ上限上がるのがデフォルトです。オプションで種族ボーナスも付けられるみたいですね。今のバランスだとLV50で各スキル100まで上げられるようになる感じなので個人的には今のバランスでいいかなあ。   ID:Y3OWJjN2 Day:21 Good:1 Bad:0
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#4
名無しGood!
#3
調整が終わったらぜひ変更箇所を教えてください
楽しみに待っています   ID:A0NzA2OT Day:29 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
非常に面白いは面白いんですが、新ロケーション発見でEXPあがるので、ホワイトラン行くときの通り道で「ホニングブリューハチミツ酒醸造所」とかでも上がってしまうのが少し複雑な気持ち。

なのでiniで[Exploring]のiXPDiscOther=10を0にしてみました。
しばらく調整してみます   ID:Y3OWJjN2 Day:21 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
Skyrim Perk Extravaganza を入れてるからスキル上限がちょっと厳しい
INIファイルをいじりたいんだけどどの項目をいじれば良いのかわからなかった
面白そうだからぜひ導入したい   ID:A0NzA2OT Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 17751
 
▼ Version : 0.7.1
#1
名無しGood!
忘れられた系ダンジョン追加・クエスト受注掲示板、これらと組み合わせると最高に初期のRPG遊んでいる感を堪能できるからおススメ   ID:Q0ODkyNW Day:189 Good:0 Bad:0
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