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 Apothecary - An Alchemy Overhaul [錬金術] ID:52130 Author:Simon Magus DeltaRider and Oreo 2024-05-08 03:36 Version:1.4.0

RATE: =293 G=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [錬金術] [] [ポーション] [バランス調整] [SimonMagus] [日本語化対応]
Apothecary - An Alchemy Overhaul Title画像

Apothecary - An Alchemy Overhaul

Adamant - A Perk OverhaulMysticism - A Magic Overhaulの作者Simon Magusの、錬金術オーバーホール。
Adamant、Mysticismは必須ではありませんが、両者との併用を想定して設計されています。

・作成した薬や毒の価格を均一化。
・一般的な薬とプレイヤーが作成した薬の効果が一致するように再設計。錬金術スキルが性能に反映されるように。
・CACOと同様、回復薬は数秒かけて回復する仕様に。
・全ての毒を持続ダメージ制に変更。
・Mysticismで実装されたデバフ効果の毒を全て実装、威力は呪文の物より高め。

詳細はDescription参照。

パッチ
Missile's Apothecary Patches
Apothecary Patches
Patch for Project AHO and Apothecary - An Alchemy Overhaul
Apothecary Food and Drink Patches
Apothecary Food - Survival Mode Patch
Apothecary - Various Patches
Apothecary - Pretty Animated Potions Patch
Apothecary Food and Drink Addon - Eating Animations and Sounds Patch
Apothecary - XxAwesome_PotionsxX patch
Apothecary - Awesome Potions Simplified Patch
(Deprecated) Apothecary - Survival Spoof Food Patch
Tundra Berries - Apothecary patch
Apothecary Food - Skills of the Wild Patch
Bosmeri Drinks - Apothecary - Food and Drink Addon Patch and Tweaks
Apothecary Food - SkyTEST Patch
Apothecary - Instant Restore Potions
Apothecary Action Patch - 5x Faster Recovery Potions
Apothecary - Weightless Patch and Tweaks
Apothecary Patches - SkyTest and Skyrim Immersive Creatures
Misc Apothecary Patches
MihailMods - Apothecary (Food) patches
Apothecary - Mihail High Fantasy Pack v2 - Patch

Miscellaneous filesのApothecary - Rare Curios Patch用USSEP互換パッチ
Vish's Patch Hub (USSEP)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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  • Apothecary - An Alchemy Overhaul画像3
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Skyrim Special Edition Nexus, Simon Magus DeltaRider and Oreo. 8 May 2024. Apothecary - An Alchemy Overhaul. 9 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52130>.
2021-07-09 08:18:10 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.3.3
#21
作者
1.3.3日本語化しました
薬のランクはVanillaの雰囲気に合わせて(小)→無印→(大)→(絶大)→(極限)で統一してます。   ID:lhYzFhZG Day:0 Good:7 Bad:0
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▼ Version : 1.2.3
#20
名無し
1.2.3用の翻訳ファイルUP
一部文言を修正しました
#19を参照の上、使用してください   ID:RjNmExMT Day:7 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.2.1
#19
名無し
個人用に作成した1.2.1用翻訳ファイルをUP
使用には注意が必要ですので下記ご参照ください

この翻訳ファイルではポーションの名称を大きく変更しています
例をあげると"回復の薬(小)"を"回復の薬(I)"や、"回復の薬(極限)"を"回復の薬(V)"のように、効果が小さい順にソートされるように改変しています
見やすくなるとは思うのですが、バニラの名称から大きく変更しているので、ご使用は自己責任でお願いします   ID:RjNmExMT Day:47 Good:14 Bad:0
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▼ Version : 1.1.5
#18
名無し
自作の回復薬の効果が「0秒間の間~」になるのですが、これは
仕様ですか?   ID:BkYjU2ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
自分はBashTagで「EffectStats, Keywords, Names, Stats, Text」のチェックつけてる
これで必要な部分はBashで潰されないようにこっちのデータが優先される   ID:diZmQ5Ym Day:974 Good:0 Bad:0
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  • 52130
#16
名無し
#15
MyCustomPatch.espみたいなの作ってBashの後に置くのが良いです
レベルリスト以外のマージは意図せぬ変なマージになることも多くなるので(特にNPCやアイテムの変更)
Bashが変なマージしても自前パッチで矯正できます。   ID:RlZGFlZj Day:419 Good:0 Bad:0
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  • 52130
#15
名無し
BashedPatchの問題は具体的にどう回避すれば?
大人しくBashedPatchより下に読み込むか
tagの編集とかでなんとかなるのか   ID:hmMzAzYz Day:52 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
防御値を上げる薬が直訳だと鍛冶の薬となるのですが、鍛冶スキルを上げる薬(このModの導入でその存在自体ありませんが)と混同するために鎧の薬と意訳しています。
メインファイルのみなので、アドオンの翻訳データは過去の訳者さんのものを使ってください。   ID:diZmQ5Ym Day:928 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 1.1.2
#13
名無しGood!
スケイスクロー・スポーンアッシュ・骨の粉   ID:U2MjhkMz Day:250 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.0
#12
名無し
回復薬が1秒あたり〇Pt回復という形式に変わり、回復力も極端ではなくなっているので究極ガブ飲みゴリ押しといった戦法が実質的に不可能になっている
そういう観点では戦闘難易度調整Modとも言えるかもしれない

またちょっとした変更として、サケをどこで取っても確率でイクラが手に入るようになっている
これで急流に逆らってフスロダしまくるようなプレイからも解放される   ID:diZmQ5Ym Day:877 Good:0 Bad:0
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  • 52130
#11
名無しGood!
#10おっしゃる通りでした。すみません。
元あった翻訳をもとに最新verの翻訳作成しました。また食品のオーバーホールのパッチも翻訳を行いました。しかし、翻訳で何個か餃子と訳した部分があるのですがゲーム内で確認していませんので餃子じゃないかもしれません。(もしかしたら団子かも?)

PS.皆さんのおすすめレシピを教えてください   ID:U2MjhkMz Day:232 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 1.0.3
#10
名無し
#9
このModを導入して小麦と山の青い花の掛け合わせでできる効果は体力治癒だけです
効果としても価格としてもそんなに高くなることはないはずなので、導入をミスしているかご自身の環境の問題なのでは?

#6-8で話題になったようにBashedPatchを作って意図しない効果になっているとかではありませんか?   ID:diZmQ5Ym Day:874 Good:0 Bad:0
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  • 52130
#9
名無し
小麦と山の青い花だけで1000G以上になるのはどうなんだ?
皆さんはどんなレシピでレベリングしてますか?   ID:U2MjhkMz Day:229 Good:0 Bad:0
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  • 52130
 
▼ Version : 1.0.2
#8
名無し
#7それだああああああ、情報提供ありがとうございます!   ID:U2MjhkMz Day:226 Good:0 Bad:0
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  • 52130
#7
名無し
#5 確証はないので一例としてになりますが、自分の場合説明文がちぐはぐになるのはBashed Patchが原因だったことが多いですね。   ID:VhZjI4Yj Day:140 Good:1 Bad:0
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  • 52130
#6
名無し
導入して確認してみましたけど、少なくとも私の環境では問題ありませんね
Modで変更された錬金効果はそのように変化していますし、調合してもそのとおりの効果説明がついています   ID:diZmQ5Ym Day:869 Good:0 Bad:0
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  • 52130
#5
名無し
まだ少ししか触ってないのですが他にも効果と名前が明らかに違うものがあるんですよね。錬金効果で防具の破壊って書いてあるのにマジカ破壊だったり訳の問題なのか本体の問題なのかはわかりかねますが皆さんはどうなのでしょう   ID:U2MjhkMz Day:224 Good:0 Bad:0
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  • 52130
#4
名無し
#3
解毒薬じたいが鍛冶付呪ポーション同様になくなったので、代替のレシピに置き換わったのでは   ID:diZmQ5Ym Day:868 Good:0 Bad:0
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  • 52130
#3
名無し
解毒の薬で消音なのはなぜ?   ID:U2MjhkMz Day:224 Good:0 Bad:0
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  • 52130
#2
名無しGood!
自作ポーションを店売り品と同水準の価格帯にすることで錬金による荒稼ぎをさせないように
また鍛冶と付呪のポーションは存在そのものが削除され、実質的に超錬金を不可能にしている
これをチート防止の改善ととるか、無双プレイの邪魔をする改悪ととるかはそれこそプレイスタイル次第だけど、選択肢の一つしてはアリだと思う   ID:diZmQ5Ym Day:868 Good:0 Bad:0
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  • 52130
 
▼ Version : 1.0.1
#1
名無しGood!
Simon Magusさんの錬金術オーバーホールと聞いて速攻で翻訳しました。CACOに代わる新しいスタンダードになるかも   ID:AzYzI4Mz Day:64 Good:3 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「Apothecaryは、Skyrimの錬金術システムを完全にオーバーホールしたもので、既存のオプションのバランスを取りながら、ゲームに強力な新しい効果を追加するように設計されていま...」
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