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 Mysticism - A Magic Overhaul [魔法 - 呪文・エンチャント] ID:27839 Author:Simon Magus 2020-08-20 05:09 Version:1.1.3

RATE: =407 G=9 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [魔法] [オーバーホール] [日本語化対応]
Mysticism - A Magic Overhaul Title画像

Mysticism - A Magic Overhaul

「Mysticism - A Magic Overhaul」は単なる新しい魔法の詰め合わせではありません。
これはかつてない完全な魔法のオーバーホールであり、スカイリムの世界にシームレスに適合する200以上の新しい呪文を追加しながら、ほぼすべてのバニラの魔法のバグ修正とバランス調整をもたらします。

特徴
・バニラ呪文に対する根本的なバランス調整
・世界に追加される200以上の呪文
・世界のどこかに直接置かれているレアな呪文書
・バニラ巻物に対する数十ものバランス調整とバグフィックス
・ほぼ完全スクリプトレスで、パフォーマンスに影響を及ぼさない
・ハイクオリティで面白いエフェクトのため、バニラリソースをクリエイティブに使用
・より便利になるよう完全に再調整された達人級呪文

------以下の詳細は1.0.15までの内容を含みます。1.1以降は齟齬がある可能性あり-------
詳細
『変性』
バニラスカイリムでは、変性は防御魔法が主で、多少は役に立ちました。Mysticismでは、防御能力を大幅に高め、Pack MuleやSlowfallなどの多数の新しいユーティリティオプションを追加します。 さらに、敵を制御またはデバフするためのいくつかの新しいオプションも追加し、変性呪文は、ほぼすべてのプレイスタイルに適合する究極的なサポートスクールになりました。

・Flesh系は大幅に強化されました。
・元素抵抗を一時的に増加する新しい呪文の追加(一度に抵抗できる属性は1つ)
・開錠、移動速度上昇、所持重量増加、素手ダメージ増加Spellの追加
・炎、冷気、雷撃、毒の弱体化呪文はそれぞれの属性強化呪文と対称であるように導入されました。
・敵の攻撃ダメージを減らし、敵の鎧をデバフし、さらにドワーフのオートマトンにダメージを与える新しいSpell
・麻痺は幻惑に移動しました(ごめんなさい!)。
・Ash Magicは麻痺の代わりとして再設計されました。 Ash ShardとAsh Runeに加えて、EncumberやWeight of the Worldなどのスペルで敵の移動速度を下げることができます。
・念動力は、信頼できるダメージソースとして機能するようになりました。あなたはチーズを投げて盗賊を倒すことができるでしょう。
・マークスペルとリコールスペルは、Skyrimを素早く移動することを可能にします。
『召喚』
Mysticismでは、さまざまな種類の召喚が大幅に拡張され、プレイヤーは多くのオプションを利用できます。 さらに、召喚の管理に役立ついくつかの新しいユーティリティスペルを追加し、バインド武器はゲーム全体で役に立つようになりました。
・幽霊、ドレモラ、スケルトン、シェード、ダンマーの祖先の霊、さらにはドワーフのオートマトンを召喚するための多数の新しい呪文!
・召喚は、近接ダメージディーラー、遠隔ダメージディーラー、タンクの3つのアーキタイプでバランスが取れています。 各アーキタイプには、独自の長所と短所があります。
・蘇生呪文は、デュアルキャスト時により高いレベルのターゲットに影響するようになりました。
・いくつかの新しいユーティリティスペルにより、召喚対象の返却や治癒ができます。
・Banish Daedraは現在、あらゆる種類のDaedraに対する強力なダメージソースです。
『破壊』
Mysticismでは特にマスターレベルに多くの新しい破壊呪文を追加し、破壊魔法がゲーム序盤とゲーム中盤のバランスを大幅に中断することなく、ゲーム後半に拡大できるようにします。 また、ヘルス、マジカ、スタミナを吸収する新しい呪文を追加し、他のプレイスタイルに対する破壊魔法の有用性を高めます。
・コストとprojectile weightの微調整により、各要素がよりユニークに感じられます。
・ほとんどの改造されたセットアップで機能する「frost slow bug」の包括的なソリューション。
・お気に入りの破壊呪文のいくつかの新しいバージョンは、レベルアップするにつれてゲームプレイの多様性を提供します。
・近接範囲の敵を隠密攻撃できるタッチスペルなどの新しいスペルアーキタイプ。
・新しい呪文により、破壊魔術師は敵からヘルス、マジカ、スタミナを吸収できます。
・マジカ、スタミナが切れた対象はマジカや、スタミナを吸収する呪文に抵抗します。これはバニラ仕様の悪用を防ぐためのものです。(訳注:従来は相手のマジカやスタミナが0であっても吸収効果で回復できたものを、できなくするという意味合いみたいです。)
『幻惑』
バニラスカイリムでは、幻惑は消音、透明化、そして残念ながら変性の麻痺呪文ほど強力ではない群衆制御呪文に限定されています。
Mysticismでは麻痺魔法を幻惑に戻したり、沈黙や命令などの新しいアーキタイプを追加することで、イリュージョンの群衆制御オプションを大幅に拡張します。 さらに、チャーム、リフレクション(ダメージ反射)、サンクチュアリ(一定確率でダメージ無効化)、クイックシルバー(時間減速)などの新しいタイプのスペルがいくつか追加されます。
『治癒』
バニラスカイリムでは、治癒魔法は直線的で、プレイヤーはごくわずかなMagickaで大量のHealthを即座に復元できます。 Mysticismではすべての"fire and forget"(訳注:CastTypeの種類の1つ。日本語訳あるのかな?訳注:敢えて訳せば「撃ち放し」でしょうか?)の治癒魔法を、集中魔法に置き換えます。これにより、治癒が必要なタイミングでの機会コストが大幅に増加します。その見返りに、いくつかの新しいスペルが追加されます。例えば、リジェネ、最大体力値の増加、ダメージ軽減呪文などです。さらに、Turn Undeadスペルが大幅に改善され、Sunスペルが大幅に拡張されました。 ポイズンスペルの新しいラインにより、回復魔法は破壊魔法と同等のダメージを、生きているターゲットに与えることができます。
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■パーク改変MODとの併用について
 Adamant - A Perk Overhaul
 同作者によるMysticism専用パークMODなためパッチなしで動作
 Ordinator - Perks of Skyrim
 Mysticismのオプションにあるパッチで対応
 Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
 Vokriiのオプションにあるパッチで対応
 Vokriinator - Choice Cuts
 Mysticismの仕様変更に伴った互換性についてPOSTでやり取りがありますが
 明確な回答がまだないようです。見落としてたらすみません(2020.09.18) 

■互換パッチ(1.1以降)
 オプションファイル Mystic Addons - Enchanting and Alchemy Tweaks
 付呪オーバーホールMOD併用時に使用推奨(その際はUSSEPも使用推奨しています)

 Mysticism - Cutting Room Floor Patch
 Mysticism - Enhanced Atronachs Patch
 Spell Research - Patch for Mysticism


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以下の内容は1.0.15までの内容です。1.1以降仕様変更があり消えているパッチもありますが、
中にはそのまま使える者もあるため下記記載は一旦残しておきます。

■互換性 下記MODについては別途パッチあり
 Audio Overhaul for Skyrim SE 1.0.15用パッチ削除済み
 Immersive Sounds - Compendium 1.0.15用パッチ削除済み
 Complete Alchemy and Cooking Overhaul 1.0.15用パッチ削除済み
 Wards Functionalities Extended 1.0.15用パッチ削除済み
 Mysticism - Cutting Room Floor Patch 1.1対応済み
 Path of Sorcery互換パッチ http://skup.dip.jp/up/up15394.7z 1.1以降で使えるか未確認
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.3 [#23] []
    2020-09-17 22:35:14 42KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.15 [#13] []
    2020-01-27 10:46:46 38KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.12 [#10] []
    2019-11-16 08:25:52 41KB [DOWNLOAD]
  • Mysticism - A Magic Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Simon Magus. 20 Aug 2020. Mysticism - A Magic Overhaul. 10 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27839>.
2019-08-14 17:09:56 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.1.3
#24
名無しGood!
#23 Adamant含め翻訳本当にありがとうございます!!

説明文(パッチ対応状況)を1.1以降の内容にアップデートしました。
ですが本文はそのままです。
1.1以降でどの程度変更されたか判断出来ていないのと、今後もアプデで内容変更があると思いますので、NexusのDescを確認していただくようお願いいたします。   ID:VlNWYyOT Day:671 Good:0 Bad:0
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#23
名無しGood!
次のMod更新に合わせて自分でで使ってる翻訳ファイルを少し整えてアップする予定でしたが、Mod作者さんがさすがに忙しいみたいで次バージョンまではまだ猶予がありそうなので、元の翻訳者さんのものとは別バージョンになりますがとりあえず使えるファイルをアップします。

Modが再編中でいろいろ変更になるかもしれないということで翻訳はほどほどにしてあるので、気になった方はローカルで修正してお使いください。自分はアンデッド退散呪文の削減で素人~精鋭レベル呪文に現状残ってるのが聖者の光、聖者の息吹、死者撃退の息吹でバランスが悪かったので死者撃退系に名前を統一して使ってます。

アップしに来るまですっかり忘れてましたが人気Mod故の互換パッチの多さを考えると引継ぎするとしたら大仕事になるんですね。訳自体が大丈夫かという問題もありますし、ひとまずその辺は保留して今のバージョンで一応使えますよということでよろしくおねがいします。   ID:Y5ZTA0YT Day:26 Good:6 Bad:0
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▼ Version : 1.1.1
#22
#10
1.0.12-15の翻訳をした者です。
作者さんのpostによるとMysticism2の計画があって現在のverは途中経過であり、あと計4回機能追加アップデート予定とのことです。

私個人は現在の1.1.1の翻訳には触れないつもりですので、もし他に手掛けてくださる方いらっしゃいましたらお願いします。
もし私が翻訳に手を出すとしたらMysticism2にアップデートされて内容が安定した時に、他に翻訳者さんが現れなかった場合になると思います。申し訳ありません。   ID:VlNWYyOT Day:641 Good:1 Bad:0
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#21
#20
追記

作者さんのPostによると、今後別mod用のオプションファイルは作るつもりないとのことです。   ID:VlNWYyOT Day:639 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
#19 1.0.15まではMysticismのページに各オプションファイルが置いてあってのですが、1.1.0以降オプションファイルが全て消えている状況です。
#10に列挙されているアドオン・オプションは全て1.1.1ではなくなっています。
vokriiの様に別ページで扱われるのかもしれませんが、現時点では不明です。   ID:VlNWYyOT Day:639 Good:0 Bad:0
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#19
名無しGood!
 Complete Alchemy and Cooking Overhaulとのパッチがどこにあるのかわからないんですが知っている人いませんか?   ID:A0OTU4MW Day:4 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
POSTによるとVokrii作者さんからの申し出によりVokrii側で対応するみたいですね。好きなMODの作者さん同士がやりとりが見受けられると嬉しい。上手く言えないけどそういう思いやり見習いたい。   ID:NjMzAzNj Day:0 Good:2 Bad:0
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#17
名無しGood!
vokrii用パッチは無くなったみたいですね   ID:M5NWFhND Day:129 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.15
#16
#10Good!
MysticismとPath of Sorcery - Magic Perk Overhaulの互換パッチ自作しました。
もし使う方いましたらどうぞ。

http://skup.dip.jp/up/up15394.7z   ID:VlNWYyOT Day:477 Good:3 Bad:0
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#15
名無し
ファイアボルトとかの魔法が重力の影響を極端に受けるようになるのは賛否ありそう。同じ距離の弓矢とは比較にならないくらいクロスヘアからズレる。   ID:U3MzA4Zm Day:64 Good:0 Bad:0
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#14
名無しGood!
速い段階で各属性の破壊魔法に自分を中心とした範囲攻撃するものや敵に接近して発動させる魔法があったり、回復のリジェネ系は発動すれば自動でしばらく回復し続けるため手を自由にしながら敵の攻撃を相殺できる時間が作れたりする…と、活用すると魔闘士や近接魔法使いプレイがより楽しくなる魔法が多くて好きです。   ID:FlMzc0OT Day:146 Good:0 Bad:0
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#13
#10Good!
1.0.12翻訳した者です。
1.0.15は二行だけ翻訳箇所増えましたが、辞書構築している方は自動翻訳可能かと…。(デイドラの武器名だけですので)
念のためメインESP用だけ翻訳ファイルアップしておきますが、1.0.12版で全訳できなかった時のみの利用で大丈夫です。

他のオプションファイルは1.0.12同梱をご活用ください。   ID:VlNWYyOT Day:436 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.0.14
#12
#10Good!
1.0.12翻訳した者です。1.0.14追加翻訳部分ありませんのでそのまま翻訳ファイル使えます。一応ご報告しておきます。   ID:VlNWYyOT Day:398 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 1.0.12
#11
名無し
#10おお!翻訳ありがとうございます!しかもパッチまで。
英語苦手な方なのでまだ導入してなかったですがこれで試せる。   ID:JlNWE5Zj Day:86 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
1.0.12翻訳アップします。
本体ESPに加えアドオンやオプションにあるパッチも翻訳しましたので、良かったら日本語化されたこの機会にお試しください。

・本体 
 MysticismMagic.esp
・アドオン
 Mystic Addons - Armor Visuals Tweaks
 Mystic Addons - Enchanting and Alchemy Tweaks
・オプション
 Audio Overhaul Skyrim Patch、Immersive Sounds Compendium Patch
 CACO patch、Ordinator Patch、Survival Patch、
 Vokrii Patch、Ward Functionalities Extended Patch
 Vokrii and Audio Overhaul Skyrim Combined Patch
 Vokrii and Immersive Sounds Compendium Combined Patch

・尚、バニラ回復魔法「Fast Healing:治癒の光」の名称ですが変えずに済みました。Healing LightとRestoring Lightは「~の光」ではなく「~の柔光」としました。(どちらの魔法もDESCにin soothing lightとあったので…)
・各魔法名については違う訳の方が良かったかなと思う箇所も多々ありますので、今後気になるところが出てきたら修正します。また、至らない箇所もあると思いますので修正いただければと思います。   ID:VlNWYyOT Day:364 Good:7 Bad:0
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#9
名無しGood!
MagickaPlusMagicka Plus Plusとかをデフォルト設定で併用すると、強い呪文が増えた分強くなりすぎかも(ゲームの難易度にもよる)
併用するときは、マジカMODの強化値を通常より下げ目にするとちょうどいいかも。   ID:VlNWYyOT Day:364 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
色々できて楽しい
ゲームバランスは壊れる   ID:YzODVlNz Day:8 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
修正だけじゃなく大量の追加魔法が最高ですね。   ID:NjMzAzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#6
#4
#5 アドバイスありがとうございます!城壁良いですね。光のバージョンアップしてく感じも良いです。

このMODはバニラの全魔法の修正も含まれているので、バニラ部分も含めて統一感付けつつ変える方向で考えてみます。
その上で注意書きを書いて翻訳をアップするようにしますね。

あと、なぜ別modのWards Functionalities Extendedに触れたかと言いますと、Mysticismのオプションファイルに併用する用のパッチがあるんです。なので併用時に違和感なくしたいなあと思いまして。Wards Functionalities Extendedの最新翻訳をアップしたのが私自身というのもありますが。   ID:VlNWYyOT Day:363 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
・このmodは導入してないので完全な外野意見ですけど、例えば効果量に応じてバニラに基づいた系統で難しい表現など使ってみたりとか…
(治癒は光→天光→煌光とか、シールドは単純に壁→砦→城壁とか)
ただその対象魔法がバニラの系統へ複雑に絡んでくる場合、あとは下位互換魔法だと結構悩みますよね
・他のmodまで言及するのは訳者読者共に把握する必要を作りますし、前提でもなければ考えなくても良いと思います(同一作者ならともかく)
・またこのmodがほぼオーバーホールの体を成してるなら※に注意書き書いてバニラ側修正するのもアリですね

いずれにしてもゲーム内のフレーバーを考えて訳すのであれば、訳者の個性が出て自分は面白いと思います。   ID:UzMmQ5MD Day:38 Good:0 Bad:0
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  • 27839
#4
名無しGood!
翻訳始めました。今4割ほど進んだんですが、バニラの意訳具合が独特なので整合性に悩まされ中です。
みなさま何かアイディアないでしょうか…。

■治癒魔法
Healing:治癒
Healing Hands:治癒の手
Fast Healing:治癒の光
以下追加魔法
Healing Light:どう訳しても「治癒の光」ですよね…
Restoring Light:回復の光
バニラのFast Healingの方を直すべきでしょうか…

■シールドスペル
Lesser Ward:魔力の盾
Steadfast Ward:魔力の壁
Greater Ward:魔力の砦
追加魔法→Grand Ward:魔力の大砦とか?

別MOD Wards Functionalities Extendedの方で Master Ward:魔法の要塞、と訳してるので被らない方が良いですよね   ID:VlNWYyOT Day:363 Good:1 Bad:0
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#3
名無しGood!
追加魔法なしでバニラ魔法修正のみのバージョンとかあればいいのになあ。

Apocalypse - Magic of Skyrim入れちゃってるから、両方入れると追加魔法のバランスが変になりそう
思い切って次回プレイでは乗り換えてみようかな   ID:VlNWYyOT Day:362 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
ファイアボルトがすごい落ちる。今までの真っ直ぐ飛ぶのは甘えだったのかと痛感した(巨人を狙ってファルカスに直撃)   ID:M5OWM4Yz Day:329 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.10
#1
名無しGood!
詳細説明を追加しました。長かったんで適宜端折ってるのは勘弁です。

バランス調整はダメージ倍率の変更とかが主ですが、変性や回復魔法はそれ以外の問題も多いので、その部分まで手を加えているのがこのModの売りかなと思います。   ID:ViM2IzOG Day:0 Good:4 Bad:0
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作者(Simon Magus)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Mysticism - A Magic Overhaul画像
    =406 G=9
  • Adamant - A Perk Overhaul画像
    =179 G=2
  • Blade and Blunt - A Combat Overhaul画像
    =25
  • Mundus - A Standing Stone Overhaul画像
    =21 G=1
  • Aetherius - A Race Overhaul画像
    =17


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