Skyrim Special Edition Mod データベース

 FSMP - Faster HDT-SMP [モーション] ID:57339 Author:Too long - see credits in description 2026-07-06 02:19 Version:3.5.0

RATE: =1665 G=39 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [VR版有] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]
FSMP - Faster HDT-SMP Title画像

FSMP - Faster HDT-SMP

マント、服、髪などの物理演算を高速処理化
AE、SE、VR、GOG 対応

version 2.5.0 からMCM内蔵(FSMPM - The FSMP MCM は不要)
version 3.0.0 からAVX対応バージョンがデフォルトとなり、CUDAサポートは削除
 ※引き続きAVX不要版もインストール時に選択できる

■開発ソースコード(github)
https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64
https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64…(詳しい変更ログはこちら)

■必須 MOD (バージョン不問)
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Crash Logger SSE AE VR - PDB support

■必須 MOD (FSMP v2.5-v3系、MCM用)
SkyUI
ConsoleUtilSSE NG
JContainers SE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

■必須 MOD (FSMP v4以降)
SKSE Menu Framework

■関係する MOD
FSMP Example - SMP Creature
FSMP Example - Patterned cloak

■代替候補
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) ※当Modの派生元(低速)
Flex SMP ※但しα版の為、バグ多数あり

■現在以下のコンソールコマンドが使用可能です
 smp off /smp on … SMP 機能を停止/再開させる
 smp reset …configs.xml ファイルをリロード、設定変更内容をゲーム再起動せずに反映させれます
 smp list …その時点で SMP の影響下にあるNPCやオブジェクトの一覧表示


以下、version 2.5.1 用の説明(過去バージョンを使いたい人の為に残しています)
──────────────────────────────────────────

CPU が AVX に対応している場合は Miscellaneous files の Version:2.5.1 以下を使用し with AVX を、
対応していない2011年より前の CPU の場合は without AVX を導入してください
CUDA 版はテストバージョンです
VR 対応版もあります
また OP で MCM メニューを追加することでゲーム中で微調整できるようになります。

■VR ソースのアドレス(github)
https://github.com/alandtse/hdtSMP64

■以前の推奨 MOD
Faster HDT-SMP - Perfomance Config(現在非公開)
Faster HDT-SMP - Ultra Perfomance Config(前提 MODが↑)
SMP-NPC crash fix(version 3.0.0 以降はFSMP本体側が実装してるため不要)
FSMPM - The FSMP MCM(version 2.5.0 以降はFSMP本体側が実装してるため不要)
Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
CC Bone Colossus Skeleton Fix

■Q&A
Q:AVX とは何ですか?
A:Advanced_Vector_Extensionsは、AMD と Intel のマイクロプロセッサーの命令セットを拡張したものです。2011年の Sandy Bridge 以降のインテル製CPUと、「Bulldozer」アーキテクチャ以降の AMD 製 CPU は、この命令セットを提供しています。
※自分の PC が AVX / AVX2 / AVX512 のどれに対応してるか確認する方法
 あくまで一例ですがCPU-ZというフリーウェアであればCPUタブのInstructionの項目にAVXのどれに対応してるかが表示されます

Intel / AMD の直近の CPU 年表
https://qiita.com/fukushima1981/items…

Q:CUDA とは何ですか?
A: CUDA は、GPU 上での汎用処理を可能にする NVidia の API です。GPU が強力で、計算が GPU に適合しており、CPU と GPU の間の転送が最小限で済む場合に有効です。
CUDA 版はコリジョンなどいくつかの処理を CPU ではなく GPU に行わせます

Q: Bullet とは何ですか?何か Bullet をインストールする必要がありますか?
A:Bullet は物理学のライブラリで、物理学の計算の中でも衝突計算を行うことができます。Bullet ライブラリをインストールする必要があるのは、コードを自分でコンパイルしたい場合だけです。

Q:前のバージョンの HDT-SMP は必要ですか?
A: 以前のバージョンの HDT-SMP を完全に置き換えるものです。もし、以前の HDT-SMP の設定ファイルに特定の xml コードを記述していた場合は、提供される xml 設定ファイルにそれらを報告するとよいでしょう。

──以下は更新無し?───────────────────────────────
github で公開されている Karonar1 の改良点 (詳細は以下)
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…
・パフォーマンスを劇的に改善
・外部と内部の間でセルを変更するときの FPS の質量低下を修正
・GPU サポートを追加し、パフォーマンスのさらなる向上
・HDT エフェクトの半径を設定できるようになり、キャラクターの可変範囲内にある HDT オブジェクトのみが HDT physics を受けられるようになった

以上のことにより、街や帝国軍/ストームクロークの集団に近づいても FPS 低下しないように改善します。
─────────────────────────────────────────
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像1
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像2
  • FSMP - Faster HDT-SMP画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Too long - see credits in description. 6 Jul 2026. FSMP - Faster HDT-SMP. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339>.
2021-10-23 23:01:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 3.5.0
#360
名無し
#359
装備の作者に教えてあげたらいいんじゃない?
3.3だと動くけど最新版(3.5?)だと動きません、って   ID:M3NWQxN2 Day:278 Good:0 Bad:0
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#359
名無し
最新版だとSMPの効果が出ない装備があったから3.3に戻した
nexusに無い装備だから対応は無理だろうなあ   ID:RiM2E1MD Day:405 Good:0 Bad:0
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#358
名無し
> #355

v4.0.1、 v3.Xに上書きする形で MCM.espをダミーとして残せば、セーブデータそのままで動いたよ   ID:NjMmNiZD Day:422 Good:0 Bad:0
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#357
名無し
mcmでwind無効にするとパフォーマンスめっちゃ良くなるね gate to sovngardeでも無効にしてるからなんでかと思って試してみたら   ID:cwYmQ1MW Day:81 Good:0 Bad:0
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#356
名無し
一人称視点でNSFWシーンを開始するとSMP髪が暴走してFPSガタ落ちする現象、ver3.0から修正されてるらしいね。これで心置きなくSMP髪を使えるようになるな   ID:UwMzJiMT Day:209 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
v4.0.1、どうにかセーブデータをロードしてゲームが動くようになった
自分のアップグレード手順を書いておく
1. Mod無効にしてゲームを起動してセーブ
* FSMP v3
* SMP-NPC crash fix
* SMP-Fixes for FSMP 3.0.0-Beta

2. ReSaverでクリーニング

3. FSMP v4を有効化   ID:k5N2U5ND Day:1481 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
先行して発表されてる4.1.0のチェンジログを読むと
・クリーチャーに物理演算を反映(動物の尻尾)
・v3以前のMCMはespとダミーだけを残して設定はSKSE Menu Frameworkで行う
 (新規インストールの場合はスキップ)
が更新の目玉といった感じでしょうか   ID:U3YzUwOW Day:303 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
どうやら3.4からxml読み取りの何らかのルールが厳格化?したのか古い一部の衣装MODを使うとボディスケールが狂う+物理演算きかなくなみたい。脱いでも戻らない
xmlいじくりまわすとスケールだけはなんとかなった

フォーラムとか見るとmcm版からアプデするならdll消せとかクリーニングとか出てくるけど何もしなくても普通に4.01が動いててよくわからんわ   ID:M3NTQ4Mz Day:900 Good:0 Bad:0
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#352
名無し
フォーラムに書かれているけど他のMOD環境でMCM使うからSKSE Menuに移行しても要件減らしても何の意味もないってのが… とりあえずさっさと安定板出してほしい   ID:Q3NjVmMm Day:139 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
3.3にせこせこと戻した民   ID:cwYmQ1MW Day:76 Good:0 Bad:0
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#350
名無し
#335です。FSMPv4.0.1+GTSoftBody(SMPFix)は無効化の環境でFSMPのフォーラムやポストを参考に該当Dllをハイド化して既存セーブで起動成功その後セーブしてロードしてもCTDなしその後ゲームを落としReSaverでセーブデータの掃除、再度ゲームのプレイ画面まで無事にロード成功とはいえまだ戦闘や人の多い場所等に行ってないので完全成功かはまだわかりません。SKSEフレームワークにもちゃんとFSMPの項目追加されて日本語化も成功しました。日本語ファイルありがとうございます。   ID:NjYmQxMW Day:149 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
安定したら言ってくれ(他力)   ID:YzNDIyZW Day:153 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
自環境はものすごくわかりやすくcrash logにsmpfix.dllがどうのこうのって何度も出てきて、そういえばFSMP3用ってので入れてたのを一旦消したら
既存セーブもニューゲームも起動できた
ただし既存データから再開してまたセーブしたデータをresaverで見るとFSMPがらみのエラーはちゃんと(?)検出される   ID:kyMWEwMz Day:143 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#347
名無し
新規のModが新しいメニューフレームワークを使用するのはいいけど、既存のModがフレームワークを切り替えるのはやめて欲しいな。
セーブデータが壊れるから。
今回もReSaverでのスクリプトのクリーンアップが必要っぽい。   ID:lhYWU0Nj Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#346
名無し
4.01でプレイできたけど、設定変更してもその設定がセーブされない?   ID:NiNmU4Nj Day:229 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
4.0.1の翻訳です
SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\localizationにあるjsonファイルを上書きする形になります(バックアップ推奨)
修正歓迎です   ID:U3YzUwOW Day:301 Good:2 Bad:0
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#344
名無し
V4.0.1は自環境では既存セーブCTD ニューゲームもCTDしました。   ID:NjYmQxMW Day:148 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
4.0.1にてCTD fixが行われたとのことで入れてみたところ、ウチ環ではCTDせず起動できましたのでまずは報告まで

ただしデフォルトで入ってる日本語メニューはガッツリ文字化けしてたのでw、とりあえず英語で内容を確認しました   ID:U3YzUwOW Day:301 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#342
名無し
4.0CTDまつりやな   ID:lkYjQ3MT Day:62 Good:0 Bad:0
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#341
名無し
nexusだけでもctd報告が多かったらから一旦引っ込めたんじゃなかろうか   ID:RjYzU3MT Day:176 Good:0 Bad:0
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#340
名無し
V3.5に戻ってる、やっぱあれかな批判が多かったかな?   ID:NjYmQxMW Day:148 Good:0 Bad:0
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#339
名無し
4.0来たね   ID:NiNmU4Nj Day:229 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#338
名無し
大幅な仕様変更もそうですが
ニューゲーム→CTD報告がこの短時間でポツポツ出てるので
もう少し様子見したほうが良さげですね   ID:UyNTEwNm Day:1237 Good:0 Bad:0
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#337
名無し
SkyUIみたいにFSMPと依存関係にあるMODは相当数ありますから、制作陣の想定外な事態も起きがちなんでしょうね

しばらくすれば安定版も出るでしょうし3.5.0で様子見かなと   ID:U3YzUwOW Day:301 Good:0 Bad:0
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#336
名無し
#335です。フォーラム見に行ったら問題やっぱり出てるね。人気MODがいきなりESP無しにするなんてって怒ってる人もいた・・   ID:NjYmQxMW Day:148 Good:0 Bad:0
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#335
名無し
v4になってESP無くなった…他のMODに何かしら影響でるかな?   ID:NjYmQxMW Day:148 Good:0 Bad:0
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#334
名無し
さあさあさあ!
神MODのアプデや!   ID:lkYjQ3MT Day:62 Good:0 Bad:0
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#333
名無し
#329
フォーラムのCTDカテゴリーかバグ報告に書いとけば?
俺もコメ欄閉鎖してるから何も出来ないと思っていたけどバグ報告したらちゃんと対応して貰えたよ   ID:JiMWZhNW Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#332
名無し
一応日本語ファイルも最初から持ってるみたいだけど多分そこまで期待できないかな
でもJSONファイル作ればさらに突っ込んで翻訳できるみたいだからかなり楽に翻訳出来そう
これは正式版のリリースが楽しみだわ   ID:FhYzE1ND Day:334 Good:0 Bad:0
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#331
名無し
DiscordやGitHubでプレビュー版的に先行公開して、バグ修正等のフィードバック後にNexusで正式リリース、という流れができあがってるぽいですね

とりあえずSKSE Menu Frameworkで設定するということは別書式でのメニュー日本語化が再度必要そうw   ID:U3YzUwOW Day:299 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
変更履歴が先更新しているのかな?
なんかすでに4.0が更新案内として載っているんだが…
MCMやめるのと、ついにXMLやめてJSONになるのかな?   ID:FhYzE1ND Day:858 Good:0 Bad:0
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#329
名無し
3.4も3.5も自環境だと自キャラに物理演算きかないわ頭小さくなるわでダメね
コメント欄閉鎖してるしdiscord見に行くのも面倒だから3.3安定状態   ID:M3NTQ4Mz Day:896 Good:1 Bad:0
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  • 57339
#328
名無し
神アプデきたぞお前ら!   ID:lkYjQ3MT Day:60 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 3.4.0
#327
名無し
3.4.0 MCM部分の翻訳です(FSMPM.pex用)
追加機能分の訳を足しています

・死亡したアクターのSMPをスキップ(デフォルト:OFF)
・画面内で映ってる比率が小さいNPCのSMPをスキップ(デフォルト:OFF)   ID:U3YzUwOW Day:295 Good:3 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 3.3.0
#326
名無し
#325
前のバージョンぐらいから揺れるようになった。   ID:FhYzE1ND Day:327 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#325
名無しGood!
#311
髪が揺れないと思ったら俺もSkyrim Outfit System SE Revivedの影響だったよ情報ありがとう
でもconfigs.xmlを開いてdisableSMPHairWhenWigEquippedをfalseにしたら俺は揺れるようになった
3.0.5~3.3.0の間のどこかで修正されたのかな?   ID:E0ZTg5Nz Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#324
名無し
#322
MCM上で設定したのならゲームの再起動
直接ファイル設定してのなら一度MCM開いて確認してやっぱり再起動
これでいけるかと   ID:FhYzE1ND Day:321 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#323
名無しGood!
3.3.0を1~2時間ほどテストしてみましたが髪も服も動作に問題ないです
自環境では3.0.3や3.1.1使用時も不具合なくずっと安定動作してましたね   ID:FlN2IxYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 3.2.1
#322
名無し
服とかマントとかはちゃんと揺れるのに髪だけ揺れない・・・
disableSMPHairWhenWigEquippedもfalseにしたけど反応無し。
髪はHDT対応だけどもしかして他にも何か条件あるのかな
verは3.3.0   ID:M4NmU2Yz Day:939 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#321
名無し
3.2.1から3.3.0に飛び級していて驚きましたが、詳細はチェンジログに譲るとして3.0.0のアプデから二か月間すごい精力的だなと   ID:U3YzUwOW Day:286 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 3.2.0
#320
名無し
3.2.0で新しいコンソールコマンド smp report が追加
エラーチェックが出来るようで機能の詳細は smp help で確認してとのこと   ID:Y1ODMxND Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 3.1.1
#319
名無し
下記の方のセレーナとはまだあったことがないため、不明。   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#318
名無し
3.1.1でVR版にて確認したところ、私がもってる全てのキャラで動作確認できました。OC状態でも問題なし。
さらに一部体が服を突き抜けていた問題も治りました。すばらしい。   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 3.0.6
#317
名無し
どうしてもセラーナさんが消えてしまう
v2なら大丈夫なんだけど…何か手立てはないものか…   ID:Q1NTU3MG Day:719 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#316
名無し
VR版で3.0.6で動作確認したところ、私の持ってる全てのキャラで落ちなかったのですが、ただ私は普段CPU5900Xを4.7にOCして使ってるのですが、その状態だとミナとハナで落ちました。ノーマル状態なら問題ないと思います。   ID:liMjU3N2 Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#315
名無し
動作に問題があるわけじゃないんですが、バージョンアップのたびに全設定項目が画面通知されるのは仕様なんですかね   ID:E2NzJhNT Day:506 Good:0 Bad:0
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  • 57339
 
▼ Version : 3.0.5
#314
名無し
下記ですがJolt-HDT-SMPの後にSMP Armor scanning bugfix for SkyrimVRもつかってるのですが、もしかしたらその影響もあるかも。   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#313
名無し
さらに試していたらJolt-HDT-SMPに変えたら、私がもってる全てのキャラで落ちなくなりました。後こっちがほうが軽いような?   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#312
名無し
3.0.5使うとVR版でもセシルなどで落ちないことを確認しました。
私が確認した大抵のキャラでは問題なし。

しかしミナとハナMODがいると、異様にゲームが重くなりPCダウン不都合あったため、地下MODにこの二人を隔離しました。   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 57339
#311
名無し
アプデして軽くなったってんで久々に使ってみたんだけど相変わらずSkyrim Outfit System SE Revived使って頭装備消すと髪が揺れない

前ならXmlのdisableSMPHairWhenWigEquippedをfalseにすれば揺れ揺れだったんだけど、現在の3.0.5だと揺れない

調べても同様の報告がないからおまかんだど思うけどこの書き込みをみてここじゃね?ってピンと来た人がいたら教えて   ID:FhYzE1ND Day:818 Good:1 Bad:0
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  • 57339

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