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 Jakusou Sansou - Player house and Garden like Japanese style [] ID:74892 Author:nohman 2023-07-07 09:28 Version:5.1.0

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TAG: [] [ホワイトラン] [庭園] [風呂] [] [日本語化対応] [養子] [養子6人] [フォロワー追加] [商人追加] [自動脱衣] [トイレ]
Jakusou Sansou - Player house and Garden like Japanese style Title画像

Jakusou Sansou - Player house and Garden like Japanese style

プレイヤーの家「鵲巣山荘」を追加します。

※作者は日本人の方なので不具合はコメント欄にご報告下さい。

位置はホワイトラン・西の監視塔の南、セクンダの口づけの東。
鍵と先住者からの手紙が、入口扉の横の箱にあります。

※HF multiple adoptionsで配偶者とこの家に住んでいた場合ver5へのアップデートで配偶者がベッドを使わなくなる等バグが発生する可能性がありますが、もう一度この家に引っ越せば修正できるかも知れません。

【Ver3.0.0以降の新要素】
・短いクエストつきのフォロワーとして雇用可能なNPC
・追加フォロワーなどの友人NPCを10人までゲストとして家に招待する機能
 招待中は上記NPCと同じく独自のスケジュールで生活します。
 条件などの詳細についてはDescriptionをご覧ください。
・メインクエストやサイドクエストクリアで展示室にちょっとしたオブジェクトが陳列される機能(ver.5)


●機能
・独立セル内に壮麗な和風庭園と、豪華な山荘
・各種クラフト設備
・16個のNPC用ベッド(うち10個は屋外セル)
・名前付きのカスタム収納棚(魚の樽以外はリスポーン設定なし)
・24時間取引可能な商人
・Hearthfire式のプランター
・Hearthfire multiple adoptionsに対応(子供用ベッド6つ)(ver.2.1.0)
・脱衣所x2(NPCは自動脱衣、PCは脱衣用アクティベーター作動)、トイレx3

名前の由来など興味を持たれた方は、Desc下部に日本語で詳細が記載されています。

▼関連MOD
General Stores for Jakusou Sansou
Children's Bunk Beds for Jakusou Sansou
No Dwemer Fan Noise for Jakusou Sansou
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Special Edition Nexus, nohman. 7 Jul 2023. Jakusou Sansou - Player house and Garden like Japanese style. 9 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74892>.
2022-09-11 16:19:28 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 5.1.0
#146
作者
#144 ありがとうございます regionはちょっと触れて複雑そうだったので避けてた部分でした。天気の設定に加えて環境音も設定できるみたいなんで次いじってみます

#145 桜を追加した時四季も実装してみたいなとは思ってたんですが、skseを使ってないのでSeasons of Skyrimがわからないんですよね 木を紅葉にするくらいなら出来そうではありますが…   ID:U2YzIwOW Day:355 Good:0 Bad:0
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#145
名無しGood!
今まで世界観の違いから、導入をためらっていたけど、美しいスクリーンショットに惹かれてインストール。世界観がどうのなどと考えていたことがバカらしくなるほど素晴らしい作品だった。
確かにunderground bathroomと似た構成ではあるが、同じコンセプトでもデザイナーが違うと全く違う仕上がりになることがよくわかる。

文句のつけようがないが、(イマーシヴとはいえないものの、)ファストトラベル付近ですべてのチェストにアクセスできるともっと便利だったな、とは思ってしまう。

さらに季節ごとに咲く花が移り変わっていく、なんてことが可能なら、咲いてる花を見て、「もうこんな季節になったか」「桜は散るからこそ美しい」などと感慨にふけることもできるなぁ、と夢想したりもする。いや、素人から見ても、難しすぎることは分かってるんだけどさ。この完成度を見せつけられると、もしかして…とついつい思っちゃうのよ。

いずれにせよ、素晴らしい作品を提供してくれた作者さまに感謝。   ID:BhM2VmNG Day:198 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
天気はたぶんRegion作ってWorld Spaceの各Cellに設定すればいけそうな気がする
Regionが設定されてるMODでRegionのWetherTypeの項目から悪天候っぽい天気データを削除してChanceを調整してみた
悪天候データ削除前は3日に1度くらいの確率で雨が降ってたのに対し、削除後は7日くらいそこで過ごしても1度も雨は降らなかった   ID:VlMWZkN2 Day:590 Good:0 Bad:0
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#143
作者
#138 天候はSSEのWorldspaceから000nohmanexで設定が見れますね 確か親ワールドスペースのスカイリムと天候を共有してると思うので外と同じ天気になる…んじゃないかと ただ、CKwikiでもWorldspaceの設定は詳しく書かれてないので自分でもどういじれば変わるのかよくわかってません
#139 ハチワレかわいいですね
#140-142 自分も試してみましたが確かにチェストを見るとfpsが30以下まで下がりますね どうもドレモラの印石にカーソル合わせた時が一番下がるのでこれが怪しそうですが、他の部分でも下がるには下がるので他に良いアセットがあったら変えてみます   ID:A1NDU3ZW Day:284 Good:1 Bad:0
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#142
名無し
#141
情報ありがとうございます。
ということは中身のコリジョンの設定を消せば軽くなるのかな?
やり方わかんないし、気が向いたときにでも調べてみるかな…   ID:U4NGM1Y2 Day:750 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#140
NifSkopeで当該オブジェクトのメッシュファイルを開くと、箱の中身にも形状通りのコリジョンが適用されててそれが重なり合ってるから、そういうオブジェクトに接触したりインタラクトしようとすると当たり判定計算が膨大になって重くなる。   ID:YxNTkyND Day:883 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
おま環ぽい気はするけど、Unique Itemsの宝箱に近づいた状態で視界に入れるとFPSがガクンと下がりますね。箱の中に入ってるオブジェクト類に重たくなるようなものが混ざってるんだろうか。   ID:U4NGM1Y2 Day:750 Good:0 Bad:0
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#139
名無しGood!
めちゃ雰囲気が良き良きMODですね!(*‘ω‘ *)

あと作者さんのネクサスの画像がハチワレなのもGOOD!(笑)   ID:UyMzQwYT Day:765 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
自分の環境だと外の天気がずーーーっと悪天候なんですが、このMODでそういう設定になってる、ってことはないですよね?過去ログ検索してもそれらしい話題は出てないみたいだし…。
これから怪しいところを潰していこうと思ってるんですが、このMODで天気の設定にかかわるパラメータとかあったら教えてもらえると助かります。   ID:U4NGM1Y2 Day:750 Good:0 Bad:0
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#137
名無しGood!
#136
Water Does Damage - Synthesis Patcher(Causes Damageを自動設定してくれるパッチ生成ツール)を使ってもダメかな?   ID:Y4MDY1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
134Good!
#135 返信ありがとうございます。
冷静になってKICの過去コメ調べたらほぼ回答があった罠(Keep it Clean - A Bathing Mod
どうやらキーワードで風呂場判定してるっぽいですね。

ただ、これだけだとWater Restrictionのフラグを解除しないと屋内では石鹸使えず、フラグを解除したままだと今度は外の風呂場で石鹸が使えなくなるという…。「風呂場」の判定はしてるけど「水場」の判定はしなくなった、ということでしょうか。
教えていただいたFormListもまんま同じものがKICにもあったので、パッチでこのMODのWaterを追記してみましたが改善せず、屋内の水場判定がどうにもうまくいかない模様…。

まあ、ひとまず室内の風呂で石鹸は使えたのでここまでにしたいと思います。これ以上はKICの仕様を詳しく調べないとダメっぽいし。   ID:NjYWMxND Day:694 Good:0 Bad:0
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#135
作者
#134 KICがどう水場を認識しているのかわかりませんが、データベースの説明欄やLE版のコメント10と13([Skyrim]Simple Bathing)を見るにFormListのSBBathWaterListFLSTにこのMODのWaterが追加されてないから、とかでしょうか?   ID:A1NDU3ZW Day:224 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
Keep it cleanと併用して、このMODでたくさんのフォロワーたちとゆったり気分で温泉に入れるぞぐへへとか思ってたんですがなぜかお風呂で石鹸を使えないんですよね…。
MODのWaterにはCause Damegeフラグちゃんと立ってるし、Keep it cleanで設定されてる方も上書きされてるやつは全部パッチで対応してあるしで原因がわからなくて困ってます。なにか解決のヒントになりそうなことってありますかね。
まぁ最悪水とセットの石鹸を使えばいいんだけどこういうのは雰囲気が大事だしなー。
ちなみに外の滝付近の水場では普通に石鹸使えました。   ID:NjYWMxND Day:693 Good:0 Bad:0
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#133
作者
#130 MHIYH2plusの指定だと椅子が多いぶんNPCが食堂のあたりを見つけにくいのかも知れないですね。xeditで見てみましたが半径が4096あったので(このmodで食事させる際に使っている認識半径がテーブルの中間あたりを起点に600くらい)
MHIYH2plusの朝夕の食事の場所を指定する時の半径が1024のようなので、食事場所を指定すれば多少範囲は狭まるとは思いますが、ラウンジにはソファーとかが多いのできちんと食堂に座るかどうかは微妙なところですね。

それでも厨房と風呂場にしか移動しないのはわかりませんが……Procedure Treeの記述が関係してるのかもです   ID:A1NDU3ZW Day:159 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
#130
食事の場所は朝夕任意の場所をMy Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSE
家族や住人以外を招く事が設定可能ですが   ID:U5MzBlOW Day:477 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
用意してくれてる機能使わずそんなこと書いてもMODへの悪口にしかならないですよ   ID:Y4ZTc3YT Day:612 Good:0 Bad:0
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#130
名無しGood!
本来の招待機能ではなくMHiYH2を利用しての感想ですが
なんかフォロワーを住まわせていても妙に生活感を感じない気がする
庭園側のNPCの行動範囲が寝室→厨房→風呂場しか移動せず
食堂もほとんど使用してない状態、屋内も同じような感じですね
おそらく、まっとうに招待機能を使えばいいとは思うのですが…   ID:ZmYWI5Zj Day:57 Good:0 Bad:0
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#129
作者
#128 こちらで思いつく方法としてはコンソールコマンドのplayer.moveto refIDを使ってそのフォロワーの場所に飛ぶか、フォロワーを呼び寄せるか程度ですね…   ID:A1NDU3ZW Day:131 Good:0 Bad:0
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#128
名無しGood!
作者様素晴らしいMODありがとうございます。
MODの中でフォロワーを待機状態にして1度外に出たらどこにも居なくて困ってます。
元のいた場所にも居なくて、外の世界のMODがあてられている場所にも居ないのですがこの場合ってどうしたら良いでしょうか?

お忙しい中すみませんがアドバイスお願いします。   ID:AzNDU5ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#127
作者
#126 洞窟を増やしたいと考えてますが……そこに住まわせるのはちょっと不憫でしょうね
軽い小屋みたいなのを用意すればアリかもしれませんが   ID:A1NDU3ZW Day:127 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
住み心地がよすぎてフォロワー集めてたら屋敷が手狭になってしまいました。広場や離れがもう1区画あると最高なのですが   ID:VlYTI3Ym Day:768 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
#124です、解決しました。お騒がせしました。   ID:QzNjdjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
養子を他の家に移住させても移動しないし、コンソールで呼び寄せてもここに帰ろうとする。名簿も消えてるので招待は解除されてるはずだが   ID:QzNjdjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#123
作者
#122 家というとこの家ですか? もしそうなら招待状態を解除すれば正常になるかと思います。
招待機能はセラーナやシセロを誘えるようにクエストのpriorityを高め(81)に設定してるので、招待状態とフォロワー状態が同時に実行中だと招待状態が優先される、というのがこの挙動の原因です。
SSEEdit等を使えるなら、priorityをバニラのフォロワークエストのpriorityである50より低い49に設定すれば招待状態のままフォロワーとして連れ出すようにできるかも知れません   ID:A1NDU3ZW Day:186 Good:1 Bad:0
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#122
名無し
招待したNPCをフォロワーにすると勝手に家に帰ろうとするな…まあ別modで住ませれば問題ないんだけどね。   ID:E5ZjcxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#121
名無しGood!
この家豪邸すぎる。露店風呂も広くて最高。   ID:NhZjhjYT Day:12 Good:0 Bad:0
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#120
作者
#119 自分も配置した名簿のテストの際商人が消えることがあるのに気づいたのですが、原因がわからないのといつの間にか復活してるので放置な状態になってしまってますね。
商人はカグルメスのドワーフのコンパニオンを複製して作ってるシロモノなのでそこが関係してるのかなとも思ってますが…コンソールでどうにかできないのも同じで頭抱えてました。
すっかり忘れてたので今度調べておきたいです。   ID:A1NDU3ZW Day:172 Good:0 Bad:0
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#119
名無しGood!
プランターと商人にゼニタールの祠があるから錬金と話術のスキル上げで助かってます。ちなみにイェゴール大尉が消えた場合、彼はどこに行ってるんでしょうかね?RefID調べてmovetoしようとしてもRefIDが見つからないって言われて飛べない……。大抵は再起動とセルの再読み込みで復活するけどAEにアップグレードする前に一度だけ復活しなくなる時がありまして……   ID:U4YmVlYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#118
作者
NPCを招待するのに本が必要になりました。本は屋内のカウンターの裏、倉庫のような部屋にあります。この本は名簿の機能を兼ねていますが、NPCを招待できる段階まで進んでるセーブでこのMODをアップデートした場合、名簿が機能しないバグがあります(名簿がなくても招待は可能です)。ニューゲームせずにこれを回避する場合申し訳ないですが下記の手順を実行してください。

もし誘ってるゲストが一人もいない場合、手順3から始めてください。
1.机の上に置いてある本は読まずにStrongboxにある5つの本を取得する。5つの他にも2つ本がある場合はバグは発生していないので作業は不要です。(読むと机の本の名簿は機能しなくなりますが、後で予備の本がStrongboxに追加されます。)
2.ドワーフスフィアの会話から全てのゲストを帰す。
3.コンソールコマンドで StopQuest 00nohinviteQ と入力し、 StartQuest 00nohinviteQ と入力する。(もしくはClearQuestAliases 00nohinviteQとSetQuestAliases 00nohinviteQでも可能ですが、セーブしてロードし直さないと機能しません。)
4.机に置いてある本の名簿に[...]と表示されStrongboxに予備の本が2つ追加されていれば完了です。ゲストがいた場合は再度誘い直してください。
ちなみに5つの予備の本の名簿はずっと機能しません。   ID:A1NDU3ZW Day:61 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 5.0.4
#117
作者
そういえばver5のアップデート内容について書いてなかったので主だった物を記述したいと思います。
・様々なオブジェクトの追加
・招待したNPCのうち4人が個別に行動するように
・外のクラフティングにあるリンクチェストに錬金素材を追加
・入れなかった池にnavmeshを敷きくつろげるようにしてそのエリアに脱衣スクリプトをつけました。
・NPCの行動を改変して土曜に薪割り等働くようにしました。ラウンジで掃除したり店番してる時は商人として取引可能です。
・クエストで得たガラクタを持ち帰って展示する…という体の展示室の拡張
・ドワーフ・スフィアが移動する際にきちんと球体に変形するようになりました。

個人的には最後のが一番気に入ってます。   ID:A1NDU3ZW Day:33 Good:5 Bad:0
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#116
作者
#105 翻訳毎度ありがとうございます!   ID:A1NDU3ZW Day:33 Good:1 Bad:0
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#115
名無し
Ver.5.0.4翻訳アップします。
おかしなとこあったら修正お願いします。   ID:JlZGNkNW Day:332 Good:1 Bad:0
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#114
作者
5.0.3にて、忘れていたテクスチャと時計のmeshとテクスチャを含めました。
ついでに使ってなかった屏風を外に配置しました。(これ書いてる間にもまたテクスチャ忘れに発見しとりますが…)

この時計のオブジェクトはstaticとして使ってますが、このmeshが86400秒かけて動くオブジェクトだということにnifskopeを見てて気づきました。現状動かすのは見送ってますが、正常に動くなら将来的に動かしてみたいですね   ID:A1NDU3ZW Day:31 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 5.0.2
#113
作者
桜の花びらのテクスチャですねそれ…meshがないので完全に忘れてました。帰宅したら再アップします、すいません   ID:RhMGNkYm Day:97 Good:0 Bad:0
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#112
名無しGood!
NexusのPOSTに記載もありますので、控えようかと思いましたが…。
木の根付近の不参照オブジェクトについて「RTLeavesFlat01Sakur anoh」これが関係しているのかなと。
Disableで消すことできましたので。

オブジェクト数いくつあるかわかりませんが「RTLeavesFlat01Sakur anoh」「RTLeavesFlat02Sakur anoh」
こちらの二種類までは確認しました。
さみだれ報告みたいになってしまって申し訳ありません。   ID:FmYzdmYj Day:671 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
桜と花のテクスチャは治りましたが、109さんと同じで桜の地面の接地面付近と道にちらほらテクスチャなしの紫色が発生してますね   ID:I4NWM0M2 Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.0.0
#110
作者
#109 ありがとうございます!地面のテクスチャはわからないのですが…他はたしかに圧縮ファイルに含め忘れてました。
red_woodtemple.ddsは橋で使われているテクスチャのようです。
textures\plants\deathbell01_n.ddsについてはバニラのBSAファイルに含まれているテクスチャを参照しているのではないかと思われます。   ID:A1NDU3ZW Day:31 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
自環境の問題もありえそうなので、話半分の報告になりますが。
以下textureが見当たらず、ハゲていたmeshが見当たりました。
あとは、列記しているもの以外にも、地面のいくつかもtexture剥げている箇所も見当たりました。
※木と地面の接地面であったりです。
 これについては、自分はDynDOLOD使用しているので、それの兼ね合いもあるかもです。

□ハゲていたオブジェクト
HodSloeGKB01nohSakura.nif(他にも剥げているものあるかも)
⇒textures\landscape\trees\esloebranch02noh5a.dds
 ※法線はあった※

00Ajisai周り
⇒textures\manjuT\ajisai3.dds
 textures\plants\deathbell01_n.dds

KatanaStand2.nif
⇒textures\av_textures\wood\red_wood.dds
 →texturefolderに「red_woodtemple.dds」がある。パスはこれが正規??
  textures\av_textures\wood\red_woodtemple.dds   ID:FmYzdmYj Day:671 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.3.0
#108
作者
とりあえず修正できたようなのでespファイルをアップしました。(テスト中にNPCの顔が黒くなるバグが追加で発生してたような気もしますがおま環だと信じて)
このファストトラベルできないバグは4月あたりにバグ報告されてたんですが、報告した方曰くロードオーダーで治ったらしいですが…よくわかりませんね   ID:A1NDU3ZW Day:26 Good:2 Bad:0
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#107
作者
#105 まったくチェックしてなかったのてすが私の環境でもなってました…parent worldだかをNONEに設定したのが原因だろうと思います。LOD作成のためにNONEに設定したのですが…とりあえず思案中です   ID:A1NDU3ZW Day:91 Good:0 Bad:0
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#106
名無しGood!
#85 自分も同じだったのですが、フォント変更MOD(Japanese Font Library SE)の効果が Data/Interface/fontconfig.txt にしか入っていなかったので、fontconfig_ja.txt に自力でリネームすると新しいフォントが反映されて、「鵲」の字が出るようになりました。   ID:ZjNWFlYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#105
名無しGood!
最新バージョンにすると、山荘に入るとマップマーカーが全部消えFTも出来ない不具合が起きました。
徒歩で外に出ると復活するので消えたというより見えなくなってる感じですが。
入るときは徒歩でもFTでもマーカー消失
出るときは徒歩ではマーカー復活、他MODで他NPCの所にテレポートすると消えたままという状態です。
MODをあらかた外した状態でも消えるのでおま環でもなさそうなんですが、他に起きてる人居ないっぽいんですよね。一応報告までに
一個前のバージョンでも全く問題ないので引き続き使わせていただきます!   ID:I0YzFmZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#104
作者
失礼、錬金素材ですね   ID:A1NDU3ZW Day:9 Good:0 Bad:0
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#103
作者
#102 何がないんでしたっけ?追加自体は簡単だと思います。   ID:A1NDU3ZW Day:9 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
庭にある錬金器具のそばにも鍛冶や付呪同様に室内の素材入れとリンクした入れ物が欲しいです   ID:VjNWQ2OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#101
作者
#100 設定をなくす、というと全裸にするとかでしょうか?   ID:A1NDU3ZW Day:422 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
当方の環境ではCTDではなく何故か確定フリーズに陥る唯一のMODでしたが
NPCの設定を無くす事で滝の上側に行かない限りは全くフリーズしなくなりました
ナニかの参考になれば   ID:cxNDgwND Day:288 Good:0 Bad:0
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  • 74892
#99
作者
#98 消費となるとスクリプトでインベントリからアイテムを減らす形になるかと思いますが、スクリプト関連は触るのは避けたいですね…セーブデータに残るとも聞きますし
Fragmentの形式ならスクリプトの修正ではなく追加という形で対応できそうではありますが   ID:A1NDU3ZW Day:414 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
木炭(小)+紙ロールは Forgotten Art、紙だけならRelics of Hyrule SE - A DLC Scale Zelda Mod で頻繁に使うので違う方法が嬉しいなぁと(どちらもLegacy of the Dragonborn - Hall of Forgotten の対応MOD)
消費型の招待状なら作るだけで片付ける手間がないので理想かなと思いました。
もしくは隠密中限定でしょうか(こっそり耳打ちする的なニュアンスで)   ID:UwNjIzOD Day:124 Good:0 Bad:0
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#97
作者
木炭とかだと後になってどれがキーアイテムなのかわからなくなりそうなので独自のアイテムとかのほうがいいと思いますね。まあまだアイデア固まってないのでなんともですが…   ID:A1NDU3ZW Day:26 Good:1 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「プレイヤーが別の外部ワールド空間で使用する家を追加します。ハースファイアの複数の養子縁組がサポートされています。非常に短いクエストとスケジュールに従って実行されるAIを持つNPC。...」
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