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 Jakusou Sansou - Player house and Garden like Japanese style [] ID:74892 Author:nohman 2026-01-07 09:36 Version:6.2.0

RATE: =438 G=39 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [] [ホワイトラン] [庭園] [風呂] [] [日本語化対応] [養子] [養子6人] [フォロワー追加] [商人追加] [自動脱衣] [トイレ] [招待] [和風]
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Jakusou Sansou - Player house and Garden like Japanese style

プレイヤーの家「鵲巣山荘」を追加します。

※作者は日本人の方なので不具合はコメント欄にご報告下さい。

位置はホワイトラン・西の監視塔の南、セクンダの口づけの東。
鍵と先住者からの手紙が、入口扉の横の箱にあります。

※HF multiple adoptionsで配偶者とこの家に住んでいた場合ver5へのアップデートで配偶者がベッドを使わなくなる等バグが発生する可能性がありますが、もう一度この家に引っ越せば修正できるかも知れません。

【Ver3.0.0以降の新要素】
・短いクエストつきのフォロワーとして雇用可能なNPC
・追加フォロワーなどの友人NPCを10人までゲストとして家に招待する機能
 招待中は上記NPCと同じく独自のスケジュールで生活します。
 条件などの詳細についてはDescriptionをご覧ください。
・メインクエストやサイドクエストクリアで展示室にちょっとしたオブジェクトが陳列される機能(ver.5)


●機能
・独立セル内に壮麗な和風庭園と、豪華な山荘
・各種クラフト設備
・16個のNPC用ベッド(うち10個は屋外セル)
・名前付きのカスタム収納棚(魚の樽以外はリスポーン設定なし)
・24時間取引可能な商人
・Hearthfire式のプランター
・Hearthfire multiple adoptionsに対応(子供用ベッド6つ)(ver.2.1.0)
・脱衣所x2(NPCは自動脱衣、PCは脱衣用アクティベーター作動)、トイレx3

名前の由来など興味を持たれた方は、Desc下部に日本語で詳細が記載されています。

▼関連MOD
General Stores for Jakusou Sansou
Children's Bunk Beds for Jakusou Sansou
No Dwemer Fan Noise for Jakusou Sansou
Botox of Skyrim - Patch Hub - NPC Overhaul V1.03でパッチ追加。
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Skyrim Special Edition Nexus, nohman. 7 Jan 2026. Jakusou Sansou - Player house and Garden like Japanese style. 9 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74892>.
2022-09-11 16:19:28 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 6.2.0
#232
名無しGood!
Skyrim AE 1.6.1170 で Jakusou Sansou を使用しています。
ブローテッド・マンの洞窟(シンディングのクエスト時)に入る際にクラッシュが発生しました。
CrashLoggerSSE のログを見ると、
TimedLightSwitch.pex が洞窟内の Light オブジェクトを参照しようとして
NULL 参照クラッシュを起こしているようです。

試しに TimedLightSwitch.pex を削除したところ、
洞窟も家も問題なく入れるようになりました。

AE 環境では光源仕様が SE/LE と異なるため、
LE 時代の光源制御スクリプトが AE の光源を参照すると
こうしたクラッシュが起こる可能性があるそうです。おま環だったらすいません。

AE 環境のみの問題だと思いますが、参考までにご報告しておきます。
素晴らしい日本庭園にいつも癒されています。ありがとうございます!   ID:hlZTFmZD Day:23 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
素晴らしい日本庭園です。
庭のアジサイの花が「日本人」してます。
各所の暖簾といい東屋といい他のmodには無い和が、随所に詰め込まれてます。   ID:czYTgzMT Day:0 Good:1 Bad:0
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#230
名無しGood!
再構築を機に導入してみました。
まだ、お風呂mod等は入れていませんが温泉がめちゃくちゃいいです!

色々とお風呂追加するmodはある中で、湯気が出てないのが割とあるんですけどちゃんと湯気出てるしあのむしむしとしたお風呂場の感じ最高です!

外には鯉が泳いでいたりと雰囲気抜群でとても癒される良いmodです。

以前の構築していた際に入り口付近で振り返ると何故かCTDしてたのですが今回はそれもなくついにこのmodを楽しめる時が来たみたいです!

鯉に餌やりとかできたりしたらさらに楽しいかもしれませんね!   ID:RmYjdlNj Day:473 Good:0 Bad:0
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#229
名無しGood!
Good!   ID:VjNTVlNj Day:19 Good:0 Bad:0
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#228
名無しGood!
素晴らしい家でした!
「湯」と書いたのれんが欲しくなる   ID:IyMTY1Zm Day:18 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
これは素晴らしい!家modと言うより風呂mod、いや温泉ホテルmodかな?とにかく風呂がすばらしい!大抵の家modは風呂付きと言っても温水プールみたいな味気ないものだったりしますが、このmodの特に露天風呂は素晴らしい!自分も入ってみたくなるお風呂ですね。作者様は相当な温泉好き?庭園も美しいし言うことありません。願わくば収容人数の増加を希望します!15人じゃすぐに満室です!   ID:AyMDJiMW Day:1079 Good:0 Bad:0
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#226
名無しGood!
とても良いModですね、ゲストの招待人数15人と必要十分なんで引っ越そうと
思うんだが途中導入でも大丈夫かな…ニューゲーム必須ではないようだけど   ID:c0ZWEyMW Day:45 Good:0 Bad:0
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#225
名無しGood!
広くて素晴らしい景観の屋敷
でもドヴァーキンは畳が土禁という事を知らない   ID:RhNjVlMT Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 74892
#224
#219Good!
#222
ドンピシャです!
Backported Extended ESL Supportを入れたらばっちりでした!
ほかに70個くらいmod入れてて不具合無かったので競合とばかり思っておりましたが解決しました!激しく感謝します!
作者様もありがとうございました!   ID:hhZDUxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
「退去を要求」されるようになりました。直し方ありますか?   ID:VjMDJlZT Day:2 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
#219
1.5.97環境で「入れたはずのmodが動かない!」は
Backported Extended ESL Supportを入れてなかったり
何らかの拍子に外れてたりというケースをよく見聞きするのですが如何でしょう?   ID:UzNDk2OT Day:893 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
#218です
作者様早速ご回答ありがとうございます
貴modのエディターIDがわからず困っていましたが、00nohmanintということを教えてもらいcocコマンドを入れましたが反応がありませんでした…
エラーもなし、CTDもなし
コンソールに無情にもcoc 00nohmanintの文字が並ぶだけです
何かほかのmodと競合してるのかもしれませんが、全く検討がつかないです。
正直CTDしてもらった方分かりやすいんですがね…   ID:JjZmEyM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
作者
#219 coc 00nohmanint等のコンソールコマンドで実際に中に入れたりしますか? マップマーカーが最初から見えるか見えないかというのはcellの地表に配置されたマーカーの設定に左右されているので、ソレがない+入口もない、ということはcellの情報が何らかの理由で消えてるのかもしれないですね…   ID:E0ZWE3ZW Day:990 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
Vortexを使用しているのですが、これはマップマーカーが追加されるのが正解ですかね?不具合というかおま環な気がしますが、SE1.5.97の環境に導入しましたが入り口はおろかマップマーカーすら出てこない始末で
nexusModもこちらのコメントを見ても同じ症状の人がいないので、おま環だとは思うのですが原因不明です。一応Hearthfire multiple adoptionsは入れましたがダメ、最新でないver6.1を入れても入り口もマップマーカーも反映されません。
みんなすんなり入れてるようなので何が悪いのか…
購入するようになるクエスト追加modを入れるとダイアログは出ますがやはりマップマーカーも入り口もクエストも出ませんでした 同じ症状の人いませんかね…   ID:JjZmEyM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#218
作者
有志の方により家を購入して入手する版を作っていただいたのでOptional fileのところに追加致しました。   ID:E0ZWE3ZW Day:1042 Good:2 Bad:0
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#217
名無し
#214です
作者様お返事ありがとうございます。

他のmodも干渉しているおま環だと思いますので色々試してみたいと思います!
なんとかしてこのmodを導入できないか頑張ってみます!   ID:g3ZGU0ND Day:393 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.1.0
#216
作者
日本語化してもらったタイミングで心苦しいのですが、6.2.0にて最初の手記や家具マーカーの単語等を変更しました。
あとクラウドチェストを作成するアイテム(地図)を所持していないと使えないようにしました。

#212 道具箱と同じようにコリジョンが複雑でfpsが下がってるようですね。手水鉢のところでも同じくfpsが下がってたのでコリジョンがないnifを作らせて頂き、置き換えました。

#214 nexusのほうでも出口あたりで振り返るとCTDするという報告があったのですが正直見当つかないですね。通路部分にカメラMODと干渉しそうな要素はなさそうですが…… 洞窟の出口あたりは見渡せるオブジェクト数が多いので高負荷にはなります。   ID:E0ZWE3ZW Day:962 Good:2 Bad:0
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#215
名無し
翻訳すると「じゃく」の字が無いのか「 巣山荘」になってしまうのですが、解決法は有りますか?   ID:U4MWIyYj Day:3 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
SE版1.5.97環境で最新版を導入させて頂きました。
おま環境だと思いますが鍵を拾い、洞窟のような通路を抜けて再度外に出ようと戻るとCTDしてしまいます。

クラッシュログとか読めないのでAIに聞いてみるとsmmoth camの"WorldRoot Camera"とか言うのに干渉しているらしいです。

似たような感じの方いますかね?

めちゃくちゃ雰囲気良いので使いたいんですけどどうしたら良いのだろうか・・   ID:g3ZGU0ND Day:391 Good:0 Bad:0
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#213
115
翻訳ファイルアップします。

自環境の都合で現地確認出来ないので、不明な箇所は訳していません。
修正大歓迎。   ID:A3NDFhY2 Day:200 Good:2 Bad:0
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#212
206
バニラのnifで大丈夫と報告しましたが、これ入れてるの忘れてました。
espで滝の参照パスを変えてるだけっぽいから、このModに置き換わってるものが表示されてたかもしれません。
Natural Waterfalls
まあいずれにせよCTDは解消されたようでよかったです。

ボイラーの件ですが、石が詰まってる箱を視界に入れるとガクッとFPSが落ちる感じです。以前にあった道具箱のFPS低下と似たような挙動です。   ID:UwMzJiMT Day:6 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
前に投稿の方でCSを切ったら
と書いていたものです。
今回の最新版で全く問題なしです。
滝は綺麗だし、花びらも綺麗に舞ってます

お疲れ様でした。皆さんの報告も見て
自分もやったぜ。と思ってます。
ありがとうございました。   ID:I4ODUwMz Day:1234 Good:0 Bad:0
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#210
作者
皆さん報告ありがとうございます。バニラのnifでも自作のnifでも両方大丈夫になった、というのは想定外ですが解決したならOKですね。
一応自作nifのほうがパーティクルがないぶん見た目は劣りますが軽いので、今後アップデートする際はこちらを基準にしたいと思います。

#208 手動でしか適用できないというのは奇妙ですね、フォルダ構成は同じだとは思いますが……

#206 ボイラー付近ですか…見る方向を変えたりしてfps低下具合が変わったりしますか?   ID:E0ZWE3ZW Day:958 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
6.12+nifパッチで直りました。ありがとうございます。
これで我が家にも鯉がでてきたw   ID:hjYzQwZj Day:223 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
こんにちは。
問題解決しました。最新版にパッチも使っています
CTDしません
ただ私の環境では何故か上書きでは直りませんでした。
手動でインストールしました。
パッチ作成お疲れさまでした。
ありがとうございました。

桜並木の所でFPSが24とかになりますね。
そのせいで昨夜は落ちたのかもしれません。   ID:djOGVmZm Day:18 Good:0 Bad:0
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#207
176
Test NIF filesのほうも試してみました。
CTDは起きなくなってますね。   ID:UwMzJiMT Day:5 Good:0 Bad:0
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#206
176Good!
滝をバニラにするバージョン試してみました。CS導入、PGPatcher実行済みです。
以前落ちた場所でしばらく過ごしても問題なかったです。きれいな庭園をCTDの不安なく眺められて最高ですね。

これとは別件でちょっと気になったのが、室内浴場横のサウナ室のボイラー付近でFPSがガクっと落ちちゃいます。
ゲームプレイにはほとんど影響ないんで、よっぽど暇なときにでも直してもらえれば...w   ID:UwMzJiMT Day:5 Good:0 Bad:0
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#205
作者
あと#196で用意したnifファイルでまだ修正できそうな部分を見つけたので、調整したnifをver.6.1.2 Test NIF filesという名前でアップしてみました。
6.1.2で自作のnifファイル構成が変更されているので、バージョン6.1.2にしか上書き適用できないですが、よければお試しください。   ID:E0ZWE3ZW Day:958 Good:0 Bad:0
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#204
作者
#202 ありがとうございます。CTDするタイミングが変わる、ということは負荷具合でクラッシュするようですね。

とりあえず検証用に滝を全てバニラのものに置き換えたバージョンをver.6.1.1 vanilla waterfallのファイル名でアップロードしました。6.1.0か6.1.2に上書きしてください。

#203 自動ソートはチェスト召喚機能をつけた時に実装しようと考えてましたが、スクリプトのチュートリアルがその時見つけられなかったので見送ってました。そちらのMOD名のおかげでチュートリアルを見つけられたので、機会があったら実装してみたいですね。テレポートについては…既存のテレポート魔法MODで代用してもらいたいですね(スクリプトがわからないので)   ID:E0ZWE3ZW Day:958 Good:1 Bad:0
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#203
名無しGood!
綺麗で室内ベッドもトイレもお風呂も完備してて荷物のカテゴリ仕分け出来て製造施設も商人も揃ってお気にフォロワーと過ごせる完璧なお屋敷なんだけど…
Dimensional Barrel Homeみたいな自動ソート機能とか元の場所に行き来できるテレポートとかほしい(強欲)

気軽に使える拠点にしたいくらい居心地サイコー
家を彩る小物が固定オブジェクトなのでテーブルは賑やかなのに立ち上がっても散らからないのほんと神!
更に入口の手水がバフ込みで超好み。帰ってきたら手を洗ってお風呂入ってとっくりで一杯が楽しい。
羽振りのいい日はデイドラのハツでSAKEを呷ろう!()   ID:dmNzIxOW Day:61 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
最新Ve入れて見ました。
結果はCTDでした。
庭までは入れるのですが、入って1分位でCTD食らいました
FPSが極端に下がった瞬間に落ちてますね   ID:djOGVmZm Day:17 Good:0 Bad:0
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#201
作者
バニラの滝nifを減らしてパーティクルのない滝に置き換えてみたバージョンをアップロードしてみました。

#199 いえ、むしろ検証を手伝ってもらい感謝しています。未だに日本語版でプレイしてるので自分ではCommunity Shaderのテストが出来ないので。CSは使用してるユーザーも多そうで必須級のMODのように見えるのでできる限り対応したいと思ってます。なので報告は大変助かります。



あとnexusのほうにTMD Epic Waterfallsを併用しているとクラッシュするというコメントがあったので参考までにこちらにも共有しておきます。   ID:E0ZWE3ZW Day:957 Good:1 Bad:0
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#200
名無し
CSを使用している者として問題を前向きに解決して頂けていますので非常にありがたいです。
景観もそうなのですが、フォロワーが自由に広い敷地内をウロウロしている様子が見れる貴重な家MODです。
楽しみに待っております!   ID:MyMDgyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
ありがとうございます。
色々注文したようで、申し訳ありません。
滝関連?のinf削除すれば、問題無く動くので(多少みばえは悪くなりますが)
無理をなされませんように。   ID:djOGVmZm Day:17 Good:0 Bad:0
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#198
作者
#197 ありがとうございます。うーん滝のnifが問題なのは間違いなさそうではありますが……とりあえず考えられる対処としてはバニラの滝nifを減らすか、逆に自作の滝nif全てをバニラの滝に戻すかの二択でしょうか。今はバニラの滝をできる限り自作の滝に置き換える作業に取りかかってみます。   ID:E0ZWE3ZW Day:1023 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
早速パッチ入れて見ましたが
ダメでした。
症状変わらずです。
また、関連ファイル削除したら、動きました。   ID:Y1NjZhNm Day:16 Good:0 Bad:0
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#196
作者
#195 ご報告ありがとうございます。どうやら問題のある滝nifファイルがCSやSkylightingの処理で負担になってるようですね。
とりあえず自作のnifファイルの中身を調べたところ使ってないパーティクルの設定ノードがあったので削除したnifファイルを用意しました。
UpdateタブのJakusousansou NIF Test file ver.6.1.1 Patchという名前でアップロードしたので上書きして試してみてほしいです。

自分でもテストしてみたのですが一部カクカクだった桜の舞い散るパーティクルが全て解消されていたので、Skylighting未導入の場合でも効果があるのかも知れないです。   ID:E0ZWE3ZW Day:956 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
一連のファイルを削除したところ、起動しました。
CTDしませんでした。
ただし、水の表現はアレになりましたが。   ID:Y1NjZhNm Day:15 Good:0 Bad:0
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#194
作者
#191 桜が見え始めるくらいということはちょうど非表示になってるオブジェクトが描写されるタイミングだと思うので、一気に表示されて高負荷になってるか、オブジェクト自体に問題があるとかかなと思います。

#193 nexusのほうでもCSのSkylightingが原因でクラッシュするという報告が多いですね。何らかの因果関係があるようですが、私はCSの仕組みもよく理解できてないので……
水流のメッシュがクラッシュログに出るらしいので、Data\meshes\nohmanshousemeshにある、fxwaterfallthinから始まる一連のnifファイルを一時的に削除したらどうなるかなと思ってるので、よければ試してみて頂きたいです。   ID:E0ZWE3ZW Day:955 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
CSをオフにした状態だと入れました。
CTDせず探索が一通り完了し、中でCSオンにすると途中でCTD。   ID:hjYzQwZj Day:219 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
環境再構築したのでまた入れたのですが、入口洞窟のなかで落ちます。
再構築するまでは普通に動いたのですが・・・
色々やったのですが、どうにも動きません。
あ、今回はCS入れたんですが、それのせいかも?
OS Win11
CPU AMD 3970X
GPU 3080Ti
てな感じです。
何かアドバイスがあればお願いします。   ID:JlN2ZjM2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
6.1.0から初導入してみました。
入り口の洞窟で桜が少し見え始めたくらいからCTDします。
verdownしたり画質など落としてもダメでした。グラボは4090です。
何が考えられるでしょう?   ID:hjYzQwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#190
作者
#189 配布されているリソースや素材のおかげでもあるので、感謝しかないです。

アップデートを行いました。最低限の作業の段階で更新すればいいものを、また色々いじくって遅くなりました。
武器飾り台を追加するだけじゃ味気ないので飾る用の逆刃刀を作ろうとしてたんですが、テクスチャの設定が難しそうなので「せめてたけのこだよね」繋がりで竹光に変更したつもりが結局どっちも作ってました。オマケ程度な感じで見てください。
オブジェクトもいくつか減らしてるのでCTDやFPSの低下も軽減できるんじゃないかと思います。
スクリプトを増やすことになったので、ついでにクラウドチェストの概念も実装してみたんですが、ポーションとして作ったのでもし敵に使われたらどうなるのかまだよくわかってないです、スミマセン。   ID:E0ZWE3ZW Day:945 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 6.0.1
#189
名無しGood!
まだ進化するというのか…(驚嘆)
鯉どころか畳やらお座敷家具とか色々追加されて更に居心地up!
心なしか庭園の色鮮やかさがさらに上がったような明るい雰囲気が最高。   ID:dmNzIxOW Day:42 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
#186です。
ご丁寧にありがとうございます!   ID:k5ZWZlYT Day:1 Good:0 Bad:0
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#187
作者
#186 暖簾(旗)にコリジョンが発生している、とかでしょうか
他の暖簾の箇所はどうでしょうか?露天風呂の入り口と屋内の部屋に通じる部分にありますが…
もしそうなら旗のメッシュをバニラの物に戻せば通れるようになると思います。たしかGenericbannerとかそんなファイル名だった気がします(今ちょっと確認できません)

あと畳の足音はマテリアルが設定されてないのが原因でした。設定したと思い込んでたようで…琉球畳っぽい方にだけ設定して忘れてたようです   ID:E0ZWE3ZW Day:1001 Good:0 Bad:0
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#186
名無しGood!
PCの性能上5.1.0で遊ばせて頂いております。
風呂場に続く暖簾がカッチカチで通れません、
何か原因があるのでしょうか?
ご教授願います。   ID:k5ZWZlYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#185
作者
#184 改変なので自作とはちょっと違うかなと思います。桜は既存の木リソースの葉っぱをピンクにしただけだったり枝の形を変えたりしたものです。アジサイはクレジットのとおりManjushageさんが配布しているリソースですね。   ID:E0ZWE3ZW Day:930 Good:0 Bad:0
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#184
名無しGood!
桜の木やアジサイの花とかも自作なんすか!?   ID:JjNThmM2 Day:45 Good:0 Bad:0
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#183
作者
#181 窓にガラスがあるのに通り抜けられるっていうのは確かにおかしいですね。次バージョンでコリジョンを置いておきます。ちなみにこの家の防犯意識はほぼないようなものです……

#182 そういえば自分の環境でも鳴ってなかったような気がします。バグだと思って失念してました。ちょっと調べてみます   ID:E0ZWE3ZW Day:930 Good:0 Bad:0
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