検索結果:最適化 おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] FSMP - Faster HDT-SMP Download ID:57339 Author:Too long - see credits in description 2026-08-27 04:57 Version:4.1.1
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RATE: ★=1752 G=40 TAG: [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [VR版有] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

FSMP - Faster HDT-SMP
マント、服、髪などの物理演算を高速処理化
AE、SE、VR、GOG 対応
version 2.5.0 からMCM内蔵(FSMPM - The FSMP MCM は不要)
version 3.0.0 からAVX対応バージョンがデフォルトとなり、CUDAサポートは削除
※引き続きAVX不要版もインストール時に選択できる
version 4.0.0 から設定がMCMからSKSE Menu Frameworkに移行
(セーブデータの互換性に関しては #355、#358 を参照)
■開発ソースコード(github)
・https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64
・https://github.com/DaymareOn/hdtSMP64…(詳しい変更ログはこちら)
■必須 MOD (バージョン不問)
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
■必須 MOD (FSMP v2.5-v3系、MCM用)
・SkyUI
・ConsoleUtilSSE NG
・JContainers SE
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
■必須 MOD (FSMP v4以降)
・SKSE Menu Framework
■関係する MOD
・FSMP Example - SMP Creature
・FSMP Example - Patterned cloak
■代替候補
・HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) ※当Modの派生元(低速)
・Flex SMP ※但しα版の為、バグ多数あり
■現在以下のコンソールコマンドが使用可能です
smp off /smp on … SMP 機能を停止/再開させる
smp reset …configs.xml ファイルをリロード、設定変更内容をゲーム再起動せずに反映させれます
smp list …その時点で SMP の影響下にあるNPCやオブジェクトの一覧表示
以下、version 2.5.1 用の説明(過去バージョンを使いたい人の為に残しています)
──────────────────────────────────────────
CPU が AVX に対応している場合は Miscellaneous files の Version:2.5.1 以下を使用し with AVX を、
対応していない2011年より前の CPU の場合は without AVX を導入してください
CUDA 版はテストバージョンです
VR 対応版もあります
また OP で MCM メニューを追加することでゲーム中で微調整できるようになります。
■VR ソースのアドレス(github)
https://github.com/alandtse/hdtSMP64
■以前の推奨 MOD
・Faster HDT-SMP - Perfomance Config(現在非公開)
・Faster HDT-SMP - Ultra Perfomance Config(前提 MODが↑)
・SMP-NPC crash fix(version 3.0.0 以降はFSMP本体側が実装してるため不要)
・FSMPM - The FSMP MCM(version 2.5.0 以降はFSMP本体側が実装してるため不要)
・Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
・CC Bone Colossus Skeleton Fix
■Q&A
Q:AVX とは何ですか?
A:Advanced_Vector_Extensionsは、AMD と Intel のマイクロプロセッサーの命令セットを拡張したものです。2011年の Sandy Bridge 以降のインテル製CPUと、「Bulldozer」アーキテクチャ以降の AMD 製 CPU は、この命令セットを提供しています。
※自分の PC が AVX / AVX2 / AVX512 のどれに対応してるか確認する方法
あくまで一例ですがCPU-ZというフリーウェアであればCPUタブのInstructionの項目にAVXのどれに対応してるかが表示されます
Intel / AMD の直近の CPU 年表
https://qiita.com/fukushima1981/items…
Q:CUDA とは何ですか?
A: CUDA は、GPU 上での汎用処理を可能にする NVidia の API です。GPU が強力で、計算が GPU に適合しており、CPU と GPU の間の転送が最小限で済む場合に有効です。
CUDA 版はコリジョンなどいくつかの処理を CPU ではなく GPU に行わせます
Q: Bullet とは何ですか?何か Bullet をインストールする必要がありますか?
A:Bullet は物理学のライブラリで、物理学の計算の中でも衝突計算を行うことができます。Bullet ライブラリをインストールする必要があるのは、コードを自分でコンパイルしたい場合だけです。
Q:前のバージョンの HDT-SMP は必要ですか?
A: 以前のバージョンの HDT-SMP を完全に置き換えるものです。もし、以前の HDT-SMP の設定ファイルに特定の xml コードを記述していた場合は、提供される xml 設定ファイルにそれらを報告するとよいでしょう。
──以下は更新無し?───────────────────────────────
github で公開されている Karonar1 の改良点 (詳細は以下)
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…
・パフォーマンスを劇的に改善
・外部と内部の間でセルを変更するときの FPS の質量低下を修正
・GPU サポートを追加し、パフォーマンスのさらなる向上
・HDT エフェクトの半径を設定できるようになり、キャラクターの可変範囲内にある HDT オブジェクトのみが HDT physics を受けられるようになった
以上のことにより、街や帝国軍/ストームクロークの集団に近づいても FPS 低下しないように改善します。
─────────────────────────────────────────2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Too long - see credits in description. 27 Aug 2026. FSMP - Faster HDT-SMP. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339>.[コメントを読む(368)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [バグフィックス] Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR Download ID:194164 Author:dani92 2026-10-23 15:57 Version:1.0.65
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RATE: ★=1149 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [高速化] [MCP]

Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR
テクスチャのVRAM溢れを防ぎ、影とドローコール最適化で重いMOD構成のスカイリムを高速化
SE / AE(1.7.x 含む)/ Miscellaneous files に VR 対応版あり
◆必要
・SE / AE
Address Library for SKSE Plugins
・VR
VR Address Library for SKSEVR
◆推奨
・SKSE Menu Framework
・Community Shaders
◆主な機能
・距離ベースのテクスチャストリーミング。
・遠い物体は低解像度テクスチャを使用して接近時には高解像度へ自動リロード
・VRAM使用率85%超時のみ動作する予算モード。十分なVRAMがあれば無効
・シャドウカリング。小さく遠い物体の太陽光・松明影を非表示、キャラクター影も距離制限
・ドローコール削減。シャドウパス最適化、同一メッシュのインスタンシング(AE版)
・ライト割り当て最適化。移動ライトのみ再検索
・MCP (英語/ドイツ語) で全設定調整可能
・ホットキー (Page Up) で ON/OFF の切り替え可能
◆実測結果
作者環境
・Ryzen 7 5700X
・RTX 4070 12 GB
・1920×1200
・約380プラグイン
・Community Shaders
・4Kテクスチャ
・ドラゴンズリーチ、VRAMフル状態(ホットキー OFF → ON)
・VRAM使用率:95~98% → 72%
・システムRAMへのスワップ:最大1.2 GB → 約50 MB
・FPS:27~33 → 41~42
・最大フレーム時間:190~280 msのスタッター → 約35 ms
・ホワイトラン市場
・VRAM使用率:約10.5 GB(+600 MBスワップ) → 5.4 GB
・遠距離にある約1,300個のテクスチャ:7~8 GBではなく0.33 GB、視覚的な違いはなし
・ライト割り当て:1フレームあたり2.45 ms → 0.15 ms
・すべてのドローコール最適化を適用:ドローコール数 −26%
・40分間のプレイセッション
・テクスチャのロードエラー:0件
・通常プレイ中のVRAM使用率:70~82%
◆ヒントとトラブルシューティング
・ドアを通り抜ける際に短いヒッチが発生する?
これは通常、RaceMenuと組み合わせた移動時のオートセーブが原因です。
RaceMenuのco-saveの書き込みには約1秒かかることがあります。
ゲーム設定の「Save on Travel」をオフにしてください。
・ホットキーでSPSをオフにすると、すべてのテクスチャがフルサイズで再読み込みされます。
そのため数秒かかり、その間一時的にVRAM使用量が増加します。
・何かの見た目が変わっている?
メニューを開き、クロスヘアを対象に合わせて「Log textures under crosshair」をクリック
してください。その後、各機能を1つずつオフにして、原因となっている機能を特定します
問題を確認した場合は、SPS.log を添えて bugs タブから報告してください。Skyrim Special Edition Nexus, dani92. 23 Oct 2026. Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194164>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition Download ID:111475 Author:nicola89b 2026-10-12 04:20 Version:1.13
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RATE: ★=1106 G=5 TAG: [問題解決] [軽量化] [最適化] [FPS向上] [パフォーマンス] [BOS] [NO-ESP]

Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition
視覚的な変更は一切ないまま Skyrim を軽量化しましょう!
不要なオブジェクトを Base Object Swapper の力を借りて ESP なしに除去します!
■要件
・Runtime File Resolver(USSEPを使用しない場合の競合の自動処理化)
・Base Object Swapper または Base Object Swapper VR
このModは Lightened Skyrim によって生み出されました。
このModの詳細な説明はオリジナルに譲るとして、ここではオリジナルModの問題を指摘しようと思います。
オリジナルの Lightened Skyrim はesl フラグの建てられた esm ファイルであるため、ロードオーダーの非常に高い位置に設置されます。
そのため Mod によって無効化されたオブジェクトがもう一度有効化される可能性があります。
BOS バージョンの場合、すべての動作は BOS によって行われるため、ロード順は関係ありません!
そのうえ、単一のiniファイルによって完結するため、アンインストールも容易です。
また Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP も対応しています
未導入の場合もそのBOS処理部分はスキップされるため問題ありません
■Jkrojmal氏MOD向け
Lightened JK's Whiterun Outskirts
Lightened JK's Markarth Outskirts
Lightened JK's High HrothgarSkyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 12 Oct 2026. Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition. 13 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111475>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] MCM Unlocked Download ID:180186 Author:Seb263 2026-09-03 06:52 Version:2.1.6
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RATE: ★=849 G=2 TAG: [MCM] [MCM対応] [SkyUI] [問題解決] [最適化] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [Seb263] [ESPFE]

MCM Unlocked
MCM メニューの 128 の制限解除 / 高速化 / 完全カスタマイズを可能にする SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
◆必要
・SkyUI (Vr 5.2 又は 6.0 以上)
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆機能
・SkyUI の 128 件 MCM メニュー制限を撤廃し、完全動的な登録システムを実装。
・導入済み MOD が、それぞれ正しく設定メニューを登録可能に。
・大規模ロードオーダー環境でも、ほぼ瞬時に MCM 登録を行うよう起動処理を最適化。
・インターフェース上から MCM メニュー名を直接変更可能。(メニュー項目を右クリック)
・メニュー順序を自由に並び替え可能。(メニュー項目を中クリック)
・使用しないメニューを無効化して、一覧の煩雑さを軽減可能。(メニュー項目を中クリック)
・いつでもデフォルトのメニュー名・並び順へ復元可能。(メニュー内で Ctrl + R)
・マウス・キーボード操作は INI ファイルから完全設定可能。
・ゲーム起動時に MCM エントリーは必要になった時だけ生成
・実際に設定メニューを登録した MOD のみがリソースを消費
・SkyUI のハード制限によって MCM が表示されなくなる問題を解決
・ゲームセッションをまたいでも安定して維持
・既存のセーブデータでも安全に使用できるよう設計
MOD 更新後に MCM メニューが同期されなくなった場合は、コンソールを開き以下のコマンドを入力してください
「SetStage SKI_ConfigManagerInstance 1」
◆パッチあり
・MCM Recorder
※ロード順序で必ず MCM Recorder の後にこのパッチをロードしてください。
◆互換
・SKI_ConfigManager.pex を編集していないもの
以下は競合
Menu Maid 2 - MCM manager
MCM super SEEDED
MCM Menu RedoneSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. MCM Unlocked. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180186>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Hitch Hunter and Fixes - SKSE Download ID:194231 Author:Zzyxzz 2026-10-14 19:21 Version:1.2.0
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RATE: ★=837 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [no-esp] [VR対応]

Hitch Hunter and Fixes - SKSE
スタッターやフレームタイムの急激な悪化を引き起こす複数のエンジン側の原因を修正するSKSEプラグイン。SE / AE / VR 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆概要
スカイリムでは、平均FPSが十分に高くても、小さなスタッターやフレームタイムの急上昇が発生することがあります。
当MOD(HHF)は、通常のゲームプレイ中やロード画面でこうした細かなヒッチを引き起こす可能性のある、複数のエンジンシステムを改善します。
これらの問題を調査する過程で、エンジン内部にいくつもの不要な待機処理やストールが存在することが判明。そうした実測結果から生まれた修正に加えて、ゲーム内に残っているスタッターがどこから発生しているのかを確認できる、オプションの Hitch Report も含まれています。
◆機能
・Sun Glareによるスタッターの軽減
毎フレーム、SkyrimはSun Glareエフェクトのために、太陽がどの程度見えているかを
チェックします。その結果を取得する際、Skyrimはグラフィックスドライバに、
それまでキューに入っていた処理をすべて完了させるよう強制的に待機させています。
HHFはドライバを待機させることなく結果を読み取るため、レンダリングをそのまま継続
できます。新しい結果が準備されるまでは、直前の結果が使用されます。
Sun Glareの見た目自体は変わりません。
・バックグラウンド読み込みの改善
スカイリムでは、ワールドを探索している間も、テクスチャ、バッファ、その他のリソース
を常に読み込んでいます。このバックグラウンド処理がレンダリングと干渉し、
小さなヒッチを引き起こすことがあります。
ワールドを描画している間、HHFは読み込みスレッドが新しいテクスチャやバッファを作成
する前に、短時間待機できるようにします。これにより、現在レンダリング中のフレームが
読み込み処理によって中断されにくくなります。待機時間は短く制限されているため、
バックグラウンドでの読み込み自体は通常どおり継続されます。
・Dynamic Geometry Bufferの大型化
パーティクル、ビルボード、その他毎フレーム再構築されるオブジェクトは、一時的な
グラフィックスバッファを使用します。バニラのSkyrimでは、このバッファが比較的小さい
ため、負荷の高いシーンでは容量がいっぱいになり、ゲームが待機を強いられることが
あります。HHFはこれらのバッファサイズを拡大し、こうしたストールを軽減します。
・バッファ処理の高速化
それでもスカイリムがこれらのバッファの処理を待つ必要が生じた場合、バニラでは必要以上
に長く待機することがあります。HHFは不要な待機時間を追加せず、すぐに再チェックします
・Plugin Dataの事前ウォームアップ
スカイリムのロードスレッドがプラグインを初めて必要とした際、そのプラグインファイル
を開いて準備する処理が行われます。ロードオーダーが大きい場合、この処理がゲーム開始後
の最初のセル読み込み中に発生するため、新しいエリアに入った際に目立つヒッチが発生する
ことがあります。HHFは、ロードスレッドがアイドル状態の間に、このデータをバックグラウ
ンドで少しずつ準備します。
・ロード画面の改善
HHFは、ロード画面で使用される複数の小規模なシステムも改善します。
不要な待機を回避し、レンダラーによる繰り返し処理を減らし、完成したジオメトリをGPU
へより段階的に送れるようにします。これにより、新しいエリアをロードする際に処理が
一気に集中することを軽減します。
※これらの改善のうち1つは、AE 1.7では使用されません。このバージョンでは、それが依存
しているコードが変更されているためです。ログからも確認できます。
・Hitch Report(オプション)
それでもスタッターが発生していて、その原因を知りたい場合は発生した大きなフレーム
タイムの急上昇をすべて、読みやすいレポートとして記録できます。
そこでは、どれだけの時間がかかったのか、どの処理に時間を取られたのか、
どのNPC・Mod・ファイルが関係していたのかを確認できます。
詳細については、Logging And Hitch Reportを参照してください。
◆設定(HitchHunter.ini)
各項目には簡単な説明が記載されています。
デフォルト設定は推奨設定になっているため、ほとんどのユーザーは変更する必要はありません。
◆このModで修正できないもの
すべての種類のスタッターが、HHFによって変更されるスカイリムのエンジンシステムに起因しているわけではありません。
以下が原因となる問題は、このModでは修正できません。
・VRAM不足
・極端に大容量、または過剰なテクスチャ
・大量のスクリプト処理
・アップスケーラーの同期問題
・フレーム生成の同期問題
HHFは、安全に改善できるエンジンレベルのヒッチの原因をいくつか重点的に修正します。
Hitch Reportを利用することで、自分の環境にどの原因が影響しているのかを特定する手掛かりを得ることができます。
◆Zzyxzz氏作のエンジン修正MOD
・Havok Solver Crash Fix - SKSE
・Hitch Hunter and Fixes - SKSE このページSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 14 Oct 2026. Hitch Hunter and Fixes - SKSE. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194231>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Grass Optimizations - Community Shaders Download ID:188628 Author:DwemerEngineer 2026-09-24 05:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=817 G=7 TAG: [CommunityShaders] [グラフィックス] [パフォーマンス] [草] [遠景] [景観] [最適化]

Grass Optimizations - Community Shaders
バニラの草レンダリングを最適化されたシステムに置き換え、描画呼び出しと CPU 負荷を大幅削減する Community Shaders 用アドオン。
密度の高い草 MOD や遠距離表示でも FPS 低下を最小化します。
◆必要
・Community Shaders ( Vr1.9 以降)
・No Grass In Objects(芝生の距離が長くなる場合)
・メッシュ LOD はオプション
◆特徴
・バニラ比で最大 90% のパフォーマンス向上
・設定可能な密度 LOD システム
・視覚的に一致する新しい草 LOD に対応
・より詳細な草は早期にフェードアウト
・画面上のサイズに基づいた距離フェード
◆互換性あり
・全ての草 MOD とバニラの草
・No Grass In Objects
・Seasons of Skyrim SKSE
・Grass Cache Helper NG
・キャッシュ草は完全互換でオプション
◆設定
・最適な結果には NGIO で拡張草を有効化
・草距離を 100,000 等の高値に設定
・Dyndolod モードを 0 に推奨
・Dyndolod の既存草 LOD と同じライティング使用で視覚的に同一
◆仕組み
・バニラの不十分な最適化を改善
・GPU 側でより多くのチェック実行
・オブジェクトのインスタンス化を改善
・30 回の描画が 300 回になる問題を解決
◆同じ機能が含まれるMOD
・Bottled ShadersSkyrim Special Edition Nexus, DwemerEngineer. 24 Sep 2026. Grass Optimizations - Community Shaders. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188628>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Flex SMP Download ID:101564 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse 2026-02-07 07:45 Version:.8.0.17-Alpha
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RATE: ★=798 G=10 TAG: [HDT-SMP] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [ユーティリティ] [ImGui] [UI] [インターフェース] [VR対応]

Flex SMP
SMPをより高速、スマート、かつ柔軟に改良したバージョン
FSMP - Faster HDT-SMPの代替候補
本体バージョン 1.5.97、1.6.1170、VR をサポート
以下の機能が含まれています
・ゲーム内設定インターフェース
・ホットキーシステム
・プリセット管理システム
・フレームレートに基づくアクター管理システム
・スレッド制御機能
・いくつかのバグ修正と機能強化
必要
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Skyrim Script Extender (SKSE64)
※注意※
・α版なのでまだバグがある可能性あり
・このModはCPUにAVX命令セットが必須です。
※既知の非互換性※
・HDT-SMP Slot 32 Fix をインストールしている場合は必ず削除して下さい(冗長です)。
・Papyrus Stack Stalker NG との併用時にクラッシュするという報告があります。
・SOFTBODY - More perfect physical collision of the body
UIを開くデフォルトのホットキーは「Shift + F1」
SMPのリセットは「F11」
※もしキーによるUIが上手く表示されない場合はコンソールコマンド「smp showconfig」でもUIが表示されます
【概要】
■ImGuiベースの設定UI機能(実行時構成)
・ImGui使用の構成UI
実行中に設定を変更できるUI
プリセットの作成/保存/読み込み、ホットキー設定、ユーティリティ機能の実行が可能
ネイティブコードで動いている為、FSMPのMCMより高速です
・画面解像度
解像度2560x1440向けに開発されている為、他の解像度では調整が必要かもしれません
各ウィンドウはサイズ変更・ドラッグ移動
■ホットキー機能
・SMP(物理演算)のオン・オフ切り替え
・プリセット・お気に入りの切り替え
・物理演算のリセット
・風エフェクトの調整
・各種メトリクス・設定表示
・UIを開くキー以外のホットキーはデフォルトで無効、UI内で有効化できます
■【設定ファイルは .ini に統一】
・設定はすべて .ini ファイルで保存
・.xml よりも手動編集が簡単でミスも起きにくく、UI側で全て操作可能
・補足
・古い configs.xml はサポート外です
初回起動時にプリセットとして自動取り込みされます
保存先は「Skyrim のドキュメントフォルダ」です
MO2のOverwriteフォルダに勝手に入る事はありません。
■【互換性】
・以下完全対応
・SMP Wind
・HDT-SMP Force Fields
・Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
ただしWind用のBone Factorは未対応
(理由:パフォーマンスのためにボーン名が短縮されている為)
さらに他の ImGui系UIとも共存可能(ただし同時起動はNG)
■【最低フレームレートの制限あり】
・最低FPSは 48〜90fpsの範囲に制限
なぜかというとBullet物理エンジンは60fps以下だと挙動が鈍くなってまう
48fps以下になると特にその影響が目立つ
・逆に60fps以上で不安定な物理挙動が出る時は最低FPS設定を少し上げると安定の可能性有
・この設定が「Substepping(補間ステップ制御)」の基準になります
************
***既知の不具合***
************
■【UIスケール設定が二重表示】
・「UI設定タブ」と「ユーティリティタブ」の両方にUIスケールの設定項目がありますが、ユーティリティ側のは今後削除予定
■UIを開いたままAlt+Tabすると挙動がおかしくなる
・ゲーム中にUIを表示したままAlt+Tabでデスクトップに切り替えるとUIがバグります
一応Tabキー連打で回復することもありますが、そもそもやらない方がいいです
ちなみにこの挙動はOSレベルの制御で、ゲーム側にはキー入力として届かないらしい
試みたけど回避不能っぽい
関連:Alt-Tab Stuck Key Fix
■【動画オーバーレイがUI表示を阻害する可能性あり】
・以下のようなビデオオーバーレイソフトを使ってると、UIが表示されないことがあります
現時点での回避方法はナシ
・RTSS(RivaTuner Statistics Server)
・MSI Afterburner
・Fraps
・その他のオーバーレイ系ツールSkyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse. 7 Feb 2026. Flex SMP. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101564>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] VRAMr Download ID:90557 Author:gavwhittaker 2026-05-05 15:07 Version:v16.0310
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RATE: ★=779 G=9 TAG: [リテクスチャ] [最適化] [パフォーマンス] [ダイナミックパッチ] [NO-ESP]

VRAMr
ノーマルマップの最適化とリサイズ
貴重なVRAMを回収し、パフォーマンスを向上させ、スタックを軽減
わずか数ステップで全てのテクスチャを最適化します
AE/SE/VRをサポート
スクリプト/ESP/DynDOLODやSynthesisを再実行する必要はなく、ニューゲームも不要
VRAMrは、あなたの個人的なユニークなカスタムMODリスト全体を最適化します
つまり、BSAアーカイブとルーズファイルの両方全てのノーマルマップが最適化されます
GPUのVRAMを再生するためにテクスチャファイルのサイズを変更するプロセスは、
Redditや他のフォーラムでよく文書化されています
このプロセスを自分で行うことはできますが、完全に簡単というわけではなく、
MO2を使用している場合は、仮想ファイルシステムにいくつかの落とし穴がある可能性あり
そのため、ノーマルマップのロードオーダーを簡略化し最適化するエンドツーエンドの
ツールは存在せず、VRAMrはできるだけ少ないステップでプロセスを自動化するように設計
次のような方にお勧め
・VRAMがあまりなくSkyrimがよくスタックする
・VRAMの限界に達しているにもかかわらず、ロケーションやテクスチャパックが影響して、
ゲームが多少プレイできなくなることがある。
・テクスチャパックを4K以上にしたいが、VRAMが足りないと思っている。
・新しい視差MODを追加して、VRAMを過剰に消費している。
テストを通じ、10GB以下のVRAMを搭載したGPUはVRAMrを実行すると最も恩恵を受けると判明
【手順】(v11版)
1. (Windows 11以降の場合) OS設定の「システム」 → 「開発者向け」からターミナルを「Windows コンソール ホスト」に設定
2. MO2にModとしてインストール
3. インストールしたModフォルダから VRAMr.bat を実行ファイルとしてMO2に登録
4. (TexGen, XLODGen, DynDOLOD の出力データがMO2に存在する場合) VRAMrの実行前に無効化しておく
5. MO2から VRAMr.bat を起動
6. 「Press Escape to Continue」の表示に従ってEscキーを押し、しばらく待つ (マウスホイールスクロールで英文説明書)
7. Skyrimのゲームフォルダを指定 (例: steamapps\common\Skyrim Special Edition)
8. クオリティを選択 (High Quality, Quality, Optimum, Performance, Vanilla のいずれか)
9. 十分な空き容量のあるVRAMr作業用のフォルダを指定 (数十GBから、場合によっては100GBを超えるほどの空き容量。システムドライブC:は非推奨)
10. 「Layered Extract」か「Simple BSA Extract」を選択 (MO2プロファイルがどこにあるか理解している場合のみ、Layered Extractを使用)
11. (Layered Extract選択時) MO2プロファイルフォルダを指定 (例: x:\MO2\profiles\SkyrimSE)
12. 処理が終わるまで待つ。処理が終わると緑の画面に「VRAMr has finished」と表示される
13. 手順9.で指定したVRAMrフォルダ下に「DragNDropThisFolderIntoModManager」が生成されているので、MO2にModとしてインストール
14. 「DragNDropThisFolderIntoModManager」の優先順位は最優先レベルだが、DynDOLODを使用している場合はDynDOLODを優先する (詳細はNexusのSticky Postを参照)
品質については以下を参照。モニタ解像度によるがQかPがおすすめ。
Oはよく分からない人向けのプリセット。
H ハイクオリティ: 2K解像度、2Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
Q クオリティ: 2K解像度、1Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
O オプティマム: 2K解像度、1Kノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
P パフォーマンス: 2K解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
V バニラ: 521解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
※再度作成する場合はルートドライブにある【VRAMrフォルダ】と、MODリスト内に残る【DragNDropThisFoldersintoModManager】をアンインストールすること。残っていると忠告が出て実行できません。※
【重要情報、よくある問題の解決方法】
・VRAMrが正しくインストールされ、MO2で有効(チェック済み)になっていることを確認
・MOD名やフォルダ名に特殊文字が含まれていると、クラッシュする可能性あり
→MOD名をリネームし、特殊文字(記号など)を削除して再試行してください
・VRAMrの動作がおかしい場合、一時的にウイルス対策ソフト(AV)を無効にしてください
→ VRAMr は TotalVirus によってウイルススキャン済み
・VRAMr用フォルダの保存先には、必ずドライブのルートを指定してください
例:D:\ を選択すると、自動で D:\VRAMr フォルダが作成されます
・Windowsのユーザーアカウント制御(UAC)により、Cドライブ直下(C:\)にV
RAMrフォルダを作成出来ない場合あり
→ 一時フォルダは別の場所(別ドライブなど)に作るのがおすすめ
・オプションや旧版のDLセクションにGPU処理用スクリプトや旧ユーザーガイドがあります
・MO2を管理者として実行するか、「Explore Virtual Folder」で仮想フォルダを開き、
そこから管理者コンソールを起動してみてください
・スカイリムのEXEファイルの場所を選ぶポップアップが出てこない場合、
クラウドストレージ(OneDrive、Google Drive、Amazon、FTP)や、
外付けUSB/SDドライブを一時的にアンマウントしてみてくださいSkyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 5 May 2026. VRAMr. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557>.[コメントを読む(82)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cathedral Assets Optimizer Download ID:23316 Author:G_k 2026-03-24 05:55 Version:5.3.15
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RATE: ★=575 G=14 TAG: [ツール] [必携ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [アニメーション] [モーション] [変換] [最適化] [日本語化対応] [Cathedral]

Cathedral Assets Optimizer
SSE NIF Optimizer の派生ツール
当初はSSE Assets Optimizerとして開発されていましたが、
LE ⇒ SE の変換だけではなく、総合変換ツールとして名称が今のものに変わりました。
・LE用ModのBSA、メッシュ、テクスチャ、アニメーションを自動的にSE用に変換し、
Special Editionへの移行をサポート。
・Ver 5.x以降は、従来のLE ⇒ SE への変換に加えて、
SE ⇒ LE へのメッシュのバックポート(アニメーション・テクスチャ・bsa・espを除く)も可能になりました。
また、ベセスダ製の他のゲーム(FO4など)への変換も可能です。
※注意!
このツールは Mod Organizer 2 を経由せず、直接起動して使用します。
SE ⇒ LEの場合テクスチャの変換は選択はできますが、なぜかSE用変換ddsとなってしまうので別途テクスチャの手動変換が必要な場合があります。
Cathedral Assets Optimizerは変換が曖昧なので失敗することがあります。
●使用方法
初回起動時に表示されるチュートリアルの説明文にあるように、全項目に日本語化されたツールチップがあります。
各ツールチップの説明文を読み、必要な項目にチェックをいれて実行してください。
備考:
"コンバート後" に目の開きが足りない?まつ毛の位置が微妙に下すぎない?などの場合は、
https://forums.nexusmods.com/index.ph… ⇒ #1020 ⇒ Show Spoilerボタンをクリック
※赤字でも書いてありますが、必ずコンバート後にすること!
●類似MOD
SSE NIF Optimizer
互換性のないOldrim(Skyrimの無印版、LE)のメッシュを新しいSSE形式に最適化・修正できるツールです。
当然SEのメッシュをLE形式に変更も可能。
手動選択変換なので本mod(Cathedral Assets Optimizer)より的確に処理できます。
Ver3.0.0よりテクスチャの互換性をチェックする機能も追加されました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:4.2.62019-05-14 19:12:54 10KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, G_k. 24 Mar 2026. Cathedral Assets Optimizer. 10 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] FYX - Water Mesh Optimization Download ID:97713 Author:Yuril 2023-08-11 23:52 Version:1.0.2
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RATE: ★=494 G=8 TAG: [水] [リメッシュ] [リプレイス] [最適化] [パフォーマンス] [NO-ESP] [FYX]

FYX - Water Mesh Optimization
視覚的な品質を損なうことなく、プレーヤーの周囲にロードされる不要な水メッシュのポリゴンの数を減らします。バニラ&ENBどちらの環境でも対応しています。
修正内容
・プレイヤーの周囲にロードされる水メッシュの「ポリゴン」の量を 51200 → 50 に減小。
※霧の表示に問題が出てきたのでv1.01からローポリ具合で3種類にわけています
・メッシュサイズ 43KB → 1KBに変更。
・同じビジュアル品質。
・メッシュのリプレイスのみ(defaultproceduralwater.nif)Skyrim Special Edition Nexus, Yuril. 11 Aug 2023. FYX - Water Mesh Optimization. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97713>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Critter Master - Script Call Reduction Download ID:141745 Author:vh724 2026-06-27 17:21 Version:7.1
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RATE: ★=463 G=1 TAG: [スクリプト修正] [最適化] [パフォーマンス] [esl]

Critter Master - Script Call Reduction
CritterSpawn Congestion Fix の多すぎる実行間隔を改善するため短時間のクールタイムを挟むようにします。
esp無し、critterfish.pex/critterspawn.pexのみ
クールタイムを3倍伸ばしたExperimental版もあり
また一度採集後は別セルに移動するまで再スポーンしないバージョンもあり
v5からeslファイルが追加されました
■実行回数比較
-待機なし:26.53回/秒
-待機あり:8.20回/秒
■前提
現在のバージョンは不要になりました
■別のアプローチ
Goodbye Stutter - Remove Buggy Critters (FPS) - GWAIFUU スポン自体を止めるSkyrim Special Edition Nexus, vh724. 27 Jun 2026. Critter Master - Script Call Reduction. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141745>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Terrain Blending - Community Shaders Download ID:157076 Author:doodlum 2026-06-15 20:09 Version:1.1.0
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RATE: ★=460 G=3 TAG: [地形] [オブジェクト] [景観] [アドオン] [最適化] [地形ブレンド] [CommunityShaders]

Terrain Blending - Community Shaders
地形をオブジェクトにリアルに溶け込ませる CS 用アドオン
■ 特徴
・高度な地形ブレンド手法を使う代わりに、スクリーンスペースで処理することで、
パフォーマンスを最大化して高い互換性を実現。
・可能な限り最高のパフォーマンスを引き出すために、Zプリパス、確率的ブレンディング、
遠景の地形に対して自動的にブレンドを無効化する仕組みなどの多くの最適化を適用。
このアドオンは ENB Terrain Blending Fix と同じ修正を使用しています。
■ GIF
https://i.imgur.com/hqKSosL.gif
■ 必要
Community Shaders
■ 関連( 地形ブレンド MOD )
・Terrain Parallax Blending Fix
・Terrain Helper
・ENB Terrain Blending Fix
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBRSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 15 Jun 2026. Terrain Blending - Community Shaders. 18 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157076>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE NIF Optimizer Download ID:4089 Author:ousnius 2024-10-06 20:24 Version:3.2.1
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RATE: ★=460 G=30 TAG: [ツール] [メッシュ] [nif] [最適化] [必携ツール] [サルベージ] [問題解決]

SSE NIF Optimizer
互換性のないOldrim(Skyrimの無印版、LE)のメッシュを新しいSSE形式に最適化・修正するためのツールです。
当然SEのメッシュをLE形式に変更も可能。
手動選択変換なのでメッシュを的確に処理できます。
Ver3.0.0よりテクスチャの互換性をチェックする機能も追加されました。
●これはなに?
・(NiTriStrips の古い形式の ) Nif を新しい SSE形式(BSTriShape、NiSkinPartitionに変更)に最適化するものです。
・ヘッドパーツを BSDynamicTriShape に最適化します 。
・ジオメトリとスキンのパーティションを三角形分割(triangulate)します。
・NiSkinData(ゲームで使用されていない頂点ウェイトのソース)をクリーンアップします。
・ジオメトリとすべてのボーンの新しい境界球を計算します。
・それらを必要とするすべてのメッシュに接線を追加します。
・ボディメッシュなど、それらを必要としないすべてのメッシュから Normals と Tangents を削除します。
・メッシュから完全に white vertex colors を削除します。
・一意である必要があるため、同じ名前を持つすべてのメッシュの名前を変更します。
・ヘッダーの strings をクリーンアップします。
・ルートノードツリー内のどこかで参照されていない blocks をすべて削除します。
・これにより、うまくいけばNIFがうまく動作し、ファイルサイズが小さくなります。
・すでにSSE形式の Nif にも対応しています。
・逆にSEのメッシュをLEに変換するとファイルサイズが少し大きくなります。
●つかいかた
・ダウンロードして、ファイル内のexeファイルを起動します。
・"Browse" から変換したいファイルフォルダを選択
・装備等の場合はそのまま“Optimize”実行で最適化終了です。
・フォロワーの場合は、ヘッドパーツ(FaceGendate)以外は上記と同じようにします。但し、Skeletonは変換しません。
・ヘッドパーツは "Option" の赤文字の“HeadPartsOnly”のみにチェック、他はチェックを外
して "Optimize"。
●注意点
・起動したときは GUI が小さくて "Optimize" ボタンが隠れていることがあります。GUI右下にポインタを合わせると矢印になるので、引っ張って拡大してください。"Optimize" ボタンが現れます。
・予め Nif ファイルのバックアップを取っておいてください。
・メッシュフォルダ全体で一度に実行しないでください。ボディと skeleton、ヘッドを一緒に変換すると CTD します。
・SSEでフォーマットされた Nif ファイルは当然Oldrimでは使用出来ません。
(その後LE用に再フォーマットは可能ですがバックアップを戻したほうが早い。)
・事前にNifSkopeなどでヘッドパーツ類を見極めましょう。
●万人向け注意点
・追加フォロワーのメッシュを一括変換するとクラッシュの原因になります。
・skeleton (skeleton_female.nif など) は変換しないでください。
(skeletonだけ退避させて変換、skeletonの拡張子を変えておいて変換など)
・頭のFaceGen (ヘッドパーツ) のメッシュは個別で変換をしてください。ヘッドのメッシュの入っている位置 → meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/フォロワー.esp/XXXXXX.nif
・"Options" のチェックを外し、赤字の "Head Parts Only" にのみチェック
・必ずしもヘッドを変換する必要はありません。場合によってはヘッドを変換しないほうが上手くいくことがあります。
・ヘルメットなどの頭に付けるものは通常のメッシュであり、頭のパーツではありません。
・女性キャラクターのFaceGenを変換した場合、上まつ毛の透過部分が黒くなり目の上部が欠けてみえる問題が起きることがあります。NifSkopeなどでバニラのEyesFemale.nif(meshes\actors\character\character assets)からNiSkinPartitionをコピーして問題のnifの該当箇所にPaste Overしてください。Skyrim Special Edition Nexus, ousnius. 6 Oct 2024. SSE NIF Optimizer. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Priority SE AE - skse plugin Download ID:50129 Author:Boring3 2023-02-01 10:02 Version:3.4.0
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RATE: ★=453 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [SKSE] [パフォーマンス] [CPU] [最適化] [VR対応] [AE対応]

Skyrim Priority SE AE - skse plugin
SkyrimSE.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがSkyrimSE.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。
Data\SKSE\Plugins\PriorityMod.toml を編集することで
MO2 and CPU Affinityのように使用CPUコアを選択使用することもできるようです。
(デフォルトではoffになっている)
■類似MOD
Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)
-Mod Organizer 2版
MO2 and CPU Affinity
-バッチファイル版
[Skyrim]CPU Affinity
-補助スクリプト
Set CPU Affinity for Mod OrganizerSkyrim Special Edition Nexus, Boring3. 1 Feb 2023. Skyrim Priority SE AE - skse plugin. 19 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIF Performance Analyzer Download ID:169590 Author:Alhimik 2026-01-18 21:42 Version:31
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RATE: ★=399 TAG: [MO2プラグイン] [メッシュ] [ツール] [パフォーマンス] [最適化] [MOD管理]

NIF Performance Analyzer
すべての MOD をスキャンし、NIF メッシュファイルを解析して FPS に影響を与える可能性のある高負荷なモデルを特定できる強力な MO2 用プラグイン。
欠落しているテクスチャを検出したり、どの NIF が特定の DDS ファイルを使用しているかを調べたりすることができ、ロードオーダーの最適化にも役立ちます。
■ 必要
・Mod Organizer 2
■ MO2不要版
・NIF Performance Analyzer (Standalone version)
■ 機能
・パフォーマンス解析
頂点数&ポリゴン数の各メッシュがどれだけ複雑かを正確に確認できます。
・シェイプ数
NiTriShape / BSTriShape ブロックの数を表示します。
・テクスチャ数
各 NIF が参照しているテクスチャの数を表示します。
・パフォーマンス評価
低負荷 ~ 非常に高負荷までを自動評価。
・ファイルサイズ
メッシュデータの容量を素早く把握できます。
・ゲーム判別
スカイリム、FO4 など、対象ゲームを自動で識別します。
■インストール
・アーカイブをダウンロード。
・解凍した「nif_analyzer」フォルダを、以下の場所に配置。
Mod Organizer 2 / plugins / nif_analyzer /
・MO2 を再起動。
・メニューからツール → NIF Performance Analyzer を開くとプラグインが表示されます。
■ 使い方
・Scan Mods をクリックして、すべての有効な MOD を解析します。
・スキャンが完了するまで待ちます(進捗はプログレスバーで表示されます)。
・「Vertices(頂点数)」列で並び替えると、最も重いメッシュを簡単に見つけられます。
・任意の行をクリックすると、詳細情報が表示されます。
・ダブルクリックすると、そのファイルをエクスプローラーで開きます。
◇欠落テクスチャを探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・NIF → DDS モードを選択します。
・NIF ファイル名の一部を入力します(例: "armor")。
・結果をクリックすると、その NIF が使用しているすべてのテクスチャが表示されます。
・×マークが付いているものは、存在しない(見つからない)テクスチャです。
◇メッシュの依存関係を探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・DDS → NIF モードを選択します。
・テクスチャ名を入力します(例: "rock01" や "landscape/dirt")。
・そのテクスチャを参照しているすべての NIF が一覧表示されます。
・結果は関連度別に分類されます:
Exact(完全一致)
Partial(部分一致)
Possible(可能性あり)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Jan 2026. NIF Performance Analyzer. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169590>.[コメントを書く] - ☆ [その他] NextGen Disk Cache Download ID:185563 Author:GennyWoo 2026-10-22 02:33 Version:2.3.0
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RATE: ★=376 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [SKSEプラグイン]

NextGen Disk Cache
Windows のファイルキャッシュを適切に利用できるようにする SKSEプラグイン
ゲームエンジンがWindowsのキャッシュ機構を邪魔するのを防ぎ、SSDと余っているRAMを本来の性能どおりに活用します。
オリジナルの Disk Cache Enabler を改良した派生版で、その基本的な仕組みを維持しつつ、現代の大規模なロードオーダー環境に対応するための機能を追加しています。
オリジナルとは併用不可。diskCacheEnabler.dll は削除して下さい。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
※ Address Library は不要です
◆推奨
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
効果は、ロード順、利用可能な空きRAM、ストレージ性能によって異なります。
大規模なリストでは入出力がよりスムーズになり、頻繁なディスクアクセスが減ることが期待できますが、FPSが劇的に向上するわけではありません。
◆互換性無し
・Disk Cache Enabler
◆互換性あり
・Faster File Copy
・Faster Decompression
・Faster Cell Lookup
・Faster Loadscreens
・SSE Display Tweaks
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K.
(但し並列セーブ機能(ParallelSaving)は無効のままにすることを推奨)Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 22 Oct 2026. NextGen Disk Cache. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185563>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Load Time Profiler Download ID:173928 Author:Quantumyilmaz 2026-10-06 05:31 Version:1.3.1
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RATE: ★=332 G=3 TAG: [ロード] [ツール] [最適化] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Load Time Profiler
ゲーム起動時に各MODの読み込みにどれくらい時間がかかっているかを測定して表示するツール
SE / AE 対応
各 MOD の読み込み時間をプロファイリング(測定・分析)し、その結果を MCP に表示します。
これにより、どの MOD が読み込みを遅くしているのかを特定し、ロード順を最適化するのに役立ちます。
◆GIF
https://media.giphy.com/media/LPemk1k…
◆必要
SKSE Menu Framework v1.1.1~でOPになりました、リアルタイムモニターで見たい場合向け
・読み込み時間を MOD タイプ別(DLL / ESP) にグループ化して表示。
・検索・フィルター機能 といくつかの表示オプションを搭載。
・ローカライズに対応。
・レポートの出力機能を追加、MCP未導入時は自動的に出力、MCP導入時はメニューからエクスポートを選んだときに出力
◆使い方
MCP を開き、Utilities → Load Time Profiler に移動してください。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 6 Oct 2026. Load Time Profiler. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173928>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SaveGameFix - Cencal Editations Download ID:178479 Author:cencal 2026-04-26 23:06 Version:1
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RATE: ★=331 TAG: [削除済み] [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [セーブ] [死体] [SKSEプラグイン] [AE対応]

SaveGameFix - Cencal Editations
削除済み
FSMP - Faster HDT-SMP を使用している環境で、ゲームの安定性向上とパフォーマンス改善のための 2 つの重要な機能を提供します。
SE / AE 対応
◆必要
・FSMP - Faster HDT-SMP
・Address Library for SKSE Plugins
◆機能
◇セーフセーブ機能(クラッシュ防止)
セーブ(クイックセーブ/オートセーブ/手動セーブ)を実行すると、プラグインが自動的に
smp off コマンドを送信し、すべての物理演算を即座に停止します。
セーブデータがディスクへ完全に書き込まれた後、smp on コマンドで物理演算を再開し、
さらに pcb(Purge Cell Buffers)コマンドを実行して安全にメモリを解放します。
これにより、物理エンジンがアクター更新を行っている最中にゲームがシリアライズ処理を行うことで発生する、いわゆる「レースコンディション」クラッシュを防ぎます。
◇死亡 NPC の物理凍結(FPS 保護)
プラグインは TESDeathEvent を監視します。
NPC が死亡した瞬間、その Havok アニメーション状態を恒久的に凍結します。
Faster HDT-SMP はベーススケルトンの動きに依存して物理計算を行うため、アニメーションを止めることで SMP 物理(髪・マント・防具など)も実質的に停止します。
これにより、大規模戦闘後に多数の死体がある状況で発生する深刻な FPS 低下を防ぎます。Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 26 Apr 2026. SaveGameFix - Cencal Editations. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178479>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Settings Download ID:185412 Author:Swampy 2026-10-17 09:06 Version:0.8.7
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RATE: ★=266 G=1 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [MCP] [SKSEプラグイン]

Dynamic Settings
FPS や GPU/CPU の負荷、ゲームの画質に影響する一部のゲーム設定を、プレイ中にリアルタイムで変更できるようにします。
現時点では、設定を変更した際に画質や FPS がどのように変化するかをその場で確認・比較する用途に特に役立ちます。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/185412/185412-1784206981-1607592178.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/185412/185412-1784206996-4561590.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/185412/185412-1784215068-1218430937.gif
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
SE でテスト済み。(AEでも動作するはずです)Skyrim Special Edition Nexus, Swampy. 17 Oct 2026. Dynamic Settings. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185412>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Fast Booter Download ID:177704 Author:Sulfur Nitride 2026-05-04 14:37 Version:0.0.7-RC
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RATE: ★=258 G=2 TAG: [最適化] [高速化] [ロード] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [SPID] [KID] [AE専用] [削除済み]

Skyrim Fast Booter
削除済み
起動時のロード高速化用にMODリスト全体をインデックス化/キャッシュ化するSKSEプラグイン
AE:1.6.1170 専用
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・ゲーム起動時間の短縮
・SPID / KID のロード時間を大幅削減
・Linux / Windows 両環境で改善報告あり
・セーブデータ安全(セーブセーフ)
・プレイ途中での導入/削除も安全
◆このMODの役割
このMODは、ゲームエンジンがMODリスト内のファイルを探す処理を最適化します。
・起動時にキャッシュを生成
・次回以降、変更がなければキャッシュを再利用
・ファイル探索のオーバーヘッドを削減
特に MO2 のような仮想ファイルシステム環境で効果が大きくなります。
◇追加効果
・ESP / DLL のロード処理にも軽微な最適化あり
・全体的な起動時間の短縮に寄与
◆仕組み
この MOD は主に2つの最適化を実施
① データフォルダのキャッシュ化
通常ゲームは起動時に「Dataフォルダの中身」を何度も確認します。
・起動時にフォルダ全体をスキャン
・その結果をハッシュマップとして保存
・以降はそのキャッシュを参照
毎回のファイルチェックを省略できるため、起動速度が向上します。
② SPID / KID の並列処理化
SPID や KID は内部で複数の処理を順番に実行していますが、このMODでは以下の通り
・実行前にフック
・処理を分割
・CPU の全スレッドに分散
例(作者環境)
・SPID:20〜22秒 → 約4〜5秒
・KID:5秒 → 約1秒
◆補足
ゲーム起動時の「ファイル探索コスト」と「スクリプト系MODの初期化負荷」を同時に削減するローダー最適化系の実用的なプラグインです。
◆関連MOD
・Faster File Copy:解凍済みBSAをキャッシュに保存
・Faster Decompression:BSAファイルの読み込みを高速化Skyrim Special Edition Nexus, Sulfur Nitride. 4 May 2026. Skyrim Fast Booter. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177704>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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