検索結果:高速化 おすすめMOD順search
- ☆ [バグフィックス] Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR Download ID:194164 Author:danzl34 2026-11-06 16:52 Version:1.0.73
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RATE: ★=1390 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [高速化] [MCP] [日本語化対応]

Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR
テクスチャのVRAM溢れを防ぎ、影とドローコール最適化で重いMOD構成のスカイリムを高速化
SE / AE(1.7.x 含む)/ Miscellaneous files に VR 対応版あり
◆必要
・SE / AE
Address Library for SKSE Plugins
・VR
VR Address Library for SKSEVR
◆推奨
・SKSE Menu Framework
・Community Shaders
◆主な機能
・距離ベースのテクスチャストリーミング。
・遠い物体は低解像度テクスチャを使用して接近時には高解像度へ自動リロード
・VRAM使用率85%超時のみ動作する予算モード。十分なVRAMがあれば無効
・シャドウカリング。小さく遠い物体の太陽光・松明影を非表示、キャラクター影も距離制限
・ドローコール削減。シャドウパス最適化、同一メッシュのインスタンシング(AE版)
・ライト割り当て最適化。移動ライトのみ再検索
・MCP (英語/ドイツ語) で全設定調整可能
・ホットキー (Page Up) で ON/OFF の切り替え可能
◆実測結果
作者環境
・Ryzen 7 5700X
・RTX 4070 12 GB
・1920×1200
・約380プラグイン
・Community Shaders
・4Kテクスチャ
・ドラゴンズリーチ、VRAMフル状態(ホットキー OFF → ON)
・VRAM使用率:95~98% → 72%
・システムRAMへのスワップ:最大1.2 GB → 約50 MB
・FPS:27~33 → 41~42
・最大フレーム時間:190~280 msのスタッター → 約35 ms
・ホワイトラン市場
・VRAM使用率:約10.5 GB(+600 MBスワップ) → 5.4 GB
・遠距離にある約1,300個のテクスチャ:7~8 GBではなく0.33 GB、視覚的な違いはなし
・ライト割り当て:1フレームあたり2.45 ms → 0.15 ms
・すべてのドローコール最適化を適用:ドローコール数 −26%
・40分間のプレイセッション
・テクスチャのロードエラー:0件
・通常プレイ中のVRAM使用率:70~82%
◆ヒントとトラブルシューティング
・ドアを通り抜ける際に短いヒッチが発生する?
これは通常、RaceMenuと組み合わせた移動時のオートセーブが原因です。
RaceMenuのco-saveの書き込みには約1秒かかることがあります。
ゲーム設定の「Save on Travel」をオフにしてください。
・ホットキーでSPSをオフにすると、すべてのテクスチャがフルサイズで再読み込みされます。
そのため数秒かかり、その間一時的にVRAM使用量が増加します。
・何かの見た目が変わっている?
メニューを開き、クロスヘアを対象に合わせて「Log textures under crosshair」をクリック
してください。その後、各機能を1つずつオフにして、原因となっている機能を特定します
問題を確認した場合は、SPS.log を添えて bugs タブから報告してください。Skyrim Special Edition Nexus, danzl34. 6 Nov 2026. Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194164>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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PR
- ☆ [ユーティリティ] AnvilLOD Download ID:194477 Author:Julio005 2026-10-28 04:16 Version:0.2.11
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RATE: ★=840 G=3 TAG: [LOD] [ツール] [SKSEプラグイン] [遠景] [高速化]

AnvilLOD
SE/AE 用の高速な LOD 生成ツール。
DynDOLOD の代替として、変更部分のみを再構築する差分生成に対応します。
※現状アルファ版です※
バグや機能不足、バージョン間の変更点があることを了承ください
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(1.5.97 用)
・TexGen の出力(本体の DynDOLOD 生成は不要)
・草キャッシュ( NGIO / FasterNGIO )
・.NET 10 Desktop Runtime
◆推奨
・LOD Refresh Bug Fix
・LOD Model Library for DynDOLOD
・DynDOLOD Resources SE 3
・SKSE Menu Framework 又は ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
◆主な機能
・オブジェクト LOD
LOD 設定のあるすべてのワールドスペースを並列処理します。大規模な Mod 環境でも、
全体の生成は約 1 分半で完了します。
・差分更新:
各 LOD ブロックのフィンガープリントを記録するため、1つのModを変更した場合でも、
影響を受けるブロックだけを再生成します。
・樹木 LOD:
TexGen の出力を利用して、ビルボード形式の樹木LODを生成します。明るさの設定も可能ですESL 形式の軽量プラグインに含まれる樹木も正しく処理されます。
・草LOD:
草のキャッシュ(NGIO/FasterNGIO)から遠景の草を生成します。TexGen のビルボードが用意されていない草種については、モデルから自動的にビルボードを生成します。
・城壁都市:
ホワイトラン、ソリチュード、ウィンドヘルム、リフテン、マルカルスをタムリエルの LOD に
組み込みます。これにより、ドラゴンズリーチなどの都市の外観が、外側から見たときにも正しく表示されます。
・DynDOLOD との互換性:
DynDOLOD のルールファイル、各Modに同梱された DynDOLOD 用ルール、子ワールドの設定
ファイル、DynDOLOD Resources SE、Lod Model Library、FOLIP のメッシュを読み込みます
・地形に埋もれたジオメトリの除去:
地形の下に隠れている LOD の面を削除し、数百万単位のポリゴンを削減します。
・ダイナミック LOD:
Helgen Reborn など、クエストによって表示状態が切り替わる場所について、現在の状態に合った LOD を表示します。
・Mod制作者向けツール:
指定したプラグインを調べ、LOD のないオブジェクトや樹木を検出します。
さらに、それらの LOD メッシュ、樹木ビルボード、DynDOLOD 形式のルールファイルを生成できます。出力は専用フォルダに保存され、制作者が確認できるようになっています。
・SKSE で制御:
ESP/ESM プラグインは不要です。
◆ゲーム内設定メニュー
MCP または AMF を導入すると、独自の設定ページがメニューに追加されます。
・Distances & Grass(距離と草):
LODの描画距離をスライダーでリアルタイムに調整できます。DynDOLODのMCMで設定できるものと同じ項目に加え、オブジェクト/アイテム/Actor のフェード距離や草のフェード距離も
設定できます。変更は即座に反映され、保存も可能です。
・Dynamic LOD:
オン/オフ、描画範囲、上限値を設定できます。
・About(情報):
ゲームのバージョン、プラグインのビルド情報、検出された関連 Mod を確認できます。
メニューフレームワークを使用していない場合、同じ設定は SKSE\Plugins\AnvilLOD.ini で
変更できます。DynDOLOD の MCM を使用していた場合は、保存済みの描画距離設定が自動的に引き継がれます。
◆使用方法(必ず DynDOLOD 本体の出力を無効にしてください)
・まだ実行していない場合は、xLODGen と TexGen を実行し、それぞれの出力を Mod として
インストールします。
・AnvilLOD をツール用フォルダにインストールします。
・AnvilLOD.App.exe を起動し、使用する MO2 のインスタンスとプロファイル、
出力先フォルダ(先ほど作成した空の Mod )、必要に応じて DynDOLOD のフォルダを指定
・Generate LOD を押して LOD を生成し、出力 Mod を有効にします。
次回以降は変更された部分だけが再生成されます。
◆未実装・開発中の機能
・季節への対応: 現在の対応は実験的な段階です。
・拡張水面 LOD
・地形 LOD:xLODGen を使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 28 Oct 2026. AnvilLOD. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194477>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Cached Recursive Directory Walk Download ID:186434 Author:Raxuti3333 2026-08-26 07:22 Version:1.1.5
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RATE: ★=765 G=7 TAG: [パフォーマンス] [ロード] [SKSEプラグイン] [no-esp] [AE対応] [VR対応] [高速化]

Cached Recursive Directory Walk
スカイリムの起動時に行われる再帰的なディレクトリ走査結果をキャッシュすることで、ゲームの起動時間を短縮します。
SE / AE / VR 対応
※注意※---------------------------------------------------------------------------
Modリストを構築している間は、このMODを無効化したほうがいいです。
キャッシュを生成するのは、Modリストを完成させてからにしてください。
オブジェクトが透明になって見えなくなる問題や、OARのアニメーションに不具合が発生します
--------------------------------------------------------------------------------------
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆主な機能
スカイリムがゲームを起動するたびに行っている Data フォルダの走査結果をキャッシュすることで、起動時間を短縮します。
ルーズファイルの数が増えるほど Data フォルダの走査にかなりの負荷がかかる場合がありますが、この MOD はそのコストをほぼ完全に取り除くことを目的としています。
起動時にキャッシュを作るかどうかのダイアログが出ます
-キャッシュを作る場合は「はい」(MOD環境変わった場合は都度行うこと)
-キャッシュを作らない場合は「いいえ」(すでにキャッシュ作成済み時)
ポップアップを無効にしたい場合は、CRDW.ini を開いて以下を設定してください。
ShowPopUp=false(デフォルトはtrue)
※参考
キャッシュファイルの行先
Data/SKSE/Plugins/data_*_.cache
キャッシュ対象
Data\Textures
Data\Meshes
Data\Interface
Data\Music
Data\Sound
Data\Scripts
Data\Strings
Data\Grass
プラグイン類(ESP/ESM/ESL)とBSA/BA2はキャッシュの対象外になります
以下の MOD を導入すればキャッシュ管理を自動化してくれます。
Automatic CRDW (Faster Load Times)
◆モードの説明(Nexus作者ポストから引用)
・LOADモード・
.cacheファイルからキャッシュを読み込むモードです。そのため、キャッシュファイルが存在しない場合や、内容が最新でない場合には、LOADは正常に機能しないのでご注意ください。
・ACCELERATEモード・
通常の再帰的ディレクトリ探索(recursive directory walk)を行いますが、キャッシュファイルは生成しませんがキャッシュを生成することなく起動を高速化することが出来ます。
その効果はLOADほど大きくはありません。一方で、キャッシュの更新を気にする必要がないという利点があります。
ShowPopUp=b:true(デフォルト値)の場合、選択できるのは「Yes」= CACHE と「No」= LOAD の2つのみとなります。
◆ソース:https://github.com/LL-Rixu/CRDWSkyrim Special Edition Nexus, Raxuti3333. 26 Aug 2026. Cached Recursive Directory Walk. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186434>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Creation Engine Tweaks for Skyrim Download ID:192093 Author:StarryCrown 2026-11-08 12:56 Version:3
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RATE: ★=700 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [パフォーマンス] [高速化] [ロード]

Creation Engine Tweaks for Skyrim
■概要
スカイリムの各種不具合修正とパフォーマンス改善をまとめたSKSEプラグイン
機能ごとにINI設定が用意され、今後も修正や最適化が追加予定
■主な特徴
・多数の不具合修正
・各種パフォーマンス最適化
・顔へ16個を超えるティントを適用可能
・種族ごとのティントスロット数を動的に確保
・追加ティントを実際に表示できるよう修正
・インベントリ操作を高速化
・ゲーム起動時間を短縮する複数の最適化
・ContentCatalog.txtを削除せずに関連CTDを修正
■MOD別改善
・Terrain Helper:パフォーマンス改善
・RaceMenu:最大ティント数を拡張
■設定
・各修正 / 最適化は設定ファイルから個別に確認・変更可能
・不具合調査時は該当する機能フラグを切り替えて原因を特定可能
■対応
・Skyrim 1.6.1170:全機能対応
・Skyrim 1.5.97:非対応、対応予定なし
・Skyrim 1.7.104:全機能対応
・GOG版:対応予定なし
■導入 / アンインストール
・通常のSKSEプラグインとして導入
・途中導入 / アンインストール可能
■互換性
・既知の非互換MODなし
■注意点
・コードの一部にAI支援を使用Skyrim Special Edition Nexus, StarryCrown. 8 Nov 2026. Creation Engine Tweaks for Skyrim. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192093>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Decompression Download ID:174643 Author:Asciim0v 2026-09-03 17:58 Version:1.4.2
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RATE: ★=688 G=3 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [高速化] [ユーティリティ] [BSA]

Faster Decompression
スカイリムの古い圧縮解凍ライブラリを最新に置き換え、BSAファイルの読み込みを高速化
AE/VR/SE(v1.2~)版の両方に対応したユニバーサルプラグイン
■内容
スカイリムが使用している圧縮解凍ライブラリを、より新しく最適化されたバージョンに更新
変更内容
・Zlib → Zlib-NG + Libdeflate
・LZ4 → LZ4 1.10
これにより、BSAに格納されたアセットの読み込み速度が向上
■導入方法
好きなMODマネージャーでインストールして有効化するだけ
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy
Faster Decompression このMOD
Faster Loadscreens
Faster ArchivesSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 3 Sep 2026. Faster Decompression. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174643>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Loadscreens Download ID:182852 Author:Asciim0v 2026-11-08 07:57 Version:1.6.0
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RATE: ★=594 G=2 TAG: [ロード画面] [ロード] [高速化] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [AE対応] [VR対応]

Faster Loadscreens
ロード画面を最大 50% 高速化します。
SE / AE / VR / GOG 対応
※v1.0.3からMCM追加のためesp有りになりました
■必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
この MOD は複数の手法を組み合わせてロード画面を高速化します。
・ロード画面ループのスロットリング
・クロスヘアによるセルの事前読み込み
・フェード時間の短縮
※ SSE Display Tweaks は非推奨
(スロットリング処理に干渉するため)併用自体は可能ですが、効果は多少弱まります。
ロード完了後に、
・オブジェクトが後から出現する
・ワールドが組み上がる様子が見える
・LOD から本体へ切り替わるのが目立つ
といった現象が見られる場合は、INI の「post load fade values」で調整可能
新しいセルに入るときにかなり大きな fps の低下が発生する場合は、
iLoadingQueuedPriorityBudgetMs=20 (バニラのデフォルト)に設定してほしいとのこと。
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens このMOD
Faster ArchivesSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 8 Nov 2026. Faster Loadscreens. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182852>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster NGIO Grass Cache Download ID:194151 Author:hanotak 2026-10-17 15:51 Version:1.3
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RATE: ★=551 G=3 TAG: [ツール] [DynDOLOD] [草] [高速化]

Faster NGIO Grass Cache
NGIO / DynDOLOD互換の草キャッシュを数秒で生成するスタンドアロンの実行ファイル。
NGIO の前処理を高速化します。
◆必要
No Grass In Objects
※ Windows 版がダウンロード可能になりました。
◆特徴
・NGIOの前処理を数時間から数秒に短縮
・ゲーム起動なしで直接ロードオーダーと世界データを解析
・逆エンジニアリングされた草配置アルゴリズムを実装
・オプションの「smooth」配置アルゴリズムでセル境界の不自然さを軽減
・GPU レイトレーシング対応 ( 非対応時はCPU )
◆導入方法
・NGIO の ini 設定を完了後、NGIO の前処理の代わりにこのツールを実行
・MO2 : 実行ファイルをMO2の実行ファイルリストに追加して起動
・Vortex : 実行ファイルを手動実行してMODフォルダを指定
・Linux : Nexusからネイティブ版をダウンロード、またはWine/Protonで実行Skyrim Special Edition Nexus, hanotak. 17 Oct 2026. Faster NGIO Grass Cache. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194151>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Download ID:18860 Author:Karandra 2024-10-02 01:06 Version:0.6.2
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RATE: ★=437 G=13 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [高速化] [ロード] [問題解決] [VR対応] [AE対応] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]

PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)
Skyrim の設定が含まれる INIファイルをメモリ上にキャッシュすることにより、
ゲームの起動時間を短縮するMODです。
■なぜ効果があるのか
Skyrim では INIファイルから設定値を読み込む際に、今では非推奨となっている
16bit時代の古い関数を使用して、非常に非効率な方法で読み込みを行っています。
この古い関数は、INIファイルを読み込む際、都度ストレージからファイル開き、
使用後に閉じるという処理を行うもので、Skyrim では一回のゲーム中に
数十万回も読み込み処理行うため、非常に大きなボトルネックとなっています。
このMODでは、古い関数を使用する際にフックし、メモリ内に置いたINIファイルを
ロードさせるようにして、上記のボトルネックを回避しています。
■実際の効果
このMODが Skyrimの起動時間を短縮する秒数は、導入しているESPプラグインの数や、
ENBのプリセットなどの INIファイルを読み込む回数により異なります。
(ただし、ENBでは独自の読み込み機構を使用するため、
このMODで修正できない問題があります)
ESPプラグインを含むMODを導入していないバニラの環境では、ほぼ体感できませんが、
MODを多く導入している環境、特にHDDにインストールしている場合では、大きな恩恵を得ることができます。
・250個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約20秒以上短縮
・50個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約6秒短縮
■インストール
SKSEのプラグインなので、他のSKSEプラグインと同様に、
NMM や MOD Manager を使用してインストールしてください。
■アンインストール
すべてのファイルを削除してください。
■必須
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
■設定方法
・付属の INI ファイル (SKSE/Plugins/PrivateProfileRedirector.ini) で設定を行います。
v0.2.0以降、INIファイルを変更しないとUTF-8で日本語を記入したINIファイルが正しく読み込めません。
日本語を記入したINIファイルを利用する場合(Immersive Horsesを日本語化して導入する場合など)、次の設定を行います。
[General]
ANSICodePage=65001
※※ 日本語を記入していない場合、上記設定をすると逆に不具合が発生するようですので注意
・Skyrim SEやSKSE64の更新があった場合の対応
詳細はNexusのdescriptionを参照
検索キー ⇒ Q: There is new version of Skyrim SE and/or SKSE64, can I use this version with new game/SKSE version?
PrivateProfileRedirector.iniのSKSEのバージョンチェックを無効にします。AllowSEVersionMismatchの行を見つけて、値を1に変更します。Skyrim Special Edition Nexus, Karandra. 2 Oct 2024. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher). 26 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860>.[コメントを読む(76)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Cell Lookup Download ID:178777 Author:Asciim0v 2026-09-12 09:23 Version:1.7.1
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RATE: ★=397 TAG: [SKSEプラグイン] [高速化] [VR対応] [NO-ESP]

Faster Cell Lookup
ESP に不足している OFST レコード を生成/補完し、セル読み込みを改善する SKSE プラグイン
■説明
作者が WallsoBG 氏の Cell Offset Generator のページを読んだところ、
ほとんどのESPはESMにあるようなオフセットデータを持たない、
未最適化のデバッグ版のような状態だと知ったそうです
Cell Offset Generator:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/92182
このオフセット情報は、
ゲームがどのセル座標にどのファイルの情報があるかを素早く探すために使われます
Skyrim でもこの状態は修正されてなかったため、当 MOD の作成を決意
作者環境の490個 MOD 構成では実際に改善が見られたとのこと
■動作
初回ロード時は少し長くなる可能性あり
これは、Data フォルダ内にある各 ESP プラグインごとに .fco ファイルを生成するため
生成場所:Data\CellOffsets
各 .fco ファイルは元ESPをハッシュで確認しているため、
ESP を更新すると自動的に無効化/再生成されます
■必要
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
VR 版
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup このMOD
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens
Faster ArchivesSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 12 Sep 2026. Faster Cell Lookup. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178777>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] hkyss - OAR Scan Cache - Skyrim Download ID:197595 Author:hkyss 2026-11-01 04:40 Version:1.0
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RATE: ★=289 TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [パフォーマンス] [高速化]

hkyss - OAR Scan Cache - Skyrim
OARのアニメーションMOD走査を高速化し、メインメニュー表示までの時間を短縮するSKSEプラグイン。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer 2.3.6以上
◆特徴
・起動時にOARがmeshesフォルダ内のアニメーションMODを毎回走査する処理を高速化
・作者環境の大規模MODリスト(Nolvus Awakening)で約18秒だった走査が2秒未満に短縮
・OARが読み込むアニメーションは従来と同一
・走査結果は保存されないため、MODリスト変更後の再構築は不要
・ESP/ESMなし
◆導入
・Mod Organizerでインストール。
・SE 1.5.97でテスト。VR版非対応
◆関連MOD
・Animation Queue Fix こちらはロード時のアニメーションの読み込み速度自体を改善(DAR/OAR問わず)
・hkyss - ENB INI Cache - Skyrim 同作者の処理高速化MODSkyrim Special Edition Nexus, hkyss. 1 Nov 2026. hkyss - OAR Scan Cache - Skyrim. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197595>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Fast Booter Download ID:177704 Author:Sulfur Nitride 2026-05-04 14:37 Version:0.0.7-RC
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RATE: ★=252 G=2 TAG: [最適化] [高速化] [ロード] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [SPID] [KID] [AE専用] [削除済み]

Skyrim Fast Booter
削除済み
起動時のロード高速化用にMODリスト全体をインデックス化/キャッシュ化するSKSEプラグイン
AE:1.6.1170 専用
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・ゲーム起動時間の短縮
・SPID / KID のロード時間を大幅削減
・Linux / Windows 両環境で改善報告あり
・セーブデータ安全(セーブセーフ)
・プレイ途中での導入/削除も安全
◆このMODの役割
このMODは、ゲームエンジンがMODリスト内のファイルを探す処理を最適化します。
・起動時にキャッシュを生成
・次回以降、変更がなければキャッシュを再利用
・ファイル探索のオーバーヘッドを削減
特に MO2 のような仮想ファイルシステム環境で効果が大きくなります。
◇追加効果
・ESP / DLL のロード処理にも軽微な最適化あり
・全体的な起動時間の短縮に寄与
◆仕組み
この MOD は主に2つの最適化を実施
① データフォルダのキャッシュ化
通常ゲームは起動時に「Dataフォルダの中身」を何度も確認します。
・起動時にフォルダ全体をスキャン
・その結果をハッシュマップとして保存
・以降はそのキャッシュを参照
毎回のファイルチェックを省略できるため、起動速度が向上します。
② SPID / KID の並列処理化
SPID や KID は内部で複数の処理を順番に実行していますが、このMODでは以下の通り
・実行前にフック
・処理を分割
・CPU の全スレッドに分散
例(作者環境)
・SPID:20〜22秒 → 約4〜5秒
・KID:5秒 → 約1秒
◆補足
ゲーム起動時の「ファイル探索コスト」と「スクリプト系MODの初期化負荷」を同時に削減するローダー最適化系の実用的なプラグインです。
◆関連MOD
・Faster File Copy:解凍済みBSAをキャッシュに保存
・Faster Decompression:BSAファイルの読み込みを高速化Skyrim Special Edition Nexus, Sulfur Nitride. 4 May 2026. Skyrim Fast Booter. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177704>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster Archives Download ID:197523 Author:Asciim0v 2026-11-08 03:50 Version:1.1
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RATE: ★=213 G=1 TAG: [パフォーマンス向上] [CPU] [最適化] [高速化]

Faster Archives
アーカイブを再パックし、マルチコア対応を有効化することで解凍処理のパフォーマンスを向上させます
スカイリムはテクスチャ、メッシュ、アニメーションを圧縮アーカイブ内に格納しています。
これらのアーカイブに含まれる大容量ファイルは、それぞれ1本の長いLZ4ストリームとして圧縮されているため、ゲームはロード画面で待機している間、CPUの1コアだけを使い、ファイルを1つずつ解凍することしかできません。
当MODは、これらのファイルを一度だけ独立した小さなブロックに分割して再パックします。
これにより、すべてのCPUコアを同時に使って解凍できるようになります。
◆仕組み
256 KBを超えるファイルのみ再エンコードされ、それ以外のファイルはバイト単位でそのままコピーされ、すべてのファイルの内容は完全に維持されます。
再パックされたアーカイブには、Bethesda純正アーカイブと同じLZ4形式が使用されるため、
当MODの有無にかかわらず、ゲーム側で読み込むことができます。
ゲームプレイ中は大容量ファイルの各ブロックをすべてのCPUコアで同時に解凍します。
ゲーム本来のシングルスレッド方式のデコーダーに処理を任せる必要はありません。
これにより、大容量ファイルの解凍速度が2~4倍向上します。
◆対応ゲームバージョン
・SE
・AE(1.6.640、1.6.1170、1.6.1179 (GOG)、1.7.104)
・VR
◆インストール
初回起動時はロードオーダー内にあるアーカイブのうち、大容量ファイルをゲームが1つのCPUコアでしか解凍できないものを一覧表示し元のアーカイブをどう扱うか尋ねます。
・元のアーカイブをバックアップする:
元のアーカイブはゲームフォルダー内の Faster Archives\Backup に保存され、
いつでも元に戻すことができます。
・元のアーカイブを置き換える:
バックアップは作成されません。そのため、処理後に追加のディスク容量を消費しません。
この処理が行われるのは初回のみです。その後、MODを追加または更新した場合は、
新しく追加・更新されたアーカイブだけが対象として提示され、簡単な確認が求められます。
解凍処理が完了したら、クリックしてゲームを起動してください。MODは新しく再パックされたアーカイブをすぐに使用します。
Mod Organizer 2:
既存のMODファイルには一切手を加えません。
再パックされたファイルは、新しいMOD「Faster Archives - Repacked」に格納されます。
このMODを有効にし、MODリストの一番下に配置してから、Mod Organizer経由でゲームを
起動してください。
バックアップを残す必要がなければ、古いBSAファイルを手動で削除できます。
※再パック後に表示されない場合はF5でMO2をリロードしてみてください
Vortex:
既存のMODには一切手を加えません。
Vortexが展開するアーカイブは、新しいVortex MOD「Faster Archives - Repacked」に格納されます。
Vortexを再起動し、ディスク上のMODに変更があったという通知が表示されたら
「Apply Changes」を選択してください。
その後、このMODを有効にし、ファイル競合で優先されるように設定します。
赤い稲妻アイコンをクリックして、ほかのMODより後に読み込まれるように設定するか、
MODを右クリックして「Manage File Conflicts」を選択し、各アーカイブについて
「Faster Archives - Repacked」を選んでください。
その後、デプロイを実行するか、ゲーム起動時にVortexに自動でデプロイさせてください。
バックアップを残す必要がなければ、古いBSAファイルを手動で削除できます。
再パックされたアーカイブのサイズは、元のアーカイブより最大で約3%大きくなります。
バックアップを保持する場合は、再パック対象のアーカイブとほぼ同じ容量の空きディスク容量が必要です。ベースゲームの場合、約9GBが目安です。
ディスク容量はアーカイブごとに処理前に確認されます。ディスクがいっぱいになる前に
再パック処理が正常に停止するため、すべてのファイルは引き続き正常に動作します。
クラッシュや停電によって再パック処理が中断された場合、次回起動時に、処理中だったアーカイブの再パックを完了するか、元の状態に戻します。
MODのアーカイブが更新されると、Faster Archivesは次回起動時にそれを検知し、再パックを再度実行するか確認します。Vortexの場合、すでにVortexがデプロイしているコピーはそのまま更新されるため、Vortex側で追加の操作を行う必要はありません。
◆互換性
Faster Decompression:
本MODと併用できます。ゲーム側で引き続き解凍される小さなファイルやレコードの処理速度をさらに向上させます。
Faster File Copy:
当MODを使用する場合は不要です。圧縮ファイルの読み込みが、オーバーヘッドを抑えながら非圧縮ファイルとほぼ同じ速度になるためです。再パックされたアーカイブが使用されている場合、このMODは自動的に無効化されます。Skyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 8 Nov 2026. Faster Archives. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197523>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] LoadAccel - Faster Data Load Download ID:193880 Author:kkww101010 2026-11-05 22:33 Version:0.3.3
-
RATE: ★=195 TAG: [ロード] [高速化] [SKSEプラグイン] [AE専用]

LoadAccel - Faster Data Load
1.6.1170 向けの大量のプラグインを使用している環境でロード時間を短縮するSKSEプラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆機能
ゲームがデータを読み込んでいる間、ロードオーダー内の各レコードやリファレンスに対して、2種類の遅い検索が繰り返し行われます。LoadAccelは、この検索を高速化します。
・Source-file lists
プラグインが追加・上書きする各レコードについて、ゲームは「このFormにどのプラグインが
関係しているか」を記録したテーブルを先頭から検索します。
LoadAccelはこのテーブルのインデックスを保持することで、検索せずにすぐ答えを取得でき
るようにします。
・Large references
マスタープラグインではないプラグインの各屋外リファレンスについて、ゲームはワールドスペースに存在するすべてのLarge Referenceリストを順番に調べます。
LoadAccelは、そのリファレンスがどのLarge Referenceリストにも含まれていない場合、この検索自体をスキップします。
◆このMOD必要?
正直なところ、ロード時間が最大で約80秒短縮される可能性があるものの、それは非常に大規模なロードオーダーに限られます。
このMODが高速化する2種類の検索は、どちらもプラグイン数が増えるほど処理時間が増加します。そのため、一般的な規模のロードオーダーでは短縮効果は小さく、基本的にはこのMODを導入する必要はありません。
一方で、作者のように3,500以上のプラグインを使用している環境なら、導入する価値があるようです。Skyrim Special Edition Nexus, kkww101010. 5 Nov 2026. LoadAccel - Faster Data Load. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193880>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Surprise Attack Download ID:184634 Author:Uzuki14 2026-07-17 18:53 Version:1.4
-
RATE: ★=144 G=1 TAG: [武器] [戦闘] [ゲームシステム変更] [納刀] [抜刀] [高速化] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Surprise Attack
武器を納刀した状態でも即座に攻撃を発動できるSKSEプラグイン
武器を納刀した状態で攻撃キーを押すと抜刀アニメーションをスキップ(超高速で再生を完了)し、そのまま即座に攻撃を実行します。弓・魔法・パワーアタックにも対応。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419691-685030082.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419701-659391434.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419710-1102189926.gif
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
パワーアタック専用キーを追加する MODとは互換性がありません
実装方法によっては、納刀中に攻撃キーを長押ししてもパワーアタックが発動しない場合があります。また、納刀中にパワーアタック専用キーを押しても機能しません。
アニメーションの制限
ファイル名が _equip.hkx で終わらない抜刀アニメーションは高速化されません。
※今後のアップデートで、他の命名規則にも対応する予定
◆設定
付属の SurpriseAttack.ini を編集することで、MOD の動作をカスタマイズできます。
その他の設定項目や詳細については、SurpriseAttack.ini 内のコメントを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Uzuki14. 17 Jul 2026. Surprise Attack. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184634>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] QuickDoor Download ID:184146 Author:Uzuki14 2026-07-12 16:26 Version:1.1
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RATE: ★=107 G=1 TAG: [扉] [アニメーション] [ロード] [高速化] [SKSEプラグイン]

QuickDoor
ドアの開閉アニメーションを即座に早送りし、ロード画面が表示されるまでの待ち時間を大幅に短縮します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
他の MOD で追加されたドアにも対応。
デフォルトでは、ロード画面へ移行するドアのみ高速化されます。
付属の QuickDoor.ini を編集することで、部屋同士を区切るだけの通常のドアも高速化の対象にできます。
また、特定のドアを高速化の対象外にしたい場合は、付属の QuickDoor_IgnoreList.txt に、そのドアの .nif ファイルのパスを追加してください。
◆最適化
ロード画面への切り替えをさらに高速化したい場合は、skyrim.ini に以下の設定を追加。
[General]
; Fade-out (transition) duration when opening a door
fNormalDoorFadeSecs=0.0001
これにより、ドアを開いた際のフェードアウト時間がほぼゼロになり、ロード画面への移行がさらに速くなります。
◆類似MOD
Get On With It - No more waiting for doors こちらは扉を開閉しないNIFに差し替える形で対応Skyrim Special Edition Nexus, Uzuki14. 12 Jul 2026. QuickDoor. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184146>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Fast Draugr Wake Animation Download ID:168376 Author:Karunado 2026-04-30 10:57 Version:1.1
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RATE: ★=78 TAG: [ドラウグル] [アニメーション] [高速化] [戦闘] [NO-ESP]

Fast Draugr Wake Animation
ドラウグルが壁龕(壁の凹み)から目覚めるアニメーションを高速化します
このMODはバニラのドラウグル覚醒アニメーションをより高速なものに置き換え、目覚めてから
より素早く攻撃できるようにします。Skyrim Special Edition Nexus, Karunado. 30 Apr 2026. Fast Draugr Wake Animation. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168376>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Keizaal Fast Cell Transition - Door and Post-Load Fade Optimizer (SKSE) Download ID:196720 Author:MickInDouth 2026-11-08 06:50 Version:1.0.2
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RATE: ★=66 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ロード] [高速化] [ゲームシステム変更] [Keizaal] [パフォーマンス向上]

Keizaal Fast Cell Transition - Door and Post-Load Fade Optimizer (SKSE)
■概要
Skyrim SE 1.6.1170のロード後に発生する黒画面の待機時間を短縮し、
屋内外のエリア移動を高速化するSKSEプラグイン
ロード完了後も残る約2.5~3.5秒のフェード演出や、
Papyrusの待機時間を短縮することで扉を通過する際の移動時間を改善
SkyMP / Keizaalのマルチプレイ環境にも対応し、ESP不要で動作
■特徴/内容
・ロード完了後の黒画面(Fader Menu)の待機時間を短縮
・屋内外の扉によるエリア移動を高速化
・フェードイン・フェードアウト時間を短縮
・Papyrusのロード後待機時間を短縮
・NPCなどのテレポート時のフェード時間を短縮
・SKSEイベントで設定値を自動再適用
・INIファイルから各数値を調整可能
・DLLサイズは約17KB
・ESP / ESM / ESL不要
・セーブデータへの書き込みなし
・既存セーブへの途中導入・削除可能
■ロード時間が長くなる原因
Skyrimでは対象セルの読み込みが完了しても、
エンジン側のフェード処理によって黒画面が維持される場合あり
【バニラの主な設定値】
・fMinSecondsForLoadFadeIn:1.50秒
・fFadeToBlackFadeSeconds:1.00秒
・fNormalDoorFadeSecs:0.40秒
・fAutoDoorFadeSecs:0.50秒
・fPostLoadUpdateTimeMS:500ms(エンジン初期値は2000msの場合あり)
これらの待機時間により、SSDでの読み込みが速くてもエリア移動に余分な時間が発生
※上記は作者による説明で、実際のロード時間は環境によって変化
■本MODによる変更値
【フェード時間】
・fMinSecondsForLoadFadeIn:0.20秒
・fFadeToBlackFadeSeconds:0.15秒
・fNormalDoorFadeSecs:0.10秒
・fAutoDoorFadeSecs:0.10秒
【その他】
・fPostLoadUpdateTimeMS:100ms
・fActorTeleportFadeSeconds:0.10秒
【設定の維持】
・SKSEのkDataLoadedイベントで設定を再適用
・kPostLoadGameイベントでも再適用
・マスターファイルやINIの再読み込みによる設定の復元を防止
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\KeizaalFastTransition.ini
・各フェード時間や待機時間を変更可能
■推奨FPS設定
ロード時間の短縮には、ゲームエンジンが実際に処理するフレームレートも影響
【ロード画面】
・ロード画面の上限を120FPSに設定することを作者が推奨
・60FPSではフレームごとの処理回数が少なくなる
・120FPSを超える上限解除は無限ロード(ILS)の原因になる可能性あり
【通常プレイ】
・実際の描画FPS(Base FPS)を60FPS以上に維持することを推奨
・Frame Generationによる補間FPSと実際の描画FPSは別
・2倍のFrame Generationで出力を60FPSに制限すると、Base FPSが30FPSになる場合あり
・その場合、ロード後のフレーム処理が遅くなる可能性あり
※2倍のFrame Generation使用時は、合計出力FPSの上限を120以上にすることを作者が推奨
■推奨INI設定
以下は本MODと併用するために作者が推奨する追加調整
【① SSE Display Tweaks】
Data\SKSE\Plugins\SSEDisplayTweaks.ini
[Main]
LogLevel=error
[Render]
LoadingScreenFramerateLimit=120
LoadingScreenLimitExtraTimePostLoad=0
LoadingScreenLimitExtraTime=0
・ロード画面の上限を120FPSに変更
・ロード完了後にFPS制限を維持する追加時間を無効化
【② Skyrim.ini】
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Skyrim.ini
[General]
fNormalDoorFadeSecs=0.10
fNormalDoorFadeWait=0.01
fAutoDoorFadeSecs=0.10
fLoadGameFadeSecs=0.20
fFastTravelFadeSecs=0.10
[Interface]
fFadeToBlackFadeSeconds=0.15
fMinSecondsForLoadFadeIn=0.20
fSleepFaderTime=0.15
[Audio]
fMenuModeFadeOutTime=0.5
fMenuModeFadeInTime=0.5
[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1
sArchiveToLoadInMemoryList=Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Interface.bsa
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=100.0
・扉のフェード時間を短縮
・ロード後のPapyrus待機時間を短縮
・メニュー音声のフェード時間を短縮
・アニメーションとUI関連のBSAをメモリに読み込む設定を追加
【③ SkyrimPlatform.ini】
SkyMP / Keizaal利用者向け
Data\SKSE\Plugins\SkyrimPlatform.ini
[Debug]
LogLevel = 4
Cmd = false
・同期的なトレースログ出力を抑制
・バックグラウンドのコンソールウィンドウを無効化
・メインスレッドの処理負荷を軽減
※INIの変更前にバックアップを推奨
※いずれも作者の推奨設定であり、すべての環境で効果が保証されるものではない
■導入方法
①Skyrim SE 1.6.1170に対応するSKSE環境を用意
②MO2またはVortexで本MODを導入
③必要に応じて付属INIを調整
④SKSEからゲームを起動
【手動導入】
・アーカイブ内のSKSEフォルダをゲームのDataフォルダへコピー
■対応バージョン
・Skyrim SE / AE 1.6.1170専用
・SkyMP / Keizaalサーバー環境に対応
※その他のゲームバージョンへの対応は記載なし
■互換性・注意事項
・ESP / ESM / ESLを追加しないため、プラグインのロードオーダーに影響なし
・SkyMP / Keizaalのプラグインチェックにも影響しない構成
・セーブデータに変更を保存しない
・途中導入・アンインストール可能
・セルの実際の読み込み時間そのものを短縮する機能ではなく、主にロード後の待機処理を短縮
・大規模な都市改変MODなどによる物理的なデータ読み込み時間の改善には、
別途キャッシュ関連MODの併用を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SSE Display Tweaksオプション
Disk Cache Enablerオプション
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)オプション
┗推奨設定:LogLevel=0Skyrim Special Edition Nexus, MickInDouth. 8 Nov 2026. Keizaal Fast Cell Transition - Door and Post-Load Fade Optimizer (SKSE). 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196720>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] RaceMenuAtelier - SKSE RM UI Download ID:193865 Author:emberchain 2026-10-04 21:10 Version:1.0.2
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RATE: ★=57 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [UI] [インターフェース] [高速化] [MCP] [SKSEプラグイン] [AE対応] [削除済み]

RaceMenuAtelier - SKSE RM UI
<運営削除済み>
RaceMenu 向けの高速な編集インターフェース
SE / AE 対応(VRは未対応)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・RaceMenu
・SKSE Menu Framework
・CBBE 3BA (3BBB)(オプション)
・Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO-(オプション)
◆機能
・C++製で、MCP上で動作
・検索可能な統合エディター
・Undo / Redo対応
・マウスによるキャラクターの回転・ズーム
・ポーズを固定する「Pose Freeze」
・ワンキーで服を脱がせる機能
・プリセットの詳細確認(Preset Inspector)
・ゲーム内から BodySlide 用データを書き出し
・RaceMenu 本体そのものは改変しない
・F4 を押せば、いつでも通常の RaceMenu に戻せる
◆コントロール
F4: Atelier(当MOD) ↔ RaceMenu 本来のインターフェース(INIで変更可能)
マウスドラッグ: キャラクターを回転
マウスホイール: ズーム
Q / E: 左 / 右に回転
Z: 顔のクローズアップ / 全身表示
L: RaceMenuのライト ON / OFF
R: キャラクター作成を完了
Ctrl+Z / Ctrl+Y: アンドゥ / リドゥ
Ctrl+F: すべてのスライダーを検索
~: コンソール
◆互換性
・通常の RaceMenu コンテンツと連携
・メニューが開いた直後にMODによって挿入されたスライダーは自動的に表示されます。
表示されない場合は、RaceMenuツールの「スライダーを再度読み込む」を使用してください
・RaceMenuのインターフェース、カメラ、プレイヤーの回転を乗っ取るような他のMODは
避けてください。同じメニューを巡って2つのMODが競合すると、良い結果にはなりません。
・RaceMenuのスキン(DIPパッチなど)はF4ビューにのみ影響します。
Atelierは独自のインターフェースを描画します。
◆類似MOD
Racemenu EnhancerSkyrim Special Edition Nexus, emberchain. 4 Oct 2026. RaceMenuAtelier - SKSE RM UI. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193865>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] hkyss - ENB INI Cache - Skyrim Download ID:197597 Author:hkyss 2026-11-05 03:27 Version:1.0.1
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RATE: ★=50 TAG: [SKSEプラグイン] [ENB] [パフォーマンス] [高速化]

hkyss - ENB INI Cache - Skyrim
ENB の INI ファイルの読み込みを高速化し、メインメニュー表示までの時間を短縮する SKSE プラグイン。
◆必要
・ENBSeries http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
・Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・ENB がプリセットと天候の各設定を1つずつ開き直す処理を、起動時に 1 回で読み込み
・取得される値は同じで、メインメニュー以降は ENB とエディタが実ファイルを従来どおり
読み書きする
・再起動間で保存は行わないため、プリセットや天候変更後に消去する作業は不要
◆動作環境
・SE 1.5.97でテスト、Nolvus Awakeningで検証
・VR 版は非対応
◆同作者の処理高速化MOD
hkyss - OAR Scan Cache - SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, hkyss. 5 Nov 2026. hkyss - ENB INI Cache - Skyrim. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197597>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SpeedyUI Download ID:198351 Author:hakasapl 2026-11-10 13:40 Version:0.2.1
-
RATE: ★=47 TAG: [SKSEプラグイン] [インターフェース] [パフォーマンス] [UI] [高速化]

SpeedyUI
SWF ファイルの実行フレームレートを引き上げ、GUI を滑らに高速化する SKSE プラグイン
SE / AE(1.7.104含む)対応
Smooth Interface (60fps) や 60 FPS Menus - Natural Interface などの機能を置き換えるパッチレスの代替手段です。すでにロード順序にあるフラッシュファイルで実行時に動作します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・標準で 60fps、INI で変更可能。すでに高 fps で動く SWF は影響を受けない
・TrueHUD - HUD Additions などは影響を受けない
・インターフェースの動作が約 2 倍速くなることが多い(作者によると副作用)
・パッチ不要で既存の SWF に実行時適用
◆対応・互換性
・ほぼ全MODと互換の想定だが、SWFのFPS変更により問題が出る場合がある
・問題のあるSWFはログでファイル名を確認し、INIのブロックリストに追加すると除外できる
・問題が見つかった場合は作者への報告を求めている(既定のブロックリストに追加するため)Skyrim Special Edition Nexus, hakasapl. 10 Nov 2026. SpeedyUI. 8 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198351>.[コメントを書く] -
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