Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Faster Objects [ユーティリティ] ID:196070 Author:Asciim0v 2026-10-25 05:07 Version:1.0.3

RATE: ★=330 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [パフォーマンス] [オブジェクト] [SKSEプラグイン]
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Faster Objects

Fallout 4 のような Precombine(事前結合)を スカイリム に導入し、視界に入らないオブジェクトのドローコールをスキップすることで、パフォーマンスを向上させます。
SE / AE(1.7 x 含む)/ VR 対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

◆推奨
SKSE Menu Framework 無くても動きますがあれば設定画面が対応します

スカイリムでは、岩、壁のパーツ、細かなオブジェクトなどをそれぞれ個別のドローコールとして描画しています。
ダンジョンや街では、これが積み重なって 1 フレームあたり数千回に達することがあります。
FO4 では、このシステム上の負荷を事前結合メッシュによって解決していますが、
スカイリムにはこの仕組みが導入されていません。
当MODは、スカイリム用にこれらの結合メッシュを自動生成し、さらにプレイヤーから見えないオブジェクトの描画もスキップします。

・ランタイム生成される事前結合メッシュ
セルに初めて入った際、MODは現在のロード順に従って配置されている Static オブジェクトを
収集し、ゲームをプレイしている間にバックグラウンドでそれらをいくつかの大きなメッシュへ結合します。

・メッシュリプレイサーや、オブジェクトを移動・追加する MOD にも対応
これは、あらかじめ用意されたメッシュを使うのではなく、実際にゲームがロードした状態を元にランタイムで結合処理を行います
生成された結果はキャッシュされ、そのセルのオブジェクトまたはメッシュに変更がない限り再利用されます。

・外部セルの場合、生成処理は1秒を大きく下回る時間で完了
大規模なダンジョンでは、約40秒かかる場合があります。
この一度だけ行われるベイク処理はバックグラウンドで実行されるため、通常のプレイ中に目立つことはないはずです。
結合されたメッシュは、各処理が完了するたびに順次表示され、それ以降はそのセルを結合済みメッシュから即座にロードできるようになります。

・オクルージョンカリング
さらに、Hi-Z オクルージョンカリングによって、壁、岩、建物などの完全に遮蔽されたオブジェクトの描画をスキップします。
これは FO4 の「Previs」と似た仕組みで動作し、プレイヤーから見ることのできないオブジェクトをゲームが描画しないようにします。

◆互換性
・他のパフォーマンス改善MODと併用できます。
・プレイ途中でインストール/アンインストールしても安全です。
・Faster Objectsは、メッシュの結合処理をゲーム実行中に行うため、セーブデータには何も書
 き込みません。MODを外した場合も、各セルは単純に元のオブジェクトを読み込むだけです。
・メッシュリプレイサー、およびオブジェクトを移動・追加・無効化・置換するMOD
 例:Meshes Optimization Project、Lightened Skyrim、Base Object Swapper
・Bottled Shaders の Hi-Z Occlusion Culling
 Bottled Shaders 側のこの機能を無効にしてください。
 Bottled Shaders の Hi-Z オクルージョンが有効になっている間、Faster Objects 側の
 Hi-Z オクルージョンは自動的に無効化されます。
・Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR
 デフォルト設定なら問題ありません。「Hide occluded objects」はオフにしてください。

◆参考
ドローコールと負荷のお話:xrayys sse frame drops ctd knowledge base
  • Faster Objects動画
  • Faster Objects画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 25 Oct 2026. Faster Objects. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196070>.
2026-10-21 18:46:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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#7
名無し
バニラ環境だと効果あったけど
メインの自環境だと逆にFPS下がっちゃった   ID:QzOTk1ZD Day:492 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
今まではPBR・視差テクスチャ対応のメッシュは結合処理がスキップされてたらしいけど、アプデで出来るようになったみたいだね。

PGLiteやPGPatcher使ってたりして効果が感じられなかった人は、バージョン更新で幸せになれるかもしれない。   ID:Q5NDdkMT Day:226 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.0
#5
名無しGood!
自動生成だからFO4みたいに景観弄りにくくなるわけでもないの素晴らしい   ID:AzNDA4OW Day:741 Good:0 Bad:0
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  • 196070
#4
名無し
#3 効果が出るのは2回目の訪問からやで
そもそも元々のドローコールが上限に達してないと体感できないような気もするが   ID:E3YTU1NT Day:11 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
ヘビーな環境だけど変化がなかった……   ID:NiNmU4Nj Day:337 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
FO4はPrecombine破壊でMOD環境作りに苦戦した思い出がある。こっちは問題なさそうだね。efpsとは互換性があるのかな   ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
鶏シリーズの新作!   ID:lkYjQ3MT Day:57 Good:0 Bad:0
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作者(Asciim0v)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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