Skyrim Special Edition Mod データベース

 Faster Decompression [ユーティリティ] ID:174643 Author:Asciimov 2026-03-18 15:48 Version:1.3

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TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [高速化] [ユーティリティ] [BSA]
Faster Decompression Title画像

Faster Decompression

スカイリムの古い圧縮解凍ライブラリを最新に置き換え、BSAファイルの読み込みを高速化
AE/VR/SE(v1.2~)版の両方に対応したユニバーサルプラグイン

■内容
スカイリムが使用している圧縮解凍ライブラリを、より新しく最適化されたバージョンに更新

変更内容
・Zlib → Zlib-NG + Libdeflate
・LZ4 → LZ4 1.10

これにより、BSAに格納されたアセットの読み込み速度が向上

■導入方法
好きなMODマネージャーでインストールして有効化するだけ

■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins

■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy
Faster Decompression このMOD
Faster Loadscreens
  • Faster Decompression画像1
  • Faster Decompression画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Asciimov. 18 Mar 2026. Faster Decompression. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174643>.
2026-03-14 11:16:37 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#13
名無し
nexusでもいつもAIで生成で揉めてるからね仕方ないね   ID:FmYjk4Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
AIを巡る議論は持ち込まないでほしい   ID:RmNDBlOG Day:35 Good:1 Bad:0
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#11
名無し
>>実績のない作者のは基本的に入れたくない
これに関してはどのModderも最初は実績ねーよ!になるし
有名Modderだってある日突然やらかすかもしれないので「実績がある=安心」でもない
極論言えば、リスクにビビるならMODやるなよになるけど...   ID:djYTMyZD Day:231 Good:3 Bad:0
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#10
名無し
AI登場以前からマルウェア等のリスクは常にあったわけでリスク自体は増したけど自分で判断しなきゃいけないっていう根底部分は変わってないから今更な話の気もする。
個人的には作者に実績がないってだけで新しいMODを否定してたらコミュニティが死んでいくだけだと思うし今では名の知れたMOD作者だって最初は実績のない無名の新人だった訳だから新しい人が出てくるのは歓迎したいところ。
実際に「そういう悪意」を持った人や実績目当ての粗製乱造があるのも否定はしないけどそういうのも含めてリスク管理だと思ってる。
Moddingってそういうものだしね。   ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:8 Bad:0
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#9
名無し
3BA作者も新規のModderによるSKSEプラグインはたとえオープンソースでもマルウェアが含まれている可能性があるので使用に注意してと警告出してたね
これはLoadSoundを例に出してたが   ID:A1OTU1Y2 Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 174643
#8
名無し
#7マルウェア仕込まれてる例もあるし実績のない作者のは基本的に入れたくない   ID:MxZjcxMD Day:597 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
modを入れるごとに起動が遅くなるので本当に無害無益なmodであるなら入れない方が良い訳だけどね
これに限らず昨今はAIに作成丸投げした臭い胡散臭い動作してるかも怪しいskseプラグインが増えすぎ、NEXUSの無料プレミアム目的でのDL数実績狙いの粗造乱造を疑ってる   ID:Y3NmQ1Mj Day:397 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
現状だとプラシーボ止まりだなぁ
特に損するわけでも無さそうだから入れてるが   ID:NlMmFkNW Day:31 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
#3Load Time Profilerの※7はたぶん同じ人かな。それ前提で書くけど
145秒→71秒になるにはSPID、SkyPatcherの負荷が削減されたとみるのが妥当です
自分で「敵や戦闘のオーバーホール系が軒並みSPID使ってるのが重い理由かな?」って書いてるから
ありえそうなのは設定ファイルの削減、配布条件の簡略化とか

いずれにしてもFaster DecompressionはBSA解凍しか触らないので無関係です   ID:llNWEyNm Day:69 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
Load Time Profiler の測定対象(pluginロード処理)
 ・DLL plugin 初期化
 ・SKSE plugin 読み込み
 ・ESP / ESM  読み込み
 ・Papyrus   初期化
 これらの時間を測り、合算したものが Total time として表示されます。

Faster Decompression が変えるもの(ゲームエンジン内部の処理)
 ・Creation Kitなどで作成された圧縮BSAの解凍処理を高速化。

なので、Faster Decompression が行う処理は Load Time Profiler の計測対象外となります。間違いがあったら訂正お願いします。   ID:llNWEyNm Day:782 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
Load Time Profilerで有無の起動時間測ってみたけど145秒→71秒で半分以下にはなってたから起動面でも十分に恩恵あると思った

環境的には有効Mod1668個、プラグイン数は1011個   ID:RkODU1N2 Day:54 Good:1 Bad:0
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#2
名無し
BSAの読み込みだから、ゲームの起動速度よりも、フィールド上でのマイクロスタッター対策に効果を発揮するっぽい。
うちは元々カクつきの少ない環境だけど、副作用も無さそうだからおまじないと今後のために入れてる。   ID:JmOGY4ZD Day:79 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
凡そ旧来のものより2~3倍程度高速なライブラリに更新されるようで、特にSSD使用時に大量のMODを導入しているなどCPU処理がボトルネックになるケースで効果大とのこと   ID:QxZmM4Nz Day:830 Good:0 Bad:0
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