☆ Faster Decompression [ユーティリティ] ID:174643 Author:Asciimov 2026-03-18 15:48 Version:1.3
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TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [高速化] [ユーティリティ] [BSA]
2026-03-14 11:16:37 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Faster Decompression
スカイリムの古い圧縮解凍ライブラリを最新に置き換え、BSAファイルの読み込みを高速化
AE/VR/SE(v1.2~)版の両方に対応したユニバーサルプラグイン
■内容
スカイリムが使用している圧縮解凍ライブラリを、より新しく最適化されたバージョンに更新
変更内容
・Zlib → Zlib-NG + Libdeflate
・LZ4 → LZ4 1.10
これにより、BSAに格納されたアセットの読み込み速度が向上
■導入方法
好きなMODマネージャーでインストールして有効化するだけ
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy
Faster Decompression このMOD
Faster LoadscreensSkyrim Special Edition Nexus, Asciimov. 18 Mar 2026. Faster Decompression. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174643>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.3#13名無しnexusでもいつもAIで生成で揉めてるからね仕方ないね ID:FmYjk4Mz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しAIを巡る議論は持ち込まないでほしい ID:RmNDBlOG Day:35 Good:1 Bad:0- Good
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#11名無し>>実績のない作者のは基本的に入れたくない
これに関してはどのModderも最初は実績ねーよ!になるし
有名Modderだってある日突然やらかすかもしれないので「実績がある=安心」でもない
極論言えば、リスクにビビるならMODやるなよになるけど... ID:djYTMyZD Day:231 Good:3 Bad:0- Good
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#10名無しAI登場以前からマルウェア等のリスクは常にあったわけでリスク自体は増したけど自分で判断しなきゃいけないっていう根底部分は変わってないから今更な話の気もする。
個人的には作者に実績がないってだけで新しいMODを否定してたらコミュニティが死んでいくだけだと思うし今では名の知れたMOD作者だって最初は実績のない無名の新人だった訳だから新しい人が出てくるのは歓迎したいところ。
実際に「そういう悪意」を持った人や実績目当ての粗製乱造があるのも否定はしないけどそういうのも含めてリスク管理だと思ってる。
Moddingってそういうものだしね。 ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:8 Bad:0- Good
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#9名無し3BA作者も新規のModderによるSKSEプラグインはたとえオープンソースでもマルウェアが含まれている可能性があるので使用に注意してと警告出してたね
これはLoadSoundを例に出してたが ID:A1OTU1Y2 Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#7名無しmodを入れるごとに起動が遅くなるので本当に無害無益なmodであるなら入れない方が良い訳だけどね
これに限らず昨今はAIに作成丸投げした臭い胡散臭い動作してるかも怪しいskseプラグインが増えすぎ、NEXUSの無料プレミアム目的でのDL数実績狙いの粗造乱造を疑ってる ID:Y3NmQ1Mj Day:397 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し現状だとプラシーボ止まりだなぁ
特に損するわけでも無さそうだから入れてるが ID:NlMmFkNW Day:31 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し#3とLoad Time Profilerの※7はたぶん同じ人かな。それ前提で書くけど
145秒→71秒になるにはSPID、SkyPatcherの負荷が削減されたとみるのが妥当です
自分で「敵や戦闘のオーバーホール系が軒並みSPID使ってるのが重い理由かな?」って書いてるから
ありえそうなのは設定ファイルの削減、配布条件の簡略化とか
いずれにしてもFaster DecompressionはBSA解凍しか触らないので無関係です ID:llNWEyNm Day:69 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しLoad Time Profiler の測定対象(pluginロード処理)
・DLL plugin 初期化
・SKSE plugin 読み込み
・ESP / ESM 読み込み
・Papyrus 初期化
これらの時間を測り、合算したものが Total time として表示されます。
Faster Decompression が変えるもの(ゲームエンジン内部の処理)
・Creation Kitなどで作成された圧縮BSAの解凍処理を高速化。
なので、Faster Decompression が行う処理は Load Time Profiler の計測対象外となります。間違いがあったら訂正お願いします。 ID:llNWEyNm Day:782 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しLoad Time Profilerで有無の起動時間測ってみたけど145秒→71秒で半分以下にはなってたから起動面でも十分に恩恵あると思った
環境的には有効Mod1668個、プラグイン数は1011個 ID:RkODU1N2 Day:54 Good:1 Bad:0- Good
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#2名無しBSAの読み込みだから、ゲームの起動速度よりも、フィールド上でのマイクロスタッター対策に効果を発揮するっぽい。
うちは元々カクつきの少ない環境だけど、副作用も無さそうだからおまじないと今後のために入れてる。 ID:JmOGY4ZD Day:79 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!凡そ旧来のものより2~3倍程度高速なライブラリに更新されるようで、特にSSD使用時に大量のMODを導入しているなどCPU処理がボトルネックになるケースで効果大とのこと ID:QxZmM4Nz Day:830 Good:0 Bad:0- Good
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