Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Faster Decompression Download ID:174643 Author:Asciimov 2026-03-18 15:48 Version:1.3
RATE: =682 G=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [高速化] [ユーティリティ] [BSA]
Faster Decompression Title画像

Faster Decompression

スカイリムの古い圧縮解凍ライブラリを最新に置き換え、BSAファイルの読み込みを高速化
AE/VR/SE(v1.2~)版の両方に対応したユニバーサルプラグイン

■内容
スカイリムが使用している圧縮解凍ライブラリを、より新しく最適化されたバージョンに更新

変更内容
・Zlib → Zlib-NG + Libdeflate
・LZ4 → LZ4 1.10

これにより、BSAに格納されたアセットの読み込み速度が向上

■導入方法
好きなMODマネージャーでインストールして有効化するだけ

■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins

■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy
Faster Decompression このMOD
Faster Loadscreens
  • Faster Decompression画像1
  • Faster Decompression画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Asciimov. 18 Mar 2026. Faster Decompression. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174643>.
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 [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:1756 Author:AlexxEG 2023-02-07 05:53 Version:1.17.0
RATE: =341 G=2 TAG: [ツール] [BSA] [MOD管理]
BSA Browser (with .BA2 support) Title画像

BSA Browser (with .BA2 support)

bsa/ba2ファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
FOMMから機能を独立させた同名ツールの第三世代目です。

【使い方】
(1)
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。(bsaファイルをウィンドウにD&Dでも可能)
(2)
右欄のリストから展開したいファイルを選択状態にします。
(3)
左下の[Extract folders]を押し、展開先のフォルダを指定すると、bsaファイルを展開することができます。

※(3)の時に[Extract files]を押すと、フォルダ構造を無視してファイルを1か所に展開します。

●類似Mod
QuickBsaExtractor
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)
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【Stringsファイルの取り出し方(LE版)】
別ページにて解説 >> [Skyrim]BSA Browser (FOMM fork)

【Stringsファイルの取り出し方(Special Edition英語版)】
1) まずは日本語版のSkyrim - Patch.bsaを英語版のDataフォルダ以外の好きな場所にコピーしてください。
次にツールを起動し、メニューの[File] -> Open Archiveをクリックしてbsaファイルの選択画面に移り、コピーしたSkyrim - Patch.bsaを開いてください。

2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に日本語、英語のstringsファイルが表示されますので、すべてのファイルをCtrl+Aで選択します。
選択したら左下の[Extract]をクリックし、Dataフォルダ以外の好きな場所に移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。


xTranslatorでの設定方法】
[言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を英語版のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を(2)で作成されたStringsフォルダに設定しましょう。
これで辞書キャッシュの構築が可能となります。

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  • BSA Browser (with .BA2 support)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AlexxEG. 7 Feb 2023. BSA Browser (with .BA2 support). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756>.
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 [ユーティリティ] BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2 Download ID:92044 Author:Ryan 2023-05-27 16:54 Version:1.2.1
RATE: =75 TAG: [ユーティリティ] [MO2] [MO2プラグイン] [BSA] [バグフィックス]
BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2 Title画像

BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2

Mod Organizer 2に同梱されているbsa抽出機能は、使用するとランダムなDDSテクスチャを破損させることが知られています。
このプラグインはこの機能を再実装し、正しく動作するようにします。
MO2のインストールフォルダに展開してください。

FAQ
・なんでMO2のPRとしてじゃなくプラグインを公開したの?
ベー

・MO2は何を間違えて、どうしてそれを直せなかったの?
知らんがな

・これのせいでゲームが壊れた!セーブが消えた!セラーナが服を着た!
お前だけのゲームを壊すようプログラムしたんだ、よく気づいたな

・このFAQはなんの役にも立たない、なんで質問に答えてくれないんだ? >:(
FAQマシンが壊れた
  • BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 27 May 2023. BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92044>.
 [ユーティリティ] Auto BSA Download ID:184884 Author:ReiiXz 2026-07-10 14:28 Version:1.3.1
RATE: =41 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [BSA] [ユーティリティ]
Auto BSA Title画像

Auto BSA

■概要
MO2用ツールプラグイン
有効化されているMODリストをスキャン、ほかのMODとファイル競合しない、
BSA化しても問題なさそうなMODを検出してBSArchでまとめて自動的にBSA化

■目的
・大量のルーズファイルによるロード時間の長さを軽減
・BSAとして読み込めるMODを自動判定して整理
・特にDBVOなど、大量のファイルを持つ環境でロード時間改善の助けになる可能性あり
・KID、SPID、SkyPatcher系MODなどの数によるロード時間への影響は残るが、負荷を少し軽減

■内容/特徴
・MO2の有効MODリストをスキャン
・安全にBSA化できるMODを判定
・BSArchを使って自動でBSA化
・複数MODをまとめて処理可能
・ファイル競合を事前に確認
・BSA化するとMO2の仮想競合解決を壊す可能性があるMODはスキップ
・処理前に確認画面を表示
・スキップ理由を表示
・個別にチェックを外して除外可能
・除外設定は次回以降も記憶
・バックグラウンドで処理されるため、MO2が固まりにくい
・進行状況パネルで状態を確認可能
・キャンセルボタンあり
・任意でBSA化後に元のルーズファイルを削除可能

■競合を考慮したBSA化
・BSA化対象フォルダ内のファイルをほかの有効MODと比較
・複数のMODが同じ相対パスのファイルを持つ場合、それらはすべてスキップ
・BSA化によってほかのMODが勝つべき競合ファイルを隠してしまうことを防ぐ

■自動スキップされるMOD
以下を含むMODは、ルーズファイル依存と判断され、BSA化されない
・SkyPatcherフォルダ
・OpenAnimationReplacerフォルダ
・DynamicAnimationReplacerフォルダ
・DynDOLODフォルダ
・MCMフォルダ
・ShaderCacheフォルダ
・Nemesis_Engineフォルダ
・.swfファイル
・既存の.bsaファイル
・ほかの有効MODと競合するファイル
・フィルター後にBSA化するものが残らないMOD
・元ファイルが4GiBを超えるMOD

■アーカイブ名の付け方
・MODにプラグインが1つだけある場合
 - そのプラグイン名に合わせてBSAを作成
 - ゲームが自動読み込みできる形にする
・MODにプラグインがない場合
 - 同梱の空のTemplate.espを、アーカイブ名に合わせてコピー
・MODに複数のプラグインがある場合
 - [MOD名] - Assetsという名前のアーカイブを作成
 - それに対応するダミープラグインも作成

■処理前確認
・何がBSA化予定か確認できる
・何がスキップされるか確認できる
・スキップ理由を確認できる
・個別のMODを手動で除外できる
・除外設定は次回も記憶される

■バックグラウンド処理
・MO2のメインスレッド外でBSA化を実行
・MO2が固まるのを防ぐ
・進行状況は以下の状態で表示される
 - Queued
 - Ongoing
 - Finished
 - Errors
・キャンセルすると、新しいMODの処理開始を止める
・すでにBSA化中のMODは、その処理が終わるまで続行される

■任意のクリーンアップ
delete loose after packを有効にすると、BSA化に成功した後に以下を削除する
・元のルーズファイル
・空になったフォルダ

結果として、MOD内にはBSAとプラグインだけが残る形になる

■BSA化対象フォルダ
以下のフォルダのみBSA化対象
・lodsettings
・meshes
・music
・scripts
・seq
・sound
・textures

■BSA化後もルーズのまま残すファイル
BSA化対象MOD内であっても以下はルーズファイルのまま残される
・meshes/actors/character/animations
・meshes/actors/character/behaviors
・meshes/actors/character/_1stperson/animations
・meshes/actors/character/_1stperson/behaviors

■BSA化されず競合判定にも使われないファイル
・.esp
・.esm
・.esl
・.bsa
・.dll
・.exe
・.hlsl
・.txt
・.hkx
・.xml
・.ini

■設定項目
・bsarch_path
 - BSArch.exeへのパス
 - 必須
 - 設定しないとツールは動作しない
・archive_flag_override
 - 基本的に触る必要はない
 - 特殊なケース向けの設定
・compress
 - BSArchの-zフラグでアーカイブを圧縮
 - 初期設定では有効
 - .fuz、.wav、.xwmなどの音声ファイルは、この設定に関係なく非圧縮で格納
・delete_loose_after_pack
 - BSA化成功後、元のルーズファイルを削除
 - 空になったフォルダも削除
 - 初期設定では無効
・max_concurrent_packs
 - 同時にBSA化するMOD数
 - 初期値は1
 - 数を増やしても必ず速くなるとは限らない
 - 特にHDD環境では注意が必要

■導入方法
①通常のMO2プラグインと同じようにインストール
②BSArchを別途ダウンロード
③プラグイン設定でBSArchのパスを指定
④MO2のツールバーから実行
⑤検出結果を確認
⑥問題なければBSA化を実行
⑦処理後、生成されたESPをロードオーダーの終盤付近に配置
⑧PGPatcherやDynDOLODなどの出力がある場合は、それらの直前あたりに配置する

■制限
・キャンセルしてもすでにBSArchでBSA化中のMODは完了まで止まらない
・MODに元々プラグインがなく同梱のTemplate.espも見つからない場合、
 BSAは作成されるが自動読み込みされない
・その場合は進行ログに表示される

■注意事項
・このプラグインは現状のまま提供されている
・使用方法はユーザー自身の責任
・DynDOLODのように、大きな変更を予定してない段階で実行するものとして扱うことが推奨
・ロードオーダー全体へ大規模に影響
・テストはされているが、設定を誤るとクラッシュする可能性あり
・自分のPC環境や使用ツールを理解したうえで使う必要あり
・MODリストによっては、生成されるESP-FEの数によりESL上限に達する可能性あり

■作者のテスト例
・NOLVUS AWAKENING V6で実行
・ロード時間が5分から3分48.76秒まで短縮
・約3600個のMODを処理
・600個以上のMODを安全にBSA化可能と判定
・作者がまだ想定していない例外ケースがある可能性があるため、注意して使う必要あり

必要条件
Mod Organizer 2
BSArch (FNV):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745
  • Auto BSA画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 10 Jul 2026. Auto BSA. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184884>.
 [ユーティリティ] Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) Download ID:974 Author:hexabit 2016-11-07 23:14 Version:0.10
RATE: =25 G=3 TAG: [ツール] [BSA]
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) Title画像

Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)

アーカイブ、拡張子bsa/ba2ファイルの展開(アンパック)ツール。
BSA/BA2に関連付けして使うと便利です。

▼類似ツール
QuickBsaExtractor (2016-10)
BSA Browser (with .BA2 support) (2016-10)
  • Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)画像1
  • Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)画像2
  • Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, hexabit. 8 Nov 2016. Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/974>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Archive Name Extender Download ID:171480 Author:Backporter 2026-02-03 09:09 Version:1.0.0.0
RATE: =25 TAG: [BSA] [MOD管理] [MOD作成]
Archive Name Extender Title画像

Archive Name Extender

■概要
ゲームが読み込める BSA ファイルの命名プレフィックスを拡張

■追加される BSA プレフィックス(24種類)
スカイリムは通常、有効化されてるプラグインごとに 2種類のBSA しか読み込みません
デフォルトで使えるBSA名
・.bsa
・ - Textures.bsa

BSAは圧縮後のサイズが2Gの制限があるので、そこでこのMODの出番
以下のBSAも自動でロードされるようになります

- Animations
- Interface
- Meshes0 ~ - Meshes8
- Misc
- Patch
- Shaders
- Sounds
- Textures0 ~ - Textures8

■INIで独自プレフィックスも追加可能
自分でプレフィックス追加も可能

[General]
sAdditionalArchivePrefix=example1, example2

これで
- example1.bsa
- example2.bsa
みたいな対応もできる

こんな人におすすめ
・BSA分割しまくる大型MOD作者
・Textures / Meshes / Soundsを分けたい人
・BSAサイズ制限にキレたことある人

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
  • Archive Name Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Backporter. 3 Feb 2026. Archive Name Extender. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171480>.
 [モデル・テクスチャ] Enhanced 1 To 1 Normal Maps Download ID:155369 Author:Thrillvilled 2025-07-25 23:26 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [リテクスチャ] [ESP] [BSA] [バニラ]
Enhanced 1 To 1 Normal Maps Title画像

Enhanced 1 To 1 Normal Maps

スカイリムSEのライティング、表面ディテール、奥行き感を格段に向上させつつ、
元のテクスチャの1:1の正確さを保つテクスチャパック

オリジナルのディフューズテクスチャを元に、PythonスクリプトでX軸とY軸の成分を計算し、
シンプルな1:1ノーマルマップを生成して作られた、かなり改善されたノーマルマップを提供
ノーマルマップは作者が開発したツール「Normal Map Generator※」を使って作成

https://www.nexusmods.com/site/mods/1386?tab=files

特徴
・改良されたライティングとテクスチャの詳細
・より良い表面の定義と質感の向上
・バニラのゲームプレイにシームレスに統合

含まれているもの
・スカイリムSE用の高品質ノーマルマップ
・オリジナルのテクスチャ解像度を維持した1:1の精度
・強化された表面のディテールと奥行き感
・ノーマルマップのみを変更するため、既存のテクスチャオーバーホールと互換性あり
・Fallout 4のノーマルマップとは異なり、
 スカイリムのノーマルマップはRGBの3つのカラーチャンネル全てに対応
  • Enhanced 1 To 1 Normal Maps画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thrillvilled. 26 Jul 2025. Enhanced 1 To 1 Normal Maps. 26 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155369>.
 [ユーティリティ] QuickBsaExtractor Download ID:913 Author:McGuffin 2016-10-28 22:27 Version:1.0.4
RATE: =2 TAG: [ツール] [BSA]
QuickBsaExtractor Title画像

QuickBsaExtractor

BSA/BA2の展開・解凍ツール

▼類似ツール
BSA Browser (with .BA2 support) (2016-10)
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) (2016-11)
  • QuickBsaExtractor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, McGuffin. 28 Oct 2016. QuickBsaExtractor. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/913>.
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