検索結果:BSA おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] Faster Decompression Download ID:174643 Author:Asciim0v 2026-09-03 17:58 Version:1.4.2
-
RATE: ★=676 G=3 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [高速化] [ユーティリティ] [BSA]

Faster Decompression
スカイリムの古い圧縮解凍ライブラリを最新に置き換え、BSAファイルの読み込みを高速化
AE/VR/SE(v1.2~)版の両方に対応したユニバーサルプラグイン
■内容
スカイリムが使用している圧縮解凍ライブラリを、より新しく最適化されたバージョンに更新
変更内容
・Zlib → Zlib-NG + Libdeflate
・LZ4 → LZ4 1.10
これにより、BSAに格納されたアセットの読み込み速度が向上
■導入方法
好きなMODマネージャーでインストールして有効化するだけ
■必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy
Faster Decompression このMOD
Faster Loadscreens
Faster ArchivesSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 3 Sep 2026. Faster Decompression. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174643>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:1756 Author:AlexxEG 2023-02-07 06:53 Version:1.17.0
-
RATE: ★=397 G=2 TAG: [ツール] [BSA] [MOD管理]

BSA Browser (with .BA2 support)
bsa/ba2ファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
FOMMから機能を独立させた同名ツールの第三世代目です。
【使い方】
(1)
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。(bsaファイルをウィンドウにD&Dでも可能)
(2)
右欄のリストから展開したいファイルを選択状態にします。
(3)
左下の[Extract folders]を押し、展開先のフォルダを指定すると、bsaファイルを展開することができます。
※(3)の時に[Extract files]を押すと、フォルダ構造を無視してファイルを1か所に展開します。
●類似Mod
QuickBsaExtractor
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)
------------------------------------
【Stringsファイルの取り出し方(LE版)】
別ページにて解説 >> [Skyrim]BSA Browser (FOMM fork)
【Stringsファイルの取り出し方(Special Edition英語版)】
1) まずは日本語版のSkyrim - Patch.bsaを英語版のDataフォルダ以外の好きな場所にコピーしてください。
次にツールを起動し、メニューの[File] -> Open Archiveをクリックしてbsaファイルの選択画面に移り、コピーしたSkyrim - Patch.bsaを開いてください。
2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に日本語、英語のstringsファイルが表示されますので、すべてのファイルをCtrl+Aで選択します。
選択したら左下の[Extract]をクリックし、Dataフォルダ以外の好きな場所に移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。
【xTranslatorでの設定方法】
[言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を英語版のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を(2)で作成されたStringsフォルダに設定しましょう。
これで辞書キャッシュの構築が可能となります。
------------------------------------Skyrim Special Edition Nexus, AlexxEG. 7 Feb 2023. BSA Browser (with .BA2 support). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto BSA Download ID:184884 Author:ReiiXz 2026-08-08 03:50 Version:2.0.1
-
RATE: ★=95 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [BSA] [ユーティリティ]

Auto BSA
■概要
MO2用ツールプラグイン
有効化されているMODリストをスキャン、ほかのMODとファイル競合しない、
BSA化しても問題なさそうなMODを検出してBSArchでまとめて自動的にBSA化
■目的
・大量のルーズファイルによるロード時間の長さを軽減
・BSAとして読み込めるMODを自動判定して整理
・特にDBVOなど、大量のファイルを持つ環境でロード時間改善の助けになる可能性あり
・KID、SPID、SkyPatcher系MODなどの数によるロード時間への影響は残るが、負荷を少し軽減
■内容/特徴
・MO2の有効MODリストをスキャン
・安全にBSA化できるMODを判定
・BSArchを使って自動でBSA化
・複数MODをまとめて処理可能
・ファイル競合を事前に確認
・BSA化するとMO2の仮想競合解決を壊す可能性があるMODはスキップ
・処理前に確認画面を表示
・スキップ理由を表示
・個別にチェックを外して除外可能
・除外設定は次回以降も記憶
・バックグラウンドで処理されるため、MO2が固まりにくい
・進行状況パネルで状態を確認可能
・キャンセルボタンあり
・任意でBSA化後に元のルーズファイルを削除可能
■競合を考慮したBSA化
・BSA化対象フォルダ内のファイルをほかの有効MODと比較
・複数のMODが同じ相対パスのファイルを持つ場合、それらはすべてスキップ
・BSA化によってほかのMODが勝つべき競合ファイルを隠してしまうことを防ぐ
■自動スキップされるMOD
以下を含むMODは、ルーズファイル依存と判断され、BSA化されない
・SkyPatcherフォルダ
・OpenAnimationReplacerフォルダ
・DynamicAnimationReplacerフォルダ
・DynDOLODフォルダ
・MCMフォルダ
・ShaderCacheフォルダ
・Nemesis_Engineフォルダ
・.swfファイル
・既存の.bsaファイル
・ほかの有効MODと競合するファイル
・フィルター後にBSA化するものが残らないMOD
・元ファイルが4GiBを超えるMOD
■アーカイブ名の付け方
・MODにプラグインが1つだけある場合
- そのプラグイン名に合わせてBSAを作成
- ゲームが自動読み込みできる形にする
・MODにプラグインがない場合
- 同梱の空のTemplate.espを、アーカイブ名に合わせてコピー
・MODに複数のプラグインがある場合
- [MOD名] - Assetsという名前のアーカイブを作成
- それに対応するダミープラグインも作成
■処理前確認
・何がBSA化予定か確認できる
・何がスキップされるか確認できる
・スキップ理由を確認できる
・個別のMODを手動で除外できる
・除外設定は次回も記憶される
■バックグラウンド処理
・MO2のメインスレッド外でBSA化を実行
・MO2が固まるのを防ぐ
・進行状況は以下の状態で表示される
- Queued
- Ongoing
- Finished
- Errors
・キャンセルすると、新しいMODの処理開始を止める
・すでにBSA化中のMODは、その処理が終わるまで続行される
■任意のクリーンアップ
delete loose after packを有効にすると、BSA化に成功した後に以下を削除する
・元のルーズファイル
・空になったフォルダ
結果として、MOD内にはBSAとプラグインだけが残る形になる
■BSA化対象フォルダ
以下のフォルダのみBSA化対象
・lodsettings
・meshes
・music
・scripts
・seq
・sound
・textures
■BSA化後もルーズのまま残すファイル
BSA化対象MOD内であっても以下はルーズファイルのまま残される
・meshes/actors/character/animations
・meshes/actors/character/behaviors
・meshes/actors/character/_1stperson/animations
・meshes/actors/character/_1stperson/behaviors
■BSA化されず競合判定にも使われないファイル
・.esp
・.esm
・.esl
・.bsa
・.dll
・.exe
・.hlsl
・.txt
・.hkx
・.xml
・.ini
■設定項目
・bsarch_path
- BSArch.exeへのパス
- 必須
- 設定しないとツールは動作しない
・archive_flag_override
- 基本的に触る必要はない
- 特殊なケース向けの設定
・compress
- BSArchの-zフラグでアーカイブを圧縮
- 初期設定では有効
- .fuz、.wav、.xwmなどの音声ファイルは、この設定に関係なく非圧縮で格納
・delete_loose_after_pack
- BSA化成功後、元のルーズファイルを削除
- 空になったフォルダも削除
- 初期設定では無効
・max_concurrent_packs
- 同時にBSA化するMOD数
- 初期値は1
- 数を増やしても必ず速くなるとは限らない
- 特にHDD環境では注意が必要
■導入方法
①通常のMO2プラグインと同じようにインストール
②BSArchを別途ダウンロード
③プラグイン設定でBSArchのパスを指定
④MO2のツールバーから実行
⑤検出結果を確認
⑥問題なければBSA化を実行
⑦処理後、生成されたESPをロードオーダーの終盤付近に配置
⑧PGPatcherやDynDOLODなどの出力がある場合は、それらの直前あたりに配置する
■制限
・キャンセルしてもすでにBSArchでBSA化中のMODは完了まで止まらない
・MODに元々プラグインがなく同梱のTemplate.espも見つからない場合、
BSAは作成されるが自動読み込みされない
・その場合は進行ログに表示される
■注意事項
・このプラグインは現状のまま提供されている
・使用方法はユーザー自身の責任
・DynDOLODのように、大きな変更を予定してない段階で実行するものとして扱うことが推奨
・ロードオーダー全体へ大規模に影響
・テストはされているが、設定を誤るとクラッシュする可能性あり
・自分のPC環境や使用ツールを理解したうえで使う必要あり
・MODリストによっては、生成されるESP-FEの数によりESL上限に達する可能性あり
■作者のテスト例
・NOLVUS AWAKENING V6で実行
・ロード時間が5分から3分48.76秒まで短縮
・約3600個のMODを処理
・600個以上のMODを安全にBSA化可能と判定
・作者がまだ想定していない例外ケースがある可能性があるため、注意して使う必要あり
必要条件
Mod Organizer 2
BSArch (FNV):https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 8 Aug 2026. Auto BSA. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184884>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2 Download ID:92044 Author:Ryan 2023-05-27 17:54 Version:1.2.1
-
RATE: ★=59 TAG: [ユーティリティ] [MO2] [MO2プラグイン] [BSA] [バグフィックス]

BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2
Mod Organizer 2に同梱されているbsa抽出機能は、使用するとランダムなDDSテクスチャを破損させることが知られています。
このプラグインはこの機能を再実装し、正しく動作するようにします。
MO2のインストールフォルダに展開してください。
FAQ
・なんでMO2のPRとしてじゃなくプラグインを公開したの?
ベー
・MO2は何を間違えて、どうしてそれを直せなかったの?
知らんがな
・これのせいでゲームが壊れた!セーブが消えた!セラーナが服を着た!
お前だけのゲームを壊すようプログラムしたんだ、よく気づいたな
・このFAQはなんの役にも立たない、なんで質問に答えてくれないんだ? >:(
FAQマシンが壊れたSkyrim Special Edition Nexus, Ryan. 27 May 2023. BSA Extractor 2 for Mod Organizer 2. 24 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92044>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) Download ID:974 Author:hexabit 2016-11-08 00:14 Version:0.10
-
RATE: ★=33 G=3 TAG: [ツール] [BSA]

Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)
アーカイブ、拡張子bsa/ba2ファイルの展開(アンパック)ツール。
BSA/BA2に関連付けして使うと便利です。
▼類似ツール
QuickBsaExtractor (2016-10)
BSA Browser (with .BA2 support) (2016-10)Skyrim Special Edition Nexus, hexabit. 8 Nov 2016. Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/974>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Archive Name Extender Download ID:171480 Author:Backporter 2026-09-10 02:11 Version:1.0.0.3
-
RATE: ★=22 TAG: [BSA] [MOD管理] [MOD作成]

Archive Name Extender
■概要
ゲームが読み込める BSA ファイルの命名プレフィックスを拡張
■追加される BSA プレフィックス(24種類)
スカイリムは通常、有効化されてるプラグインごとに 2種類のBSA しか読み込みません
デフォルトで使えるBSA名
・.bsa
・ - Textures.bsa
BSAは圧縮後のサイズが2Gの制限があるので、そこでこのMODの出番
以下のBSAも自動でロードされるようになります
- Animations
- Interface
- Meshes0 ~ - Meshes8
- Misc
- Patch
- Shaders
- Sounds
- Textures0 ~ - Textures8
■INIで独自プレフィックスも追加可能
自分でプレフィックス追加も可能
[General]
sAdditionalArchivePrefix=example1, example2
これで
- example1.bsa
- example2.bsa
みたいな対応もできる
こんな人におすすめ
・BSA分割しまくる大型MOD作者
・Textures / Meshes / Soundsを分けたい人
・BSAサイズ制限にキレたことある人
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Backporter. 10 Sep 2026. Archive Name Extender. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171480>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Enhanced 1 To 1 Normal Maps Download ID:155369 Author:Thrillvilled 2025-07-26 00:26 Version:1.0
-
RATE: ★=19 TAG: [リテクスチャ] [ESP] [BSA] [バニラ]

Enhanced 1 To 1 Normal Maps
スカイリムSEのライティング、表面ディテール、奥行き感を格段に向上させつつ、
元のテクスチャの1:1の正確さを保つテクスチャパック
オリジナルのディフューズテクスチャを元に、PythonスクリプトでX軸とY軸の成分を計算し、
シンプルな1:1ノーマルマップを生成して作られた、かなり改善されたノーマルマップを提供
ノーマルマップは作者が開発したツール「Normal Map Generator※」を使って作成
※https://www.nexusmods.com/site/mods/1386?tab=files
特徴
・改良されたライティングとテクスチャの詳細
・より良い表面の定義と質感の向上
・バニラのゲームプレイにシームレスに統合
含まれているもの
・スカイリムSE用の高品質ノーマルマップ
・オリジナルのテクスチャ解像度を維持した1:1の精度
・強化された表面のディテールと奥行き感
・ノーマルマップのみを変更するため、既存のテクスチャオーバーホールと互換性あり
・Fallout 4のノーマルマップとは異なり、
スカイリムのノーマルマップはRGBの3つのカラーチャンネル全てに対応Skyrim Special Edition Nexus, Thrillvilled. 26 Jul 2025. Enhanced 1 To 1 Normal Maps. 26 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155369>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PackItUp Fork - BSA Packer and Zipper Download ID:70969 Author:BigAndFlabby and Idrinth 2026-06-14 00:25 Version:1.20.1
-
RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [BSA] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

PackItUp Fork - BSA Packer and Zipper
MODを「BSA」と7zへ自動でまとめるスクリプト。命名規則に合わせておけば設定の編集は不要です。
▼ 動作
・どこからでも実行可。作者と同じ命名規則に合わせてあることが前提
・「BSA」へ入れるのは、クリエイションキットから書き出した「.archlist」のスクリプト、フェイスジェンのテクスチャとメッシュ、その他のテクスチャとメッシュ、音声、「.seq」、「Interface\Translations」の翻訳ファイルなど
・「Tools\Audio」に「fuz_extractor.exe」があれば音声を「fuz」化し、容量を大きく削減
・他MODの音声を差し替える形での収録にも対応
▼ 7zへ入れる物
・生成した「BSA」一式、espなどの本体ファイル、「.ini」
・「Idrinth's Dream Framework」「Achievement Injector」「Dynamic String Distributor (DSD)」「Idrinth's Patchless Integration Framework」「Custom Skills Framework」「Skyrim Party Sheet - Follower and Player HUD」の各設定ファイル
・「raw-fomods」に置いた「FOMOD」の中身。7zが使える場合のみ
▼ 使い方
・MOD名は実行時に尋ねられるか、コマンドラインの第1引数から取る
・拡張子はファイルの有無を見て自動で判別
・「FOMOD」のまとめは今のところ7zのみ対応。デフォルトのファイルは「required」へ入る
▼ 注記
・対応する置き場は要望に応じて追加するとしている
・原作者へ「DP」の75%を配分。公開は本人の許可を得た物
・コードの査読にAIを使ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, BigAndFlabby and Idrinth. 14 Jun 2026. PackItUp Fork - BSA Packer and Zipper. 9 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70969>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Mac Toolkit - Native Modding Tools for macOS Download ID:196272 Author:starbudweiser 2026-11-10 20:07 Update! Version:2.0.0
-
RATE: ★=3 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [CTD対策] [FOMOD] [BSA] [MO2] [MacOS]

Skyrim Mac Toolkit - Native Modding Tools for macOS
■概要
Apple Silicon搭載MacでWindows・Wine・仮想マシンを使わずに
Skyrim SEのMOD管理・編集ができるネイティブツール11種類を収録
クラッシュ解析、MOD翻訳、プラグイン編集、FOMODシミュレーション、BSA展開等に対応
■特徴/内容
・Apple Silicon向けに設計されたmacOSネイティブアプリ
・各ツールは独立して動作
・Python、Wine、仮想マシン不要
・処理前の確認やバックアップに対応し、原則として元ファイルを保護
・英語、フランス語、イタリア語、スペイン語のUIに対応
・アカウント登録、利用状況の送信なし
・MITライセンスによる無料のオープンソースツール
・開発にAI(Claude)を使用、作者が検証・テスト済み
・ゲーム用のAI生成アセットは含まれない
■収録ツール
〖クラッシュ解析・翻訳〗
・sKYCRASH
Skyrimのクラッシュログ解析ツール
- Crash Logger、SKSE、Papyrusなどのログを解析
- DLL、プラグイン、メッシュ、スクリプトなどの原因候補を特定
- メモリ、グラフィック、アニメーション、セーブなどの問題を分類
- ゲーム本体、SKSE、Address Library、CCコンテンツの整合性を確認
- セーブデータと現在のプラグイン構成を比較
- クラッシュ履歴を記録し、原因候補を絞り込み
- OllamaまたはGeminiによるAI診断に対応(任意)
- 診断結果の出力や古いログの整理が可能
・mTRANSLATOR
Bethesda製ゲーム向けのMOD翻訳ツール
- Skyrim SE、Fallout 4、Starfieldに対応
- ESP、ESM、ESL、STRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGS、MCM用TXTを編集
- xTranslator互換のSST辞書に対応
- 翻訳履歴をローカルに記録して再利用
- Google翻訳やGeminiによる機械翻訳に対応
- ゲーム用タグやPapyrus変数を保護
- 複数MODの一括翻訳、正規表現による置換、バージョン比較に対応
- SST、XML、CSV、TXT、JSON形式で出力可能
- 翻訳済みプラグインの保存時にバックアップを作成
〖プラグイン・アーカイブ編集〗
・pLUGINSLENS
ESP・ESM・ESL編集ツール
- 複数プラグインの閲覧、検索、比較、編集
- FormID、EditorID、レコード種別による検索
- FormList、キーワード、グローバル変数を編集
- レコードの追加、複製、削除、コピーに対応
- 重複レコードや参照元の検索
- 変更履歴、元に戻す、作業状態の復元に対応
- 編集結果は別ファイルに保存し元ファイルを保護
- Skyrim本体のインストール不要
- 大規模編集向けのxEditを完全に代替するものではない
・eSLIFY
プラグインのESLフラグ付与ツール
- ESPのESL化が安全か自動判定
- FormID範囲(0x800~0xFFF)とヘッダーバージョンを確認
- 対象外の場合は理由を表示
- 複数プラグインの一括処理に対応
- 必要に応じて.bakバックアップを作成
・BAE
Bethesda用アーカイブ展開ツール
- BSA、BA2形式に対応
- ファイル一覧、サイズ、圧縮形式を表示
- zlib、LZ4圧縮に対応
- フォルダ構成を維持したまま一括展開
- ドラッグ&ドロップ対応
・fOMODSIM
FOMODインストーラーのシミュレーションツール
- MO2やVortexなしでFOMODを実行
- ZIP、7Z、RAR、展開済みフォルダに対応
- インストール項目を段階的に選択
- 条件分岐、フラグ、必須ファイルを判定
- 各オプションの説明と画像を表示
- 選択結果のファイルを指定フォルダに展開
- 仮想Dataフォルダによる条件判定にも対応
- CBBEのデモMODを内蔵
〖MOD環境管理〗
・mO2FLATTENER
MO2環境を実際のゲームフォルダに展開するツール
- MO2のインスタンス、プロファイル、modlist.txtを読み込み
- MO2と同じ優先順位でファイル競合を解決
- 仮想ファイルシステムなしで起動できる環境を構築
- マルチスレッドによる高速コピー
- ハードリンクによる容量節約に対応
- ゲーム本体とDataフォルダを区別
- plugins.txtやINIファイルの配置にも対応
- 不要ファイルの除外、中断、エラー時停止が可能
・fCLEANER
MOD展開後の不要ファイル削除ツール
- 削除前に対象ファイルと容量を一覧表示
- OSキャッシュ、MO2隠しファイルを削除
- xEdit、Vortex、Nexusの不要な管理ファイルを削除
- バックアップ、一時ファイル、画像編集用素材を削除
- Readme、変更履歴、ライセンス文書などを整理
- 削除対象のフィルタールールを確認可能
・fOLDERFUSE
Windows方式のフォルダ統合ツール
- 同名ファイルのみ上書きし、それ以外は保持
- 統合前に上書き対象とサイズを表示
- コピー先の空き容量を確認
- 同一ボリュームでは追加容量を抑えた複製に対応
- 進行状況や停止状態を表示
- 元フォルダは変更なし
- Swift製の軽量アプリ(約1MB)
〖その他の便利ツール〗
・kEYKODES
Skyrim用キーコード確認ツール
- 押したキーのDirectInputコードを16進数・10進数で表示
- ImGui用キーコードや修飾キーにも対応
- QWERTZ、AZERTY、ISO、ANSI配列に対応
- 物理キー位置を基準にWindowsと同じコードを取得
- マウスボタンやホイールにも対応
・nEXUSWATCH
Nexus ModsのMOD作者向け監視ツール
- ダウンロード数、評価数、バージョンなどを監視
- 新規コメント、返信、バグ報告を確認
- バグの対応状況や修正メモを管理
- ファイル別ダウンロード数とウイルススキャン状況を確認
- 5分~3時間間隔で自動チェック
- macOS通知とDockバッジに対応
- ウィンドウを閉じてもバックグラウンドで監視
- APIキーやログイン不要
■関連ツール:mABBAJACK
Mac向けのWabbajack MODリストインストーラー
Windowsや仮想マシン不要でMODリストを直接導入可能
・約226種類の公式MODリストに対応
・Skyrim SE/AE/VR、Enderalなどをサポート
・検索、タグ、フィルターでMODリストを選択
・アーカイブ展開、パッチ、テクスチャ、BSA処理に対応
・更新時は変更されたファイルのみ再インストール
・Nexus Premiumなら自動ダウンロード
・無料アカウントではリンクを案内して手動ダウンロード
・CrossOverまたはWhiskyでゲームを実行
・Wabbajack公式プロジェクトとは無関係
・正規のゲーム本体が必要
mABBAJACK:mABBAJACK - Wabbajack Modlist Installer for macOS
■動作環境
・Apple Silicon搭載Mac(M1以降)
・macOS 13 Ventura以降
・fOLDERFUSE:macOS 15以降
・nEXUSWATCH:macOS 14以降
・mTRANSLATOR:macOS 11以降
・mABBAJACK:macOS 13.5以降
■導入方法
① Nexus ModsからZIPファイルをダウンロードして展開
② .app ファイルをApplications(アプリケーション)フォルダへ移動
③ 初回起動時にブロックされた場合はシステム設定 → プライバシーとセキュリティを開く
④ 対象アプリの「このまま開く」を選択して許可
・アプリは個人証明書で署名済みだがAppleによる公証は未取得
・macOS 14以前は右クリック → 開く → 開くでも起動可能
■起動できない場合
ターミナルから以下を実行
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/.app
■その他
・各ツールの詳しい解説はNexus ModsのArticlesタブを参照
・不具合報告や改善提案はBugsまたはPostsタブへ
・報告時はmacOSと対象ツールのバージョンを記載Skyrim Special Edition Nexus, starbudweiser. 10 Nov 2026. Skyrim Mac Toolkit - Native Modding Tools for macOS. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196272>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] QuickBsaExtractor Download ID:913 Author:McGuffin 2016-10-28 23:27 Version:1.0.4
-
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [BSA]

QuickBsaExtractor
BSA/BA2の展開・解凍ツール
▼類似ツール
BSA Browser (with .BA2 support) (2016-10)
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2) (2016-11)Skyrim Special Edition Nexus, McGuffin. 28 Oct 2016. QuickBsaExtractor. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/913>.[コメントを書く]