☆ Pointer Handle Limit Fix [バグフィックス] ID:187869 Author:Asciim0v 2026-08-10 00:02 Version:1.0
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TAG: [SKSEプラグイン] [CTD回避] [パフォーマンス] [非公開]
2026-08-10 01:27:08 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Pointer Handle Limit Fix
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■概要
スカイリムで同時使用可能な参照ハンドル数を約100万から約400万へ拡張するSKSEプラグイン
■背景
スカイリムではオブジェクト/NPC/飛翔物などの読み込み済み参照に
1,048,576個の固定ポインターハンドル領域を使用しており、
大規模なMOD環境ではこの上限に達して参照が読み込まれなくなったり、
ゲームがクラッシュしたりする場合がある
※注意※
PostでこのMODのコードを解析した人物が確実にユーザーのゲームプレイ環境を壊すと報告しています。導入の際はテストセーブなどで要検証です
■内容/特徴
・上限を1,048,576から4,194,304へ拡張
・対象は読み込まれたオブジェクト、NPC、飛翔物、その他のワールド参照
・大規模MOD環境で参照が読み込まれなくなる問題やクラッシュを軽減
・ゲーム起動初期に自動適用
・ランタイム側のみを変更
・プラグイン導入後の追加操作なし
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim GOG 1.6.1179
・Skyrim VR 1.4.15
■SSE Engine Fixesとの併用
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の警告表示はバニラの約100万上限を参照
・本MOD導入後は表示される使用率が不正確になる
・実際の上限拡張やゲーム動作には影響なし
・正確な使用量はSkyrimHandleCapRaise.logで確認可能
■ログ保存先
SE/AE:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE
GOG :Documents\My Games\Skyrim Special Edition GOG\SKSE
VR :Documents\My Games\Skyrim VR\SKSE
■診断設定
[General]
VerboseLogging = 0
SampleSize = 16
・詳細ログを有効にすると、バニラ上限を超えて読み込まれたファイルを定期的に確認可能
・SampleSizeで記録するサンプル数を設定
■セーブ互換性
・参照ハンドルはセーブデータへ保存されない
・既存のプレイ途中で導入/削除可能
■注意事項
・試験段階のエンジンレベル修正
・作者環境では問題未確認だが、幅広いMOD構成での検証は不十分
・当面は破棄可能なテスト用セーブでの使用を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 10 Aug 2026. Pointer Handle Limit Fix. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187869>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.0#2名無しゲームエンジンの最深部(LE時代から32bitで動き続けている部分)に干渉することになるので、致命的な不具合を引き起こすことなくReferenceハンドル上限を拡張するのは相当難しいと思われますが、本当に実現できたとしたら Persistentify Those Plugins などが必要なくなりそうですね ID:VkMjQ5Nj Day:231 Good:0 Bad:0- Good
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- 187869
#1名無しまだ誰も成し遂げてないゲームチェンジャーの一つになり得るか ID:czNjIzYz Day:34 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Asciim0v)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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