☆ Skyrim Crash Guard - VR AE SE [VR] ID:172203 Author:Parker Chace 2026-03-03 14:49 Version:2.3.0
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TAG: [削除済み] [バグフィックス] [SKSEプラグイン]
2026-02-11 15:44:40 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Skyrim Crash Guard - VR AE SE
削除済み
Skyrim SE、AE、VR用のスタンドアロンクラッシュ防止DLL
注意=======================================================
Post で多くの著名 MOD 作者がこの MOD の危険性を促しています。導入の際は注意
#6 のコメント抜粋
過去フォールアウトにNew Vegas Anti-Crashという似たMODがありましたが
CTDさせずに強制的にゲーム続行させるためセーブデータの破損が多発し使われなくなりました
導入する場合はその点を考慮してください
===========================================================
必要
Crash Logger SSE AE VR - PDB support (あった方が良い)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
バックグラウンドで動作し、ゲームが終了する前にCTDを捕捉します。
MODが無効なメモリ(不正な参照や削除されたオブジェクトなど)にアクセスしようとした場合、介入し、エラーを修正またはスキップして、ゲームを続行できるようにします。
SE、AE、VRのすべてのバージョンで動作します。
互換性
✅ Skyrim SE / AE / VR
✅ CrashLogger (推奨:両方使って欲しい)
✅ Engine Fixes
✅ MO2, Vortex
関連MOD
Skyrim Crash Guard Guard
- Modリスト作成者向け。ユーザーによるSkyrim Crash Guardの導入を防ぎます(クラッシュの原因特定が極めて困難になるため)Skyrim Special Edition Nexus, Parker Chace. 3 Mar 2026. Skyrim Crash Guard - VR AE SE. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172203>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Version : 2.3.0#40名無し#39
すみません。ChangelogにRemoved NPC Manager Systemとあったので、よくわからないまま答えてしまいました。 ID:g1YjE2NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無し2.3.5でもResourceLimiterとNPCManagementはあるので、使うならこの二つはfalse推奨
正直このあたりが要因でクラッシュするのであればそれはスペックやMODの詰め込み過ぎに起因するところなので… ID:QxZmM4Nz Day:844 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無し#37
最新版(2.3.5)では npc manager が削除されているので、そういう問題は起きなくなったようです。 ID:g1YjE2NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無しweb検索したところクエストギバーやネームドなどの重要なNPCは消えないみたいに言ってるけどこれ嘘やろ…
ラーズ・バトルボーンもレイヴン・ロックのベンダーたちもしっかり消えたぞ(いずれもクエストマーカーが宙に浮いていたのでわかった)?
https://www.reddit.com/r/skyrimvr/com…
正直セーブデータが物理的に壊されたことよりもこれでセーブデータを台無しになされた感がある。 ID:A5NjU1NT Day:116 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無し#35
disable機能は本当にヤバい。
知らないうちにNPCがいなくなってる。
そして誰がいなくなったかわからない。 ID:A5NjU1NT Day:116 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無しヌル参照やアクセスバイオレーションのCTDも割と防いでくれるようになっている気がする。不具合検証としては普通に役立つレベル
NPCManagementという許容数(デフォルト50人)を超えたときに一時的にdisableするという機能は気を付けないとちょっと危ないかも ID:QxZmM4Nz Day:833 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無し#33名無し落としとけば良かった
賛否色々あったけどなんで消されたか理由が気になる ID:FhYzE1ND Day:213 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無し消されたか… ID:Q5Y2FlMz Day:32 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無し2.3.0では最新のゲームエンジンの技術に着想を得た高度な最適化フレームワークを導入したとのことで、LODの最適化や見えないアクターのアニメーションを停止するなどの興味深いパフォーマンス調整が導入されている
人柱的にしばらく使っていたけど、どうやらメッシュの不整合によるアクセスバイオレーションみたいなCTDは現状防げないらしい(ポストでもいくつか報告されていた) ID:QxZmM4Nz Day:816 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.6#30名無しGood!クラッシュから復帰する機能そのものじゃなくて付属のメモリ管理その他がいい感じ。
1-2時間に1回ぐらいクラッシュしていた環境で、入れてから数日1回素のクラッシュと1回復帰があった(通知で分かる)だけ。 ID:A5NjU1NT Day:83 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.5#29名無し2.2.5は Address Library for SKSE Plugins との非互換性が報告されており、しばらく2.2.4が安定版と思われる
セーブデータ破損リスクを防ぐための精力的なアップデートが頻繁に行われていて、今のところは過ちを繰り返さないための意思が感じられるので期待はしたい ID:QxZmM4Nz Day:807 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.0#28名無しQuickLootが上手く動かなくなった。次のアプデで直るかな。 ID:RhYzk1OD Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無し一応クラッシュ条件が発生した場合に通知されるようになったようなので自分で原因を特定できて修正ができるなら便利になったようには思う(それが自分で出来ないならやはり導入はためらわれるとは思うが)
#21の件についてはSkyrimCrashGuard.tomlの[Compatibility]slackCompatModeをtrueにすることで互換性を確保できるようになっている模様 ID:QxZmM4Nz Day:801 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1.0#26名無しFO NVにも似たようなやばいModあったんだ 説明文助かる 人は過ちを繰り返すってことですね ID:cwYmQ1MW Day:113 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無しSkyrim Crash Guard Guard
>Crash Guardの作者がSkyrim Crash Guard Guard Guardを作ったらどうなるでしょうか?😄
>もちろんGuard Guard Guard Guardを作りますよ!
>Guardception…
流石に草 ID:k5MTY5Mj Day:697 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#24名無し#23名無し先日自分が対策したnifによるCTDではCrash logは別のMODを示した。
logは解析できなければ意味がないどころか原因を誤らせることもしばしばある。そうしてlogにあるMODを原因と勘違いするような人が結果Modderに迷惑をかける。
このMODが迷惑という理屈を使うならCrash loggerも迷惑だ。
検証、解析できずにそれを他人に求める人がModderに迷惑をかける。logがあろうがなかろうがこのMODがあろうがなかろうが同じだよ。
自分が繰り返しているのは不具合はユーザーのせいということ。このMODでもそれはまったく同じだ。迷惑かけるのもユーザーでありユーザーが悪い。MODのせいではない。どのMODでもだ。
※Crash logは原因を示すものではありません。最後に関係したMOD(など)を示します。logをとるのは検証ではありません。logは検証に使うものです。logをとってModderに出すのはユーザーが検証したわけではなくModderに検証を求める行為です。 ID:ViNDQ1YW Day:141 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#22名無しユーザーの自己責任で済めばいいけど
他MOD導入したタイミングでデータ壊れるとその他MODに未検証のままバグ報告投げる奴が割とよくいるから
モッダー側の苦になるんだよって話してんじゃないの ID:I0NTM0OT Day:696 Good:5 Bad:0- Good
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- 172203
#21名無しSave and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. と併用すると書き込みエラーで0KBのセーブデータが生成≒破損するバグが報告されており、修正作業中とのことだけどこの点だけは注意が必要 ID:QxZmM4Nz Day:797 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#20名無しPCやSSDそのものを破壊するならともかく、セーブデータ破損くらい...
ニューゲームなんてMOD使ってるユーザーなら苦でもないだろ ID:djYTMyZD Day:189 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#19名無し原因派なんとなくわかったけど直すのめんどくせーから取り敢えずこれ入れとこ的な運用じゃダメなん?
なんでそんなに目くじら立てるんだか ID:gzNDkyMm Day:192 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しポストになんか書いてるし今後に期待したい ID:A4MzQzMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#17名無し一応「CTDを回避しても破損リスクになる可能性が低い」ことがあらかじめ把握できているようなメッシュの相性等に起因するようなものを無視するためだけに導入できるなら神ツールと言えるかもしれない
そこら辺の判断が自前で出来る人向けとなると超上級者向けではあるのだろうか ID:QxZmM4Nz Day:796 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#16名無しMODは不具合のリスクと共に遊ぶもんだろ。不具合を徹底的に潰してから遊ぶなどほとんどの人には不可能。人間の体に例えるなら完全に健康な人間なんていない、なにかしらの不具合、不調、その疑い、可能性を抱えて人間生きてる。その徹底的な排除を求めたらいつまでも終わらずもはや健康が目的で健康のために生きるみたいになる。手段が目的化する。
別にそうしてもいいが、そっちのほうが特殊だ。
個々がリスク排除するのはもちろんいいが、危険に至る可能性のあるMODの排除なんてやりだしたらそれこそMODの自殺だ。
だからリスクの指摘は大いになされるべきだが、それを以て排除、そういう存在の否定をするのは間違いだと思う。 ID:Q5MTZjZj Day:137 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#15名無し具体例を挙げる。
自分は1500ほどのMOD運用環境だがここ2か月ほど特定の地域でCTDが発生していた。確定ではなくしかしそれなりの確立でランダム(に見えるが実際には特定の条件があるはず)に発生する。
ざっくり調べておそらく特定のnifの問題で経験的にゲームを壊すようなものではなく、そのまま遊んでいた。実際たまにそのエリアでCTDするだけで大きな不具合に至っていない。
最近時間があったり他のついでもあって対策した。まだ時間かけないと本当におさまったかはわからないが。
対策には時間がかかることが多い。そして対策に時間をかけてたらほんとプレイができなくなってしまう。そういうときにこのMODは助かるはずだ。
私の場合は一応対策したが、時間があったからだ。
もちろんリスクがある上でだ。MOD環境でゼロリスクはほぼ不可能だ。 ID:Q5MTZjZj Day:137 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#14名無しオブリの時はエラー回避の反応があったらゲーム内を見回して原因特定の参考にしてた ID:NiNmU4Nj Day:85 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#13名無しこれで今そこにあるCTDが発生しないなら素晴らしいじゃないか
真の原因なんかどうせ分かりりゃしないし駄目なら環境構築やりなおしてニューゲームすりゃ良いだけだし ID:RiM2E1MD Day:236 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#12名無しこのMODが機能を発揮した時に、メッセージで伝えたりログを残したりしてくれれば、デバッグツールの一つとして有用ではありそうだけどね。
まぁ常駐させるようなMODでは無いし結局使う人次第だよなぁ。 ID:I4NjQ5Yz Day:103 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#11名無しNexusのポストにあった「足が折れているのに病院に行かず痛み止め飲んで無理矢理歩いている状態」というのが非常に分かりやすかったかもしれない ID:QxZmM4Nz Day:795 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しまさに他所でやれ ID:I1ZTUxMj Day:262 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#9名無しGood!このMod単体の特性の話とMod全般の性質の話を混同して長文書き連ねてるやべえやつおる ID:cwYmQ1MW Day:107 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#8名無しこのMODの名前は間違ってると思う
クラッシュをガードしてんじゃなくてスキップしてるだけだろうに ID:UyZjE3ZW Day:386 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#7名無し最近…最近かな… ID:FiOGI4MD Day:107 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し最近は長文でコミュニティや作者の心情を代弁してお気持ち表明しながら新参にマウントとるのが流行ってるのか ID:A4MzQzMT Day:35 Good:4 Bad:0- Good
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- 172203
#5名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:NiYTkzZj Day:136 Good:1 Bad:10- Good
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- 172203
#4名無しこのModの内容は、WindowsネイティブのVectorの配列外参照をCTDにしないようにしているだけで(Postより)、例えるなら他人のコードを外部から無理やり修正入れるようなものです。Moddingがユーザの責任なのは当然ですが、この件に限って言えば単なるコードのバグと修正方針の話をしています。バグをCTDさせずに放置するやり方が適切なのか?というのが争点との認識です。(私は適切だとは思いません。)
自分はこのMod導入しませんので、これくらいで終わりにします。 ID:EyZjFiMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#3名無しそれは違う。説明しようと思ったが長文になったのでやめる。
いずれにせよ無知で説明もろくに読まずModdingが改造であり改造してるのはModderではなく自分であるという自覚のない多くのユーザーが面倒を引き起こす懸念はある。
もっともそれはこのMODに限らないものだけど。特にセーブクリーナーの類なんてわりと似るし。
CTDは安全装置ではありません。不具合そのものです。
Modding=改造自体が多くの場合で安全装置をはずす行為、不具合を引き起こす行為です。
改造してるのはModderではなくユーザー自身です。
CTDの原因の大半は特定のMODによるものではなくユーザーの不適切な改造=Moddingにあります。
改造してるのは自分であるという意識がなくDLC感覚でMODに手を出しているユーザーが不具合を特定のMODやModderのせいにして批判攻撃する。
Clash logだってそれを助長してる面があるしね。Logにあるからと特定のMODが不具合を起こしたと言ってくるユーザーが多いが、多くの場合原因は違う。
Modderの懸念はそうしたユーザーのさらなる増加です。既に多いけど。 ID:NiYTkzZj Day:136 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#2名無し無益を通り越して有害です
なぜならSKSEプラグイン制作者がクラッシュログを受け取ってもこのMODで破損したデータなのかを確認する作業が増えます
そもそもCTDはメモリエラーを検知して安全のため強制終了させるものであり
PCでいうと異常電圧や高温を検知して電源を落とすようなものです
安全装置を外す愚行でしかありません ID:czZGZiOD Day:7 Good:0 Bad:0- Good
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- 172203
#1名無しModの性質の開示不足からNexusに削除されたのになんで再アップしたんだこれ 無益だな ID:cwYmQ1MW Day:106 Good:1 Bad:0- Good
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- 172203
- 作者(Parker Chace)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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