Skyrim Special Edition Mod データベース

 Skyrim Crash Guard [バグフィックス] ID:172082 Author:Parker Chace 2026-02-09 09:20 Version:2.1.0

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TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [削除済み]
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Skyrim Crash Guard

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 ┗再アップ:Skyrim Crash Guard - VR AE SE

Skyrim SE、AE、VR用のスタンドアロンクラッシュ防止DLL

注意=======================================================
Post で多くの著名 MOD 作者がこの MOD の危険性を促しています。導入の際は注意

#6 のコメント抜粋
過去フォールアウトにNew Vegas Anti-Crashという似たMODがありましたが
CTDさせずに強制的にゲーム続行させるためセーブデータの破損が多発し使われなくなりました
導入する場合はその点を考慮してください
===========================================================

必要
Crash Logger SSE AE VR - PDB support (あった方が良い)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)

バックグラウンドで動作し、ゲームが終了する前にCTDを捕捉します。
MODが無効なメモリ(不正な参照や削除されたオブジェクトなど)にアクセスしようとした場合、介入し、エラーを修正またはスキップして、ゲームを続行できるようにします。
SE、AE、VRのすべてのバージョンで動作します。

互換性
✅ Skyrim SE / AE / VR
✅ CrashLogger (推奨:両方使って欲しい)
✅ Engine Fixes
✅ MO2, Vortex
  • Skyrim Crash Guard画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parker Chace. 9 Feb 2026. Skyrim Crash Guard. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172082>.
2026-02-09 08:03:59 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.1.0
#9
名無し
思うこと書きかけたら長文になってしまったのでやめた。
まあなんというか
このMODの危険性というかリスクは使い方のほうにあってMODそのものではないでしょ。
でもまあ今のMODユーザーが・・・なのでこうなっちゃうのもしょうがないのかな。   ID:E2MmNlYz Day:135 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
NexusのPostsが不自然に件数多いと思ったら、大物Modderからも危険性が指摘されててちょっとした炎上みたいになっとるな   ID:hjNTA1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
Post のコメント

プレイヤーの皆さんへ:
ゲームが何度もクラッシュするなら、原因はあなたの環境にあります。
MOD リストの中に何かおかしなものが入っている(ほとんどの場合は競合、または壊れた/失敗しているスクリプト)ということです。
そして 99% のケースでは【MOD の説明をきちんと読んでいないのが原因です】

このクラッシュ問題を魔法のように解決する方法は存在しません。
何が起きているのかを理解し自分で修正するしかありません。   ID:M2MTkxOT Day:227 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
過去フォールアウトにNew Vegas Anti-Crashという似たMODがありましたが
CTDさせずに強制的にゲーム続行させるためセーブデータの破損が多発し使われなくなりました
導入する場合はその点を考慮してください   ID:czZGZiOD Day:6 Good:1 Bad:0
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#5
名無し
以下Postの翻訳ですが、すべてのCTDに対応するわけではないみたいです。
>これは、既知のパターンの小さなセットに対してのみ回復を試行する Windows ベクトル例外ハンドラー (ゲームプレイ フックではありません) であり、安全に回復できない場合は依然として中止/クラッシュします。

ベクトル例外をスキップしてよいのか? はModの実装次第でしょうし、やはり自己責任になりそうです。相性のよいModもあるとは思います。一番困るのは、ユーザからCrashLogもらえなくなるかもしれない開発者かも。。。   ID:EyZjFiMW Day:1006 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
oblivionではポン!と音がなってたな。
ポポポポーン!となった時は笑ったw   ID:NiNmU4Nj Day:82 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
CTDそれ自体は正常な機能。
例えば不正なメモリアクセスが行われると、それ以降の動作の保証がされないわけで、最悪ゲーム自体が破壊される可能性もあるため、それを防ぐためにあえてクラッシュさせている。
導入はよく考えたうえで行ったほうが良いかと思います。   ID:RiNWUyOW Day:196 Good:2 Bad:0
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#2
名無し
ありましたねぇ。もしあれと一緒だと、根本的な問題解決ではないから致命的な問題を放置したままになる場合もあって、メリットばかりではないとかだった気もする…これはどうなんでしょうか   ID:IzY2QxZW Day:227 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
昔オブリにあったCTDをスルーしてゲーム続行させるタイプのやつかね?   ID:ExYTUxMz Day:25 Good:0 Bad:0
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作者(Parker Chace)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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