☆ Skyrim Performance Solution (SPS) [バグフィックス] ID:194164 Author:dani92 2026-10-07 16:42 New! Version:1.0.4
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TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [高速化] [MCP]
2026-10-06 23:22:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Skyrim Performance Solution (SPS)
テクスチャのVRAM溢れを防ぎ、影とドローコール最適化で重いMOD構成のスカイリムを高速化
SE / AE(1.7.x 含む)/ VR 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆推奨
・SKSE Menu Framework
・Community Shaders
◆主な機能
・距離ベースのテクスチャストリーミング。
・遠い物体は低解像度テクスチャを使用して接近時には高解像度へ自動リロード
・VRAM使用率85%超時のみ動作する予算モード。十分なVRAMがあれば無効
・シャドウカリング。小さく遠い物体の太陽光・松明影を非表示、キャラクター影も距離制限
・ドローコール削減。シャドウパス最適化、同一メッシュのインスタンシング(AE版)
・ライト割り当て最適化。移動ライトのみ再検索
・MCP (英語/ドイツ語) で全設定調整可能
・ホットキー (Page Up) で ON/OFF の切り替え可能
◆実測結果
作者環境
・Ryzen 7 5700X
・RTX 4070 12 GB
・1920×1200
・約380プラグイン
・Community Shaders
・4Kテクスチャ
・ドラゴンズリーチ、VRAMフル状態(ホットキー OFF → ON)
・VRAM使用率:95~98% → 72%
・システムRAMへのスワップ:最大1.2 GB → 約50 MB
・FPS:27~33 → 41~42
・最大フレーム時間:190~280 msのスタッター → 約35 ms
・ホワイトラン市場
・VRAM使用率:約10.5 GB(+600 MBスワップ) → 5.4 GB
・遠距離にある約1,300個のテクスチャ:7~8 GBではなく0.33 GB、視覚的な違いはなし
・ライト割り当て:1フレームあたり2.45 ms → 0.15 ms
・すべてのドローコール最適化を適用:ドローコール数 −26%
・40分間のプレイセッション
・テクスチャのロードエラー:0件
・通常プレイ中のVRAM使用率:70~82%
◆ヒントとトラブルシューティング
・ドアを通り抜ける際に短いヒッチが発生する?
これは通常、RaceMenuと組み合わせた移動時のオートセーブが原因です。
RaceMenuのco-saveの書き込みには約1秒かかることがあります。
ゲーム設定の「Save on Travel」をオフにしてください。
・ホットキーでSPSをオフにすると、すべてのテクスチャがフルサイズで再読み込みされます。
そのため数秒かかり、その間一時的にVRAM使用量が増加します。
・何かの見た目が変わっている?
メニューを開き、クロスヘアを対象に合わせて「Log textures under crosshair」をクリック
してください。その後、各機能を1つずつオフにして、原因となっている機能を特定します
問題を確認した場合は、SPS.log を添えて bugs タブから報告してください。Skyrim Special Edition Nexus, dani92. 7 Oct 2026. Skyrim Performance Solution (SPS). 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194164>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.0.4#4名無し通信機能については作者曰く
「開発中にデバッグツールとして有効化にしたままリリースしたので1.0.4で無効化してリリースしなおしたよ」らしい New! ID:RkODU1N2 Day:256 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し1.0.4ではセキュリティソフトからの警告などは無し New! ID:UwMWE3M2 Day:305 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.1#2名無しPOST見たらDLLに通信機能ついてるとかで盛り上がってんね New! ID:lkYjQ3MT Day:42 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しSPSとTexture Downscalerの併用についてPostのやり取り
質問:SPSを使う場合、「Texture Downscaler」は削除した方がいい?
回答:基本的には、Texture Downscalerとの併用はおすすめしない。
作者自身も併用環境ではテストしていない。
両MODはVRAM使用量を抑えるという目的は似てるが仕組みが異なる。
Texture Downscaler
・テクスチャ解像度そのものに上限を設定してVRAM使用量を削減
・全体的にテクスチャ品質を下げる方式
SPS(Skyrim Performance Solution)
・カメラ距離に応じてゲーム中にリアルタイムでテクスチャ解像度を変更
・遠くて細部が見えにくいテクスチャだけ解像度を下げる
・VRAMが不足してきた状況に応じて調整
・カメラに近づくと元ファイルから高解像度テクスチャを再読み込み
・見た目の変化をできるだけ抑えつつ、パフォーマンス向上を狙う
・SPSは起動時に他MODが設定したテクスチャ制限も考慮するが、
近距離になった際は元ファイルのフル解像度を再読み込みするため、
Texture Downscaler側の制限を実質的に無視してしまう可能性がある。
現状では「SPSかTexture Downscalerのどちらか一方だけ使う」のが推奨 New! ID:AyYzhmNj Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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