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- ☆ [イマージョン] Walk With Me - Follower and Companion Pathing System Download ID:191283 Author:hashhbbrown 2026-10-25 05:06 Version:0.3.1
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RATE: ★=1333 G=7 TAG: [移動] [フォロワー管理] [アニメーション] [MCP] [OAR] [AE対応]

Walk With Me - Follower and Companion Pathing System
フォロワーおよびコンパニオンの経路追跡システムを追加する SKSE プラグイン
SE / AE 対応 (AE は未検証)
フォロワーとの旅や休憩システムを全面的に改善するオーバーホールMOD。
フォロワーたちが単なる「後ろをついてくるNPC」ではなく、一緒に旅をするパーティーとして感じられるようにします。
最大10人の同行者を連れて行き、彼らの移動方法を選択してください
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
(新機能のジェスチャーモーションを使用する場合は以下必要)
・First Person Interactions
・Open Animation Replacer
・Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource
◆併用推奨
・Fight With Me - Follower Combat Management System
◆移動
パーティーの移動に合わせて隊列が変化します。
間隔や追いつく速度を調整できるため、仲間がプレイヤーに追いついた後、徐々に元の移動ペースへ戻るようにできます。
◆休息
しばらく立ち止まっていると、仲間たちは近くにある椅子やアクティビティ用の場所、会話できる場所などを利用します。宿屋では飲酒を優先し、家や町では食事を優先します。屋外やダンジョンでは、その場所に適した行動を取ります。
一時的な休憩は、設定したエリアから出ると終了します。
休息は、別の隊列を選択するまで有効です。
つながった階段やスロープがある場合、設定した範囲内で、仲間たちは別の階にあるアクティビティを探しに行くこともできます。
◆オプションの新機能
・Companionモード中のフォロワー1人に対する実験的な「手をつなぐ」機能
(開発中のため少し不安定です)
・パーティーへの命令時に使用するプレイヤーのジェスチャーアニメーション
・旅をしている間、フォロワーがまだ発見されていない場所を見つけてそこへ走って行き、
手を振って指差します。
◆設定
・Nordic Orders メニューまたは設定可能なホットキー(Shift/Ctrlなどの修飾キーとの組み合わせも可能)を使用します。
・MCP を使用すると隊列の間隔、移動速度、休憩範囲、個々の仲間について設定できます。
・設定は即座に適用・保存されます。現在の命令を示すHUDバッジがフェード表示されます。
◆互換性
・NFFは任意。NFFの移動制御を上書きする機能があります。
・カスタムフォロワーAIを使用している場合、個別の設定が必要になる場合があります。
・アクティビティは、利用可能なナビゲーション、家具、会話コンテンツに依存します。
・このMOD自体はボイス付きセリフを追加しません。
◆インストール
・MODマネージャーからインストールし、Wayfarer.esp を有効にしてください。
・MCPから Walk With Me を開くと、パーティーの設定を行えます。
既存セーブとの互換性のため、旧バージョンのプラグインおよびスクリプトのファイル名はそのまま維持されています。ファイル名を変更したり、両バージョンを別々にインストールしたりしないでください。
◆関連
Walk With Me - Japanese Translations PatchSkyrim Special Edition Nexus, hashhbbrown. 25 Oct 2026. Walk With Me - Follower and Companion Pathing System. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191283>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR Download ID:194164 Author:danzl34 2026-10-28 05:41 Update! Version:1.0.68
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RATE: ★=1252 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [高速化] [MCP]

Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR
テクスチャのVRAM溢れを防ぎ、影とドローコール最適化で重いMOD構成のスカイリムを高速化
SE / AE(1.7.x 含む)/ Miscellaneous files に VR 対応版あり
◆必要
・SE / AE
Address Library for SKSE Plugins
・VR
VR Address Library for SKSEVR
◆推奨
・SKSE Menu Framework
・Community Shaders
◆主な機能
・距離ベースのテクスチャストリーミング。
・遠い物体は低解像度テクスチャを使用して接近時には高解像度へ自動リロード
・VRAM使用率85%超時のみ動作する予算モード。十分なVRAMがあれば無効
・シャドウカリング。小さく遠い物体の太陽光・松明影を非表示、キャラクター影も距離制限
・ドローコール削減。シャドウパス最適化、同一メッシュのインスタンシング(AE版)
・ライト割り当て最適化。移動ライトのみ再検索
・MCP (英語/ドイツ語) で全設定調整可能
・ホットキー (Page Up) で ON/OFF の切り替え可能
◆実測結果
作者環境
・Ryzen 7 5700X
・RTX 4070 12 GB
・1920×1200
・約380プラグイン
・Community Shaders
・4Kテクスチャ
・ドラゴンズリーチ、VRAMフル状態(ホットキー OFF → ON)
・VRAM使用率:95~98% → 72%
・システムRAMへのスワップ:最大1.2 GB → 約50 MB
・FPS:27~33 → 41~42
・最大フレーム時間:190~280 msのスタッター → 約35 ms
・ホワイトラン市場
・VRAM使用率:約10.5 GB(+600 MBスワップ) → 5.4 GB
・遠距離にある約1,300個のテクスチャ:7~8 GBではなく0.33 GB、視覚的な違いはなし
・ライト割り当て:1フレームあたり2.45 ms → 0.15 ms
・すべてのドローコール最適化を適用:ドローコール数 −26%
・40分間のプレイセッション
・テクスチャのロードエラー:0件
・通常プレイ中のVRAM使用率:70~82%
◆ヒントとトラブルシューティング
・ドアを通り抜ける際に短いヒッチが発生する?
これは通常、RaceMenuと組み合わせた移動時のオートセーブが原因です。
RaceMenuのco-saveの書き込みには約1秒かかることがあります。
ゲーム設定の「Save on Travel」をオフにしてください。
・ホットキーでSPSをオフにすると、すべてのテクスチャがフルサイズで再読み込みされます。
そのため数秒かかり、その間一時的にVRAM使用量が増加します。
・何かの見た目が変わっている?
メニューを開き、クロスヘアを対象に合わせて「Log textures under crosshair」をクリック
してください。その後、各機能を1つずつオフにして、原因となっている機能を特定します
問題を確認した場合は、SPS.log を添えて bugs タブから報告してください。Skyrim Special Edition Nexus, danzl34. 28 Oct 2026. Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194164>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] StepUpOnto SKSE Download ID:175689 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-19 04:17 Version:1.5
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RATE: ★=1095 G=6 TAG: [階段] [斜面] [移動] [SKSEプラグイン] [自動化] [問題解決] [QOL改善] [MCP]

StepUpOnto SKSE
Unreal Engine 5 の「Step Up Onto」機能に着想を得たシンプルな SKSE プラグイン
短い段差やスロープを自動で乗り越えることで、引っかかって動きが止まるのを防ぎます。
急な階段を登るときなどに詰まることなく、スムーズに上へ移動できるようになります。
狭いダンジョンでは特に効果的で、敵やボスから逃げる際に階段で引っかかって死にかけた経験がある人にとってはまさに命綱となる MOD で、全体的に移動のストレスを減らし探索がより快適になるでしょう。
一定範囲内の NPC に対するサポートを追加(デフォルト有効)
※バグ多数のため動物は除外しました。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
MCP を使用して、自動で登ることができる段差の高さをカスタマイズできます。
◆類似MOD
SlideThrough 隙間も対応Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 19 Jun 2026. StepUpOnto SKSE. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175689>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKSE Menu Framework Download ID:120352 Author:Thiago 2026-09-21 00:37 Version:3.18
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RATE: ★=1094 G=2 TAG: [メニュー画面] [GUI] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [MCP] [ImGui] [日本語化対応]

SKSE Menu Framework
※最新 3.18 で起動時にクラッシュする場合は、オプションの ALT ファイルを導入して下さい
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SKSEのMODが ImGui API で独自のカスタムメニューを追加できるようにするフレームワーク
このウィンドウはMODコントロールパネル(MCP)と呼ばれ、設定可能なキーバインドを使って開くことができます(デフォルトF1)
◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR
ImGui Icons(ver3.15以降)
ImGui VR Helper(VR版のみ)
◆特徴/内容
SKSEMenuFramework.ini で以下の項目が設定可能
[General]
ToggleKey = F1
FreezeTimeOnMenu = true
BlurBackgroundOnMenu = true
MenuStyle = Skyrim
;MenuStyle = Modern
;MenuStyle = Default
各種フォントサイズ
このフレームワークを使用する MOD は TAG: [MCP] で検索
◆アドオン
SKSE Menu Framework - Multilingual Support
◆関連MOD
FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
◆併用推奨
Alt-Tab Stuck Key Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Thiago. 21 Sep 2026. SKSE Menu Framework. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120352>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MCM Memory - Settings Backup and Restore Download ID:189722 Author:Legendman 2026-10-18 01:31 Version:1.6.0
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RATE: ★=1093 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [便利] [MCP] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [MCM] [日本語化対応]

MCM Memory - Settings Backup and Restore
MCM設定を自動保存・復元するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応(1.7.104含む)
複数のプロファイルを作成して異なるMCM設定を管理し、新規ゲーム開始時に自動復元可能。
MCM Recorder の後継として設計しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・MCM変更を自動的にアクティブプロファイルに保存
・ワンクリックで全MCMをバックアップ
・新規ゲーム開始時にプロファイルを自動復元
・ゲーム内でプロファイルの作成・切り替え・削除が可能
・個別MCMの選択的バックアップ・復元に対応
・トグル・スライダー・メニュー・色・テキスト・キーマップに対応
◆仕様
・MCM Unlocked サポート
・プロファイルはJSON形式で外部ファイルとして保存
・セーブデータに一切データを保存しない
・JContainers・PapyrusUtil不要
◆使用方法
1. 当MOD と SKSE Menu Framework をインストール
2. 既存のセーブデータをロードするか新しくゲームを開始し、MCMが登録されるまで待機
3. MCMを開き、MCM Memory → Profile の順に選択
4. 使用したいプロファイルを選択します。Default プロファイルはそのまま使用可能
自分でプロファイルを作成することも可能です。
5. Back Up Now を押して、現在のすべてのMCM設定をそのプロファイルに保存
6. Automatic backup は有効のままにしておきます。
これにより、その後MCMの設定を変更した場合も、プロファイルが自動的に最新の状態に
更新されます。
7. 新しくゲームを開始した際、MCMの登録完了後にプロファイルを自動的に復元したい場合
は、Automatic restore も有効のままにしておきます。
Automatic restore は、既存のセーブデータをロードした場合には意図的に実行されません。
既存のセーブデータには、すでに現在のMCM設定が保存されているためです。
必要に応じて、Restore Now または Restore Selected を手動で使用して、MCM設定を復元することはできます。
◆互換性
・SkyUI および Menu Maid 2 - MCM manager に対応
・MCM Menu Redone または MCM Unlocked が提供するレジストリを自動的に使用(インストール時)
・MCM Recorder のプロファイルは非互換(新形式)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 18 Oct 2026. MCM Memory - Settings Backup and Restore. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189722>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] PPA - Procedural Penis Animations Download ID:172002 Adult-Only Author:asdt123123 2026-09-17 04:54 Version:0.0.38
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RATE: ★=930 G=7 TAG: [コリジョン] [CBPC] [SKSEプラグイン] [MCP] [OStimStandalone] [SexLab] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Skyrim Special Edition Nexus, asdt123123. 17 Sep 2026. PPA - Procedural Penis Animations. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172002>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Show Player In Inventory Download ID:178689 Author:ItzIvy Fuzzlesz 2026-10-23 08:20 Version:2.4
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RATE: ★=899 G=2 TAG: [インターフェース] [MCP] [SKSEプラグイン] [インベントリ] [プレイヤー] [カメラ] [AE対応] [FLICK] [no-esp]

Show Player In Inventory
インベントリ画面でプレイヤーキャラクターを表示できるようにし、カメラ位置を調整して見やすくする SKSE プラグイン
MCP を使用して、カメラ位置をリアルタイムで調整するオプションも含まれています
Ver.1.3 新機能を追加しました:メニュー内でキャラクターを回転させる機能。デフォルトではコントローラーの中ボタンと右スティックで操作します。
回転はスティックを動かしながら回転ボタンを押し続ける必要があり、デフォルトは中ボタンですが、コントローラーには明らかに中ボタンはありません。SKSEメニューのフレームワーク設定→「インベントリにプレイヤーを表示→コントロール」→バインドをクリックしてコントローラーボタン(L3がうまく動作します)を押し、その後設定を保存します。
◆必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework V2.0未満の場合
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit V2.0以降の場合
・No Furniture Camera
◆推奨
・Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
・SmoothCam
◆FAQ
Q:既に「Show Player In Menus」があるけど?
「Show Player in Menus」はやや古く、機能が多すぎるうえに Papyrus や MCM に依存しています。そのため、設定を変更するたびに MCM を開いて調整し戻って確認する必要があります。
この MOD はもっとシンプルに基本機能だけを提供し、リアルタイムで調整できる MOD が欲しいと思い作成しました。
◆設定
bEnable:MOD の有効/無効を切り替えます。
fOffsetX:カメラを左右に移動します。
fOffsetY:キャラクターを中心に前後へカメラを移動します。
fOffsetZ:カメラを上下に移動します。
fFOV:カメラの視野角(FOV)を調整します。
◆さらに拡張するMod
・Menu Studio
表示したプレイヤーをドラッグ/スクロールで回転/拡大縮小できる。
◆類似MOD
Inventory Reforged for SkyUISkyrim Special Edition Nexus, ItzIvy Fuzzlesz . 23 Oct 2026. Show Player In Inventory. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178689>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FreeClimb Download ID:193552 Author:Epsilona11 2026-10-10 21:21 Version:0.5.0
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RATE: ★=743 G=7 TAG: [パルクール] [モーション] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応] [espfe]

FreeClimb
壁登り / 壁走り、跳躍キャッチ、よじ登りをスカイリムに追加するパルクール MOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・ImGui Icons
・Microsoft Visual C++ v14 Redistributable (x64)
◆主な機能
・自由な壁登り:曲面や角を回りながら任意の方向で登攀可能
・多方向壁走り:上下左右斜めに走行でき、登りと走りを切り替え可能
・方向指定跳躍キャッチ:入力で近くの壁へジャンプ(登攀アクションで変化)
・自動障害物越え:有効なルートと着地点があれば自動で壁障害物とオーバーハングを通過
・自動よじ登り:支持されたレッジと屋根に登り、通常移動に戻る
・柔軟な壁離脱:壁から押し出されるか、押し出されずに手を離す。落下中に再度掴み可能
・カスタマイズ可能な操作とスタミナ:キー割り当て変更、移動速度とスタミナ消費調整、
スタミナ消費無効化に対応
・ゲーム内設定:英語と中国語対応のオプション設定メニュー、追加言語用の外部翻訳ファイル
◆コントロール (デフォルト)
◇キーボード/マウス
・壁を掴んでクライミングを開始:W + A + D + Space を同時押し
・空中から壁を再び掴む:壁の近くで W + A + D + Space を一度離して再度押す
・上に登る:W
・下に降りる:S
・横移動/角を回る:A / D
・斜めに登る:W または S + A / D
・壁に留まる:移動キーを離す
・壁を駆け上がる:Shift + W
・壁を横方向に走る:Shift + A / D
・斜め上方向に壁走り:Shift + W + A / D
・壁走りからクライミングに戻る:Shift を離す
・上方向へ跳んで掴む:クライミング中に W + Space、または Space のみ
・横方向へ跳んで掴む:クライミング中に A / D + Space
・斜め上方向へ跳んで掴む:クライミング中に W + A / D + Space
・壁を蹴って離れる:S + Space
・壁を押し離さずに手を離す:A + S + D + Space を同時押し
・周囲を見る:マウス
・自動よじ登り:上方向へ移動し続けると、通行可能なルートがある場合に自動発動
・壁走り中の障害物を自動通過:壁走り中に移動し続けると、通行可能なルートがある場合に
自動発動
・ランダムな自動ジャンプキャッチ:壁に沿って移動中、設定および利用可能なルートに応じて
発動
◇コントローラー(Xbox / XInput )
・壁を掴んでクライミングを開始:LB + Y
・空中から壁を再び掴む:壁の近くで LB + Y を一度離して再度押す
・上に登る:左スティック上
・下に降りる:左スティック下
・横移動/角を回る:左スティック左/右
・斜めに登る:左スティックを斜め方向へ
・壁に留まる:左スティックを中央に戻す
・壁を駆け上がる:LB + 左スティック上
・壁を横方向に走る:LB + 左スティック左/右
・斜め上方向に壁走り:LB + 左スティックを斜め上方向へ
・壁走りからクライミングに戻る:LB を離す
・上方向へ跳んで掴む:クライミング中に左スティック上 + Y、またはスティックを中央にした
状態で Y
・横方向へ跳んで掴む:クライミング中に左スティック左/右 + Y
・斜め上方向へ跳んで掴む:クライミング中に左スティックを斜め上 + Y
・壁を蹴って離れる:左スティック下 + Y
・壁を押し離さずに手を離す:B
・周囲を見る:右スティック
・自動よじ登り:上方向へ移動し続けると、通行可能なルートがある場合に自動発動
・壁走り中の障害物を自動通過:壁走り中に移動し続けると、通行可能なルートがある場合に
自動発動
・ランダムな自動ジャンプキャッチ:壁に沿って移動中、設定および利用可能なルートに応じて
発動
◆互換性あり
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Epsilona11. 10 Oct 2026. FreeClimb. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193552>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] STB Widgets Download ID:136148 Author:STB team 2026-09-02 23:16 Version:3.0
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RATE: ★=735 G=8 TAG: [ウィジェット] [インターフェース] [ImGui] [SKSEプラグイン] [AE対応] [STB] [MCP] [HUD] [no-esp]

STB Widgets
ゲームをより便利にするウィジェットを追加するSKSEプラグイン
AE対応
ウィジェットには様々なプリセットがあり、位置、透明度、サイズの設定も可能です。
これらは全てImGuiインターフェイスからリアルタイムに設定可能です。
以下のプリセットをFOMODで選択可能。
・16:9と21:9スクリーン用の2つのプリセット
・TrueHUD - HUD Additions用とSkyHUD用の2つのプリセット
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework v2~ MCP のメニュー呼び出しキー(デフォルト F1)
◆既知の不具合
ランダムで各種UI要素(レベル表記やコンパスなど)が消失しゲーム再起動するまで治らない(Postで多数報告あり)
各ウィジェットの詳細は以下
◆抵抗と速度:https://imgur.com/djvqr1f
・火耐性
・氷耐性
・雷耐性
・魔法耐性
・毒耐性
・病気耐性
・物理抵抗
・スピード
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・2つのスタイル
・縦位置と横位置
・ウィジェット無効
◆装備:https://imgur.com/xOqLGcY
・武器の名前と両手の呪文と対応するアイコン
・シャウト名、シャウト、シャウトの強度
・武器ダメージ、呪文ダメージ、武器エンチャントダメージ、武器ダメージと毒ヒット数
・矢、ボルトの数
・最近使用した回復ポーションの数(スタミナとマジカのポーションは交換可能です)
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・3つのスタイル(右側にタイトル、左側にタイトル、テキストなし)
・ウィジェット無効(無効にすると、バニラの矢のカウンターに戻ります)
◆レベル:https://imgur.com/VmAf7vX
・現在のレベル
・次のレベルに必要な経験値
・戦闘の状態
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効
◆シャウト:https://imgur.com/1BkrvqZ
・使用時のリチャージ時間を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効(無効にすると、バニラ表示に戻ります)
◆時刻:https://imgur.com/23LNihh
・ゲーム内の現在時刻を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・3つのスタイル
・ウィジェット無効
◆ゴールド:https://imgur.com/gvoMWPK
・プレイヤーの現在の所持金を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効
◆重量:https://imgur.com/w4PzeuV
・現在のインベントリ重量と最大重量を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効
◆プレイ時間:https://imgur.com/rEt8jcb
・ゲームのリアルタイムプレイ時間を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・2つのスタイル
・ウィジェット無効
ウィジェットは柔軟な構成構造を持っています。各ウィジェットをオフにしたり、必要な場所に移動させたりすることができます。
https://imgur.com/LSCFZZ0
また、ImGuiメニューにはXとYに沿った移動ストリップの境界を広げることができるウィンドウがあります。これは非標準モニターに使用されます。
https://imgur.com/rxRT7DN
アップデートで追加
・戦闘モード(戦闘以外はウィジェット非表示)
・変更モード(パラメータが変更されるまでウィジェット非表示)
ウィジェットの出現時間もカスタマイズ可能です。
STB_Widgets.iniの2つのセクション
・Main(全てのウィジェット設定に関する情報を含み、常に機能します)
・Default(設定をリセットする際に使用)
◆もしHPの境界に”\”が表示されるのが気になる人向け(TrueHUD_Widgets.swfが原因)
TrueHud bars with numbersのコメント3参照
◆リスキン
・STB Widgets Revamp : シャウト除く全てのアイコンのリスキン
・Elden Ring skin for STB Widgets : エルデンリング風スキン
・Mizuna Reskin - STB Widgets : レベル・シャウトを除くシンプルなリスキン
・Dragonborn Reskin - STB Widgets : 手書きスタイルのリスキン
・DwP Reskin - STB Widgets (for Edge UI) : EdgeUI風にリスキン
・DwP Reskin - STB Widgets (for Untarnished UI) : UntarnishedUI風にリスキン
◆関連MOD
・STB Active Effects
◆類似MOD
・Player Combat Parameters…「抵抗と速度」の項目部分と同程度Skyrim Special Edition Nexus, STB team. 2 Sep 2026. STB Widgets. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136148>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bobbing Framework - SKSE Plugin Download ID:186081 Author:RavenKZP 2026-09-24 18:41 Version:3.2
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RATE: ★=704 G=2 TAG: [船] [氷山] [氷] [揺れ] [アニメーション] [オブジェクト] [景観] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [BF]

Bobbing Framework - SKSE Plugin
スカイリムの静止した世界にさりげなく没入感のある動きを加えるSKSEプラグイン。
既存のオブジェクトに、設定可能な浮遊アニメーションを実行時に適用します。
メッシュを置き換えたり、プラグインを変更したりする必要はありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション - ゲーム内設定用)
◆機能
・既存オブジェクトに対するランタイムアニメーション。
・滑らかな上下の揺れ、横揺れ、縦揺れを実現。
・船やボートと、それに取り付けられた小物、ランタン、ロープが一体となって揺れます
・揺れの振幅、速度、位相オフセット、回転を細かく設定可能。
・オプションでアクター重量シミュレーションを搭載。
キャラクターが立つ位置に応じて、船などのオブジェクトが傾くようになります。
・いつでも安全にインストール・アンインストール・アップデート可能。
◆付属設定ファイル
サンプルとして、オプションの設定ファイルが付属しています。
この設定は、多くのバニラのロケーションに加え、JK's Skyrimで追加されるオブジェクトにも対応しています
現在対応しているロケーション
・ドーンスター:ボート6隻、船2隻
・イヴァルステッド:ボート2隻
・モーサル:ボート4隻
・ピルグリム・トレンチ:氷山2つ、樽2個、流氷、小型ボート1隻
・リフテン(市内・波止場・ゴールデングロウ農園):ボート9隻、船2隻
・ソリチュード – ボート3隻、船3隻
・ウィンドヘルム:ボート3隻、船2隻
・ウィンター・ウォー:ボート2隻
・レイヴン・ロック:ボート3隻、船1隻
・デインティ・スロード号:船の外部および内部
◆パッチ
・Bobbing Framework JK's Raven Rock
・Bobbing Framework SKSE Patches
・Bobbing Framework - My Presets
◆互換性
オブジェクトは、ゲーム内の参照そのものを移動させるのではなく、読み込まれた 3D モデルを直接アニメーションさせます。オブジェクトの保存される位置、所属セル、その他の永続データは一切変更されないため、セーブデータの破損や互換性の問題を引き起こすことはありません。
◆重要:True Directional Movement (TDM) との競合について
当MODの現行バージョン(v3.2時点)では、船舶などの水上オブジェクト類に加わる上下方向の浮動(Bobbing)は True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay に含まれる「Override Acrobatics(空中操作設定の上書き)」機能と競合してしまい、浮動するオブジェクト上をプレイヤーが移動すると数秒間操作できずに滑り続けるバグが発生します。
(※TDM側が上下方向に浮動するオブジェクトに乗っているプレイヤーを地面ではなく「空中にいる」と誤認してしまうことによって起こる現象)
この問題は以下のいずれかの設定を行うことで解消または軽減させることができます:
①:TDMのMCMにて「Override Acrobatics(空中操作設定の上書き)」機能をオフにする
⤷ True Directional Movement -> Miscellaneous -> Override Acrobatics (Air Control)
②:またはTDMのiniファイルにある bOverrideAcrobatics(80行目)を1から0に書き換える
⤷ True Directional Movement\MCM\Config\TrueDirectionalMovement\settings.ini
◆v3.2時点で対応している SkyrimSE バージョン
・1.7.104 - おそらく対応
・1.6.1170 - 対応
・1.6.640 - おそらく対応
・1.5.97 - おそらく対応
・VR - おそらく対応
◆パフォーマンス
当 MOD の CPU 負荷は非常に低く抑えられています。
パフォーマンスへの影響は GPU の描画時間ではなく、CPU 処理時間として測定されます。
多くの環境では、特にグラフィック負荷の高い場所ではGPUがFPSのボトルネックとなることが多く、CPU にはフレーム間で軽量なバックグラウンド処理を行う余裕があります。
作者の測定では CPU 負荷は1フレームあたり約 0.5ms でした(AMD Ryzen 7 5700Gで測定)
◆類似 MOD(メッシュで置き換え)
・Realistic Boat Bobbing SE(船)
・Realistic Boat Bobbing - Row Boats(ボート)
・Animated Icebergs(氷山)
・Animated Ice Floes(流氷)Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 24 Sep 2026. Bobbing Framework - SKSE Plugin. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186081>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust Download ID:188566 Author:shank3d 2026-10-01 15:20 Version:1.5.1
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RATE: ★=685 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP] [FLT] [エフェクト] [色変更] [グラフィックス]

Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust
ゲーム内のリアルタイム調整パネルで、スカイリムの色やエフェクトを自在に調整できます。ESP/ESLファイルは使用せず、セーブデータ間で設定が保持されます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・リアルタイム調整パネルを搭載し、最終的な画質をその場で細かく調整可能。
プリセットの切り替えも滑らかにブレンドされ、突然画面が変化することはありません。
・HUD/UI要素には一切影響しません。
そのため、どのようなUI MODやオーバーホールとも併用できます。
・以下の項目をスライダーで調整可能
・明るさ(Brightness)
・露出(Exposure)
・コントラスト(Contrast)
・彩度(Saturation)
・自然な彩度(Vibrance)
・中間調(Midtones)
・シャドウ(Shadows)
・ハイライト(Highlights)
・色温度(Warmth)
・色合い(Tint)
・カラーフィルターに対応。色見本から好きな色を選択でき、以下のブレンドモードを使用可能
・Screen
・Multiply
・Overlay
・Color Isolation
・Bloom、Clarity、Sharpen、Sunny Glow、Film Grainを調整可能。
・各スライダーには個別のON/OFF切り替えがあり、現在の数値を保持したまま効果の有無を
比較できます。
・Master Enable/Disableの切り替えとスライダーを搭載。調整前と調整後を素早く比較可能
・JSON形式のプリセットに完全対応。プリセットを自動ロードする機能もあり、
素早くプレビューできます。
・お気に入りプリセット用スロットに対応し、ホットキーでリアルタイムにプリセットを
切り替え可能。
・ロケーション別プリセットに対応し、以下の状況に応じて自動的に切り替え:
・屋内/屋外
・昼/夜
・手作業で調整された26種類のプリセットを収録。最初のベースとして利用できます。
・ESP/ESL不要
・ロードオーダー上の要件なし
・ゲームプレイ中でもインストール/アンインストール可能です。
◆互換性
・バニラのSkyrimから、大規模にMODを導入した環境まで対応するよう設計されています。
・以下の環境との併用を想定しています
・バニラ環境
・Community Shaders
・ENB(未テスト)
・天候MOD
・ライティングMOD
・アップスケーラー
・その他のポストプロセス系環境
・FLTは、天候・ImageSpace・ライティングテンプレート・セル・リージョン・レコードを
一切編集しません。
・Skyrimのワールドライティングや天候データを変更するMODとは基本的に競合しないよう
設計されています。
・Skyrim 1.6.1170で設計・テスト済みです。それ以外のエディションについては未テストです
・最新の要件を導入できる環境であれば、自分のSkyrimのバージョンでも試すことができます
作者のMODであるLetterBox Always - Configurable Cinematic Letterboxとの互換機能を内蔵
◆非互換・注意点
同じレンダリングパス上で最終的なフルスクリーンのカラーグレーディングを適用するMODとは、視覚効果がFLTと重複して適用される可能性があります。
Skyrimのレンダリングパイプラインを置き換える、または大幅に変更するMODについては、動作確認が必要になる場合があります。
一部のCommunity Shaders/ENB/アップスケーラーの設定は、FLTの一部の機能と視覚的に重複する場合があります。その場合は、どちらか一方を使用することを推奨します。Skyrim Special Edition Nexus, shank3d. 1 Oct 2026. Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188566>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Better Body Deformation Download ID:195491 Author:asdt123123 2026-10-16 04:59 Version:1.0.3
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RATE: ★=665 G=1 TAG: [アニメーション] [体型] [修正] [問題解決] [SKSEプラグイン] [MCP]

Better Body Deformation
スカイリムのスキニングシェーダーを改変し、指定した身体部位にDQS(Dual Quaternion Skinning)ブレンドを導入するSKSEプラグイン。
これにより、アニメーションやポーズ、物理演算時のメッシュ変形が改善されます。
ボーン(手足、胸など)が通常の位置から大きく動いた際にも、ボリュームを大幅に維持できる、より均一なメッシュ変形を実現します。
SE/AE対応、VR版は未対応。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
◆特徴
・指定した身体部位にDQSブレンドを適用し、メッシュの変形を改善
・関節やバストなどのボーンを動かしても、つまみ込みを抑えて体積を維持
◆導入・設定
・CS使用時はシェーダーキャッシュを削除し、本MODのシェーダーで上書き
・MCPでボーンの追加・削除と部位ごとの影響度を調整可能
・Spine 2などのボーンは影響が大きい
◆互換性あり
・Community Shaders (直近1年以内のバージョン)
・ENB
・バニラ
・Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition)とは競合せず併用可能。好みに応じた設定調整が必要
・Bone Limit Extender
◆注意
・ShaderTools.dll(旧MOD)とは非互換
・多数のNPCが同時に表示されると、わずかに負荷が増える可能性Skyrim Special Edition Nexus, asdt123123. 16 Oct 2026. Better Body Deformation. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195491>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sleep in Bed SKSE Download ID:189803 Author:Elzar125 2026-09-26 20:33 Version:1.4
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RATE: ★=645 G=4 TAG: [睡眠] [ベッド] [ゲームシステム変更] [PC動作拡張] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [MCP] [フォロワー拡張] [AE対応] [VR対応]

Sleep in Bed SKSE
眠る前にベッドに横になれるようにする SKSE プラグイン
AE / SE / VR 対応(1.7.99 含む)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・ベッドをアクティベート:キャラクターがベッドに入り、横になります。
・待機キー:ベッドに横になっている状態で、通常の睡眠メニューを開きます。
・移動操作:キャラクターがベッドから起き上がります。
・プレイヤーが横になると自動的に睡眠メニューを開くオプションあり
・フォロワーの睡眠機能を追加
プレイヤーが眠ると、フォロワーも近くにある空いているベッドを探して使用します
また、配偶者はダブルベッドの反対側を共有できるようになります
◆設定
ゲーム内で設定を変更したい場合は MCP から変更可能
または、SleepInBedSKSE.ini を編集することで、プラグインの動作をカスタマイズできます。
※詳細は Spoiler 参照
◆互換性あり
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
・Sleeping Expanded - Animations and NPC reactions
◆パッチ
宿屋のベッドで眠ろうとしてる最中に給仕NPCが飲食物を売りに来るのを防ぐスクリプトパッチ
・Sleep in Bed (or Go To Bed) - Don't Bother Me While I'm Trying to Sleep
・Sleep Not Drink (No ESP)
◆類似 MOD
Go to bedSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 26 Sep 2026. Sleep in Bed SKSE. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189803>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Wetness Download ID:158207 Author:NullPointerExcy 2025-09-10 15:48 Version:1.5.0a
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RATE: ★=624 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [水] [雨] [雪] [濡れる] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [NO-ESP] [PBR]

Dynamic Wetness
キャラクターが水中・雨・雪の中にいると濡れて見えるようにする SKSE プラグイン。
「Soaking Wet - Character Wetness Effect」に触発されていますが、ゼロから作り直し、
追加機能・設定の柔軟性・NPC対応を備えています。
まだ完全ではありませんが、十分に機能しており継続的に改良していきます。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆ 特徴
・プレイヤーとNPCの濡れ具合をシームレスに変化(濡れる/乾く)。
・濡れる時間・乾く時間を設定可能。
・水、雨、雪による濡れ判定。
・屋根検出機能:屋根を自動的に検出し、濡れ効果を適用しない。
・熱源(暖炉、炉など)によって乾燥が早まり、倍率を設定可能。
・肌や髪の反応倍率で、効果を重要な部位でより目立たせることが可能。
・NPC追跡モード:
自動モード:環境に応じて特定NPCを追跡。
手動モード:濡れ具合を即座に調整可能。
オプションでリスト指定や半径による制御も可能。
・目の検出:雨や水中で目が不自然に光沢/濡れたようにならないように制御。
・PBR 対応モード:防具・武器や PBR マテリアルで、より自然な濡れ挙動を適用。
・SKSE Menu Framework による完全な設定機能
(スライダー、入力、保存/リセット)、さらに便利なプリセット付き。
実験的に滝の検出を実装 ※現状非推奨です。
プレイヤーと NPC が常に濡れている場合は、滝の検出を無効にして下さい
互換性============================
ENB との互換性:
当 MOD は ENB のウェットエフェクトと完全に互換性があります。
ENB はワールドサーフェース(地面、オブジェクトなど)を扱い、キャラクターにもウェット
エフェクトを適用できます。
一方、当 MOD はアクター(プレイヤー + NPC、屋根/熱チェック、水泳など)に動的なウェットエフェクトを追加します。2 つのシステムは互いに矛盾することなく補完し合い、
ENB メニューまたは当 MOD のメニューで、好みのウェットエフェクトを微調整できます。
CS との互換性:
エフェクトは CS と重複/統合されます。
必要に応じて、CS メニュー(Wetness Effects)で「Skin Wetness」を無効にできます。
その場合、この MOD はアクター(プレイヤーと NPC、屋根/熱チェックを含む)を処理し、
CS は残りの処理を行います。
体(肌)のみ版
Base Skin WetnessSkyrim Special Edition Nexus, NullPointerExcy. 10 Sep 2025. Dynamic Wetness. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158207>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul Download ID:194680 Author:apinanaivot 2026-10-18 04:18 Version:1.2
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RATE: ★=618 G=3 TAG: [NPC行動変更] [アニメーション] [モーション] [ジャンプ] [パルクール] [SKSEプラグイン] [MCP]

Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul
NPC の経路探索を大幅に改善する SKSE プラグイン
ジャンプやパルクール、クモの IK(逆運動学)に対応し、さらに、プレイヤー向けの新しい
アニメーションリターゲットを追加します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・ImGui Icons
◆VR 版
Fluid Motion VR - NPC Pathfinding Overhaul
◆主な機能
- NPC やクリーチャーの経路追従を滑らかに改善:
逃走時に立ち止まったり、ジグザグに動いたりする挙動を解消します。
カーブはより滑らかになり、方向転換や停止も自然になります。
- NPC やフォロワーがジャンプで隙間や段差を越えられる:
ナビメッシュだけでは目的地に到達できない場合でも、開けた地面や障害物を越えて移動
できるようになります。プレイヤーがどこに登ろうと、どこへジャンプしようと、敵は
追いついてくるようになります。
※ NPC は急いでいる時だけ障害物を乗り越えます。
- プレイヤーと NPC 向けのアニメーションレイヤー:
移動速度との同期、身体の傾き、かがむ動作、着地時のしゃがみ、障害物を乗り越える動作に
対応します。
- プレイヤーの脚と腰にモーションマッチングを導入:
モーションキャプチャをベースとしたアニメーションを使用します。
- 三人称視点での移動方向制御:
カメラの向きに関係なく、キャラクターが走る方向を向くようになります。
TDM がインストールされている場合は、その機能を置き換えます。
ターゲットロック機能にも対応。(この機能をオフにすれば TDM が優先されます)
- カメラの動きを滑らかにする機能:
まだ基本的な実装ですが、さらに滑らかなカメラワークを求める場合は、SmoothCamの導入
を推奨します。
- クモが壁や天井を歩ける:
IK(逆運動学)によって、すべての脚を表面に沿って配置します。
- 一部の動物が急斜面を登れる:
クマ、ヤギ、サーベルキャットなどが、これまでよりも急な地形を登れるようになります。
- すべて SKSE 経由で動作:
いつでもインストール・アンインストールできます。
- モジュール式の設計:
各機能に個別の有効・無効のマスタースイッチが用意されています。
◆設定
各種オプションは、MCP から変更できます。
・General(全般)(マスタースイッチと経路探索)
・Animation(アニメーション)
・Player(プレイヤー)
※プレイヤーの動作に不具合が発生する場合はプレイヤー設定を全てオフにして下さい
・Diagnostics(診断)
の各項目に分かれています。
各項目にマウスカーソルを合わせると、機能の説明が表示されます。
「General」の最上部にあるマスタースイッチを切り替えると、すべての機能を一括で無効化できます。ワンクリックでバニラの状態と比較できます。
◆互換性
機能をモジュール式に設計したため、実際に使用する機能の項目だけを気にすれば大丈夫です。
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay— 互換性あり。
ただし、当Modには三人称視点での方向制御機能が独自に実装されています。
この機能をオフにすると TDM が優先されます。
- SmoothCam— 互換性あり。
三人称視点での操作をより滑らかにするため、導入を推奨します。
当 Mod は SmoothCam の機能に加えて、一人称視点での上下方向のカメラ移動も滑らかに
します。
- アニメーションMod — ほとんどは問題なく動作するはずです。
ただし、モーションマッチングは、プレイヤーに新しい移動アニメーションを追加するModと
組み合わせると、表示上の問題を引き起こす可能性があります。
その場合は、モーションマッチングを無効にすることを検討してください。
Combat Gameplay Overhaul SE の回避アニメーションに対する修正も含まれています。
- 以下の類似のパルクール MOD — おそらく互換性無し。
また、当 Mod を使用するなら、基本的に併用する必要もありません。
◆類似 MOD
・Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE NPCの経路探索のみ対応
・Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour
・Modern NPC Pathing
・Follower Jumping Framework
・EVG CLAMBER - Slope AnimationsSkyrim Special Edition Nexus, apinanaivot. 18 Oct 2026. Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194680>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs Download ID:163979 Author:Legendman 2026-09-22 23:18 Version:3.0.3
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RATE: ★=603 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [ログ] [検証] [MCP] [NO-ESP] [AE対応]

Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs
リアルタイムゲーム 内 ログモニター。
エラー、警告、スクリプトの問題などを発生した瞬間に自動検出してフィルタリングし、MCP の UI で表示します。
パフォーマンスへの影響は最小限で、設定は完全に永続化されます。
スマートなログ検出 & クリーン処理
・SKSE、Plugins、Papyrus Logs など、主要なログディレクトリをすべて監視
※PapyrusログはSkyrim.ini側でbEnableLogging=1に設定しないと出力されません
・ログ行を Error / Warning / Fail / Other に自動分類
・クラッシュログは自動で無視
・タイムスタンプ、スレッドID、スクリプトヘッダーなどのノイズを除去して読みやすく整理
・ゲーム再起動などでログが切り替わった場合も、自動で検知して再開
・メッセージを MOD やソースごとに分類し、どのプラグインが問題を出しているか一目で認識
他詳細は Discripcion 参照
必要
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 22 Sep 2026. Log Watcher - Real-time Analysis of SKSE Logs. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163979>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin Download ID:177023 Author:RavenKZP 2026-10-26 20:10 Version:1.5
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RATE: ★=590 G=3 TAG: [風] [イマーシブ] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [DWF] [MCP] [AE対応] [VR対応] [DynamicWind]

Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin
スカイリムの静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更する SKSE プラグイン。
SE / AE / VR 対応
バニラの風を拡張し、アニメーション、物理演算、オブジェクト、ビジュアルエフェクトに影響を与える「風の発生源」として機能させることで、低負荷で没入感のある風表現を実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆コンセプト
シンプルに「風を動的にし、世界をそれに反応させる」こと。
この MOD は現在フレームワークへと発展しており、以下のモジュールで構成されています。
「Wind Manager」(中核モジュール)
風の基本挙動を制御します
・風向き
バニラでは東または南東固定ですが、これをランダム化し、時間経過でわずかに揺らぎを追加
・風速・強さ
天候依存で固定されている風を、突風(ガスト)などの変化を持つものに変更
・バグ修正
屋内や洞窟でも風が発生するバニラの不具合を修正
「Animation Handler 」
風の強さに応じてアニメーション速度を調整
「Tree Handler」
バニラの木のアニメーションを制御
・柔軟性、振幅、揺れの頻度を風に応じて変化
・幹・枝・葉の動きを調整
・未使用だった「風向きに応じて木が傾く」機能を有効化(特にアスペンなどで効果的)
※ MOD の木には設定(パッチ)が必要です。
NotWL 用パッチ Dynamic Wind - Nature of the Wild Lands Patch
Aspens Ablaze 用パッチ Dynamic Wind - Aspens Ablaze Animated Branches Patch
「Rotation Handler」
オブジェクトを風向きに応じて回転、または指定角度に固定(両面バナーなどに有効)
「Push Handler」
Havokオブジェクトを風で押す「Blowing in the Wind」の代替として機能
「Visibility Handler」
風の強さ・方向に応じてオブジェクトの表示/非表示を制御
「Base Object Swap Handler」
風の状態に応じてオブジェクトを差し替え(例:静止バナー → なびくバナー)
「Model Swapper」(実験的機能)
オブジェクトのベースはそのままにモデルのみ変更
Base Object Swapに近いが、アニメーション非対応など制限あり
それでも用途によっては有用
各モジュールの優れた設定例は以下の MOD で確認できます
Dynamic Wind - Skyrim
◆これを使用する MOD
Arrows Drift From Wind
◆互換性あり(併用可能)
以下の MOD と特に相性が良いです
・Particle Wind - SKSE Plugin
・SMP Wind
・Wildfire(現在開発中/QTR Discordで無料オープンベータ公開中)
https://discord.com/invite/9cbZ5KPqQb
◆他の「風」MOD との互換性
・Windy Grass:互換性あり
・Skyrim Is Windy:Tree と Animation モジュールは、espファイルを変更せずに置き換え可能Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 26 Oct 2026. Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177023>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost) Download ID:194402 Author:Neutrall9 2026-10-21 18:51 Version:2.7
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RATE: ★=558 G=3 TAG: [HUD] [UI] [パフォーマンス] [ミニマップ] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost)
FPS 低下なしの高性能 3D ミニマップ
ゲーム内で読み込まれたセルのメッシュを毎秒3回読み込み、カスタムレンダラーで小さなテクスチャに描画して HUD に表示します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
SE / AE (1.7.99 / 1.7.104) 対応
◆特徴
・変更されたセルのみ再コピー、大型セルは 30k ポリゴン単位でチャンクを分割
・ミニマップ範囲内のみ描画、ピクセル未満のオブジェクトはスキップ
・プレイヤーとカメラが静止時は前フレーム画像を再利用
・シェーダーはメインメニュー中にバックグラウンドコンパイル
・ミニマップ非表示時は処理はなし
・ゲームレンダラーへのフック無し、独立したテクスチャのみ使用
完成したテクスチャは、アイコンやフレームと一緒に MCP を通じて HUD 上に 1 枚の画像として描画されるので、パフォーマンスの低下はありません。
◆表示内容
・地形、オブジェクト、水を色分け表示
・ナビメッシュから道路を表示
・プレイヤー上部のカットアウェイ表示
・600×600 解像度、4x MSAA 対応Skyrim Special Edition Nexus, Neutrall9. 21 Oct 2026. Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost). 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194402>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Outfit Gallery - Visual Outfit Manager Download ID:193410 Author:KotaNoS 2026-10-16 23:36 Version:1.0.16
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RATE: ★=543 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [装備] [装備管理] [着せ替え] [ツール]

Outfit Gallery - Visual Outfit Manager
■概要
実際に装備して撮影した写真を一覧から選ぶだけで、簡単に着替えられる装備マネージャーです。
装備一式の切り替えに加え、服装を保ったまま頭装備やウィッグだけを変更できる「頭装備モード」に対応しています。
「小物モード」では、アクセサリーなど追加したい装備だけを身につけて登録することで、その装備だけを追加・交換できます。
登録した写真と装備情報はセーブデータとは別に保存され、別のキャラクターやニューゲームでも利用できます。
※Nexusに日本語説明あり
フォロワーの着替え・自動着替えに対応
■特徴/内容
・装備一式を写真付きプリセットとして保存
・保存した写真を選択して装備を切替
・タブでプリセットをカテゴリ分け可能
・マウスとゲームパッドに対応
・写真とプリセットはセーブデータとは別に保存
・別キャラクターやニューゲームでもコレクションを共有
・英語と日本語に対応
■装備モード
・Full Outfit 装備一式をまとめて変更
・Head Equipment 他の装備を維持したまま頭装備やウィッグのみ変更
・Accessories 他の装備を維持したまま指定アイテムを追加
・同じ装備スロットを使用するアイテムは置き換え
■アイテム管理
・MODが生成した不要アイテムは着替え後に自動削除
・元から所持していたアイテムは維持
・安全に判別できないアイテムは残る場合あり
・「Add missing base items」を有効化すると未所持アイテムも自動追加して装備可能
■使用方法
①SKSE Menu Frameworkで「Blur Background」を無効化
②MODを有効化し SKSE経由でSkyrimを起動
③登録したい装備を着用
④F8でギャラリーを開く
⑤右側のカメラ画面で構図を調整
⑥「Save outfit」またはF9 / ゲームパッドYで写真と装備を保存
⑦ギャラリーの写真を選択して着替え
■Head Equipment
①登録したい頭装備を着用
②「Save head equipment」で保存
③人物アイコンのタブから写真を選択して頭装備のみ変更
■Accessories
①追加したいアイテムだけを装備
②「Save accessories」で保存
③指輪アイコンのタブから写真を選択して装備
■整理/設定
・メニューや登録用ホットキーを変更可能
・写真をドラッグして並び替え可能
・Full Outfitの写真をカテゴリタブへドラッグして整理可能
・各モードの写真をTrashへドラッグして削除可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)Skyrim Special Edition Nexus, KotaNoS. 16 Oct 2026. Outfit Gallery - Visual Outfit Manager. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193410>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ISL Helper SKSE Download ID:179132 Author:Bottle 2026-09-13 23:38 Version:1.0.6
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RATE: ★=517 TAG: [CS] [CommunityShaders] [MCP] [ISL] [光源] [SKSEプラグイン]

ISL Helper SKSE
■概要
既存のライトを逆二乗減衰(ISL)方式に自動変換するSKSEプラグイン
■特徴
・既存ライトを自動変換(配置変更なし)
・どのライティングMODにも適用可能
・Lux系パッチ不要になるケースあり
■追加機能
・シャドウライト補正
・ISLで暗くなりすぎるのを補正
・ゲーム内で調整可能
・グローバル明るさ調整
・全体の光量をスライダーで変更
■注意
・光源配置自体は変更しせず、あくまで「計算方式の変換」
・ISL非対応MODと併用すると光が変に見える可能性あり
■ISL対応光源
True Light
Lux
CS Light
■必要条件
Community Shaders
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Ambient Templates for Lighting ModsSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 13 Sep 2026. ISL Helper SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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