☆ Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour [ゲームシステム変更] ID:186033 Author:zfroggyman 2026-09-08 10:01 Version:3.0
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TAG: [ナビメッシュ] [問題解決] [パルクール] [モーション] [アニメーション] [フォロワー拡張] [移動] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
2026-07-21 17:24:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour
Skyparkour を使用して、フォロワー & NPC が障害物を乗り越えたりよじ登ったりできるようにします。
この MOD は経路探索を変更する MOD ではありません。
あくまで、フォロワーや NPC が進路上で障害物に遭遇した際に、それをパルクールで越えられるようにする MOD です。
※重要※--------------------------------------------------------
フォロワーがパルクールせずに障害物を迂回してしまうのはなぜですか?
動画参照:https://www.youtube.com/watch?v=_wc9I…
ほとんどの場所はナビメッシュが適切に作られているため、NPC は障害物を普通に回り道が可能であればそれを優先して、パルクールは発生しません。パルクールが起きるのは、回り道ができないナビメッシュの出来が悪い場所だけです。(テストエリアはわざとナビメッシュを雑に作った仕様です)
『スカイリムの経路探索システムそのものを完全に作り替えて、ナビメッシュを無視して最短ルートを選ばせ、あらゆる場所でパルクールさせる』ような魔法の MOD は存在しません。
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◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
(VR 版は「skyparkour」をインストールし、中の「SkyParkourNG.dll」ファイルを削除)
この MOD を導入すると、フォロワーが高さ 42 ユニットを超える障害物を飛び越えたり、よじ登ったりできるようになります。 また、十分な高さから落下した際には、着地時に受け身を行うようになります。
更にフォロワーが敵にスライディングタックルできる新機能を追加しました。
各フォロワーは、近くの敵に対して、敵1体につき1回、25%の確率でスライディングタックルを行います(ON/OFFと確率は設定可能)。
◆テストエリア
パルクールの動作確認用の屋内セルを追加するOPファイルがあります
(独立してるのでメイン無しでも導入可能)
コンソールから「coc aparkourtest」と入力すると、そのテストエリアへテレポートできます
その後、コンソールコマンドや NFF、Swiftly Order Squad などのフォロワー管理 MOD を使ってフォロワーをこのエリアへ呼び寄せれば、パルクール機能の動作をテストできます。
※当 MOD と 類似 MOD の Modern NPC Pathing の動作比較テストも可能です
(屋内なので Indoor Parkour を有効にしてください)
※補足&設定※
高さ 42 ユニット未満の低い障害物については StepUpOnto SKSE を導入し、ini 設定でbEnableNearbyNPCStepUp=true に設定することをお勧めします。
フォロワー以外のNPCにパルクールをさせたくない場合は、enableForAllNPCs = false に設定して下さい
◆互換性あり
RSE - Shoulder Or SaddleSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 8 Sep 2026. Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186033>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Version : 3.0#16名無しムアイクがカッコよく岩を飛び超えて行った。 ID:E3NjgyMz Day:73 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.9#15名無しNPCがちょっとした階段でパルクールして地面にめり込んで亜空間に落ちていく ID:MzNzQ5MG Day:1170 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.8#14名無し現状ver2.3辺りが安定版かな。新しいのは条件が緩すぎる気がする。 ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しこれと回避modとの合わせ技か分からんけど段差付近で空中に飛び出したNPCがいきなりドラゴンボールし始めて明後日の方に飛んでいくのが定期的に発生する
Havok神も合わさって珍現象誘発ツールすぎる ID:RkODU1N2 Day:201 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し町中で意味もなくParkourするNPCを見かけるようになった
マルカルスで屋台に登るディゲイン
リフテン水産の屋根や樽に水底からの者
ハニーサイドの地下室への階段を降りようとして1Fの床に捕まって登っては階段に戻リ続けるイオナ ID:ExYTUxMz Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し#10
Silent Follower Parkour Roll
中身見ればわかるけど該当のwavを差し替えればOK
ただしプレイヤーの音も消える(変わる) ID:M0MzNmYT Day:137 Good:1 Bad:0- Good
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#10名無しパルクールの音が結構デカくて耳障りなんだけど消す方法はないんだろうか… ID:k5ODNhNG Day:160 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し#8
OAR条件いじれる人向けだけど
該当のスライディングモーションは本家パルクール側の
\meshes\actors\character\animations\SkyParkour_Slide\SprintSlide.hkx
なので普通の待機モーションをリネームしてここを差し替えるか、
プレイヤー用/プレイヤー以外の条件をつけた上で前述の待機モーションで差し替えるかですかね…
AMR未設定なのでhkxいじれる人なら前進しないように非常に少ないAMR値仕込むのもありですが ID:ExYTUxMz Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しそのテレポートからの着地スライディングのお陰で定期的にうちのセラーナさんが投身自殺してるから困ってる
おいアイツどこいった!ってなる ID:RkODU1N2 Day:216 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しスライディング煩わしいからOFFにしたけど
フォロワー管理MOD(自環境はFLP)などのテレポート機能で地面やや上から出現した場合はその設定関係なく着地スライディングはしちゃうみたい ID:ExYTUxMz Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1#6名無しどうにもバージョン2からは
「キャラがスタックしているかだけを検出すればいいことに気が付いた」→「個々のレイキャストが不要になりパフォーマンス大幅アップ」→「フォロワー意外のNPCにも適用可能になりました」
ということらしい。
もしかして柵の向こうからプレイヤーだけが一方的に攻撃できてしまうなんてズルも解決してくれるのかな? ID:ZiMTJmMm Day:1672 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2#5名無しなんか自環境だとよくわからんとこで受け身の回転ずっとしてフォロワーついてこれなくなってる ID:RlNmYyOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#4名無し前提MODが少ないし、設定なしでも動いてくれたから、こっちでいいや。 ID:E3NjgyMz Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しこっちはパルクールの古いバージョンでも動くね ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しなんかもうAIアートのサムネより手書き棒人間のサムネの方が好感持てるようになってきた… ID:QwZGJjMm Day:66 Good:5 Bad:0- Good
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#1名無し - 作者(zfroggyman)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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