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 SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) [ゲームシステム変更] ID:132292 Author:Tsptds - JellyfishInLoop 2026-05-18 03:39 Version:3.5.4

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TAG: [モーション] [アドオン] [パルクール] [TDM] [EVGAT] [BEES] [nemesis] [日本語化対応]
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SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)

SkyClimb のアドオンでしたがVer2で大幅な変更により単体で動作するようになりました
以前のVerのMODとの互換性が無くなっているためニューゲーム必須です

・より低い高さでの新しい棚つかみアニメーション
・長押しで登る仕組み(ジャンプキーまたはカスタムキーのホールド)
・360度クライミングを可能にするためのクライミングとカメラの分離を追加。
・抜刀状態では登れなくなります →V3で抜刀時も可能に
SkyClimb - sheathed only - plus delay for dialog と同様の機能)
・いくつかの問題を修正

■必要条件(V3)
・Visual C++ Redistributables 2022
Pandora Behaviour Engine Plus もしくはProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Animation Motion Revolution (3.4.0からは不要)
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

■必要条件(V2)
・Visual C++ Redistributables 2022
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support (AE/VR 版のみ必要、BDI を上書き)
EVG Animated Traversal
Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay(360度用)
Backported Extended ESL Support(Ver.1.6.1130以前用)

■併用推奨
No Furniture Camera(クライミングのカメラ使用のロック解除用)
Sprint Sneak Movement Speed Fix 悪名高い移動速度低下バグの修正

■関連
SkyParkour V2 - Original Low Ledge Behavior Restored
 低い崖のよじ登りアニメーションを旧版に戻します
Respawn - Soulslike Edition
 この MOD 併用時に一部処理に問題が起こるためOPに修正パッチがあります
JellyFishInLoop SkyParkour animations
 一部アニメーションを置き換え(V3で本体に取り込まれました)
SkyParkour - Community Shader Inidicator Fix
 Community Shaders 使用時のインジケーター不具合対策パッチ

■非互換
現在同様の機能が入っている上、干渉して動作しなくなるので下記 MOD は外すこと。
SkyClimb
SkyClimb - sheathed only - plus delay for dialog
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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  • SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)画像2
  • SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Tsptds - JellyfishInLoop. 18 May 2026. SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF). 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132292>.
2024-10-26 07:46:36 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 3.5.4
#73
名無し
今んとこ、Ver3.4.0しか勝たん!っていう認識でいいと思う。   ID:JjNThmM2 Day:1788 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.5.2
#72
名無し
アプデ来たけと3.5の岩の裏にしょっちゅうってしまう挙動が怖くてまだ様子見   ID:FhYzE1ND Day:800 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.5.1
#71
名無し
取り敢えず3.4に戻して様子見かな
なんか挙動が怪しすぎる   ID:hjMzFlMW Day:887 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.5.0
#70
名無し
オンラインゲームもMODも、大きなアプデの後はバグや不具合が付き物なんですよねー。
自分はそうなるのを恐れてまだ導入せずに様子見てた。
こういう、中身複雑そうなMODは特にね。、   ID:VkOTI0ZD Day:97 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
nemesisで導入してるんですけど、パルクールした後に全ての衝突判定が消えて空中浮遊してしまうんですよね
POSTにもちらほら同じ症状の人は居るんですが根本的な解決策が無くて途方に暮れてる   ID:IwNTlmYz Day:0 Good:1 Bad:0
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#68
名無しGood!
アップデート来ましたね、主な内容を大雑把にまとめてみました。

- 視覚を邪魔しにくい新しいステップインジケーター。

- 日本語を含む全ての言語サポート(※機械翻訳のため精度は保証できないとのこと)

- 段差の検知範囲を動的に変化させることで、操作の応答性が向上し、誤検知が減少。

- 三人称視点のパルクールアニメーションがより早く終了するようになり、操作可能になるまでの時間が短縮。

- パルクール開始前の調整を削除することで動作が遅延しなくなり、パルクール移動がよりスムーズになった。

- 着地ローリングが追加。空中でスニークボタンを押し続けることで、着地時に前転して受け身を取り、落下ダメージを軽減できるように。

- 自動パルクール機能が追加。ある程度の段差を進み続けると自動で乗り越えたり、ジャンプした先の縁に自動で掴まるようになった。また、オートムーブ時でも自動的に乗り越えるようになる。
(※段差の場合は私感ですが前進し続けても乗り越えないことがあるので基本的に手動でアクティベートしたほうが安定かもしれません)

- 戦闘中にスプリントしながらスニークすると、進行方向に向かって素早くスライディングすることができる。True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のロックオンした状態でもスライディング可能。
(※無敵時間は無いみたいなので注意)   ID:VkMjQ5Nj Day:131 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 3.3.3
#67
名無しGood!
初めて導入したけど、
動作確認で、オォ~、すげぇ~、って声に出して呟いちゃった   ID:JjNThmM2 Day:1739 Good:1 Bad:0
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#66
名無し
日本語化 Version:3.3.0文字コードをANSIからUTF-8に変えると文字化け直りました   ID:Q1ZGQ2YT Day:2 Good:2 Bad:0
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#65
名無し
スライディンが追加されましたな。ほかのmodのスラは当たると相手が吹っ飛ぶ機能があって自分には余計だったのでうれしい。オンオフもできるから必要ない人は切ればいい。
あと着地ローリングならぬ着地スライディングが追加。どうせならローリンがよかったな...   ID:UzMjYwNz Day:213 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#64
名無し
その女性向けアニメーションのMOD名教えてもらえませんか?   ID:FmYmYyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#63
名無し
参考程度ですがGSさんが女性向けのGS EVG animations作ってて
SkyParkourにも適応させたい場合は以下をリネームして置き換えれば使えます(壁登りだけ動作確認済み)
 SkyParkour_ClimbHigh.hkx …「Ledge」フォルダ内のhkx
 SkyParkour_ClimbMedium.hkx …「Medium Ledge」フォルダ内のhkx

LowとHighestはそれぞれAMRのZ値が113と249.5なんで上記のhkxの中身を編集できるなら一応これも差し替えられます   ID:ExYTUxMz Day:12 Good:0 Bad:0
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#62
名無しGood!
Pandora Behaviour Engine Plus最新にし忘れていたらとんでもねぇことになったぜ。

塀を乗り越えようとしたら、塀の上で腰をヘコヘコ動かすようになっていたのだ…   ID:YyNTVhOG Day:966 Good:3 Bad:0
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  • 132292
 
▼ Version : 3.2.1
#61
名無し
#60の症状、初期設定の1.5倍速を1倍にしたら起こらなくなりました
お騒がせしました   ID:M5MTQ5OT Day:135 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#60
名無しGood!
最新バージョン初めて使ってて#43みたいな状況にはたまになるけど昔からある不具合ではあるのかな
稀に起きる程度だから変なスタックに繋がらないだったら気にするほどでもないのかもしれないけど   ID:M5MTQ5OT Day:120 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#59
名無し
SE版1.5.97ver、Pandora環境です。
SkyClimbからこちらのV3に乗り換えましたがパルクールモーションの不具合等はありません。
V2の時に頻発していたパルクールモーションがレバーを引くアニメーションになってしまう問題も起きなかったです。←多分、おま環

使用感としてSkyClimb使用時には納刀中のみクライミングする設定にしていたためか慣れるまでは少し違和感がありました。

3.2.1ver.では納刀中のみの設定はなく、デフォルトで用意されているキー(アクティベートキー、スプリントキー、ジャンプキー)に対して長押し時間を設けて発動させることも可能になってます。もちろんカスタムキーの設定も可能。

戦闘中に暴発したくないのでアクティベートキーに長押し時間を設けて使用していますが違和感もなく利用できています。アイテム取得とパルクール可能箇所がかぶっていても長押し時間設定しているので誤作動はありません。
動きもスムーズなので完全に慣れてしまえば致命的なバグが発生しない限りSkyClimbに戻すことはなさそうです。   ID:g3ZGU0ND Day:382 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#58
#57Good!
SkyClimbからVU出来た。普通にDESCにVU方法書いてあった。
V2からは安全にVUできるらしいし

どうして説明でNewGame必須ってなってんのか良く分からんかった…   ID:YyNTVhOG Day:923 Good:1 Bad:0
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  • 132292
#57
名無しGood!
SkyClimbからならNewGameしなくてもいい感じですか?

お願いそうだと言ってくれ   ID:YyNTVhOG Day:920 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.2
#56
名無し
#55
そのBUGSに作者が直々に説明してるけどzxlice氏のMOD(1st person patchと書いてるがどのMODかは不明)に問題があるとのこと、修正方法も書いてるよ   ID:ExYTUxMz Day:664 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#55
名無し
Nexusでも報告してる方がいましたが、3,12だと
一人称視点でジャンプすると画面が固まったり、一人称視点にズームすると
体が固まってしまうバグあります。おまかんだったらすみません   ID:k0YmI0NW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#54
名無し
#49
古いverでも起きますよ。

それはそうとv2から最新に乗り換えたけど例の操作受け付けなくなるbugも解消されて動きもスムーズになってて言う事ないですな。それにしてもまだ進化するとは...。   ID:UzMjYwNz Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#53
名無しGood!
MCMでアクションの再生速度変更できるけど、2倍程度にはしてもいいかも
めちゃくちゃスムーズで快適になる   ID:UyNDAxZj Day:77 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#52
名無し
MCM用   ID:RkMTBmNW Day:26 Good:3 Bad:0
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  • 132292
 
▼ Version : 3.0.1
#51
名無しGood!
ずっと使っていた人なら満場一致だろうけど抜刀パルクールが一番の革命的進化   ID:QxZmM4Nz Day:617 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#50
名無しGood!
進化すっご
V2の時点で既に遅延もスタッタも無かったけど、納刀しちゃうのが惜しかったけどV3でよりシームレスになった上に抜刀しながら登れるようになってる…
後個人的に嬉しいのがいわゆるジャンプして崖高まってよじ登る的なのもできるのがいい   ID:UyMWJjMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#49
名無しGood!
かつてない程スムーズに上り下りできるんだけど、たまに上った後に裏世界に行けちゃうな。落ち着くまで旧バージョンにしといたほうがいいかも   ID:cwZTNjNT Day:441 Good:0 Bad:0
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  • 132292
 
▼ Version : 3.0.0
#48
名無し
本家POSTにも書いてきたのですが、V3がうまく機能しない方は
MO2のOVERWRITE内のNemesis_Engineフォルダを削除後
再度パッチを実行してみてください。
(Nemesis_Engineフォルダ削除前にパッチの何にチェック入れていたのか
スクショやメモをしておくと安心)   ID:VkYTQ4Yz Day:61 Good:1 Bad:0
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  • 132292
#47
名無し
v3で大規模に変わったな
Nemesis/Pandoraで運用する方針になってOAR/OAR Math Plugin/BDI(BDI Universal Plugin)は前提から削除とのこと   ID:ExYTUxMz Day:643 Good:0 Bad:0
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  • 132292
 
▼ Version : 2.0.6
#46
名無し
#44さん ありがとう!!Ver2.03にダウングレードしたら治りました!
レッツパルクールライフ   ID:U3M2M2Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#45
名無し
No Saving in Combat SEと競合してるようで戦闘中にパルクールできなくなります。
古いmodなので使ってる人少ないと思いますが一応報告。   ID:Q0NDA5MG Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#44
名無し
#43
対策ではないけど2.0.3では起きないです。一度試してみて。自分もそれ以降のverでは同じ症状がおきます。   ID:A3ODFjNz Day:5 Good:1 Bad:0
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  • 132292
#43
名無しGood!
おまかんかもですが、デフォルトのジャンプキーでよじ登りできますが
ジャンプ連打しながらよじ登りアクションするとたまにキー操作を受けつななくなる(移動やメニューは開ける)状態になります
MCMでSkyParkour v2 のenable(有効)を向こうにして、また有効にすると
治りますが、いちいち治すのが少し面倒くさくて、対策知りたいです   ID:JjOWE0YT Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 132292
 
▼ Version : 2.0.5
#42
名無し
MCMに追加がありましたので、更新した日本語化ファイルです。   ID:FiOGY2M2 Day:4 Good:7 Bad:0
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  • 132292
 
▼ Version : 2.0.3
#41
名無し
バージョン 2.0.3

アップロード時に破損したアニメーションを修正しました
パルクールエンドでレッジタイプを適切にリセットします   ID:VmYzM2Mz Day:101 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#40
#39
抜刀状態は前からでしたね。てか戦闘中暴発するから回避の為に抜刀中はできないように自分で設定してたの忘れてました…   ID:EzZmZmMG Day:210 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#39
名無し
Skyclimb&このmodの1.4兼用と比べて特段反応がよくなったとかはない。というかそもそもSkyclimb&1.4から既に反応はよかった。

ver2のいい所はジャンプで飛びついてそのまま登れる事、水中から登れる、おまけに抜刀状態でもok。てか水中から登れないのすごいストレスだった。

SkyClimb途中で抜くの怖かったからニューゲームで始めて今のところ安定してます。控えめに言って最高。   ID:EzZmZmMG Day:974 Good:1 Bad:0
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  • 132292
#38
名無しGood!
アップデートでS〇XLabのインストールできるようになった   ID:Y5YjVhNz Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#37
名無しGood!
最新バージョンに更新しましたが某MODとの併用は今の所問題ありません。MCMを開く、設定を弄る、スクリプト遅延無し、アニメーションバグ無し
ただ件のMODは関連MODが多岐に渡るのでおまかん次第の可能性もありますが。

何にしても素早い解決に感服ですね。   ID:QzNjhhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#36
名無し
条件更新   ID:Y2Zjc2Ym Day:592 Good:0 Bad:0
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  • 132292
 
▼ Version : 2.0.0
#35
名無し
試した感じでは本当に登りやすくなってさらに段差によって違うアニメーションが適用されたりかなり良MODなんだけど、うちも某MODが上手く動作せずいったん外すことにしました
ただスクリプトがスタックしてるわけでもないしPCの性能不足なのかなと思ってたんでおま環じゃなくてよかった   ID:ExYTQ4Zj Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#34
名無し
#30
BUGS見てみたんですがスタック起こしてる人が数人いるみたいです、

3BA体型で揺れがSMP、SKSEがv2.2.6(自分はv2.0.20だから発生しなかった?)、やり取りを見るとSKSE側の問題かもしれないとのこと、
詳しくはBUGSの「This mod + 3BA Body giving suspended stacks」   ID:RlZGFlZj Day:520 Good:1 Bad:0
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  • 132292
#33
名無しGood!
すごくスムーズに登れるようになったけど某MODやそれ以外でもMCMが開けなくなるMODもあるらしいので少し様子見ですかね
でも本当にすごいスムーズで驚いた...   ID:Q1M2NkMm Day:304 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#32
名無し
new gameじゃないと3bbbの切り替え遅くなるようです   ID:Y2MzA1M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
これ入れると某S〇xLabのインストールできなくなるので導入諦めた   ID:Y5YjVhNz Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#30
名無し
#28
あーじゃあ完全におま環か。教えてくれてありがとう   ID:VjOTI2ND Day:134 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
単体版かー
SkyClimbの方はErin辺りの種族スケール弄ってるmodとの相性問題有ったから面倒だったけどこっちはそう言うの無いならこっちに切り替えるかな   ID:I2NzUyNm Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#28
名無し
SkyClimbなくても動くのが良い
まだ色々動作確認中ですがキーも変えれるし長押し受付もあるから暴発もある程度対策できます。

#27
うちはCBPC-SMP切り替えには影響なかったです   ID:RlZGFlZj Day:519 Good:1 Bad:0
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  • 132292
#27
名無し
めちゃくちゃ楽しそうだけど、某Lab系のアダルトMODと競合してるらしいので、エロいリムの人は見守った方がいいかも

あとおま環かもだけど、このMODが有効化されてるとCBBE 3BAのCBPC-SMP切り替えがコンソール開くまで反映されずにえぐいくらい遅延する   ID:VjOTI2ND Day:133 Good:0 Bad:0
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  • 132292
#26
名無し
神アプデきたぜえ!!   ID:NhMDNhOD Day:74 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
SkyClimbとは互換性がなくなって独立したみたいだね   ID:kzOWQyYz Day:986 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.2.1
#24
名無し
1.2.1暫く使ってみたけど、めちゃくちゃ上りやすくなりますね。自分はキーボードでプレイしてますが、多ボタンマウスでパワーアタックキーと同じにして、アサクリに近い感覚で遊べてますわ。(パワーアタックキーやと納刀時反応しないので。)

古いverだと高い所苦手っぽかったけど、そこも解消されてる。必須modですわ。   ID:VmZTEyNj Day:784 Good:0 Bad:0
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