☆ Bobbing Framework - SKSE Plugin [ユーティリティ] ID:186081 Author:RavenKZP 2026-09-24 18:41 Version:3.2
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TAG: [船] [氷山] [氷] [揺れ] [アニメーション] [オブジェクト] [景観] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [BF]
2026-07-22 19:20:02 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Bobbing Framework - SKSE Plugin
スカイリムの静止した世界にさりげなく没入感のある動きを加えるSKSEプラグイン。
既存のオブジェクトに、設定可能な浮遊アニメーションを実行時に適用します。
メッシュを置き換えたり、プラグインを変更したりする必要はありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション - ゲーム内設定用)
◆機能
・既存オブジェクトに対するランタイムアニメーション。
・滑らかな上下の揺れ、横揺れ、縦揺れを実現。
・船やボートと、それに取り付けられた小物、ランタン、ロープが一体となって揺れます
・揺れの振幅、速度、位相オフセット、回転を細かく設定可能。
・オプションでアクター重量シミュレーションを搭載。
キャラクターが立つ位置に応じて、船などのオブジェクトが傾くようになります。
・いつでも安全にインストール・アンインストール・アップデート可能。
◆付属設定ファイル
サンプルとして、オプションの設定ファイルが付属しています。
この設定は、多くのバニラのロケーションに加え、JK's Skyrimで追加されるオブジェクトにも対応しています
現在対応しているロケーション
・ドーンスター:ボート6隻、船2隻
・イヴァルステッド:ボート2隻
・モーサル:ボート4隻
・ピルグリム・トレンチ:氷山2つ、樽2個、流氷、小型ボート1隻
・リフテン(市内・波止場・ゴールデングロウ農園):ボート9隻、船2隻
・ソリチュード – ボート3隻、船3隻
・ウィンドヘルム:ボート3隻、船2隻
・ウィンター・ウォー:ボート2隻
・レイヴン・ロック:ボート3隻、船1隻
・デインティ・スロード号:船の外部および内部
◆パッチ
・Bobbing Framework JK's Raven Rock
・Bobbing Framework SKSE Patches
・Bobbing Framework - My Presets
◆互換性
オブジェクトは、ゲーム内の参照そのものを移動させるのではなく、読み込まれた 3D モデルを直接アニメーションさせます。オブジェクトの保存される位置、所属セル、その他の永続データは一切変更されないため、セーブデータの破損や互換性の問題を引き起こすことはありません。
◆重要:True Directional Movement (TDM) との競合について
当MODの現行バージョン(v3.2時点)では、船舶などの水上オブジェクト類に加わる上下方向の浮動(Bobbing)は True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay に含まれる「Override Acrobatics(空中操作設定の上書き)」機能と競合してしまい、浮動するオブジェクト上をプレイヤーが移動すると数秒間操作できずに滑り続けるバグが発生します。
(※TDM側が上下方向に浮動するオブジェクトに乗っているプレイヤーを地面ではなく「空中にいる」と誤認してしまうことによって起こる現象)
この問題は以下のいずれかの設定を行うことで解消または軽減させることができます:
①:TDMのMCMにて「Override Acrobatics(空中操作設定の上書き)」機能をオフにする
⤷ True Directional Movement -> Miscellaneous -> Override Acrobatics (Air Control)
②:またはTDMのiniファイルにある bOverrideAcrobatics(80行目)を1から0に書き換える
⤷ True Directional Movement\MCM\Config\TrueDirectionalMovement\settings.ini
◆v3.2時点で対応している SkyrimSE バージョン
・1.7.104 - おそらく対応
・1.6.1170 - 対応
・1.6.640 - おそらく対応
・1.5.97 - おそらく対応
・VR - おそらく対応
◆パフォーマンス
当 MOD の CPU 負荷は非常に低く抑えられています。
パフォーマンスへの影響は GPU の描画時間ではなく、CPU 処理時間として測定されます。
多くの環境では、特にグラフィック負荷の高い場所ではGPUがFPSのボトルネックとなることが多く、CPU にはフレーム間で軽量なバックグラウンド処理を行う余裕があります。
作者の測定では CPU 負荷は1フレームあたり約 0.5ms でした(AMD Ryzen 7 5700Gで測定)
◆類似 MOD(メッシュで置き換え)
・Realistic Boat Bobbing SE(船)
・Realistic Boat Bobbing - Row Boats(ボート)
・Animated Icebergs(氷山)
・Animated Ice Floes(流氷)Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 24 Sep 2026. Bobbing Framework - SKSE Plugin. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186081>.PR
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▼ Version : 3.2#7名無し解消方法あったのね。前のバージョンに戻したら直ったけど。 ID:liMjU3N2 Day:414 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し当MODのNexusModsの概要ページにてTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay と併用した際に起こる厄介な競合(船舶などの浮動するオブジェクト上をプレイヤーが移動すると数秒間操作できずに滑り続けてしまう不具合)とその解決方法について言及されていたので追記しておきます。 ID:VkMjQ5Nj Day:286 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1#5名無しGood!揺れてない船があったので、適当な .jsonファイルをコピーして
MOD名とID書き換えたら揺れだしたw
最高かよ ID:I2N2E1Yj Day:429 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しRBBは互換性の課題があったけど、このMODはほとんどの船リプレイスと併用できそうだね。 ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!素晴らしい。
デメリットも無さそう。
対応ロケーションがもっと増えることに期待。 ID:IwNDExZj Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1#2名無しスクリプトやESP使わないMOD増えてきて進化を感じる ID:czNjIzYz Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し没入感職人 ID:lkYjQ3MT Day:79 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(RavenKZP)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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