☆ Wildfire [環境] ID:193507 Author:RavenKZP 2026-10-25 06:20 Version:1.1
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2026-10-25 01:04:19 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Wildfire
『Far Cry 2』に着想を得た、ダイナミックな火災シミュレーションを追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
スカイリムの地形やオブジェクトを通じて炎が燃え広がっていく様子をシミュレートします。
その際、風、天候、燃えている植生やオブジェクトの種類といった環境要因が考慮されます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks
・Backported Extended ESL Support(1.5.97用)
◆推奨
・Particle Wind - SKSE Plugin
・Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin
・Frostwalker - SKSE Plugin
炎は自然に周囲のエリアへと燃え広がっていきますが、同時に自然とエネルギーも失っていきます。つまり、小さな火なら自然に消えることがありますが、十分に燃えやすい環境が整っていれ
ば巨大な山火事へと成長します。
・外したファイアボールが草原に火を放つ
・ドラゴンとの戦闘が、森を一瞬にして猛火へと変化
そして炎が消えた後には、火災が通った痕跡を見ることができます。
・焼けた草は色が暗くなり、高さも低くなります。
・木々は葉や枝を失い、黒く焼け焦げます。
・茂みは消えていき、焼けた枝だけが地面に残ります。
・雪や氷は溶けることがあります。
・大規模な焼け跡エフェクトが、火災の影響を受けた範囲に現れます。
・煙は火災跡にしばらく残り続けます。
・スカイリムが最終的に影響を受けたセルをアンロードすると、世界は元の状態に戻ります。
・風は、環境中で熱がどのように伝播するかに影響します。
・雨や雪は、炎の効果を弱めます。
・水や氷・冷気属性の攻撃は燃えている場所から熱を奪い、炎の延焼を止めたり、火を消したり
することができます。
これらはすべて、JSONおよびINI設定によってオブジェクトごとに細かく設定可能です
適切に設定すれば、木を伐採することも山火事との戦いの一部になります。
Lumberjack in Skyrim - OIF や SkyTimber のようなMODを使えば、燃え広がる炎を食い止めるために木を切り倒す、といったことも可能になります。
◆設定
MCPから変更でき、草やオブジェクトに関する設定はJSONファイルに保存されます。
以下のような項目を設定できます
- デバッグ表示と各種オプション
- シミュレーションの更新頻度(タイマー)
- デフォルトの草の挙動
- デフォルトのReferenceの挙動
- Hazardの上限およびダメージ(プレイヤーのみ/すべてのアクター)
- デカールの挙動(サイズ、間隔)
- 炎の延焼に関するオプション
- 属性ダメージの倍率
- 天候による影響
又、ゲーム内から直接オブジェクトの設定を作成することもできます。
1. コンソールを開き、対象のオブジェクトを選択します。
2. Wildfireの設定メニューを開きます。
3. そのオブジェクトの燃焼挙動、タイプ、燃料、着火に必要な熱量を設定します。
4. 設定を保存します。
次回そのオブジェクトが炎の影響を受けた際には、Wildfireがそのオブジェクトをどのように処理すべきか認識できるようになります。
◆保存/読み込み
ゲームを保存すると、当MODは影響を受けたエリアの現在の状態を記憶します。
保存したデータをロードすると、火、草、木、その他のオブジェクトは保存時の状態に戻ります。読み込み後も火災は燃え続け、シミュレーションを通常通り継続します。
セルがアンロードされ、そのセルを追跡しなくなると影響を受けた領域は元の状態に戻ります。
◆パフォーマンス
パフォーマンス負荷を可能な限り小さくすることを目標に設計されています。
RAM使用量は非常に少なく、最大でも約2MBになる見込みです
Co-saveも最大で約0.5MBです
◆互換性
Skyrimのワールドを変更する大半のMODと互換性があります。
- 草のオーバーホールMOD
- 木のリプレイスMOD
- 地形 MOD
- 炎やビジュアルエフェクトのオーバーホールMOD
- 天候MODやサバイバルMOD
- バニラのオブジェクトを変更するMOD
※Community Shaders※
現在、CSがバニラの草の色変更を上書きしてしまう問題があります。
そのため、CSを使用している場合、焼けた草の色が正しく暗くならないことがあります。
一時的な回避策として、草を地面に沈ませる設定(grass lowering)を大きくしてください。
これにより、焼けた草がより深く地面に押し込まれるようになります。
◆既知の問題 / 制限事項
・松明は火元としてサポート外
・バニラの焚き火や暖炉は、意図的に発生させない仕様
・草がまれにわずかに異なる位置へ再生成されることがあり、一時的なちらつきが発生
・焼け跡の地面デカールがまれに重なり途切れたり、ちらつきが発生
・炎や煙が表示されるかどうかは、設定されているHazard上限に依存
・アクターへのダメージはデフォルトで無効
(バニラNPCのAIがWildfireのHazardを適切に回避できないため)Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 25 Oct 2026. Wildfire. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193507>.PR
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.1#3名無し面白そうだけど、燃える原因が多すぎて消火が大変そうだね。ストームコールシャウトが必須かな。 New! ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!これは面白い!んだけど魔法打つの躊躇しそうw New! ID:RmMDRkOD Day:61 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!ついにスカイリムにも森林火災の波が・・・ New! ID:cwZTNjNT Day:54 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(RavenKZP)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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