☆ Skyrim Souls RE - Updated [インターフェース] ID:27859 Author:Vermunds and Fudgyduff 2024-02-26 04:08 Version:2.4.0
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TAG: [SKSE] [イマージョン] [Hardcore] [NO-ESP] [インターフェイス] [AE対応]
Skyrim Souls RE - Updated
Skyrim Souls REの後継mod
インベントリやお気に入りなどを開いている間もゲームの進行が一時停止しなくなります。
競合や処理負荷の小ささの割に爆発的な難易度の向上が見込めます。
ポーションに動作をつかしたり、回復時間伸びたりするMODとは、互換性がある傾向にあります。
必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
(https://docs.microsoft.com/en-US/cpp/…)
1.5.80版までは下記MODも必要(1.5.97版は下記MOD不要で動作)
Hook Share SSE
■競合するMODの対応方法(中級者向け)
このMODは、Papyrusの関数Utility.IsInMenuMode()を変更します。
この関数は、一時停止していないメニューが開いている場合、trueを返します。
しかし、Utility.wait()が、メニューが開かれているかどうかを検出するためには使えなくなります。
メニューの検出の際にUtility.wait()を使用しているMODは、Papyrusの記述を以下のように変更すれば、互換性が保てます。
Utility.Wait(0.1) の記述を探し、以下の様に変更
While (Utility.IsInMenuMode())
Utility.Wait(0.1)
EndWhile
*Papryrus触ったことない方は「Skyrim Papyrus コンパイル」などで検索すると理解が深まる。Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds and Fudgyduff. 26 Feb 2024. Skyrim Souls RE - Updated. 1 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27859>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 2.3.2#16名無し長らくマップからFT時に発生するCTDに悩まされてきましたが、(クラッシュログにはMovementAgentPathFollowerVirtualと記載されている)このmodのiniにある
bMapMenu をtrueからfalseにしたところパタリとCTDがなくなりました。
恐らくアクターの移動に関する問題なのでNavmeshをずっと疑っていましたが、これで解決するとは思いませんでした。
ログのProbable CallstackにSkyrimSoulsRE.dllがあり同様の症状が出ている方は試してみてください。 ID:Y0OWNmYW Day:183 Good:1 Bad:0- Good
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#15名無しGood!サバイバル系入れてるなら
TimeScale 10~6 (timescaleに合わせてfFastTravelSpeedMult 8~12)
くらいにしないと長めの取引やアイテム整理で一日終わることもありえる
同時併用が前提条件にあるMod
Immersive Interactions - Animated Actions(読書等)
Show Player In Menus(インベントリメニューでリアルタイムに装備変更が見れる)
Show Player In Menus使用時推奨
Immersive Equipping Animations(装備変更時着替えモーションが付く)
Eating Animations and Sounds SE(インベントリメニューでリアルタイムに飯食べるプレイヤーが見れる。テーブル対応) ID:M3ZDQ3ZT Day:28 Good:1 Bad:0- Good
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#14名無し戦闘中の緊張感が増すのも良きだけど移動中にメニュー開いていろいろできるのがいいな。オートランありだとネトゲやってる気分になる ID:FjZmY1ND Day:573 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しGood!戦闘はお気に入りをスローにするだけでもほどよい難易度になり臨場感が増して面白いです
MCM開きながらカメラなどをリアルタイムで調整できるのも地味に便利 ID:g0YTkxOD Day:374 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しちょっと前までpapyrusのスタック解消やSMP処理スタック解消向けでMCMを開いて暫く待つと言うのが結構有効な手段だったのでMCMを開いてもゲームが止まらなくなるこのmodは臨場感はあるが使い難いと感じてたけど中々有用なpapyrus処理改善modが出て来たのでその辺の懸念が解消されたかな。スクリプトスタックを気にする必要が無ければ非常に良いmod ID:I2NzUyNm Day:76 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.2#11名無しGood!よくやる大ダメージくらった時にすぐイベントリ開いてポーションがぶ飲み全快技、
あれがやる暇なくなって良い意味で緊張感が増して良いmodだと思いました ID:U1MWI5Mz Day:69 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.3.0#10泥棒これ、鍵ガチャガチャいじってるの見つかって現行犯逮捕されたりします? ID:AxMjA4Zm Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#9名無しGood!メニュー見てても自分以外動き続けるのが没入感あって非常にお気に入りです
メインクエストの聞きなれたNPCの長話中にアイテム整理したりできたり、自動で目的地まで歩くMODで移動しつつMODの設定直したりできるのもいいところだと思っています。
ただ、Postsの Known incompatibilities and conflicts: にあるように
一部のMODとの相性が良くないみたいです
Automatic Item Storageの機能が一部動かなくなったなと思って調べてたら
既知の問題としてPOSTSに普通に書いてありました
上のリストにないMODでも、メニューが出て何かする系との相性が悪いのかな
といった印象です
それでもAutomatic Item StorageはほかのMODで代用して
これは使い続けるほど良いMODだと思っています ID:M1MzcyYT Day:535 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#7
私の環境ではSkyrimSoulsRE.iniを下記のように修正したらメニュー画面でも問題なく操作できるようになりました。参考までに。
[CONTROLS]
bEnableMovementInMenus = false
bEnableGamepadCameraMove = false ID:EzYzYwOT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#7名無しこれとGamepad Plus Plusを併用しようとするとメニュー画面での選択ができなくなっちゃうね。(Skyrim Soulsでは左スティックをキャラ移動に変更していて、GamePad++では十字キーをカーソル移動とは別のホットキーにしているため)
悩ましい。 ID:g0ZjU5MG Day:1456 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.0#6名無しAFTと併用するとフォロワーのバックパックを使用するとCTDしてたんですが、最新版にアップデートしたら直ってました。 ID:ljM2Q5Y2 Day:249 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しこのMod入れてマップを開くとマップの滝や水車がアニメーションする。
自動で生成されてるんだろうなとは思ってたけど、面白い。 ID:c0MTc1ZG Day:5 Good:5 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1.3#4名無しGood!一時停止以外にもメニューを開いている間にスローモーションなど細かく設定できるようになったので更新の度にワクワク ID:MxZmJjYz Day:153 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.0#3名無しGood!メニュー中のキャラ移動やカメラ移動が追加され、
戦闘中にメニューに入ると赤枠の点滅で警告されるようになったようです(enb使用中でも表示されてます)
その他、沢山の修正が入りました。 ID:FmZDQzMT Day:475 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.5.0#2名無しGood!1.5.97対応版来てるーー!
Hook Share SSEは必要とせず単体で動作するよう変更がなされたみたいです。 ID:U0ZjY0MD Day:136 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.5#1名無しSE 1.5.80で動作しました。あきらめていただけにありがたい。 ID:BlOWIyMz Day:284 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Vermunds and Fudgyduff)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「ゲームメニューの一時停止を解除します。更新済みおよび固定バージョン。」
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