☆ Skyrim Souls RE - Unpaused Menus [インターフェース] ID:27859 Author:Vermunds and Fudgyduff 2026-05-21 17:20 Version:3.1.2
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TAG: [SKSE] [イマージョン] [NO-ESP] [インターフェース] [AE対応] [日本語化対応]
2019-08-04 15:45:19 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
Skyrim Souls REの後継mod
ゲーム内の各種メニュー操作中でも時間の進行が止まらなくなる “時間のリアルタイム化” を実現する SKSE プラグインです。
従来の Skyrim Souls RE をベースに多数の不具合修正・最適化が施された改良版で、クラッシュ対策やメニュー挙動の安定性が大幅に向上しています。
インベントリ、魔法、クラフト、鍛冶、取引、マップ閲覧など、ほとんどの UI 操作がゲーム世界と同時進行になるため、よりスリリングで没入感の高いプレイを楽しむことができます。
「メニューを開いた瞬間に世界が止まってしまう没入感の欠如」を解消したいプレイヤーに最適なModです。
■ 主な特徴
・メニュー操作中でも時間が停止しないリアルタイム仕様(名前通りソウルシリーズのような)
・旧版で頻発していたクラッシュ・誤動作を多数修正
・マップマーカーのズレ、メッセージボックス中の誤移動などを改善
・メニュー関連処理の安定性・最適化
・Skyrim Souls RE 用のパッチ・設定ファイルも利用可能
■必須
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
(https://docs.microsoft.com/en-US/cpp/…)
\SKSE\Plugins\SkyrimSoulsRE.ini のiniファイルを弄ることでインベントリやお気に入りを開いている間にキャラクターの移動を可能にするかどうかのon/offの設定が出来ます
■Modder向けの情報
このMODは、Papyrusの関数Utility.IsInMenuMode()を変更します。
この関数は、一時停止していないメニューが開いている場合、trueを返します。
しかし、Utility.wait()が、メニューが開かれているかどうかを検出するためには使えなくなります。
メニューの検出の際にUtility.wait()を使用しているMODは、Papyrusの記述を以下のように変更すれば、互換性が保てます。
Utility.Wait(0.1) の記述を探し、以下の様に変更
While (Utility.IsInMenuMode())
Utility.Wait(0.1)
EndWhile
*Papryrus触ったことない方は「Skyrim Papyrus コンパイル」などで検索すると理解が深まります。Skyrim Special Edition Nexus, Vermunds and Fudgyduff. 21 May 2026. Skyrim Souls RE - Unpaused Menus. 1 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27859>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 3.1.1#31名無し3.1.1にしたらhudの表示がおかしくなってしもうた
ちょい様子見しといたほうがいいかもしれん ID:FiMTM4Nm Day:87 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.4.0#30名無しGood!設定項目の日本語訳したものです。
多分大丈夫だと思いますが間違った項目等あれば修正、追加して再アップロードして頂けると助かります。
デフォルトでブラーがオンなのでオフにするのがおすすめ。 ID:RmYjdlNj Day:473 Good:1 Bad:0- Good
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#29名無しGood!MCMメニュー使用時に時間を止めようと思って
bModManagerMenuを弄って試してたけど全然止まらなくてバグ化と思ってたらけど
MCMメニュー停止は
bJournalMenu = false
で反映されました!
ポストちょっと調べたら出てくるのであれですがご参考までに。 ID:RmYjdlNj Day:469 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無しSE版1.5.97環境で導入、CTDやフリーズといった不具合はありません。
説明欄にはキャラクターの移動をオンオフ切り替えられるとありますがどのファイルのどの項目を弄れば良いか分からず少し時間かかったのでメモ兼ねてこちらにも書いておきます。←#8さんが記載してくれてた!
SKSE→Plugins→SkyrimSoulsRE.iniを開いて[CONTROLS]セクション内の
bEnableMovementInMenus = true
をfalseに変更することでメニュー画面でもWASD操作を受け付けてくれます。
時間経過機能は欲しいけどメニュー画面操作の快適性も確保したいという方にはおすすめします! ID:g3ZGU0ND Day:383 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無し今まで特に重要視してなかったんだけどこれ入れるとホットキーの重要度が跳ね上がるね ID:NmYjUwNT Day:205 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無しGood!周囲の環境音やBGMを聞きながら読書できるのがすごくいい
個人的にSkyrimで読書が億劫になる理由が読書中は事実上のポーズ状態になることだった
これを入れると読書がKingdom Come: Deliveranceの読書の仕組みと同じになる ID:M1N2U2ZD Day:23 Good:2 Bad:0- Good
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#25#23Good!#24名無し#23名無しアイテムなどのメニューを開いている間はバニラの元々の仕様で背景の視界がぼやけて表示されますが
視界をクリアに保ったままメニューを開く方法はありますか? ID:k2Yjg0NT Day:172 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無し#20 SSE Engine Fixesは設定してますか?
とりあえずインベントリ系のMOD抜いてみて検証してみたらいいと思います。
推測でしかないけどインベントリ開いたときにスクリプトが走って、処理が追いつかないから遅延してるとかじゃないかな。
これも入れてないなら治るかも
Papyrus Tweaks NG ID:QwNzE4MD Day:102 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無し自分の環境ではなってないですう。
UIを60FPSに変更するMODは入れておりません。 ID:gyZDlhOT Day:167 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しGood!良好に稼働しており、大変素晴らしいMODです。
ただ私の環境では、バーター場面やインベントリを開いた際にFPSがかなり低下してしまい、アイテムを選ぶのに苦労しています。
UIを60FPSに変更するMODなども入れているのですが、特に改善はありません。
皆さんは似たような症状にはなっていませんか? ID:NhYWVmMj Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無し予想はしてたけど、
例えばメニュー画面でスローモーションになるよう設定して、
シャウトの時間減速の効果中にメニュー画面を開くと時間の進みがおかしくなる。
気になる人はスローモーション機能を使わないか時間減速中はスローに設定したやつを使うのは控えたほうがいいかも。 ID:Y2YmFkZD Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しこれ使うとBag of TRASH SE - A Simple and Configurable Trash Bagが機能しなくなるのが痛い
欠点はそれだけ ID:MyM2E5ZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しGood!戦闘用のイメージが強かったのですが、個人的には非戦闘時のロールプレイに最適でした。
特に Immersive Interactions - Animated Actions との読書用連携は素晴らしく、フォロワーが薪を割る音や吟遊詩人の演奏などを背景にしながら読書ができます。昨今skyrimはサウンドのオーバーホール系が進化しているのでお気に入りの読書スポットが見つかるはず。没入感が最高です。これのおかげで2920(全12巻)をようやく読破しました。
また、意外なシナジーを発揮したのが Eating Animations and Sounds SE です。今まではメニューを閉じたらアニメーションが再生されていたのですが、食べるとすぐに再生されるように。メニュー画面越しに様子が見えます。一品ごとに再生されるので、スープ食べてパン食べてワイン飲んだら、再生されるのはワインだけ現象ともおさらばです。
一点だけ注意
Unlimited Bookshelves が無効化されます。Unlimited Bookshelves and Skyrim Souls SYNERGY を併用しないと、本棚が……すべて入れなおしになり……。エラーとか出ないので、パッチ対象にはお気を付けください。
iniファイルで進行一時停止の有効/無効の対象を詳しく決められるので(自分はMCMとコンソールはOFFにしています)、ぜひ試してみてください。 ID:E2YzE3OD Day:1509 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.3.2#16名無し長らくマップからFT時に発生するCTDに悩まされてきましたが、(クラッシュログにはMovementAgentPathFollowerVirtualと記載されている)このmodのiniにある
bMapMenu をtrueからfalseにしたところパタリとCTDがなくなりました。
恐らくアクターの移動に関する問題なのでNavmeshをずっと疑っていましたが、これで解決するとは思いませんでした。
ログのProbable CallstackにSkyrimSoulsRE.dllがあり同様の症状が出ている方は試してみてください。 ID:Y0OWNmYW Day:183 Good:3 Bad:0- Good
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#15名無しGood!サバイバル系入れてるなら
TimeScale 10~6 (timescaleに合わせてfFastTravelSpeedMult 8~12)
くらいにしないと長めの取引やアイテム整理で一日終わることもありえる
同時併用が前提条件にあるMod
Immersive Interactions - Animated Actions(読書等)
Show Player In Menus(インベントリメニューでリアルタイムに装備変更が見れる)
Show Player In Menus使用時推奨
Immersive Equipping Animations(装備変更時着替えモーションが付く)
Eating Animations and Sounds SE(インベントリメニューでリアルタイムに飯食べるプレイヤーが見れる。テーブル対応) ID:M3ZDQ3ZT Day:28 Good:1 Bad:0- Good
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#14名無し戦闘中の緊張感が増すのも良きだけど移動中にメニュー開いていろいろできるのがいいな。オートランありだとネトゲやってる気分になる ID:FjZmY1ND Day:573 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しGood!戦闘はお気に入りをスローにするだけでもほどよい難易度になり臨場感が増して面白いです
MCM開きながらカメラなどをリアルタイムで調整できるのも地味に便利 ID:g0YTkxOD Day:374 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しちょっと前までpapyrusのスタック解消やSMP処理スタック解消向けでMCMを開いて暫く待つと言うのが結構有効な手段だったのでMCMを開いてもゲームが止まらなくなるこのmodは臨場感はあるが使い難いと感じてたけど中々有用なpapyrus処理改善modが出て来たのでその辺の懸念が解消されたかな。スクリプトスタックを気にする必要が無ければ非常に良いmod ID:I2NzUyNm Day:76 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.2#11名無しGood!よくやる大ダメージくらった時にすぐイベントリ開いてポーションがぶ飲み全快技、
あれがやる暇なくなって良い意味で緊張感が増して良いmodだと思いました ID:U1MWI5Mz Day:69 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.3.0#10泥棒これ、鍵ガチャガチャいじってるの見つかって現行犯逮捕されたりします? ID:AxMjA4Zm Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#9名無しGood!メニュー見てても自分以外動き続けるのが没入感あって非常にお気に入りです
メインクエストの聞きなれたNPCの長話中にアイテム整理したりできたり、自動で目的地まで歩くMODで移動しつつMODの設定直したりできるのもいいところだと思っています。
ただ、Postsの Known incompatibilities and conflicts: にあるように
一部のMODとの相性が良くないみたいです
Automatic Item Storageの機能が一部動かなくなったなと思って調べてたら
既知の問題としてPOSTSに普通に書いてありました
上のリストにないMODでも、メニューが出て何かする系との相性が悪いのかな
といった印象です
それでもAutomatic Item StorageはほかのMODで代用して
これは使い続けるほど良いMODだと思っています ID:M1MzcyYT Day:535 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#7
私の環境ではSkyrimSoulsRE.iniを下記のように修正したらメニュー画面でも問題なく操作できるようになりました。参考までに。
[CONTROLS]
bEnableMovementInMenus = false
bEnableGamepadCameraMove = false ID:EzYzYwOT Day:0 Good:3 Bad:0- Good
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#7名無しこれとGamepad Plus Plusを併用しようとするとメニュー画面での選択ができなくなっちゃうね。(Skyrim Soulsでは左スティックをキャラ移動に変更していて、GamePad++では十字キーをカーソル移動とは別のホットキーにしているため)
悩ましい。 ID:g0ZjU5MG Day:1456 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.0#6名無しAFTと併用するとフォロワーのバックパックを使用するとCTDしてたんですが、最新版にアップデートしたら直ってました。 ID:ljM2Q5Y2 Day:249 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しこのMod入れてマップを開くとマップの滝や水車がアニメーションする。
自動で生成されてるんだろうなとは思ってたけど、面白い。 ID:c0MTc1ZG Day:5 Good:5 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1.3#4名無しGood!一時停止以外にもメニューを開いている間にスローモーションなど細かく設定できるようになったので更新の度にワクワク ID:MxZmJjYz Day:153 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.0#3名無しGood!メニュー中のキャラ移動やカメラ移動が追加され、
戦闘中にメニューに入ると赤枠の点滅で警告されるようになったようです(enb使用中でも表示されてます)
その他、沢山の修正が入りました。 ID:FmZDQzMT Day:475 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.5.0#2名無しGood!1.5.97対応版来てるーー!
Hook Share SSEは必要とせず単体で動作するよう変更がなされたみたいです。 ID:U0ZjY0MD Day:136 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.5#1名無しSE 1.5.80で動作しました。あきらめていただけにありがたい。 ID:BlOWIyMz Day:284 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Vermunds and Fudgyduff)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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