☆ Eating Animations and Sounds SE [モーション] ID:42602 Author:NazeemUzeem 2022-11-18 23:54 Version:1.9.4
- RATE: ★=941 G=27 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [モーション] [アニメーション] [食事] [DAR] [日本語化対応] [PC動作拡張] [イマージョン] [nemesis]
Eating Animations and Sounds SE
PCが飲食する時に5秒以内のアニメーションと咀嚼音を再生するMODです。
▼必須MOD
Dynamic Animation Replacer
Ver 1.9及び1.9.4より以下も必須
powerofthree's Papyrus Extender
Keyword Item Distributor (KID)
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Nemesis で "Eating Animations and Sounds SE" のパッチを有効にして実行してください
▼チェンジログ一部抜粋
Version:1.9
歩行中や隠密中や乗馬中に食事が可能になりました。
※1.9.0より古いバージョンからアップデートする場合は、必ず古いファイルを削除してからアップデートしてください。
Version:1.7
肉とスープにテーブルを使って食事をするアニメーションを追加しました。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=iVbh7…
Version:1.6
食品の表示をマジックエフェクトに変更。これにより装備スロットは使用しなくなりました。
Version:1.5
椅子のアニメーションに対応しました。
NPC に対応させるには、AnimObject Swapper を使用して、EAS_NPC_ANIO.ini というファイルを作成し、以下の内容を記述してこのMODフォルダに入れる。内容は一例でランダム。他のものを追加したい場合はこの MOD の AnimObject を調べてください。
[ANIO]
AnimObjectBread|aaAO_AshHopperLeg,aaAO_AshHopperMeat,aaAO_BakedPotatoes,aaAO_BoarMeat,aaAO_BraidedBread,aaAO_MudcrabLegs,aaAO_Pie,aaAO_Potato,aaAO_PotatoBread
[ANIO]
AnimObjectTankard|aaAO_Ale,aaAO_AltoWine01,aaAO_AltoWine02,aaAO_ArgonianBloodWine,aaAO_BlackBriarMead,aaAO_BlackBriarReserve,aaAO_HonningbrewMead,aaAO_Matze,aaAO_Wine01,aaAO_Wine02,aaAO_Tankard
関連MOD
・フォロワー NPC に対応
Eating Animations and Sounds - NPC Follower - Patch
・飲食MODなどを当MODに適用させるための各種パッチ
Eating animations - My HD version SE
Eating Animations - Patch Collection
Eating Animations and Sounds - Sunhelm Patch
Eating Animations - Sweets and Such or Xelzaz
Simple Hunting Overhaul - Eating Animations and Sounds Patch
Gourmet - Eating Animations and Sounds Patch
Eating Animations - Fishing Patch
Eating Animations and Sounds - Hunterborn Patche
※以下MODはVersion:1.6と1.9での仕様変更により互換性がない可能性があります
Eating Animations and Sounds SE CACO Patch
Eating Animations and Sounds - Compatibility Patches
High Poly Sweet Rolls SE
類似MOD
Animated Eating Redux SE editionSkyrim Special Edition Nexus, NazeemUzeem. 19 Nov 2022. Eating Animations and Sounds SE. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42602>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.9.4#102名無しカジートの女性など低身長の種族を使ってテーブルで食事すると皿や食品が埋まってしまうのですが、おま環でしょうか(身長はいじってません)。
Furniture Height Size Fix Enhancedを使ってみたのですが改善できませんでした。いろいろどう直せるのか試行錯誤してるところなのですが、自環境での導入ミスなのか仕様なのか知りたいのでわかる方いたら教えて頂けると幸いです。 ID:ExYTQ4Zj Day:370 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#101名無しEAS_NPC_ANIO.iniをフォルダに突っ込んで、特に内容も見ずにコピペしたら、住民がゲテモノばっかり食い散らかしだしたから、何事かと思ったら、アッシュホッパーの足やら体だった。気にしないフリしてたけど気分悪くなってきたらから書き直した。
[ANIO]
AnimObjectBread|aaAO_BakedPotatoes,aaAO_BraidedBread,aaAO_Pie,aaAO_Potato,aaAO_PotatoBread,aaAO_SweetRoll,aaAO_GoatCheeseWedge,aaAO_breadHalf,aaAO_HoneyNutTreat,aaAO_GreenApple,aaAO_RabbitHaunch,aaAO_Carrot,aaAO_BoiledCremeTreat,aaAO_GarlicBread,aaAO_GarlicBreadLeft,aaAO_Tomato
[ANIO]
AnimObjectTankard|aaAO_Ale,aaAO_AltoWine02,aaAO_ArgonianBloodWine,aaAO_BlackBriarMead,aaAO_BlackBriarReserve,aaAO_HonningbrewMead,aaAO_Tankard,aaAO_Suitou
上記やと、当たり障りない食べ物と、飲み物もバカでかいワイン瓶なんかがでてこなくなります。よかったらどうぞ。 ID:ViMWZhYz Day:407 Good:3 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#100名無し仕様だと思うんですが、アイテムクリックした瞬間に租借オンが一度鳴って、食べる時にもう一回鳴る。気になってなかったんですが、Eating Animations and Sounds - NPC Follower - Patch入れたら、フォロワー何人いるんだよって状態になって気になりだした。最初の租借音けせないですかねぇ。 ID:ViMWZhYz Day:401 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#99名無し#97
ありがとうございます。
SunHelmという表示が、SunHelm Survival and needsの略だったのですね
全く気が付きませんでした。
教えていただき感謝です。 ID:ExMjI4Ym Day:3 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#98名無し#97名無しこのmodってSunHelm Survival and needsと、互換性ありますか?
競合起こしますか? ID:ExMjI4Ym Day:3 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#96名無しGood!ドヴァキンの食事も楽しいけどやっぱり1人は寂しいのでAnimObjectSwapperを使ってNPCの食べ物をこのModのモデルでランダム化させてもらってるけど、なかなかに良い感じ ID:k1ZjA1Yj Day:459 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#95名無し咀嚼音がすごい
これくらい大袈裟なほうがいいわ ID:Q4OWIzMz Day:21 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#94名無しGood!#92
ほぼ同じ環境だけど
バニラの食品は作動するけど
CCサバイバル用の炎の塩鉱石を使った熱いスープ系は動かないな
食品に影響与えるMODとか入れてるんじゃないか
もしくは前提MODのインストール時のバージョン指定ミスとか ID:UwYzkwZG Day:99 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#93名無し#92
1.6.640ですが自環境では正常に動いてます。
Postsも見ましたが不具合はあるけど動いてないという旨の書き込みは見つかりませんでした。
必須Modが多いので抜けがないか確認してみてください。 ID:U5YWYyMD Day:36 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#9290なるほど…
ダウングレードもしてないですし、そうかもしれません。
ありがとうございます。 ID:EzZjE3M2 Day:25 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#91名無しSE用だからAEじゃ動かないんじゃない?
POSTにも新DARと1.6.640で動かねーって言ってる人居るし
キングスライム氏のダウングレードツールでAEのコンテンツを1.5.97で動かしてるなら分からん ID:c5MjZkND Day:233 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#9064Dynamic Animation Replacerの最新版が出たので、前々から入れたかった本MODを導入しました。
勿論nemesisのチェックも入れてありますし、他の必須MODも入れてあります。
であるにも関わらず動きませんでした。
ただ、本MODの古いバージョン(1.7)であれば、正常に動きました。
ただ、以前のバージョンだとモーションはつくけど、AEのサバイバルモードでの空腹が回復しないのでやめました…
何故なのかお分かりになりますでしょうか? ID:EzZjE3M2 Day:42 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#89名無しGood!パッチチェック入れ忘れでした・・・。
必要なMODだけじゃなくてもっと説明文読めよ俺ェ・・・。 ID:Y1NzA0ZD Day:748 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#88名無し画像にあるようにNemesisパッチ作成のチェック入れてないとか? ID:c5MjZkND Day:213 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#87名無し1.9.4導入してみたが何故か動かない。
おま環だろうけど必要なMOD全部導入しれるのに何が足りないんだろう・・・。 ID:Y1NzA0ZD Day:747 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#86名無しGood!「EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -」に本MODのアニメーションを適用したiniを作成しました。
ベイクドアッシュヤムはゲーム内で未確認だったため、反映はしていません。
また、ボトルの適用アニメーションも好みがあれば修正してご使用いただければと思います。
http://skup.dip.jp/up/up16366.7z
※誤って同じup16367として同じファイルを上げてしまっています。 ID:VmZDM1Nj Day:4 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#85名無し飯テロMOD ID:k3YTVjZD Day:733 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#84名無しMealtime - a Food and Recipe ModおよびNordic Cookingのパッチを作成してみました。食品はバニラのものを飲食するだけなので最低限モーションをさせたい方向きです。
解凍したzipファイルをModマネージャで導入するだけで使えます。
中身は_KID.iniファイルとメニューの一覧(csv)のみです。各自不要なファイルは削除してください。また気に入らないモーションはiniを編集することで変更できます。よければ使ってみてください
http://skup.dip.jp/up/up16355.zip ID:Y1ZWIwNW Day:20 Good:4 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#83名無しGood!クチャラー苦手だけど、これは齧りつくときの子気味良い音って感じだからそんなに気にならないかな。すごくいいMODです ID:IyOGI0N2 Day:870 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#82名無しGood!リリース当初もクオリティの高さで驚いたが、まさか移動しながら食事できるようになってたとは...レコードの競合も無くなりGOOD! ID:QzMjI3Yj Day:1223 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#81名無し導入してみたけど、ドヴァキンがめっちゃクチャラーでワロタ ID:lhYjQyZT Day:7 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
▼ Version : 1.9.3#80名無しGood!Eating Animations - Fishing Patchの1.9対応版が出ましたね
これでAEの色んな魚料理が楽しめる ID:Y4MDY1Zj Day:114 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#79名無し1.9もっていうか、1.7は一種類の椅子しか機能しないし移動モーションもないぞ。チェンジログくらい読め。 ID:NmYTU1Ym Day:429 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#78名無しなるほど競合ですか、情報ありがとうございました。
1.9も椅子でアニメーションされるみたいなのでそのまま使う事にします!
これでFALLOUT4みたいに一人称でもモーションあれば最高だったんだけどなぁ
POSTに1人称について言及してる人居たけど現状1.9だと無理みたいですね ID:UxYjVjZj Day:14 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#77#73そのバグ(というかただのモーションの競合)は1.9で修正されたから1.9は動くんだろうね
どうしても古い1.7使うなら自力で競合起こしているモーションを見つけるしかない ID:I5MDNhNz Day:428 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#76名無しGood!AEの魚料理アニメーションのEating Animations - Fishing Patchは
NEXUSのPOSTS見ると今作り直してくれているみたいですね
1.9でベンチテーブルやカウンター椅子や玉座に座って飲食アニメーションができるようになったのは大変すばらしい ID:Y4MDY1Zj Day:112 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#75名無し「Eating Animations - Patch Collection」が1.7しか対応してないからです。 ID:UxYjVjZj Day:13 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#74名無し1.9が普通に動くのに1.7を使う意味がわからない。 ID:E1NzY4Nm Day:629 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#73名無し1.7はnemesisパッチいらないみたいでした。1.9だと普通に動くのだけど1.7だと食べると変なダンスのようなモーションに変わってしまいます。DARのフォルダ見比べてもおかしいところがなくてうーん困りました。 ID:UxYjVjZj Day:12 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#72名無し1.7ダウンロードしたけどnemesisのパッチが出てこないのですが、どうしたらいいのでしょうか? ID:UxYjVjZj Day:12 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
▼ Version : 1.9.2#71名無し_KID.iniファイルを準備するだけで、本mod内に組み込まれているアニメーションを他modの食品に適用できるようになりました。
この方法ではアニメーション中の食品の見た目は変わりませんが、似た見た目の食品であれば違和感がないと思います。
以下はBrumaのトウモロコシパンにパンのアニメーションを適用する例。
適用したい食品のEditerIDをALLと、対象アニメーションが所属するグループ、アニメーション自体のkey名の箇所に記載します。
(グループや対応アニメーションのkey名などはMiscellaneousに上がっているサンプルファイルを参考にしてください)
Keyword = EASKID_All|Potion|CYRFoodCornBreadA
Keyword = EASKID_Group02|Potion|CYRFoodCornBreadA
Keyword = EASkey_Bread|Potion|CYRFoodCornBreadA
またアニメーション中の食品がAnimobjectになったことからAOS(AnimObject Swapper)で変更できるようになりました。
本mod内の食品もAOSで使用するリソースとして使えます。
これはAOS側の仕様ですが「特定の食品を使った時だけswap」のような細かな処理はAOSの.iniだけでは難しそう?なので、
柔軟にアニメーション中の食品の見た目を変更する場合、対応modを作成するか従来のpatchのような対応かが必要になりそうです。
本modについては.iniだけでいろいろ変更できるようになり食品データのesp競合も考えなくてもよくなったので
アニメーションの適用がとても手軽になりました。 ID:c2Y2RjZm Day:45 Good:3 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#70名無しskyrimでASMRができそう ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#69名無し大きな変更のためか古いバージョン向けに作られたパッチとは互換性がなさそうでした。バージョンアップを考えている方は一応気にしておいた方がいいかもしれません。 ID:c2Y2RjZm Day:43 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
▼ Version : 1.9.1#68名無しバージョン1.9
ビヘイビアファイルを編集することで、EASオリジナルのアニメーションを実装することができました。プレイヤーが移動しながら食事をするアニメーションや、スニーキングを自由に行うことができるようになりました。
ビヘイビアファイルの編集により、テーブルベンチ、バースツール、ジャールチェアーに専用のアニメーション変数とアニメーションを追加。
ビヘイビアファイルの編集により、RitualSpellを使用する必要がなくなり、アニメーションの衝突問題が解消されました。
ビヘイビアファイルの編集により、パピルススクリプトで行われていた処理の一部が短縮、高速化されました。
MCMを実装。テーブルの食事アニメーションの設定、小テーブルの設定、SheatheWeaponのみのアニメーションが設定できるようになりました。
Payload Interpreterを使用し、アニメーション変数や小麦粉袋のエフェクトを動的に実行できるようになりました。
処理速度の遅いSpell形式のフードグラフィックを廃止し、アニモに置き換えた。これにより、料理表示の遅延を最小限に抑え、パピルススクリプトを軽くすることができました。
食べ物グラフィックがアニモビジェクトタイプになったため、食べ物メッシュはV1.5のNiStringExtraDataタイプに戻りました。
DAR _conditionsがHasMagicEffectタイプになったのは、animobjectの実装とアニメーション変数の動的実行によりhkxファイルへの依存が高まったためです。
食べ物メッシュが部分的に透明になっていたのを修正。(スジャーマ、エール、カニ、ミルクなど)
食べ物レコードの直接編集を廃止し、PlayerAliasがKIDから配布されたキーワードを検知して専用の呪文を唱える方式に変更しました。これにより、フードレコードの競合問題が修正されました。 ID:A2MjZiMj Day:0 Good:5 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#67名無しMaigcEffectのタイプがHealthからScriptに変更され、マグニチュードチェックが無くなり、コストが1.0から0.0に変更されました。EASのMaigcEffect用のSpellが追加されました。 aaz_XXX_Animation_SP
遅延環境でアニメーションがスクリプトの途中で終了する問題に対処するため、より長いSpell時間を追加しました。
処理が重複し、使い勝手が悪かったインターバル用のMaigcEffectを廃止。
WEAPONNode と MagicEffectsNode の移動アニメーションを廃止しました。これにより、場所によってはプレイヤーが見えなくなる問題が修正されました。
乗馬中、採掘中、薪割り中など、起動アニメーション中にもMaigcEffectが発動してしまう問題を修正しました。
カクテルにアニメーションを追加(CliffRacer、White-GoldTower、VelvetLeChance)。
調理された肉(Beef, Boar, Horker, Mammoth)のサウンドを変更。
ナイフとフォークで食べるテーブルアニメーションの音を変更(魚を除く)
スパイスワインのアニメーションの不具合を修正。
軽量スクリプト、スタンディングアニメーション、テーブルアニメーションを調整しました。 ID:A2MjZiMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
▼ Version : 1.7#66名無し#65名無しiNeedのパッチを当てたのですが、水筒を使用すると気合を入れるようなモーションを取るだけで水を飲むような動作を行ってくれないです…。お心当たりある方などいらっしゃいませんか…! ID:I3MzU5NT Day:45 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#64名無しsurvivalで使いたいならそれ用のパッチが必要ですよ。
下でも言われてる通り食品自体に変更がありますので。 ID:I4NGE1MT Day:30 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#63名無しAE版でこれ入れるとサケの切り身他、既存の食事アイテムから空腹度回復効果が消え去りますね。新しく実装された魚系のアイテムは対応してないからか空腹度は回復しました。 ID:JjNzI2Yj Day:8 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#62名無し#61名無し#60
食料品に対するMODを何か入れていませんか?
例えばCACOならCACO用のパッチが必要です。
パッチを入れていてもロードオーダーでそのパッチを上書きしていたらやはりアニメーションしません。
もし食料品に競合があるならパッチを作成する必要があります。 ID:Y5OWNmZT Day:103 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#60名無し導入しましたが、食べるときのアニメーションが全てパンのままです。
iNEEDの水袋は反映されていました。
パン以外の食べ物は食べれないのでしょうか? ID:A2YjM3Mz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#59名無し#58名無しTES5EDITで中を見てみると分かりますが確か6秒のインターバルが設定されています
TES5EDITを理解出来るなら簡単に調整出来るかと ID:EwODJjY2 Day:20 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#57名無し数秒間を置かないと次のアニメーションをしてくれません
もしかして連続でアニメーションしてくれない感じですか? ID:k0OTA0OG Day:11 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#56名無しモーションフォルダもそうですけど、このModはespで各種食品に「摂取した時にこのモーションを取る」というキーワードを追加しています
なにか他に食品系のModを入れていて、それがこのModで追加しているキーワードを競合して上書きしてしまっているのではないでしょうか?
ロードオーダーで優先したら動くようになったというあたり、その可能性がかなり高いと思います ID:diZmQ5Ym Day:936 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#55名無しとりあえずespのロード順を最優先にしたら全てのバニラ食品でアニメーション可能になりました!!
原因は分からずじまいですがとりあえず問題なく動いてるのでヨシ! ID:M2OTA4MD Day:370 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#54名無し#53
助言ありがとうございます!!
仰る通りDynamicAnimationReplacerフォルダで被ってる番号があったので番号を変えてみたりしましたが、やはりスープ系限定で動作しないです(´;ω;`)ウゥゥ
何かしらのMODが干渉してるおま環案件だと思うので引き続き色々ためしてみようと思います… ID:M2OTA4MD Day:370 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
#53名無し自分の場合は他に上書きしているDARのフォルダがあってアニメーションが動作しないことがあったのでスープのアニメーションのフォルダ名が他のDARのMODのフォルダ名と被っていないか確認するのがよろしいかと ID:Q3NTg3Zj Day:122 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 42602
- 作者(NazeemUzeem)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「各食品アイテムに個別のアニメーションと効果音を追加します。」
スポンサーリンク
スポンサーリンク