Skyrim Special Edition Mod データベース

 Menu Studio [鎧・アーマー] ID:185362 Author:Mern 2026-07-24 20:28 Version:0.7.3

RATE: =94 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSEプラグイン] [プレイヤー] [メニュー画面]
Menu Studio Title画像

Menu Studio

■概要
インベントリなどのメニューを開いた際にゲーム世界を一時停止しつつ、
プレイヤーキャラクターのアニメーションや物理演算だけを維持して、
スタジオ風の背景で表示するSKSEプラグイン

■対応メニュー
・インベントリ
・取引
・コンテナ
・魔法

■内容/特徴
・メニューを開いた瞬間にゲーム世界を停止
・プレイヤーのアニメーショングラフは動作を継続
・呼吸、まばたき、表情変化を維持
・魔法を構えた手の発光を維持
・ゲーム内時間ではなく実時間を使用して動作
・メニューを閉じると変更したシーンを1フレームで元に戻す

■メニュー中の物理演算
・対応MODを導入している場合はメニュー中も以下の物理演算を継続
 ・髪
 ・衣服
 ・身体
 ・足
・対応する物理MOD
 ・FSMP - Faster HDT-SMP
 ・CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR
 ・Inverse Kinematics - Feet of Skyrim

■シーン表示
・以下の表示方式を選択できる
 ・通常のゲーム世界をそのまま表示
 ・現在の部屋だけを残す
 ・周囲を消して無地の空間にする
 ・プレイヤーの周囲にDressing Roomを構築

■背景
・VoidおよびDressing Roomでは以下の背景を使用可能
 ・色を変更できる単色背景
 ・星空と星座の背景
 ・任意のカスタム画像

カスタム画像はメニューを開いた際の向きに関係なく同構図を維持する固定オプションあり

■スタジオ照明
・Key、Fill、Rimで構成される3点照明を使用可能
 ・キャラクターを見やすく照らす
 ・ゲーム内の時刻に合わせて変化
 ・季節に合わせて変化
 ・設定を無効化すれば、各照明を個別に調整可能

■カラーフィルター
・メニューシーン全体へ写真フィルター風の色調補正を適用可能
・全ての表示方式で使用可能
・初期設定では無効

■カメラ
・一人称視点でもキャラクター全身を表示
・専用カメラでキャラクターを画面内に収める
・マウスまたは右スティックで回転可能
・徒歩時と騎乗時の両方に対応

■使用方法
①インベントリ、取引、コンテナ、または魔法メニューを開く
②右クリックを押しながらマウスを動かしてキャラクターを回転
③設定画面はFLICKから開く
 ・初期ホットキー:F7
 ・ホットキーは設定画面から変更可能
④3点照明を手動で変更する場合は以下を無効化
 Match time of day and season

■互換性
・スクリプトなし
・ESPなし
・セーブデータを変更しない
・進行中のセーブデータへ導入・削除可能
・対象メニューを開いている間だけシーンへ変更を加える
・装備、インベントリ、セーブデータは変更しない

Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
・Skyrim Souls REには部分的に対応
・Menu Studioを動作させるにはINIで以下のメニューを一時停止する設定にする必要あり
 ・取引メニュー
 ・インベントリメニュー
 ・魔法メニュー

■カスタムBackdrop
・独自の背景やDressing Room用ステージを追加可能
 ・プラグイン不要
 ・スクリプト不要
 ・INIとNIFメッシュで構成
 ・ゲーム内のBackgroundおよびStage一覧へ追加

・配置先:Data\SKSE\Plugins\MenuStudio\Backdrops\
・Backdropごとに1つのINIファイルを配置
・同梱されている以下のファイルを複製して使用可能
 Backdrops\Example.ini

■BackdropのINI構成
・[Pack]
 - メニューに表示する名前
 - 任意の作者名
 - BackgroundまたはStageのどちらかが必要

・[Background]
 - キャラクター背後のドーム
 - メッシュ、距離、高さ、向きなどを設定

・[Stage]
 - Dressing Roomの床
 - メッシュ、サイズ、高さなどを設定

・[Piece1]、[Piece2]など
 - ステージ上に配置する任意の小物
 - メッシュ、座標、角度、サイズ、Tintへの追従を設定

Backdropは以下の構成で作成可能
・背景のみ
・ステージのみ
・背景とステージの両方

■メッシュの配置
メッシュパスは以下を基準にした相対パスで指定
Data\meshes\

例:dome = mymod\stars.nif

実際の配置場所:Data\meshes\mymod\stars.nif

LooseファイルとBSAの両方に対応

■独自画像の背景
・独自画像を使用する場合は同梱の球体メッシュを利用可能
・以下のファイルを独自フォルダへコピー
 Data\meshes\mtb\voidimage.nif
・NifSkopeで球体のEffect Shaderに使用するテクスチャを変更
 ・2:1の正距円筒図法DDS画像を使用
 ・INIのdomeへ作成したNIFを指定
・作者は、BC7形式とミップマップ付きのDDSを推奨
・DDSを直接指定するimage=方式は将来の更新で追加予定

■Backdropの読み込み
・選択したBackdropは名前で記録され、セーブデータをまたいで維持
・使用中のBackdropを削除した場合は、内蔵Backdropへ自動的に戻る
・ゲーム起動時とセーブデータ読み込み時に再読み込み
・追加または編集後は、セーブデータを再読み込みすると反映
・存在しないメッシュはクラッシュせず、スキップしてログへ記録

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Show Player In Inventory
Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
併用推奨
Apparel Preview
Fitting Room - ESO Style Transmog
  • Menu Studio画像1
  • Menu Studio画像2
  • Menu Studio画像3
  • Menu Studio画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Mern. 24 Jul 2026. Menu Studio. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185362>.
2026-07-16 01:49:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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