Skyrim Special Edition Mod データベース

 Cached Recursive Directory Walk [パッチ] ID:186434 Author:Raxuti3333 2026-08-26 07:22 Version:1.1.5

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TAG: [パフォーマンス] [ロード] [SKSEプラグイン] [no-esp] [AE対応] [VR対応] [高速化]
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Cached Recursive Directory Walk

スカイリムの起動時に行われる再帰的なディレクトリ走査結果をキャッシュすることで、ゲームの起動時間を短縮します。
SE / AE / VR 対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

◆主な機能
スカイリムがゲームを起動するたびに行っている Data フォルダの走査結果をキャッシュすることで、起動時間を短縮します。
ルーズファイルの数が増えるほど Data フォルダの走査にかなりの負荷がかかる場合がありますが、この MOD はそのコストをほぼ完全に取り除くことを目的としています。

起動時にキャッシュを作るかどうかのダイアログが出ます
 -キャッシュを作る場合は「はい」(MOD環境変わった場合は都度行うこと)
 -キャッシュを作らない場合は「いいえ」(すでにキャッシュ作成済み時)

ポップアップを無効にしたい場合は、CRDW.ini を開いて以下を設定してください。
ShowPopUp=false(デフォルトはtrue)

※参考
キャッシュファイルの行先
Data/SKSE/Plugins/data_*_.cache

キャッシュ対象
Data\Textures
Data\Meshes
Data\Interface
Data\Music
Data\Sound
Data\Scripts
Data\Strings
Data\Grass
プラグイン類(ESP/ESM/ESL)とBSA/BA2はキャッシュの対象外になります

以下の MOD を導入すればキャッシュ管理を自動化してくれます。
Automatic CRDW (Faster Load Times) 

◆モードの説明(Nexus作者ポストから引用)
・LOADモード・
.cacheファイルからキャッシュを読み込むモードです。そのため、キャッシュファイルが存在しない場合や、内容が最新でない場合には、LOADは正常に機能しないのでご注意ください。

・ACCELERATEモード・
通常の再帰的ディレクトリ探索(recursive directory walk)を行いますが、キャッシュファイルは生成しませんがキャッシュを生成することなく起動を高速化することが出来ます。
その効果はLOADほど大きくはありません。一方で、キャッシュの更新を気にする必要がないという利点があります。
ShowPopUp=b:true(デフォルト値)の場合、選択できるのは「Yes」= CACHE と「No」= LOAD の2つのみとなります。

◆ソース:https://github.com/LL-Rixu/CRDW
  • Cached Recursive Directory Walk画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Raxuti3333. 26 Aug 2026. Cached Recursive Directory Walk. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186434>.
2026-07-26 08:21:40 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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▼ Version : 1.1.4
#36
名無し
もう戻ってきた、良かった   ID:YxMzg3MD Day:557 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
なんか Nexus 慌ただしいな
今度はこっちが審議中になったよ   ID:M2MTkxOT Day:405 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
自分もMOD環境を頻繁に変更するが、変更するたびにキャッシュを再生成するのが煩わしかったので、MO2のmodlist.txtをみて、更新されていたらキャッシュ更新、更新されていなかったらキャッシュを使用するというAuto Modeをバイブコーディングで新規実装した   ID:E0Y2VhNT Day:388 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
#32
ポストやバグ報告にも挙がってないですけど調べたってどこに情報ありました?
「このMODが原因」ではなくユーザー側のキャッシュ関連ミスでは…   ID:YyMjA4MW Day:129 Good:3 Bad:0
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#32
名無し
#29 自分はメッシュ抜けで赤い◇!マークがちらほら出てきてたから、調べてたらこのMODが原因だった。自環境ではあまり効果は感じられないから一旦オフかな。   ID:Q5NDdkMT Day:148 Good:0 Bad:0
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#31
名無しGood!
#29が他人事とは思えない。美化MODでやらかした   ID:hiZjRkZj Day:27 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
うちは結構頻繁にMOD増えるからACCELERATEモードがメインですね
デフォのままで#29と同じ失敗は自分も経験しました   ID:ExYTUxMz Day:203 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#29
名無し
別に全然このMODが悪いわけではないんだけど…
これを入れてポップアップも無効にしたままなのを忘れて、衣装MOD入れたらゲーム内でアイテムはあるけど、メッシュがなく透明な状態になった…
bodyslideの問題かと思って一晩中調べても治らず、このMODを思い出して無効化したらようやくbodyslideで作成したメッシュが表示された…
要は自分がポンコツだったわけだが、みんなもこれ入れたら他のMOD入れる時に忘れずにキャッシュを更新しような!   ID:hiYzYwMz Day:546 Good:2 Bad:0
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#28
名無しGood!
毎回キャッシュ生成してもそんな時間かからないし、その割に起動時間は確実に早くなるから、環境構築中でも入れといて損はないと思うよ   ID:cwYWVkYz Day:197 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#27
名無し
数はともかく、この環境で行くと決まった組み合わせがあるなら有効だし
あれこれ試しながら環境作りしてる最中ならまだ使わなくていい感じですかね   ID:U3YzUwOW Day:331 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#26
名無しGood!
#21#22#23
SSDでアクティブ2800プラグイン1800なんだけど、下見ると時間かかりすぎ?って感は否めないんだけどやっぱりファイルが多すぎるってのが原因だろうとは思ってる
まあ、そんなことでそういう人にはおすすめのMODですよってことで。ちなみにこの環境でもキャッシュはせいぜい200MB程度のなので大して容量は使わないですと   ID:RlYzBlMG Day:464 Good:1 Bad:0
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  • 186434
#25
名無し
自環境はMOD1000強で10分弱
都市追加および改変MODが最もロード時間に影響した
このMOD使用で半減

MOD環境なんてそれこそ様々でしょ
大型MODリストなら3000超えも珍しくないし
当人がおかしいと思って聞いてるのでもなきゃ余計な反応過ぎるわ   ID:M0MzNmYT Day:109 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#24
名無し
#21
18分ってまさかHDDで環境構築してる?
SSDにMod1900個で1分20秒→58秒とかだったのに   ID:RkODU1N2 Day:192 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#23
名無し
#21
18分って草   ID:A4MTIzMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#22
名無し
#21
むしろ18分かかってしまう環境に驚きだよ
一体どれだけMDO積むとそこまで行くの?   ID:FhYzE1ND Day:889 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#21
名無しGood!
18分あったタイトル画面までの時間がなんと8分までに減少。いやー驚いた。   ID:RlYzBlMG Day:464 Good:0 Bad:0
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  • 186434
 
▼ Version : 1.1.3
#20
名無し
MOD環境の変更以外にメッシュ/テクスチャの微調整など本来ゲーム起動中に変更可能なものもキャッシュ優先して調整後が反映されないようなので注意、設定ファイルとかはキャッシュ対象外なので大丈夫みたいですが、
微調整とかするならこのMODは一時期無効にしたほうが良いです   ID:ExYTUxMz Day:200 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#19
名無し
今は0から作らなくても自動インストール機能あるのですぐに簡単にできますよ。   ID:Q3YmNlOW Day:333 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#18
名無し
MOD250ほどで元々10秒以内に起動するせいか効果なかった
あと君らMOD数や起動時間えぐいな
このMODがどうこうよりそっちに驚いたわ、俺なら耐えられん   ID:lkYjQ3MT Day:90 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#17
名無し
1.5.97 
PC起動後初回起動約120秒→90秒となったが
2回目以降の起動時間は有り無しで変わらず約60秒
うーーーん   ID:E3N2I2ZD Day:1412 Good:1 Bad:0
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  • 186434
#16
名無しGood!
M2 SSD、アクティブMOD:1304 の環境で、キャッシュ作成:2分39秒、キャッシュスキップ:1分41秒

うちでは、けっこう効果ありですね。(SE版です)   ID:I2N2E1Yj Day:435 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#15
名無しGood!
※1です。
Skyrim AE ver.1.6.1170
CPU:Ryzen 7 5700X
GPU:RTX 4070TiS
RAM:32GB

JOJ環境+αで総ファイルサイズ1077GB、MODアクティブ数3880個の環境で本MODを導入し起動時間を検証しました。
導入前 6分3秒
キャッシュ生成後 4分43秒

22%ロード時間を削減することに成功しました。
このMODはプラシーボではなく、確かに効果があります。
碌に検証もせず軽率に疑ってしまい大変申し訳ありませんでした。   ID:Y5OGEyMD Day:1877 Good:1 Bad:0
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  • 186434
#14
名無し
NVMeかつ200程度のMODだと差は出なかった。1000を超えるような人や大規模MOD利用者だと効果があるのかもしれない。   ID:YxYTM3Zm Day:162 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#13
名無し
NGVOで試したら大体表記通りの効果ありました
mod追加した場合はキャッシュの再生成をしないと不具合が出るようなのでお忘れなく
再生成が必要なディレクトリは説明ページに表記されてます   ID:g5ZWNhNz Day:122 Good:2 Bad:0
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  • 186434
 
▼ Version : 1.1.2b
#12
名無し
当方AE1170で試してみましたが、この手の最近出たパフォーマンスMODで初めて効果を実感出来ました。確かに30~40%くらい起動速くなりますね。
しばらくはテスト用プロファイルで運用して様子を見たいと思います。   ID:AxOTFiZD Day:398 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#11
名無しGood!
AEの方では割と効果があるような感じみたいね。SEはまだテストバージョンだけど期待したいなぁ   ID:RlYzBlMG Day:459 Good:0 Bad:0
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  • 186434
 
▼ Version : 1.1.0b
#10
名無し
#5 初MODなら当然なのでその全部が判断材料として当てにならない   ID:czNjIzYz Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 186434
 
▼ Version : 1.0.2
#9
名無しGood!
ウチはLinux環境なのだけど、JOJのリストで普段起動に10分かかるのが6〜7分になったね。   ID:Q3MTdmNz Day:197 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#8
名無しGood!
起動時間60秒から42秒に短縮
Desc通り30%短縮しました   ID:E5NmE3YW Day:111 Good:1 Bad:0
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  • 186434
#7
名無し
落ち着いたらSE版に取り掛かるような感じのこと書いてるな   ID:RmZTk5OD Day:553 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#6
名無し
これのSE版欲しいな   ID:NkMTgzOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#5
名無し
怪しいと思った点

1.nexusでのMODがこれ初めて(skse系dll)
2.nexusのアカウント名でググってもヒットなし
3.gitにエロMODみたいなのがあるけどググってもヒットなし
4.gitのアカウントもヒットなし
5.ここに使用者のコメントがない
6.便利そうなMODなのにredditや大手discordで取り上げられてない
7.nexusのdiscordで話が出たが懐疑的な意見   ID:UzNDkzOD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#4
名無し
ソースソースって言う人ほど、いざ公開されても自分で解析できないから怪しいと言う能力しかない   ID:UzYmZlYz Day:159 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#3
名無し
当然誰にでも初めてはあるので最初のmodだから警戒するというのはよくわからない
postsを見る限りこの作者は自分のmodの仕様を理解して質問に答えてるように見えるし   ID:ZjOTg4Mz Day:119 Good:0 Bad:0
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  • 186434
#2
名無し
ソースは公開されてますよ
ソース見てなにか怪しいところがあったんですか?   ID:czZGZiOD Day:174 Good:0 Bad:0
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  • 186434
 
▼ Version : 1
#1
名無し
この作者さんのMODはこれ1つのみ
怪しむべきか・・・?   ID:Y5OGEyMD Day:1872 Good:1 Bad:0
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  • 186434

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