☆ AnvilLOD [ユーティリティ] ID:194477 Author:Julio005 2026-10-10 10:27 Update! Version:1
- RATE: ★=77 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [LOD] [ツール] [SKSEプラグイン] [遠景] [高速化]
2026-10-09 07:41:42 [編集する] [差分] [日本語化UP]

AnvilLOD
SE/AE 用の高速な LOD 生成ツール。
DynDOLOD の代替として、変更部分のみを再構築する差分生成に対応します。
※現状アルファ版です※
バグや機能不足、バージョン間の変更点があることを了承ください
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(1.5.97 用)
・TexGen の出力(本体の DynDOLOD 生成は不要)
・草キャッシュ( NGIO / FasterNGIO )
・.NET 10 Desktop Runtime
◆推奨
・LOD Refresh Bug Fix
・LOD Model Library for DynDOLOD
・DynDOLOD Resources SE 3
・SKSE Menu Framework 又は ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
◆主な機能
・オブジェクト LOD
LOD 設定のあるすべてのワールドスペースを並列処理します。大規模な Mod 環境でも、
全体の生成は約 1 分半で完了します。
・差分更新:
各 LOD ブロックのフィンガープリントを記録するため、1つのModを変更した場合でも、
影響を受けるブロックだけを再生成します。
・樹木 LOD:
TexGen の出力を利用して、ビルボード形式の樹木LODを生成します。明るさの設定も可能ですESL 形式の軽量プラグインに含まれる樹木も正しく処理されます。
・草LOD:
草のキャッシュ(NGIO/FasterNGIO)から遠景の草を生成します。TexGen のビルボードが用意されていない草種については、モデルから自動的にビルボードを生成します。
・城壁都市:
ホワイトラン、ソリチュード、ウィンドヘルム、リフテン、マルカルスをタムリエルの LOD に
組み込みます。これにより、ドラゴンズリーチなどの都市の外観が、外側から見たときにも正しく表示されます。
・DynDOLOD との互換性:
DynDOLOD のルールファイル、各Modに同梱された DynDOLOD 用ルール、子ワールドの設定
ファイル、DynDOLOD Resources SE、Lod Model Library、FOLIP のメッシュを読み込みます
・地形に埋もれたジオメトリの除去:
地形の下に隠れている LOD の面を削除し、数百万単位のポリゴンを削減します。
・ダイナミック LOD:
Helgen Reborn など、クエストによって表示状態が切り替わる場所について、現在の状態に合った LOD を表示します。
・Mod制作者向けツール:
指定したプラグインを調べ、LOD のないオブジェクトや樹木を検出します。
さらに、それらの LOD メッシュ、樹木ビルボード、DynDOLOD 形式のルールファイルを生成できます。出力は専用フォルダに保存され、制作者が確認できるようになっています。
・SKSE で制御:
ESP/ESM プラグインは不要です。
◆ゲーム内設定メニュー
MCP または AMF を導入すると、独自の設定ページがメニューに追加されます。
・Distances & Grass(距離と草):
LODの描画距離をスライダーでリアルタイムに調整できます。DynDOLODのMCMで設定できるものと同じ項目に加え、オブジェクト/アイテム/Actor のフェード距離や草のフェード距離も
設定できます。変更は即座に反映され、保存も可能です。
・Dynamic LOD:
オン/オフ、描画範囲、上限値を設定できます。
・About(情報):
ゲームのバージョン、プラグインのビルド情報、検出された関連 Mod を確認できます。
メニューフレームワークを使用していない場合、同じ設定は SKSE\Plugins\AnvilLOD.ini で
変更できます。DynDOLOD の MCM を使用していた場合は、保存済みの描画距離設定が自動的に引き継がれます。
◆使用方法(必ず DynDOLOD 本体の出力を無効にしてください)
・まだ実行していない場合は、xLODGen と TexGen を実行し、それぞれの出力を Mod として
インストールします。
・AnvilLOD をツール用フォルダにインストールします。
・AnvilLOD.App.exe を起動し、使用する MO2 のインスタンスとプロファイル、
出力先フォルダ(先ほど作成した空の Mod )、必要に応じて DynDOLOD のフォルダを指定
・Generate LOD を押して LOD を生成し、出力 Mod を有効にします。
次回以降は変更された部分だけが再生成されます。
◆未実装・開発中の機能
・季節への対応: 現在の対応は実験的な段階です。
・拡張水面 LOD
・地形 LOD:xLODGen を使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 10 Oct 2026. AnvilLOD. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194477>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
▼ Version : 0.2.1#10名無し作者がDyndolodリスペクトでxLodgenとTexGenは置き換えないっぽい
まあ別の人がやっちゃうかもねw New! ID:lkYjQ3MT Day:46 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 194477
#9名無し他のGenも将来的には高速化したりするんだろうか、進化が楽しみ New! ID:VlOWUwZj Day:1346 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 194477
#8名無しそろそろDynDOLODも次世代のツールが出てこないかなぁって思っていたところについに来た! New! ID:lhZDZjYT Day:713 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 194477
#7名無し生成早すぎてxLodGenとTexGenの方が時間掛かるのおもろい New! ID:MxZjcxMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 194477
#6名無しマジかw
Mod環境構築でLODが一番ややこしくて時間もかかるから代替新型ツール出たのは本当に助かる New! ID:RhNTNkMT Day:666 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 194477
#5名無し時間は伸びるが3Dツリーも生成できるようになるらしい
Dyndolodの倒し方、知ってます?状態w New! ID:lkYjQ3MT Day:45 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 194477
#4名無し1分とかからず生成できて草 New! ID:AwOTBiYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 194477
#3名無しLOD生成ほんまめんどいから超期待や! New! ID:lkYjQ3MT Day:45 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 194477
#2名無しうわー、NGIOに続いてこっちも出たぞ
最近のSkyrim界隈は凄いなぁ New! ID:UyODJlNj Day:29 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 194477
#1名無しこれは期待できる! ID:k2YTFhOW Day:262 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 194477
- 作者(Julio005)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
スポンサーリンク
スポンサーリンク