☆ PenguLOD [ユーティリティ] ID:199120 Author:opteronx86 2026-11-15 12:21 New! Version:0.6.0-beta.2
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TAG: [LOD] [遠景] [地形] [ツール] [SKSEプラグイン] [MO2] [ユーティリティ] [便利ツール] [外部ツール]
2026-11-15 04:42:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

PenguLOD
■概要
Skyrim SE / AE / VR向けのLODと草キャッシュを一括生成できるツール
地形、建物、樹木、草、遠景テクスチャなどの生成に対応
WindowsとLinuxの両方で使用でき、MO2とVortexに対応
※ベータ版
■特徴/内容
・地形LODの生成
・水面を含む地形LODに対応
・Community ShadersのTerrain Shadows用ハイトマップを生成
・オブジェクトLODの生成
・LODモデルが存在しないオブジェクトのLODモデル生成に対応
・樹木LODの生成
・ビルボード、3D樹木、ハイブリッド樹木に対応
・草LODと草キャッシュの生成
・草キャッシュはSE / AEに対応
・LODテクスチャと樹木・草のビルボードを生成
・Seasons of Skyrimの季節別LODに対応
・Occlusionプラグインの生成に対応(実験的)
・GUIアプリケーションとコマンドラインの両方を用意
・再実行や中断後の再開時に完了済みの処理結果を再利用
・DynDOLOD向けのLODリソースやルールを利用可能
■ファイル構成
・PenguLOD for Windows:Windows用LOD生成ツール
・PenguLOD for Linux:Linux用LOD生成ツール
・PenguLOD SKSE Plugin:ゲーム内の動的LODと品質設定用プラグイン
■対応環境
【ゲーム】
・Skyrim Special Edition
・Skyrim Anniversary Edition
・Skyrim VR
【Windows】
・Windows 10 22H2
・Windows 11
・64bit環境
【Linux】
・64bit Linux
・glibc 2.39以降
・Ubuntu 24.04以降
・Debian 13以降
・Fedora 43以降
■導入方法
① 使用OSに対応するPenguLODをダウンロード
② ゲームやMODフォルダとは別の専用フォルダに展開
③ 必要なLODリソースを導入
④ PenguLOD SKSE PluginをMODマネージャーでインストール
⑤ FOMODで使用するSkyrimのバージョンを選択
⑥ PenguLODの実行ファイルを直接起動
【起動ファイル】
・Windows:PenguLOD.Desktop.exe
・Linux:run-pengulod.sh
※PenguLOD本体をMODマネージャー経由で起動する必要なし
■LOD生成手順
① PenguLODを起動
② Game & ResourcesでMOD環境を設定
【MO2の場合】
・Mod Organizer 2を選択
・ModOrganizer.iniが存在するフォルダを指定
・Read Profilesでプロファイルを読み込み
・使用するプロファイルを選択
【Vortexの場合】
・Data Folder / Vortexを選択
・Dataフォルダとplugins.txtを指定
③ LOD ResourcesのPrimary FolderにDynDOLODのインストールルートを指定
④ MODマネージャーで以前生成したオブジェクトLODと関連プラグインを無効化
⑤ LODリソースMODは有効のまま維持
⑥ Overviewで生成したいLODの処理項目を選択
⑦ 各処理項目に個別の空の出力フォルダを指定
⑧ Chooseから対象ワールドスペースを選択
※未指定の場合はすべてのワールドスペースが対象
⑨ Check Setupで環境を確認
⑩ Run Selected StagesでLOD生成を開始
⑪ 生成された各出力フォルダを個別のMODとしてインストール
⑫ オブジェクトLODの出力をテクスチャ出力より優先
⑬ 生成されたプラグインを有効化
⑭ Occlusion.espを生成した場合はロードオーダーの最後に配置
■Windowsでの注意事項
・Windows版実行ファイルはコード署名されていない
・Windowsから発行元不明の警告が表示される場合あり
・必要に応じてZIPファイルのプロパティから「ブロックの解除」を実行
・または警告画面から「詳細情報」→「実行」を選択
■互換性・注意事項
・DynDOLOD向けのLODモデルとルールを利用可能
・MODに対応したLODモデルやリソースが必要
・以前生成したオブジェクトLODは無効化してから実行
・LODリソース自体は無効化しない
・処理ごとに個別の空の出力フォルダを使用
・Occlusion生成機能は実験段階
・ベータ版のため不具合が発生する可能性あり
・不具合報告はGitHub Issuesで受付
・ゲーム環境やMODリスト固有の問題は作者のサポート対象外
■ドキュメント
・ユーザーガイド:https://github.com/opteron-x86/PenguL…
・設定リファレンス:https://github.com/opteron-x86/PenguL…
・トラブルシューティング:https://github.com/opteron-x86/PenguL…
■ソースコード・不具合報告
・GitHub:https://github.com/opteron-x86/PenguLOD
・Issues:https://github.com/opteron-x86/PenguL…
・ライセンス:GPL-3.0
■必要条件
【LODリソース】
DynDOLOD Resources SE 3
Far Object LOD Improvement Project SSE
LOD Model Library for DynDOLOD
【SKSE Plugin用】
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
※使用するゲームバージョンに対応したものが必要Skyrim Special Edition Nexus, opteronx86. 15 Nov 2026. PenguLOD. 15 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/199120>.PR
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▼ Version : 0.6.0-beta.2#3名無し今までLOD生成とかめんどくさくて敬遠してたけど、これを機にやってみようかしら New! ID:I4NjQ5Yz Day:380 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.6.0-beta.1#2名無しうおー、すごい
LOD生成はこれで終結か New! ID:Q5NjNiZD Day:66 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し最強ツールきた!? New! ID:lkYjQ3MT Day:82 Good:0 Bad:0- Good
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