Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:LOD おすすめMOD順search

 [モデル・テクスチャ] Skyrim 3D Trees and Plants Download ID:12371 Author:mathy79 2020-06-15 09:51 Version:5.0.1
RATE: =666 G=24 TAG: [] [植物] [リモデル] [リテクスチャ] [景観] [LOD] [地形と風景] [SSELODGen] [DynDOLOD] [mathy79]
Skyrim 3D Trees and Plants Title画像

Skyrim 3D Trees and Plants

-- Skyrim 3D Trees and Plants 次世代の森林 --

樹木と植物のリプレース MOD です。

■特徴
・Skyrim の樹木や植物の3Dモデルを新規に300本以上差替
・高品質でシャープな軽量テクスチャを使用
・風に揺られるリアルなアニメーションを再現
・ベセスダの美しいレベルデザインを改善するための造園を追加
・全てのワールドスペース用の LOD データを用意
・自前での LOD 構築用に高品質のビルボードデータを用意

※この MOD にはいくつかの高ポリゴンモデルが含まれていることから、
 密な森林地帯では 4 ~ 6 FPS ほどの負荷が発生する可能性があります。

■互換性
・樹木を追加する MOD との併用は可能ですが、パフォーマンスの
 低下を伴います。
・Bruma や Falksaar など新しいワールドを追加するMODや、
 バニラのツリーレコードを使用する追加ワールドであれば、
 この MOD の樹木が使用されます。
・全ての草 MOD との互換性があります。

■非互換
・樹木や植物を置き換える MOD とは例外なく競合します。
・Enhanced Landscapes
・Skyrim Is Windy
・Wiseman303's Flora Fixes - Revamped

■ロードオーダー
この MOD よりも後に読み込む
・Realistic Water II
・街のオーバーホール。JK シリーズなど

この MOD よりも前に読み込む
・任意のセルに樹木や植物を追加する全ての MOD
・風のアニメーションに影響を与える MOD ※利用非推奨
・SMIM

●振替リテクスチャMOD
ET3D - Every Tree 3D Different
●アドオンMOD
A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees
アドオンの振替リテクスチャMOD
ET3D - Every Tree 3D Different Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3d Trees

●関連MOD
Skyrim 3D Trees and Plants Fixes
Skyrim 3D Plants 3.01 Flora Sway Reduction
  • Skyrim 3D Trees and Plants画像1
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Skyrim Special Edition Nexus, mathy79. 15 Jun 2020. Skyrim 3D Trees and Plants. 20 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12371>.
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 [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:32382 Author:Sheson 2020-07-15 00:54 Version:2.84
RATE: =526 G=5 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [Tool] [LOD]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

[Skyrim]TES5LODGen をさらに発展させた遠景改善Modです。
このModによって生成されたLODに加えて、SKSEのスクリプトを使用することで、
新たに配置されたオブジェクトなどによりバニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽、Modで追加された変化などを遠くからでも視認することができるようになります。

備考:
LODとは遠景のことです。

=============================================================================
 この枠内はSE向けの説明です。LE向けの説明は次のセクションにあります。
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●必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/

PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
 ・http://forum.step-project.com/topic/1… ⇒ DynDOLOD.DLL
  ※PapyrusUtil SEの代わりになるものです。
  PapyrusUtil SEを使用していない場合はインストールしてください。
  この.dllはPapyrusUtil SEと同様にSKSE64のバージョンに依存しますので注意が必要です。

・下記のどちらかが必要になります。(木のLODビルボード)
 ・Indistinguishable Billboards for Skyrim SE
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 ・[Skyrim]TES5LODGen ⇒ ※LE用ですが使用できます。
  標準サイズの木のLODビルボードです。
  このModのダウンロードから
  導入済みのModに対応したLODビルボードを選んでください。#71
  また、"●関連Mod" セクションの Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。

●推奨
SkyUI
RaceMenu

=============================================================================
 この枠内はLE向けの説明です。
=============================================================================

●必須
・SKSE http://skse.silverlock.org/

[Skyrim]PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions
 スクリプトの遅延が発生する場合は、Skyrim.iniの[Papyrus]の設定を変更してください。

・下記のどちらかが必要になります。(木のLODビルボード)
 ・[Skyrim]Indistinguishable Vanilla Tree Billboards
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 ・[Skyrim]TES5LODGen 標準サイズの木のLODビルボードです。
  このModのダウンロードから
  導入済みのModに対応したLODビルボードを選んでください。#71
  また、"●関連Mod" セクションの Skyrim Flora Overhaul も参考にしてください。

●推奨
[Skyrim]SkyUI
[Skyrim]NetImmerse Override もしくは、[Skyrim]RaceMenu

●DynDOLOD Patches
以下のModのテクスチャやスクリプトのパッチです。
[Skyrim]Beyond Reach
[Skyrim]Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio の Winter Edition ⇒ Optional files
[Skyrim]Immersive Content - Realistic Outdoor Lights
[Skyrim]Lanterns of Skyrim - All In One
[Skyrim]Molag Bal's Inferno
[Skyrim]Caranthir Tower Reborn

=============================================================================
 この枠内はLE、SE共通です。
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●必須ランタイム
Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
x64版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
x86版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…

※MO2が問題なく動作している場合は不要なハズですが、状況により再インストしてください。
32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存しますが、
両方導入しておくことを強く推奨します。

xTranslator 確認作業で必要になります。

●リソース集
・LEは、DynDOLOD Resources
・SEは、DynDOLOD Resources SE
このModの拡張リソース集です。
基本的にDynDOLOD Standaloneのversionとあわせる必要があります。
ただし、Resourcesの更新がない場合は、一番新しいものを使用してください。

注意:
LEに、DynDOLOD Resources "SE"を導入したり
SEに、LE用のDynDOLOD Resources と DynDOLOD Patchesを導入しないでください。
相互に混在させて使用することはできません。

●Misc OptionsのHoly Cow
ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
このModのテストケースとしては最適なモデルです。
ただし、内容を理解してチェックしないと嵌まりかねません。
そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
他の項目は、必要に応じてチェックしてください。

●NetImmerse Override もしくは、RaceMenu
基本的にチェックしなくても、このModは正常動作しますが、
動作環境を満たしている場合は、MCMの項目へチェックしておくことを推奨します。
Settings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Override

●このModでは遠景改善のメイン機能の他、
ローディング画面に遊び心があるものが3つ追加されます。

=============================================================================
 MO1、MO2向けの導入方法(NMMは#197#212)
 ※LEとSE共通
=============================================================================

※展開したフォルダにある DynDOLOD_QuickStart.html が導入への一番の手助けになります。
 (このページの下部にあるリンク先のもの)また、#298 の動画も参考になります。

① リソース類の導入
・LEは、DynDOLOD Resources と DynDOLOD Patches(必要な場合)
・SEは、DynDOLOD Resources SE
環境に応じて導入して有効にしておきます。

備考1:
Wrye BashでBashedPatchを作成している場合は、予めチェックを外しておかないとエラーで処理が止まります。

備考2:
DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、
事前に屋内セルに移動しておくと、少しだけ初回の導入処理に余裕が生まれます。
導入後に、屋外セルに移動してDynDOLODを完全に動作させるステップをお忘れなく!

② 任意の場所に、DynDOLODを展開する。
※動作不良の原因になることがあるので、下記のように可能な限り、浅い階層に!
また、実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、このModを含む他のModの掲示板を見ると
ホボすべてのModで、この内容に関連する問題が起きて相談が
書き込まれています。お願いです、使用しないでください。

例:
・DynDOLODを展開したフォルダ ⇒ E:\DynDOLOD
・MOのインストール場所 ⇒ E:\Mod Organizer
・MOのModsの場所 ⇒ E:\Mod Organizer\Mods
・TexGen.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output
・DynDOLOD.exeの生成物を導入するフォルダ ⇒
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output

※この環境を前提として説明

③ MOに登録する。
MOに②で展開した場所を指定し、TexGen.exe と DynDOLOD.exe を登録します。
MOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\TexGen.exe
同様にMOの実行ファイル欄に E:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe をそれぞれ登録します。

備考1:
MO1は、TexGen.exe と DynDOLOD.exe
MO2で対象がSEとVRの場合は、TexGen64.exe と DynDOLOD64.exe
MO2を使用している場合は、対象がLEでも64bit版の使用を推奨します。

備考2:
DynDOLODは引数がない状態だとLE用で起動されます。

引数:
・"-tes5"(もしくは省略) は LEモード
・"-sse" は SEモード
・"-tes5vr" は VRモード

TexGen.exe と DynDOLOD.exe の両方でそれぞれに引数の指定が必要です。
下記のものは具体的な組み合わせです。

・MO1とLE
 TexGen.exe 引数は省略するか "-tes5" と DynDOLOD.exe 引数は省略するか "-tes5"

・MO2とSE
 TexGen64.exe 引数は "-sse" と DynDOLOD64.exe 引数は"-sse"

・MO2とLE(64bit版の.exeで使用することを推奨)
 ※TexGen64.exe 引数は省略するか "-tes5" と DynDOLOD64.exe 引数は省略するか "-tes5"
 ・TexGen.exe 引数は省略するか "-tes5" と DynDOLOD.exe 引数は省略するか "-tes5"

※SSの3枚目に引数の渡し方のサンプルがありますので参考にしてください。

ワーストケース:
SE版をセットアップ中に、TexGenの引数の指定を忘れてしまった...
⇒ (LEがないとエラーで停止しますが)LEがインストされていると、テクスチャの生成時にSEではなくLEが参照されてしまっているのに気が付かないまま ⇒ DynDOLOD.exeにだけ、忘れずに引数を指定 ⇒ 生成されたespとesmはSE用なので、一見すると問題なく動いてるように見える。

各Logの先頭にはどのモードで動作しているか書かれていますが見落としやすいので注意してください。

※注意!
v2.50から文字コードの扱い方が変わりました。
文字化けなどを防止するため環境にあわせて下記のように設定してください。

本説明文筆者は、"旧日本語化の環境"です。
下記の"新日本語化"の引数に関しては未確認です。

・LE版 "旧日本語化" フォルダ名に注意 ⇒ "\Skyrim"
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
この3行を追加して、手順⑥で実行するDynDOLOD.exeに備えておきます。

・LE版 "新日本語化"
引数に "-cp:utf-8 -l:Japanese" を追加します。

※DOCフォルダ内を、"parameter" や "arugment"でGrepしたところ
v2.50以降、これらの引数は廃止されているように見受けられます。
旧版を使用するか、最新版を使用する場合は、#253#259 付近を参照してください。

運用のヒント:
MOの左ペインに英語版の.bsa類を格納したModを作成して、必要に応じて有効/無効を切り替えられるようにしておくと運用がラクになると思います。

・SE版 フォルダ名に注意 ⇒ "\Skyrim Special Edition"
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
この3行を追加して、手順⑥で実行するDynDOLOD.exeに備えておきます。

④ MOから TexGen.exe を実行する。
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく分単位です(自環境では2分程度)
ダイアログが出たら、Save&Exit を選び抜けます。

エラーがでた場合は、skyrim.iniの該当するセクションを下記を参考に確認して抜けがあった場合は追加してください。

備考:
エラーへの対処方法として、#289 にある通り、引用符"" で囲むとより検索しやすくなります。

・LE
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

・SE と VR
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa

⑤ TexGen.exe で生成されたものをMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output を全て、
zipで圧縮しMOで読み込みModとして導入していますが、圧縮するのが手間な場合は、
E:\DynDOLOD\TexGen_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDLOD_TexGen_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

⑥ MOから DynDOLOD.exe を実行する。
チェック項目は動画を参照してください。
生成時間はおそらく10分単位です(自環境では10分程度)
ダイアログが出たら、Save&Exit を選び抜けます。

注意:
[Skyrim]Birds of Skyrim
[Skyrim]Birds of Skyrim - Ruhadre Patch v1.43
上記のModを導入していると DynDOLOD.exe から警告がでます。
警告メッセージに従っていったん読み込みから外してください。
また、なんらかのエラーが出た場合は、
ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです。

⑦ DynDOLOD.exe で生成されたものをMOに導入する。
動画では、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output を全て、
zipで圧縮し、MOで読み込みModとして導入していますが、圧縮するのが手間な場合は、
E:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output の中身を全て E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output へ移動でも可能です。
MOからこの生成物を有効にします。

⑧ 文字化け、地名の英語化等ないかの確認
・LEの場合、DynDOLOD.esp
・SEの場合、DynDOLOD.esp と DynDOLOD.esm
上記のesp類をxTranslatorで開いて、文字化け、地名が英語化していないか確認します。

備考:
LOOTでソートすると、
このModで生成されたespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認してください。

注意:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。

⑨ 最終確認
Skyrimを起動してしばらく待ち、
スクリプトがある程度落ち着く時間待機します(数分程度)
その後、屋内にいた場合は屋外に移動して
DynDOLOD successfully initialized とメッセージが出ることと、
MCMにDynDOLODの項目があるのを確認します。
もし、いつになってもMCMに登録されない場合は、
コンソールに setstage ski_configmanagerinstance 1 と打ち込み
MCMの強制更新をかけてください。
続いて、MCMでDynDOLOD is active にチェックが入っていることを確認してください。
他の項目も見てみるといろいろ情報があり導入成功が実感できると思います。
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。

ようこそDynDOLOD Worldへ!

=============================================================================
●MOでの導入方法ここまで
=============================================================================

●アンインストール、Versionの更新、DynDOLOD.exe再生成時の手順
・アンインストール時は、クリーン ゲーム スタートを強く推奨します。
 無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
 [Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and more を使用して
 スクリプトの掃除をする方法もあります。

・Versionの更新及び、DynDOLOD.exe再生成時 #58 参照
 ※MCMで表示されるものを翻訳し追記したものです。

 ※MCMからDynDOLOD is activeのチェックを外すこともできますが
 最も重要なのは、屋内cellに移動しておくことです。
 (屋内cellだとDynDOLODの大部分の機能が一時停止中です)

① まず、更新前の事前準備として、(旧)DynDOLOD.esp有効のまま、
屋外cellでMCMのDynDOLOD is activeのチェックを外してMCMから抜けます。
しばらく待ち、DynDOLODが無効になったメッセージが出ることを確認します。
(DynDOLOD deactivatedというOKボタン付きのメッセージが画面中央に出ます)
屋内cellに移動し、MCMのDynDOLOD is activeのチェックが
外れたままなのを確認して、SaveしSkyrimを閉じます。

② (旧)DynDOLOD.espのチェックを外して無効にしSkyrimを起動します。
次に、①でSaveしたものをLoadして、再度Saveし直します。Skyrimを閉じます。

③ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れ有効にして、
Skyrimを起動します。続いて、②でSaveしたものをLoadします。

④ 最後に、導入方法 ⑨の手順を再度踏みます。

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される
(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。

・MCMの表記場所
 Information ⇒ Versionの下

・生成物での表記場所
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
 StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
 検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

 更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
 MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
 問題が発生している可能性があります。

 参考:本説明文筆者は主にここ最近はこの手順を踏んでいます。
 DynDOLOD Standalone本体の更新を含む全ての更新時に
 毎回、深く考えず[Fallout4]FallrimTools -- Script cleaning and moreを使用しています。
 このあたりは完全に各自の判断にお任せします。

●関連Mod
[Skyrim]Skyrim Flora Overhaul
Skyrim Flora Overhaul SE
 このModを使用している場合、LODビルドボードは導入したバージョンに合わせないと
 遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
 例えば、Skyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
 TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと一致させる必要があります。
 (ここの2.3と一致させること)
 注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
 他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

[Skyrim]Enhanced Vanilla Trees
Enhanced Vanilla Trees SE
 木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。

・Tree LOD billboard creator for xLODGen
 [Skyrim]Tree LOD billboard creator for xLODGen ビルボード制作ツールです。

・Oscape
 [Skyrim]Oscape 地形のLOD作成ソフトウェアです。
 DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
 次のステップとして使ってみるのもありです。

[Skyrim]Enhanced Landscapes 現在はNEXUSから削除されています。
 DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
 ・[Skyrim]Enhanced Landscapes - Oaks Standalone - Marsh Pines - Dilon Vul
  後継が別の作者から公開されています。
  全機能ではありませんが、部分的に実装し拡張されています。
Enhanced Landscapes

[Skyrim]HD LODs Textures
HD LODs Textures SE
 高解像度リテクスチャLODです。
 TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
 また、下記の [Skyrim]NobleSkyrimMod HD-2K
 と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。

[Skyrim]NobleSkyrimMod HD-2K
Noble Skyrim Mod HD-2K
 大規模なリテクスチャModです。

●問題が発生するMod
[Skyrim]Holds The City Overhaul #118 参照
Holds The City Overhaul に関しては未確認
 DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ます。

 ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
 for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
 また、patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。

・参考url http://goo.gl/zeCDPH
 以下抜粋です(全文はlink先でページ内検索をしてください)

 Start xEdit with all plugins as always
 open the Tamriel worldspace record by entering the FormID 3C of the worldspace
 into the FormID field top left. Hit the Enter key.
 ・
 ・
 Save changed esp.

・以下大雑把な翻訳です。
 TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
 右ペインに移り下へスクロールして、
 Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値を
 それぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
 変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
 (訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
 変更後、espを保存します。

[Skyrim]Realistic Water Two #178 #229
Realistic Water Two SE に関してはおそらく大丈夫
 NMMでは問題なしとの報告があり、
 本説明文筆者はMO2(v2.2.2.1)を使用しているので追試してみましたが、
 問題ありませんでした。DynDOLOD(v2.76)
 更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
 しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
 発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。


※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 15 Jul 2020. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 13 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32382>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Enhanced Vanilla Trees SE Download ID:11008 Author:SomeRandomGuy83-TechAngel85 2020-06-01 13:49 Version:2.0.0
RATE: =355 G=2 TAG: [植物] [] [Parallax] [緑化] [景観] [LOD]
Enhanced Vanilla Trees SE Title画像

Enhanced Vanilla Trees SE

バニラの木を徹底的に改良した、オールインワンのツリーオーバーホールMODです。
多彩なオプションやLODを完備しており、設定によってはバニラよりハイポリゴンでありながらバニラツリーよりもパフォーマンスで優れるそうです。

機能
・拡張された「バニラ」ツリー
・松の木の枝の量を2倍にする「ラッシュ」オプション
・バニラの木よりも50%大きい大きな木のオプション
・幹からより低い葉のない枝を取り除いたカスタムツリーと、見た目のよい代替の幹テクスチャ
・Realistic Aspen Treesをサポート(組み込み済)
・Skyrim Flora OverhaulのSnowy Pines Treesをサポート(組み込み済)
・オプションでSkyrim Flora Overhaulの松の枝テクスチャを選択可能。
・オプションの緑の樹皮テクスチャ(カスタムツリーオプションのみ)
・より暗い幹により、周囲の明るさを増加させるENB / ReShade / 天候MODのサポート
・一部のオプション用の事前生成LOD
・ユーザーが独自の2D LODを生成できるように、すべてのオプションのBillboard
・DynDOLODを使用したハイブリッド3Dおよびフル3Dツリーのサポート
・parallaxオプションが含まれていますが、現時点ではSkyrim Special EditionとENBSeriesでparallaxがサポートされていないため、非表示になっています。

メッシュの分割と再UVマッピングにより、幹の周囲にバニラの2倍から3倍以上のテクスチャが割り当てられています。これにより、テクスチャが引き延ばされることが少なくなり、見た目が向上します。この技術はパフォーマンスを低下させません。
全ての幹が2倍から3倍の品質を持つことに加え、分割されたポリゴンメッシュはより複雑で詳細な幹の形状を持つことも可能にします。

ただし副作用として、幹のアニメーションが減ります。木の葉はまだアニメーション化されていますが、現時点では枝の移動はできません。これは、カスタムメッシュを提供するすべてのツリーMODに当てはまります。

互換性あり
[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
Enhanced Landscapes
Bent Pines II
Skyrim Is Windy
・Grass / Landscape MOD
・木の乱雑さを変更するテクスチャ

準互換MOD
Skyrim Flora Overhaul SE

互換性なし
HQ Tree Bark
Simply Bigger Trees SE - (formerly SkySight SBT)
・樹皮を変更するテクスチャMOD
・バニラツリーLODを提供する他のMOD
・バニラツリーメッシュを変更するMOD
  • Enhanced Vanilla Trees SE動画
  • Enhanced Vanilla Trees SE画像1
  • Enhanced Vanilla Trees SE画像2
  • Enhanced Vanilla Trees SE画像3
  • Enhanced Vanilla Trees SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SomeRandomGuy83-TechAngel85. 1 Jun 2020. Enhanced Vanilla Trees SE. 4 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11008>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] HD LODs Textures SE Download ID:3333 Author:Abendaron 2020-02-02 22:47 Version:9.3
RATE: =275 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [Replacer] [テクスチャ] [LOD]
HD LODs Textures SE Title画像

HD LODs Textures SE

※LE版[Skyrim]HD LODs Texturesの説明を転載

スカイリム、ドーンガード、ドラゴンボーンのLODの完全なリテクスチャmod。
ほとんどのバニラのlodは256*256のとても小さい解像度を持ちます。このmodはそれらを1k、または2kに変更します。

作者の製作したテクスチャはsheson氏による[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODのTexGenがカバーしていないものです。
船、ファームハウス、景観のHQ LODテクスチャは"Miscellaneous"以下にあります。[Skyrim]TES5LODGen専用です。(TexGenで作成できるためDynDOLODには必要なし)

TES5LODGENはグローバルlodマップを作成する場合に2kテクスチャに対応していません。TES5LOgenを使う場合は1k/512板を使用することを強くおすすめします(どのみち2k版は多少過剰です)

推奨
基調とするテクスチャ:
バニラのスカイリムとベセスダが表現したかったと思われるもの(64*64以下のピクセルで完全な建物を表現するのは難しい)
[Skyrim]NobleSkyrimMod HD-2K、推奨(LODと完全にマッチさせるためこのmodと一緒に使うよう設計されています)
[Skyrim]RUSTIC WINDOWS
[Skyrim]Arri's Snow Elf Ruins Retexture
LODとうまくマッチさせるために上記のmodと使用するように設計されており、これらのmodが推奨されます。

あなたの望むクオリティで他の全てのLODを作成するために、DynDOLODと強力なTexGenを見てみることを強くおすすめします(とても簡単です!)。

上記のどのmodもmodの動作には"必要"ではありません(全員のLODの互換を持たせる方法がないため、TES5LODGenまたはDynDOLODのみです)。いずれにせよバニラのぼやけた低解像版よりも間違いなく良く見えるでしょう。しかし NSM、Rustic Windows for the Solitude Windows (別のはかなり見えにくい)、ファルメルの渓谷のLodにSnow Elf Ruins Retexture を使わない場合、一貫性のなさに気が付きます。

カバーするエリア
スカイリムの全ての街 : ソリチュード、リフテン、ホワイトラン、ウィンドヘルム、ウィンターホールド大学、マルカルス、ハイフロスガー。
ドゥーマー遺跡
ドーンガードコンテンツ : ドーンガード砦、ヴォルキハル城、ファルメルの渓谷 (スノーエルフ遺跡)、ソウル・ケルンの要素
ドラゴンボーンコンテンツ:テルヴァンニの塔、レイヴン・ロック、アポクリファ、シルスク広間
DynDOLODの追加リソース
景観 : 氷河(スカイリム+DLC1)、マッシュルーム(DLC2)、地形(スカイリム+DLC1)、橋、大立石、洞窟のLodなどその他少数の物。

インストール:
Dataフォルダにドラッグ&ドロップ
TES5LODGenかDynDOLODを実行(さもないとバニラでは"lod"フォルダ内のファイルではなくテクスチャマップを使用するため、効果はないでしょう)
このmodがその他のテクスチャを変更するため、DynDOLOD.exeだけでTexGen.exeは必要ありません。
完全な体験にはDynDOLODを強くおすすめします。このmodのいくつかのテクスチャはTES5LODGenでは使用されません。
DynDOLODのTexGenによって作成したものはこのmodで上書きする必要があります。(関係のあるテクスチャは現在ありませんが、将来的にあるかも?)

更新:
新しいアーカイブで全てのファイルを上書きして問題ないはずです。
DynDOLODを使用する場合、espや他のものを変更せずにメッシュとテクスチャを置き換えるだけでいいでしょう(もしくは望む場合にクリーンアップデートする)。
メッシュとテクスチャを変更するのみで、セーブへの影響はありません。
備考 : 建物を追加するmodのほとんどは既存のLODマップを使用するので、それらもHQ LODを得られます。

TES5LODGen / DynDOLODについての任意のアドバイス
/!\/!\/!\ DynDOLOD(最大2k)、TES5LODGen(最大1k)内で、ダウンロードしたバージョンに応じて "Max Tile Size" を更新することを忘れないでください。
TES5LODGenを実行する前に"No snow under the roof"に関するプラグインを無効にしてください(3d-snow lodテクスチャが存在しないため正常な表示を妨げるかもしれません)。その後再度有効にします。
TES5LODGenを実行する前に"SkyFalls and SkyMills"に関するプラグインを無効にしてください。その後再度有効にします。
作成した"TamrielObjectsLOD.dds"のテクスチャマップ(それ以外も)は DXT5 / DXT3 であり、ほとんどの場合は無用なため、DXT1aに変換して品質を下げることなくVram使用量を50%減らすことができます(lodテクスチャにグラデーションアルファが使われていないため)。
いくつかのFPS(とあなたの最初の子)を犠牲にDynDOLODはLODオブジェクトに多くの新しいテクスチャ/メッシュを提供します。望むならスクリプトなしでただメッシュとテクスチャを使うこともできます。あなたのコンピュータが処理できるのであれば、はっきりとこの選択をおすすめします。
このmodのテクスチャはDynDOLODのTexGenによって作られたものと干渉することはありません。
  • HD LODs Textures SE画像1
  • HD LODs Textures SE画像2
  • HD LODs Textures SE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Abendaron. 2 Feb 2020. HD LODs Textures SE. 8 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3333>.
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 [ユーティリティ] SSELODGen Download ID:6642 Author:Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team 2018-04-21 22:03 Version:3.2.1
RATE: =273 G=1 TAG: [Tool] [遠景] [SSELODGen] [LOD]
SSELODGen Title画像

SSELODGen

遠景生成するツール。
MODで追加された建物、街、樹木などを遠くの景色として見えるように
遠景用のオブジェクトを追加させます。

""このツールは本質的に同じものであり、LODシステムはLarge Referencesグリッドシステムとは別にSSEで大きく変更されていないため、[Skyrim]TES5LODGenの説明をお読みください。""
  • SSELODGen画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team. 21 Apr 2018. SSELODGen. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642>.
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 [地形と風景] Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE Download ID:28406 Author:kojak747 2020-04-30 19:25 Version:1.2
RATE: =226 G=2 TAG: [オーバーホール] [] [] [植物] [景観] [LOD] [緑化] [kojak747]
Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE Title画像

Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE

過去30年にわたり、プロの園芸家として働いてきた作者が、その間の植物を徹底的に観察した経験をもとに、利用可能なスカイリムのリソースと経験を組み合わせて作ったツリーMODです。

伝承、気候、環境などを考慮した上で、Skyrim全体をカバーしています。

更新されたツリーモデル、更新されたテクスチャ、新しいウルトラロッド、新しいビルボード、改善されたアニメーションで構成されています。 また、地形LODと一致する草のテクスチャがあります。

主な機能は次のとおりです。
・北東の大雪の木は山々の北に押し戻され、北西海岸線から遠ざかりました。 SFOのさまざまなモデルを配置したFalkreathエリアを除き、バニラの雪の木がマップの残りの部分を覆っています。
・ファルクリースの森には巨大な緑豊かな木々があり、自然にリバーウッドとその先へと広がっています。これは、ファルクリースの森を巨大でうっそうとさせる効果があります。それに加えて、代わりの雪の木は、地域全体をユニークに感じさせます。
・モーサルの沼はバニラのように保ちました。 Enhanced Landscapes - Oaks Standalone SSE - Marsh Pines - Dilon Vulという沼地の代替modをチェックしてください
・リーチについては、既存の枯れたリーチの木の25%を緑の葉バージョンに変更しました。
・ソリチュードとドラゴンブリッジ周辺の森には、さまざまな色の緑のポプラが散在しています。 または、それらをオークの木に置き換えます
・このMODのポプラは標準で緑色をしており、バニラよりわずかに大きくなっています。 リアルアスペンツリーまたはバニライエローのパッチが利用できます。
・樹木や風景に合わせて、バランスの取れた緑の色調で草のテクスチャを編集しました。

SSEバージョンについてはまだ草が未完成のため、Verdant - A Skyrim Grass PluginCathedral Landscapesと併用することが推奨されています。
  • Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE画像1
  • Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE画像2
  • Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE画像3
  • Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE画像4
  • Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE画像5
  • Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE画像6
  • Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE画像7
Skyrim Special Edition Nexus, kojak747. 30 Apr 2020. Myrkvior - The Flora Of Skyrim - Trees SSE. 2 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28406>.
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 [モデル・テクスチャ] Indistinguishable Billboards for Skyrim SE Download ID:11446 Author:PaleRiderx 2017-08-08 17:21 Version:1.0
RATE: =171 TAG: [環境] [DynDOLOD] [LOD]
Indistinguishable Billboards for Skyrim SE Title画像

Indistinguishable Billboards for Skyrim SE

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD 使用時に必要。
テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
明るさでいくつかのバリエーションあり。
  • Indistinguishable Billboards for Skyrim SE動画
  • Indistinguishable Billboards for Skyrim SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaleRiderx. 8 Aug 2017. Indistinguishable Billboards for Skyrim SE. 7 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11446>.
 [モデル・テクスチャ] HD Terrain LOD Mesh Download ID:38746 Author:Dlizzio 2020-07-29 12:50 Version:1.0
RATE: =155 TAG: [遠景] [Replacer] [LOD] [リメッシュ]
HD Terrain LOD Mesh Title画像

HD Terrain LOD Mesh

遠方の terrain メッシュ LOD を高品質メッシュに置き換えます

・すべてのワールドスペースをカバー
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD と連携
・パフォーマンスへの影響はごくわずか(1-2 FPS)
  • HD Terrain LOD Mesh画像1
  • HD Terrain LOD Mesh画像2
  • HD Terrain LOD Mesh画像3
  • HD Terrain LOD Mesh画像4
  • HD Terrain LOD Mesh画像5
  • HD Terrain LOD Mesh画像6
Skyrim Special Edition Nexus, Dlizzio. 29 Jul 2020. HD Terrain LOD Mesh. 28 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38746>.
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 [地形と風景] A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees Download ID:22131 Author:mobiusbelmont and Remake by BlubboDE 2020-04-17 01:54 Version:1.2
RATE: =143 G=3 TAG: [] [オーバーホール] [景観] [地形と風景] [植物] [LOD]
A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees Title画像

A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees

Skyrim 3D Trees and Plantsのアドオンとして、
mobiusbelmont氏の[Skyrim]Fantasy Forest Overhaulをベースに再構築されたMODです。

[Skyrim]Fantasy Forest Overhaulには含まれていなかったソルスセイムの木々。(作者であるBlubboDE氏のSolstheim 3D Trees PatchもこのMODに含まれます)
[Skyrim]Realistic Aspen Trees 4kのカラーリングを再設計し統合。
・バラエティを出すために、Skyrim Flora Overhaul SEやEnderalからもいくつかのモデルを抜粋し追加。
・LOD用のビルボードも含まれています。


このMODで追加される二つのESP
Dark_Eden_Forests_FallEdition.esp
solstheim 3D Trees.esp

2019-10-06にリフト用アドオンが追加
Blubbos_rift_addon_1.esp

アドオン
ET3D - Every Tree 3D Different Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3d Trees
Skyrim 3D Trees and PlantsET3D - Every Tree 3D Differentを使用時用)
  • A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees動画
  • A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees画像1
  • A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees画像2
  • A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees画像3
  • A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees画像4
  • A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees画像5
Skyrim Special Edition Nexus, mobiusbelmont and Remake by BlubboDE. 17 Apr 2020. A Fantasy Forest Overhaul for Skyrim 3D Trees. 26 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22131>.
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 [環境] Realistic HD Tree LOD Textures Download ID:4163 Author:Mrjohnson 2016-12-15 12:40 Version:1.1
RATE: =139 G=2 TAG: [] [LOD]
Realistic HD Tree LOD Textures Title画像

Realistic HD Tree LOD Textures

ゲームをできる限り見栄え良くするための、リアルで高細密なヴァニラの「木」のLODです。

製作者は Enhanced Vanilla Trees SE との併用を薦めています。

木のLODの移り変わりをより継ぎ目無くするためで、ヴァニラの木々より見栄え良くなります。
  • Realistic HD Tree LOD Textures画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mrjohnson. 15 Dec 2016. Realistic HD Tree LOD Textures. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4163>.
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 [モデル・テクスチャ] Terrain LOD redone Download ID:9135 Author:T4GTR43UM3R 2018-07-05 03:14 Version:1.42
RATE: =131 TAG: [遠景] [LOD]
Terrain LOD redone Title画像

Terrain LOD redone

[Skyrim]Terrain Lod RedoneのSE版

バニラでは遠くになるほどのっぺりとしていた遠景を改善します。
ファイルの中身はbsaとespですが、espを有効にしなくても使用可能です

Mod Organizerでbsaのみ有効にするか、または画像のようにSkyrim.iniを変更してespを削除することもできます。

他の遠景改善MODとの互換性はありません
  • Terrain LOD redone画像1
  • Terrain LOD redone画像2
  • Terrain LOD redone画像3
  • Terrain LOD redone画像4
Skyrim Special Edition Nexus, T4GTR43UM3R. 5 Jul 2018. Terrain LOD redone. 27 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9135>.
 [グラフィックス] Trees LODs with shadows SE Download ID:1885 Author:Xtudo 2016-10-31 22:40 Version:1.3
RATE: =71 G=1 TAG: [遠景] [] [景観] [LOD]
Trees LODs with shadows SE Title画像

Trees LODs with shadows SE

遠くの木に影が付くようになります。
バニラと同サイズのテクスチャの差し替えであるため、FPSへの影響はないとのこと。
  • Trees LODs with shadows SE画像1
  • Trees LODs with shadows SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Xtudo. 31 Oct 2016. Trees LODs with shadows SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1885>.
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 [地形と風景] Realistic Water Two LOD Fix Download ID:9249 Author:mfcfbro 2017-04-03 10:38 Version:1.0
RATE: =68 TAG: [LOD] [水質改善] [パッチ]
Realistic Water Two LOD Fix Title画像

Realistic Water Two LOD Fix

Realistic Water Two SEを使用時に出てしまう遠方の境目を緩和します。
(2番目のスクリーンショットが改善版)

LODの水面は1種類だけで複数の水面には対応できないので、あくまで境目の緩和であって完全な修正ではないようです。

※この問題は Realistic Water Two Ver1.3 で修正済み
  • Realistic Water Two LOD Fix画像1
  • Realistic Water Two LOD Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mfcfbro. 3 Apr 2017. Realistic Water Two LOD Fix. 3 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9249>.
 [地形と風景] Darker Distant LOD for ENB Download ID:23585 Author:Arindel 2019-02-20 18:18 Version:1.0
RATE: =63 TAG: [景観] [LOD] [地形と風景]
Darker Distant LOD for ENB Title画像

Darker Distant LOD for ENB

草MODで表示される草の色と、遠景表示用の "noise.dds" との色彩の差を違和感のない物にします。
SSの1,3枚目が当MODの物です。

[ 互換MOD ]
Verdant - A Skyrim Grass Plugin
Enhanced Landscapes
(他の草MODとも概ね互換があります)

[ 非互換MOD ]
HD Detailed Terrain

Vanillaの "noise.dds" は一般的な草MODとは色彩の差が大きく、草の表示限界点での色の差に対する違和感が大きくなっています。
尚ENBを使用すると更に色彩の差が広がります。(特にSSAOやImageBasedLightingを使用する場合)
当MODは "noise.dds" を一般的な草MODの色相に近づけ、ENB使用を前提とした明度に調整します。
  • Darker Distant LOD for ENB画像1
  • Darker Distant LOD for ENB画像2
  • Darker Distant LOD for ENB画像3
  • Darker Distant LOD for ENB画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Arindel. 20 Feb 2019. Darker Distant LOD for ENB. 20 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23585>.
 [モデル・テクスチャ] Red Rocks 4k Download ID:19718 Author:luxor8071 2019-01-02 01:31 Version:1.1
RATE: =44 G=4 TAG: [luxor8071] [] [] [リテクスチャ] [LOD]
Red Rocks 4k Title画像

Red Rocks 4k

luxor8071氏による、山々に素敵な自然を与えることを目的とした、山と岩の4Kテクスチャです。

512pix LODsが含まれています。
インストール後に SSELODGen または DynDOLOD を実行してください。
  • Red Rocks 4k動画
  • Red Rocks 4k画像1
  • Red Rocks 4k画像2
  • Red Rocks 4k画像3
  • Red Rocks 4k画像4
  • Red Rocks 4k画像5
  • Red Rocks 4k画像6
  • Red Rocks 4k画像7
Skyrim Special Edition Nexus, luxor8071. 2 Jan 2019. Red Rocks 4k. 3 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19718>.
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 [パッチ] UPF No Dragon LODs Patcher Download ID:13541 Author:Hishy 2017-11-14 13:03 Version:1.0
RATE: =16 TAG: [ドラゴン] [LOD]
ドラゴンにもLOD(遠景用テクスチャ)が用意してあるのですが、ドラゴンのテクスチャやモデルを変更しているのにかかわらず戦っている時などにLODに戻ってしまうのをなくすMODです。
Actor情報で修正しているので、MOD追加ドラゴンには非対応。

MODドラゴンに対応するためのxEDITスクリプト
Hishy's Random xEdit Scripts
Skyrim Special Edition Nexus, Hishy. 14 Nov 2017. UPF No Dragon LODs Patcher. 14 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13541>.
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