☆ Improved Distant Water [バグフィックス] ID:196519 Author:Hellishavatar 2026-10-29 22:28 New! Version:1.0.0
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2026-10-29 22:45:51 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Improved Distant Water
ゲーム本来の水面シェーダーを使って遠景の水面を描画します。
近景の水面に合わせて、3層の波、屈折、深度表現を適用します。
Water On Steroids - (WOS)を、よりシンプルかつ軽量にして互換性を高めたバージョン
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆遠景の水面を改善
ロード済みセルの範囲外(デフォルトでは `uGridsToLoad` による5×5セルの範囲外)では、Skyrimは地形LODブロックを使って水面を描画します。
このとき使用されるのは、より簡易的なLOD水面シェーダー(Technique Type 9)です。
このシェーダーには、通常の水面シェーダーにある3層の波ではなく1層の波しかなく、屈折や深度表現もありません。反射も弱く、距離に応じて水面がフェードします。また、近くの水面とは異なり、ワールドスペースに設定されたLOD用の水タイプを使用します。
そのため、遠景の水面は平坦で色が薄く見え、近くの水面と色や波の方向が異なることもよくあります。
当MODは、ゲーム本来のフル機能の水面シェーダーを使って遠景の水面を描画し、近景の水面と見た目を一致させます。
湖、川、海岸の水面が地平線まで一貫した見た目になり、距離によるフェードもなくなります。
バニラ環境向けのベータ機能として、遠景の水面の下に見えてしまう、まだらな地形も非表示にできます。
また、カメラが水面から512~2048ユニットの高さまで上昇するにつれて、近景の水面も遠景と同じ見た目へと滑らかに移行します。
◆機能
◇遠景の水面にフルシェーダーを適用
`bFullShaderDistantWater`
遠景の水面に、近景の水面と同じメイン水面シェーダーを使用します
(LOD用のTechnique Type 9ではなく、Technique Type 0を使用)。これにより、波が1層から3層に増え、屈折と深度表現も適用されます。
遠景の水面を構成する各パーツには、同じ水タイプを持つ、最も近いロード済みの水面のマテリアルと波の設定がコピーされます。水タイプはゲーム起動時にロードオーダーから読み込まれるため、ロード済みセルの範囲外でも、湖・川・海それぞれの外観が維持されます。
1つの遠景パーツに複数の水位が含まれている場合は、水位ごとに分割されます。これにより、それぞれの部分に個別の深度表現と、対応する水面の外観が適用されます。
◇遠景の水面をリアルに描画
`bRealisticDistantWater`
ゲーム標準の距離によるフェードをなくし、水面の色と深度表現が地平線まで維持されるようにします。
`DisableDistantReflection=true` を設定したENBを使用している場合は、ENB側ですでに同じ処理が行われるため、この設定を `false` にできます。
◇遠景の水面を均一に描画(ベータ版・デフォルトでは無効)
`bSolidDistantWater`
バニラの水面シェーダー専用です。ENB使用時には必要ありません。
フルシェーダーは、水面の見かけ上の深さに基づいて水の色を計算します。しかし、遠景の水面の下にある地形は粗いLOD地形であるため、深度が不規則に変化し、場所によって水面が暗く、まだらに見えることがあります。これは特に、ロード済みセルの境界付近で発生します。
この機能は、遠景の水面を均一な色で描画し、反射も維持します。これにより、水面の色が下にある地形に左右されなくなります。また、カメラが水面から512~2048ユニットの高さまで上昇するにつれて、近景の水面も同じ外観へと滑らかに移行します。
◇川の流れを無効化
`bDisableRiverFlow`
遠景の水面には流れの表現がないため、流れのある川との境界に目立つ線が生じます。
この機能は、川のフローマップを使わずに描画することで、その境界線を目立たなくします。
`false` に設定すると川の流れが維持されますが、境界線は見えるままになります。
◇水面ログをリアルタイム記録(デフォルト無効)
`bLiveWaterLog`
`ImprovedDistantWater_Watch.log` をSKSEのログフォルダに出力し、遠景の水面を構成する
各パーツの高さ、水タイプ、対応先の水面を記録します。問題の調査に使用する場合のみ有効にしてください。
◆互換性
・Water On Steroids:このMODの機能はすべて、Water On Steroidsに含まれています。
・ENB:互換性あり。
・水質改善MOD(Water for ENBなど):互換性あり。
遠景の水面には、これらのMODが設定した近景の水面の外観が反映されます。
・Community Shaders:動作検証されておらずサポート対象外Skyrim Special Edition Nexus, Hellishavatar. 29 Oct 2026. Improved Distant Water. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196519>.PR
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