☆ Northern Roads [環境] ID:77530 Author:JPSteel2 2023-05-26 03:21 Version:1.3.1
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TAG: [景観] [橋] [オーバーホール] [道] [NorthernRoads]
Northern Roads
Skyrim のすべての道路を完全にオーバーホール。
単純な橋の置き換えとして始まったものは、はるかに大きなものになりました。ノーザン ロードは、ゲーム内のすべてのバニラの街道や石畳みを削除して、より多様な道路に置き換えます。村や荒野の未舗装の小道、主要都市の近くの石畳、寒い地域の雪や泥などです。この mod には、いくつか例を挙げると、ユニークな橋、木製のトーテム、ルーンストーンなど、多くの新しいアセットも付属しています。
北欧の文化と象徴性、そしてスカイリムの東部 (または「オールド ホールド」) とスカイリムの西部の間の分割に多くの重点が置かれました。
東はスカンジナビアとバイキングの影響を受けていますが、
西はケルトとスラブの文化から多くを取り入れています。
各ホールドにはいくつかの独自の機能もあり、これらのテリトリーのすべてに独自のアイデンティティを与えます。
冒険者よ、旅を楽しみ、気をつけてください。Skyrim の道路は美しいだけでなく危険でもあります。
新しい地形テクスチャ(↓ここが一番大きな特徴になります)
道路メッシュがなくなり、すべての道路がテクスチャ ペイントされるようになりました (地形視差と互換性があります)。これにより、パフォーマンスがわずかに向上します。
新しい橋のモデル
Skyrim のすべての橋は、ドラゴンブリッジを除いて置き換えられました。新しいモデルには、路面に合わせた独特の質感も備わっています。
新しい建物、雑然とした装飾
新しい道路を飾るために、多くのモデルがゼロから作成されました。
LOD モデル(必須ではないが推奨)
より大きなモデル用に、対応する LOD モデルが作成されました。Northern Roads をインストールした後、DynDOLOD を実行して、新しい橋を地図上や遠くから見ることができます。地形 LOD に対して xLODGen を実行すると、マップ上に新しい道路を表示することもできます。
スカイリムのシーズンに対応
Northern Roads には「seasons」フォルダが含まれており、新しい道路が Seasons とシームレスに連携するための適切な設定が含まれています。
既存のゲームにインストール可能
ノーザン ロードは恒久的な参照に触れていないため、既存のゲームに問題なくインストールできます。これは、[ファイル] タブの [その他] カテゴリにあります。これは、道路の真ん中に草が生えている場合に使用します。このページで利用可能なパッチ: Better Dynamic Snow (バージョン 2.11 またはそれ以前)
互換性
Cities of the North - Falkreath
DK's Realistic Nord Ships SSE
Imperial Dragonknight Armory
Lux Orbis
Lux Orbis + Cities of the North - Morthal
Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod
Open Cities Skyrim - SSE
The Great City Of Winterhold SSE Edition (バージョン 4.0 以降)
その他のパッチについては、必要なものは、Northern Roads の専用パッチ コレクションで見つかる可能性が高いでしょう。
>>> Northern Roads Patch Collection CCコンテンツ セインツ&セデューサーのパッチ有り
Northern Roads - Patches Compendium
Minotaurs SE 用パッチ
Northern Roads Minotaurs SE patch
eFPS - Exterior FPS boost 用パッチ
Unofficial eFPS patches
高解像度テクスチャ
Northern Roads - Cleaned and Upscaled Textures
Nordic Northern Roads - Retexture - 2K - 4K 作者推奨(POSTより)
視差テクスチャ
Complex Parallax Texture for Northern Roads - 8K - 4K - 2K
Northern Roadsから道路だけを消すmod
Northern Roads - Let me guess someone stole your sweetROADS
Northern Roadsから互換を重視してオブジェをいくつか削除したもの
Only Northern Roads
景観の不具合を修正
Northern Roads - Landscape Fix and ImprovementSkyrim Special Edition Nexus, JPSteel2. 26 May 2023. Northern Roads. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77530>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Version : 1.3.1#56名無しNo Grass In Objectsを実行前にNorthern Roads - NGIO Patchの導入を忘れずに(草キャッシュ生成時だけでその後に外す)
そのままだと街道が草で覆われて未開の地になってしまう。
草キャッシュ生成のやり直しになるし、DynDOLODまで含めたやり直しになったら数時間かかるぜ(1敗)
Northern Roadsの道路をNo Grass In Objectsは道路と認識できないので全部に草を生やしてしまうのが原因。
NGIO Patchで草キャッシュ生成時だけ道路をバニラの状態に戻すことで道路に草が生えないようにするという理屈。
ついでにNo Grassiasも導入しておけばNorthern Roadsの草の問題は大体は解決するはず。 ID:Y5OWNmZT Day:14 Good:1 Bad:0- Good
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#55名無しNorthern Roads Patch Collectionにセインツ&セデューサーのパッチができてたので追記しました ID:Q0MDZiZj Day:102 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無しGood!レイダは普通にあった クエストマーカー頼りに昼間見たらヤグラのメチャクチャ近くだった
セイント&セデューサーと違ってレイダは無印スカイリムからあるんだからMOD制作者が見逃すはずなかった・・・ ID:Q0MDZiZj Day:93 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無しイヴァルステッドのレイダ(薬草獲りに行ったまま行方不明 川の中で頭に矢を受けて白骨化 横のカバンに彼女のペンダント)も消えてる?
あった場所くらいに橋の櫓が建ってるような ID:Q0MDZiZj Day:93 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無し公式で新しく追加されてたセイント&セデューサー関連の
「ハーフムーン工場近くの橋の下」で橋自体が無くなってたので消失してしまった・・・
MOD外したら橋も復活して目当ての宝箱も出てきた ID:Q0MDZiZj Day:93 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しGood!#48のようにLOOT開いて試してみたけど
左側のプラグインじゃ右クリックで何も起きないし、右側の・・・でメタデータ開いてグループを選択するも
Worldspace SettingWorldspace Settingの項目が無かったのでNorthern Roads - Landscape Fix and Improvementを入れるしかなかった
おま環じゃ!! ID:Q0MDZiZj Day:90 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無し多分おま環なんだけどこれとBlackthorn一緒に入れてるとあの辺一体が埋まってしまって埋まった自宅の傍にグレイスさんが佇む感じになる
ロード順色々いじって平らになったと思ったら道路の装飾だけ浮いたりして難しいので今は見送ろうかな
道沿いの装飾とか沢山追加されて雰囲気はむちゃくちゃ良くなるのでパッチのない地形いじるmod入れてなければおすすめ ID:VhYzUxZG Day:8 Good:1 Bad:0- Good
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#49名無し#48名無しポストに書いてありますが
LOOT開いて画面左側のプラグインリストのNorthern Roads.espを右クリック→「メタデータの編集」→画面右側のグループタブでdefaultからWorldspace Settingに変更して保存→ソート
これで継ぎ目の問題が解決する(はず) ID:ZmZjYxOG Day:37 Good:5 Bad:0- Good
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#47名無しほんとだ、なんも考えず一番下にしたらズレが全部きえた。 ID:ViMWZhYz Day:446 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無し環境によっては膨大な量のパッチが必要
LOOTでは正しくソートしてくれない模様
パッチコレクションのページに並べ方のガイドあり
自分はどうしても段差を修正できず導入諦めました……
いっそパッチ全部無視して#39みたいにするのが正解かも ID:JjMWM2Mz Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無しそうですよね。luxのPatchあるからELFXも関係あるのかと思いまして。ちょとためしてきますわ。 ID:ViMWZhYz Day:371 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無し↓これ街道関連のModだからELFX関係ありますかね…?
LOS2なら関係あると思います ID:g0MzEzNm Day:354 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無しELFXのPatchはないようですが、兼用してる方います?皆さんluxユーザーなんですかね。 ID:ViMWZhYz Day:370 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無しパララックステクスチャ使ってるとすごいわかりやすいけどノーザンロードの橋の上って地形視差適用されてないよね…?
それともこれおま環なのかな… ID:NkM2I1N2 Day:65 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無しGood!すいません・・このModとは関係ない質問になってしますのですが
動画の足音に使われてるModって何でしょうか?すごく・・・欲しいです・・ ID:M3ZDQ3ZT Day:64 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無しGood!地面がボコボコになってて頭抱えていたので、情報助かりました。
ありがとう! ID:k2MDA0ZT Day:528 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無しすみません自己解決しました!
このMODのespの優先度を一番下にすることで解決しました! ID:EwYmE0ZG Day:1440 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しおま環でしょうが、街周辺の地面がボコボコになって#37さんと同じくホワイトランの門部分に段差ができてNPCが登れず立ち止まってたりリフテンやマルカルス周辺の地面が落とし穴のような形になっていたりするのでやむなく外すことになりました…道が砂になるのは素晴らしいので地面の形は変えないようなバージョンがあればよかったです ID:EwYmE0ZG Day:1440 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無しホワイトランの馬屋からホワイトランの入り口にかけての粗さが気になります
落ちはしないけど隙間があったり、石造りの段差が大きすぎてNPCは進めないなど ID:MzZjc3Mj Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3#36名無し#35名無しLOOT使うと道路のテクスチャ欠けがでるね
これとパッチ一番↓にロードすれば道路の欠けは直ったが
Lux環境でリバーウッドからホワイトラン入った辺りかな
ハチミツ酒醸造所近辺といったほうが良いか。
その近辺の橋の所の道標が宙に浮く… ID:JiMmU3YW Day:371 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無しう~ん…やっぱりナビテーションメッシュがおかしいかのNPCやフォロワーが道の途中で道を認識できなくなって立ち止まって迂回しようとしたりする…。
特に各所の橋でこの症状が頻発するんだけど同じような症状の人いますか…? ID:NkM2I1N2 Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無しフォロワーたくさん連れてプレイしてるとこのmodかなり大変。
プレイヤーは問題なく進めるけどフォロワーたちは見える道を認識できなくて見えない壁に立ち往生して別の道を探そうとし始める。
ロードオーダー順でそれなりに解消できるけどそれでもどうしようもない箇所がまぁまぁあった ID:NkM2I1N2 Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無し#31
原因がわかった
No Grass In ObjectsのSuperDenseGrassをオンにしてたからだ…
う~ん…なんとかオンにしたまま道路から草を排除して併用できないかなぁ… ID:UzYTJhMj Day:22 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無しgrass patch入れたらマシにはなるんだけどそれでもかなり道路が草生い茂っちゃう…
何が理由なんだろ… ID:NkM2I1N2 Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無しGood!導入間違いもあるんかもだけど、
ハーフムーン近くのクエスト用の宝箱が橋のメッシュに埋もれて取れない
「黄金と闇の装備の鍜冶について、ジョフテンのメモを探す」ってクエスト
こういうの初めてなんでなんか笑ってしまったわ ID:IyMzgyZW Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無しGood!#28だけどやっぱりどうしても使いたくて自環境に合わせたパッチ作り出したら一ヶ月以上掛かって草
正直に言うと競合してなくても浮いてる山の花とか結構見つけたし、パッチ入れてても不自然な地形になるとことかnavmeshがおかしいところとかあったし、ついでにバニラで元々あった地面のテクスチャの継ぎ目とか色々気になってたところを直しだしたらどんどん風呂敷拡がっちゃって
おかげでスキルは身に付いたけど本当に疲れた
いじったcellの総数は350、number of recordsは3971とそこそこの規模になった
これからニューゲームでやりだしたらまた気になるとこを見つけてしまう可能性も充分あるけどやっとこのMODを入れたskyrimができると思うと嬉しくて記念カキコ
それくらい魅力あるMODですから皆様是非一度試してみてください ID:FhZmRkMT Day:0 Good:5 Bad:0- Good
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#28名無しGood!すっごい良い!…んだけどやはり競合祭りだ
LUX viaとのパッチがあるからあとの細かい修正は自分でパッチ作れるやろ、そう思ってた時期が私にもありました…。
更なるパッチの充実に期待 ID:FhZmRkMT Day:720 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無し面白そうだけど、結構影響でかいな。
マイナーmodはパッチ出なさそうだし、あきらめるか。 ID:YxMTgzOT Day:835 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無し#25
新しいの出たぞw
Northern Roads - Let me guess someone stole your sweetROADS ID:U2OTllMz Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無し道の幅、続く道の長さに対して小さなテクスチャの連続した貼り付けの感じ(同じ模様が短い距離間で前後左右に規則的に続く)がすごく目についてしまうのが残念。雰囲気は良いです。 ID:JkZDc2Zm Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2#24名無しリバーウッドの地面の当たり判定とメッシュが合ってないのか足が少し埋まってしまう
Jk's Skyrimと併用でパッチも当ててるんだけど何故だろう ID:I1NDJkOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無しGood!エリジウムエステートのパッチでてるじゃん!!入れよう ID:gwMmRiZG Day:624 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しConvenient Carriagesと競合? ID:c0NmIwZG Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無し軽くなるし旅が楽しくなるのでオススメはオススメなのだけど、これを入れるなら最初から構築し直したほうがもしかしたらいいかもレベルで大変なので、環境再構築のときに入れるといいかもね
あとLootはコレは信用ならんな ID:ZkNTRmOW Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しGood!1.2になってパッチ当ててLootつかえばそれらの問題は回避された様子。
問題はエリジウムエステートのパッチがまだないからくぼんじゃうね。 ID:gwMmRiZG Day:619 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しパッチの出てる親Mod同士でNorthern Roadsをロードオーダーの下に持ってくると良さそうな感じ
例えばJK's SkyrimとLandscape Fixes for Grass Modsを入れてたら
JK's Skyrim
Landscape Fixes for Grass Mods
Northern Roads
にするような ID:diZmQ5Ym Day:1354 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しパッチとの組み合わせでロード順によってはタイトルでctdするな
パッチ入れてなきゃ問題ないが ID:k0MjUwMG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しLandscape Seam Fixesのようなものとは相性が悪い(当たり前だが)
というかこのMod地形テクスチャとのブレンドもかなり綺麗にやってくれてるんで継ぎ目を修正するModいらないかもしれん
どちらもかなり大規模なものだからぱっと見の印象でしかないけど… ID:hkNzliNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無し#15さんの言う通りロードオーダー最後にしたらつなぎ目なくなりました!Vortexで自動ソートしていたので盲点でした。
書き込み情報有り難うございました!勉強になりました ID:A5ZDc1Zj Day:474 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1#15名無しロードオーダー手道で最後にするとテクスチャ欠けなくなったわ
loot任せはダメだね ID:cyNDI2Yz Day:304 Good:2 Bad:0- Good
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#14#13追記:Folkvangrを入れてなくてもDynLOD再生成したら道のつなぎ目がおかしくなった。
誤情報すみません。また色々検証しいてみないと・・・ ID:A5ZDc1Zj Day:472 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しGood!パッチが色々充実してきたので導入してみた結果かなり雰囲気が変わって新鮮。#7さんが言うウィッチャー3のスケリッジ諸島みたいな雰囲気(バイキング時代のような)
ただ、Folkvangr - Grass and Landscape Overhaulが地形も変更してるのか道のつなぎ目がおかしくなる。色々探したけどこれのパッチは見つからなかったのでFolkvangrやQW's Grass Patch - Veydosebrom Regions - Folkvangr - Cathedral - Depths of Skyrimを導入してる人は外さないとテクスチャ欠けや道のつなぎ目が変になるので注意。
自分はQW's Grass PatchはあきらめてVeydosebrom Regions - A Skyrim Grass Overhaulだけにした。
導入するのにかなり現状環境変えなきゃいけなかったけど導入してよかったと思うMOD ID:A5ZDc1Zj Day:472 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しUnofficial eFPS patchesにNorthern Roads用のパッチが追加されたようです。 ID:dlNDMzMT Day:42 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無し想像してたよりずっと大規模なオーバーホールだった
互換性が高まったら是非使いたいなこれは ID:hkNzliNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しまだ出て新しいmodが故にluxとか(fieldに橋とかランタンを追加する奴)
などと競合が起きるのか一部テクスチャーが欠けたりするけども
それを差し引いても 素晴らしい出来だし
整備されてない道ってだけでも
誰もが一度は夢見た
あの光景が憧憬が広がって凄くファンタジー感も合わさり
今後のパッチ対応で化ける可能性のあるmodの一つだと個人的には思う! ID:BlOWJmND Day:0 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#9名無しGood!一旦他の道路周辺modを外してでも試して見る価値がある新作 ID:I0ZWVjZm Day:332 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!テクスチャ欠け対応のHotFixファイル出てますね。
道の景観が変わってまた新鮮に歩けるしいいなぁ。 ID:JhZTIyYj Day:121 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!とても良いMOD
スケリッジ諸島みたいになる
people of skyrim と競合して地形が一部抜けるからパッチが欲しいところ ID:UzM2IzYj Day:401 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「スカイリムのすべての道路の完全なオーバーホール。スクリプト不要のファストトラベル無効化。」
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