Skyrim Special Edition Mod データベース

 The Great City Of Winterhold SSE Edition [都市・町・村・集落] ID:17127 Author:soldierofwar 2025-01-05 20:39 Version:4.2.3

RATE: =138 G=2 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ロケーション拡張] [] [ウィンターホールド] [景観] [TheGreatCity] [soldierofwar] [日本語化対応]
The Great City Of Winterhold SSE Edition Title画像

The Great City Of Winterhold SSE Edition

※4.0で建物がカスタムモデルになり、外観・内装は大幅に変更されました(動画と画像参照)

かつてはスカイリムの首都であったとされるウィンターホールドですが、
ゲーム内ではその面影は全くと言っていいほどなく、非常に寂しい物になっています。

大崩壊で崩れ去った建物はどこに行ってしまったのか?
街を保護する壁は?
崩壊した遺跡のひとつも残っていないのか?

このMODを導入することにより、
時の流れで失われたであろうこれらの遺物がウィンターホールド周辺に追加されます。

巨大な城壁や石造りの建築物、崖の中腹に見える壊れた家々から
ノルドの遠い過去の栄光を垣間見ることができるでしょう。


4.1以降に必要
The Great Cities- Resources

4.0以降に対応したパッチ集
The Great City of Winterhold Patch Collection

The Great City 統合版MOD
The Great Cities - Minor Cities and Towns SSE Edition

3.02以前のバグフィックス版(元のespを差し替える形)
Rob's Bug Fixes - TGC Winterhold

LE版
[Skyrim]The Great City Of Winterhold
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • The Great City Of Winterhold SSE Edition動画
  • The Great City Of Winterhold SSE Edition画像1
  • The Great City Of Winterhold SSE Edition画像2
  • The Great City Of Winterhold SSE Edition画像3
  • The Great City Of Winterhold SSE Edition画像4
Skyrim Special Edition Nexus, soldierofwar. 5 Jan 2025. The Great City Of Winterhold SSE Edition. 11 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17127>.
2018-07-31 22:55:02 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (5MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 4.1
#20
名無し
少し気になった部分の修正   ID:kzOWQyYz Day:508 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#19
名無しGood!
機械翻訳を手直しした翻訳ファイルをアップします
誤訳脱字誤字などがありましたらお気軽に修正再アップしてください   ID:kzOWQyYz Day:497 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
 
▼ Version : 4.0.3
#18
名無し
ありがとうございます。

Cellの変更については、
おっしゃる通り扉のワープポイントの指定がわからない上、
ナビメッシュにも問題が生じるかもしれないと思いつつ、
2,3か月前に工事をやってみました。成功しませんでした(苦笑)

物やNPCを消したり追加したりは簡単ですが、扉やナビメッシュ関連はイジるとアカンことになる気がしてためらってます。ご助言感謝です。   ID:YwMjgyND Day:391 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#17
名無し
ごめん、さすがに雑なアドバイスだった、検証してみたら3レコード(xx0E13E3/xx0E663F/xx0E66B1)残さないと扉からの参照エラーが発生してしまった
扉の参照先をバニラ値に戻すとかの手間入れると思ったより大規模に手直し必要なので#16は忘れてください   ID:RlZGFlZj Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#16
名無し
#15
パワープレイですがフローズンハースのCellのレコードだけゴソっと削除してみるのは?
幸い街の改変までにとどめてるようなのでフローズンハースの中だけ導入前に戻るだけですむように見えます   ID:RlZGFlZj Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#15
名無し
ShadowBoost、試してみましたが、やっぱりダメみたいです。。。

自分の環境では「フリーズする」という事態はここ(当MODのフローズンハース)以外では決して無いので、PCスペックというよりは、このMODと自環境の相性の悪さにある気がします。

ELFXの変更もいじってみましたが、やっぱりたまにフリーズします。
巨大な廃墟というコンセプトが好きなのですが、
MOD作者さんも更新する気は無いみたいなので、やっぱり抜く方向で考えています。

根気よく助言していただきありがとうございました!   ID:YwMjgyND Day:389 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#14
名無し
#13
あ。これだ。ドローコール。
入れてますか?これ。30%削減できるとの事なのでTargetFPS20くらいで導入してみては?
Shadow Boost   ID:AxZTg1ZT Day:1169 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#13
名無し
#12お返事ありがとうございます。

試しに5人のフォロワーと自作のeffectshaderとscriptだらけの激重召喚クリーチャーを10体召喚して計15体お供を引き連れたのですが、来店できてしまいました。

ものすごく負荷を強めたつもりなので、簡単にフリーズするかと思いきや、今回はなかなかフリーズしなかったです。店内で賞金額が数千になるくらい火炎魔法を放つとやはりフリーズでした。

使っているGPUはRTX3060ti、CPUは12世代のI5です。 

パッチなのですが、半分がLOTD関連(チーズMODとかマントとかアミュレットとか)、光源系はELFXとEmberXDがあります。

ありがたくもフリーズはシェイダー系、という情報をいただいたので、ELFXとEmberが怪しそうですね。   ID:YwMjgyND Day:318 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#12
名無し
#10
そもそもフローズンハースって何故がVanillaでも重いんだよね。

CPUからGPUに出す命令の名前忘れたけど、現時点最高峰の環境(CPU, GPU)でも最大処理数15000-17000程度が限度なところフローズンハースは最初から限度に近い。ここに内装mod+3D系の木や草入れたり、フォロワーを複数連れて行ったりすると命令数がlimitを超える→GPUがもう知らんとなる。

考えられるパッチは全部入れてる← これが原因ではないかと。
ということで、減らすのは光源数な気がしますが。
試しにフォロワー増やして行ってみたらロードでCTDでは?   ID:AxZTg1ZT Day:1166 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#11
名無し
#6さん 

3連続投稿になってしまって申し訳ないです。

本当にこれ単体で入れると、どうやってもフリーズしないようです。
しかしMOD数を増やしていくと、フリーズしてしまいます。
SSEITを参考にして、フローズンハース内部を変更するMODを徐々に追加していって、原因を特定しようとしたのですが、クラッシュログが機能しないので、結局無理でした。。。

ちなみに2,3か月前でしたが、MOD数20程度でもフリーズしてました。   ID:YwMjgyND Day:318 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#10
名無し
考えられるパッチは全部入れているつもりです。

Nexusに投稿したところ、同じ症状の方が複数いて、参考になることを書いていたので(Fortify Whiterunがコンフリクトする)これを外してみたのですが、意味無しでした。

暴れたりしなければほぼフリーズしないのですが、まれに歩いているだけでフリーズするので、フローズンハースに入るたびに緊張してしまうという感じです。   ID:YwMjgyND Day:318 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#9
名無し
#6さん

Luxは入れておりません。光源系はELFXのみです。
DyndoLODも無し、モーション変更も無し、モンスター追加系と土地追加系、町拡張系が多いです。
かなーり色々試したのですが、フリーズします。
CTDではなく、フリーズなのでClashLogは動作せず。。。

色々試して30回以上はフリーズさせましたが、一回だけCTDが起きたので、Logを見てみるとELFXとこのMODのパッチにあるダスト(000DDA02)がPossible relevant objects (4)にあったので、変更したところ、気持ち少し安定しましたが、やはりフリーズの可能性がありました。(4)とありますが、あと3つはID無しなので、どうしたらいいかわからずです。

 Possible relevant objects (4)

[ 1] BSTriShape(Name: `DwePlatBgMid01:15`)
[ 1] BSLightingShaderProperty(Name: null)
[ 16] BSLightingShaderProperty(Name: null) 
[ 64] BSFadeNode(Name: `FXAmbBeamDust02`, Owner: `TESObjectREFR(FormId: 000DDA02, File: `TGC Winterhold - ELFX Patch.esp - The Great City of Winterhold v4.esp

基本的に、おとなしくしていればあまりフリーズしません(ほとんどしないかも)

しかし、画面がプレイヤーを中心に回るくらい放置したり(数分)、
火炎(初期魔法)を装備して手当たり次第に燃やしてみたりすると、フリーズします。

今まで何度もCTDに対策してきたので、割とCTD対策に自信あったのですが、お手上げです。

自分はフリーズしないよって方も、火炎魔法で暴れまわってみるとフリーズするかもしれません。割と再現性あるんじゃないかと思ってます。   ID:YwMjgyND Day:318 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#8
名無し
今は200くらい簡単に超えるんじゃね
そもAEでCC全部入れてればそれだけで78だし、Luxとそのパッチ入れるとさらに2、30は増える   ID:ZjYTQ0Y2 Day:1334 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#7
名無し
MOD数200って小規模なのか?
自分多くても150くらいに絞ってるので…   ID:IyNTFjMm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#6
名無し
#5
おま環だと思うけどluxとか入れてますかね。
まずは、これだけ入れて行ってみましょう。
あとCrashlogs入れましょう。
フリーズはShader系のコンフリクトが多いので一応。   ID:AxZTg1ZT Day:1165 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#5
名無し
NexusのBugのところにも投稿したのですが、
宿屋フローズンハースの中で確定フリーズします。

全パッチ入れてもフリーズ、MOD数を200程度の小規模データでやってもフリーズ

最小限のMODでパッチいれたら安定化したのですが、暴れてものを散らかしたり、ずっと操作しないで5分くらい置くとやっぱりフリーズ。。。

CTDではありません。フリーズします。

原因わかる人おりましたらぜひ投稿を!   ID:YwMjgyND Day:317 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
#4
名無し
一部のメッシュやテクスチャが大学と共通しているのでリテクスチャを使うとこちらにも一部適用されます
Mrf's white-gold winterhold を入れると豪奢な廃墟ができるのでかつての首都という説得力が出ました   ID:hkNzliNG Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
 
▼ Version : 3.02
#3
名無し
そこそこ知名度のあるウインターホールド大学があるのにさびれている事に違和感があったので導入。いい感じになりました。   ID:JhMDAwZm Day:9 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
 
▼ Version : 2.1
#2
名無しGood!
他のエリアと違い書物があったようなので翻訳してみました。
二つ用意させて頂きました。一つは普通に訳したもので、もう一つは私の思う“日本語で学生が日記書いたらこうなるだろうな”という構成に組み替えてあります。例えば

※原文→ ll be the best mage in the entire world. Mom and Dad must be proud of me. They gave me a huge sum of money.

※普通訳→ 私は世界一の魔術師になる。父さんも母さんも誇りに思うだろう。彼らは多額の資金を援助してくれた。

※私の訳→ 多額の資金援助をしてくれた両親の為にも、私は世界最高の魔術師になるつもりだ。きっと、私を誇りに思ってくれるだろう。


といった調子です。内容を出鱈目に変えてはいませんが、大分ニュアンスが違います。
お好きな方をお使いください。   ID:RiMDkzNT Day:131 Good:19 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
 
▼ Version : 1.2
#1
名無し
首長の宮殿とかは崩落に巻き込まれて、長屋で立て直したとしても
古都なのに陸側に城壁くらい残ってないのはおかしいしねえ   ID:U0MGViOT Day:453 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 17127
機械翻訳 説明引用 [原文]
「古代都市の壮大な遺跡」
Real Time Information!CLOSE
1743147406 1743184381 1743193929 none none
17127
▲ OPEN COMMENT