☆ LOD Refresh Bug Fix [バグフィックス] ID:187070 Author:Bottle 2026-08-02 00:25 Version:1.0.0
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2026-08-02 01:35:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

LOD Refresh Bug Fix
スカイリムの LOD システムに関連するバグを修正します。
AE 専用 (1.6.317 – 1.6.1179)
LOD が移動後も解放されずに残り続けるというバニラの不具合を修正するSKSEプラグイン。
別の場所へ移動した後も、以前いた場所のLODがメモリ上に残り続ける問題を解決します。
もし以前に LOD Unloading Bug Fix で PCB(Purge Cell Buffers)の問題を解消したことがあるなら、それと同じ原因のバグです。
※上記MODはロード画面で「PCB」を実行するだけですが、当 MOD はバグを完全修正しています
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆互換性あり
・バニラ環境で動作
・CS
・ENB
・xLODGen の出力
・DynDOLOD の出力
◆修正内容
エンジンは、地形マネージャーが変更された場合にのみ、読み込まれたLODを解放します。
しかし、以下の2つのケースでは、その処理が一切発生しません。
・ワールドスペース間、および親ワールドスペースとの移動
例:Tamriel と WhiterunWorld
これらは同じ地形マネージャーを共有しているため、本来エンジンが行うはずのリセット処理
が実行されません。
・同一ワールドスペース内での長距離テレポート
例:ファストトラベル、別のホールド間での coc 移動など
フレーム更新処理が、離れた場所の LOD クアッドツリー探索をそこで停止してしまうため、
以前いた場所で読み込まれた LOD が再び確認されることがなく永遠に解放されません。
◆動作
ロード画面が終了した際、プラグインはエンジンが LOD 解放処理を行う予定かどうかを確認
・エンジン側で処理される場合
→ プラグインは何もしません。
・エンジン側で処理されない場合
→ プラグインがエンジン本来のリセット処理を実行します。
その後、LOD は一時的に消去され、約 1 秒ほどかけて再構築されます。Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 2 Aug 2026. LOD Refresh Bug Fix. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187070>.スポンサーリンク
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