Skyrim Special Edition Mod データベース

 RaceMenu [インターフェース] ID:19080 Author:Expired 2026-04-21 00:40 Version:0.4.20.0

RATE: =1230 G=52 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR版有] [AE対応]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
---------------------------------------------------------------------
Version:0.4.19.9 より AE 版用になりました。
SE 版1.5.97 用は Old files にある Version:0.4.16 になります
また、AE 版では修正されてますがSE版はメモリリークを起こす重大なバグがあります。SE 版は下記の Mod を併用することを強く推奨します。
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)
VR 版
RacemenuVR
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●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB 値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。

●必須環境
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。

同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。

関連するMOD:
RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes オーバーレイ関連や一部の CTD へのバグフィックス
Engine Fixes SSE RaceMenu Patch EngineFixとのメモリ管理の互換
RaceMenu High Heels
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation
 女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもな mod
CharGen Export SE
 ECE からの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
Expressive Facegen Morphs SE
 モーフ増強
RaceMenu Undress
CBBE 3BA - 2X RaceMenu Morph Sliders
 脱衣スライダーを追加(espfe形式)
ECE Sliders Addon for Racemenu

■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.16 []
    2023-02-21 10:59:01 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.4.11 [#133] []
    2020-02-21 22:51:43 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu動画
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 21 Apr 2026. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
2018-08-06 05:11:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#433
#432
すまん、ボディスライドでバッチをビルドする時にモーフ生成にチェック入れてなかっただけっぽい。
久々過ぎてすっかり忘れてた。   ID:Y5Mzk2YT Day:636 Good:0 Bad:0
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#432
名無し
今データ吹っ飛んで1から環境再構築中なんだけど、racemenuのキャラクリに3BAやHIMBOで追加されたモーフが働いていないみたい。
具体的には腹とか胸とか手足の太さとか筋肉量とかをいじる、3BA用やHIMBO用のスライダーは存在しているのだけど、そのスライダーをいじっても実際のキャラの体は1ミリたりとも変化しない状態。以前のデータからサルベージできたキャラのプリセットを読み込んでも、体はほとんど変化なし(腹筋バキバキ娘にしてたのに滑らかなお腹になっていた)
Expressive Facegen Morphsで追加された顔のモーフや、元からバニラにあるモーフはきちんと動いてるみたいなんだけど、一体何が原因なのか・・・。   ID:Y5Mzk2YT Day:636 Good:0 Bad:0
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#431
名無し
#430 は?できてるっが?
jslotちゃんと吐き出してるけど?これでMODと関係ないって、どんなのが関係あるんだ?
おまえこそ、そういうMODto全然関係ない事はSelfLineでもしてろ。   ID:E3NjgyMz Day:27 Good:0 Bad:0
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#430
名無し
#427
結局なにもできてないじゃん Modと関係ある話しろよ 俺がAIとお話して楽しかったんだ~って日記はXの鍵垢とかブログとかでやってろ   ID:cwYmQ1MW Day:95 Good:4 Bad:0
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#429
名無し
#428
・番号間違ってる。
・自己意見のこじつけ
・書いてることが論理の飛躍。
なんでそれに誰がGoodしてるんだ?www   ID:E3NjgyMz Day:27 Good:0 Bad:0
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#428
名無し
#425
試さずAI凄いとかホラ吹いてんじゃないわよ
そんなに簡単にできたら今頃ネクサスには可愛いプリセットで溢れてるでしょ   ID:QyZmY4N2 Day:2 Good:2 Bad:0
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#427
名無し
#425
①俺「youtubeチャンネル「日本神話 みこちゃんねる」の「完全保存版】眠れなくなる!古事記が10倍おもしろくなる神々の物語」のサムネの真ん中の娘のプリセットをjslotファイルにコピペできるスタイルで出力して。」

と、したところ、どうもよく解らん形式ででてきた。(Racemenuで使えそうにない形式)

②俺「youtubeチャンネル「日本神話 みこちゃんねる」の「完全保存版】眠れなくなる!古事記が10倍おもしろくなる神々の物語」のサムネの真ん中の娘のプリセットを、skyrimのキャラクター作成用Racemenuのjslotファイルにコピペできるスタイルで出力して。」

 一応それっぽ形式で出てきたので、ファイル(skse\plugins\CharGen\Presets\Miko_Goddess.jslot)を作成してコピペした。

 結果)エラー

 どうも、形式が違う……ぽい(俺のカン)

③俺「さっきのミコと顔データだけマージしてみて」 添付ファイル(Kurone_Brelyna_Nord.jslot)

④俺「顔データのみ抽出したjslotを生成」

 さっきと違う形式で表示したの、ファイル(skse\plugins\CharGen\Presets\Miko_Face_Only.jslot)を作成してコピペした。

 結果)読み込みOK

結論……いけたけど……微妙……(元のKurone_Brelyna_Nordのほうが可愛いのは確実)

まぁ、後は自分で確認してみて。   ID:lhMzZmYT Day:22 Good:0 Bad:0
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#426
名無し
黒髪ロングのアジア系のracemenuプリセットをnexusから洗い出してって言った方がまだイメージに近そう   ID:I4NzRmNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#425
名無し
#424
それで肝心の再現度はどれだけなのよ   ID:YzZGUyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#424
名無し
#423 こんな感じででてるね。

>もっと正確に再現したい場合

>1.RaceMenuで上記をベースに調整
>2.High Poly Head + KS Hairdos(黒髪ロング) + Bijin系肌MODを入れるとかなり近い雰囲気が出せます
>3.完成したら Presets → Save で .jslot 保存

俺も「これはできないんじゃね?」と、思いつつやってるとこがあるからなー。
当然だけど、自分が解ってる・自分の好みのMODは教えとくのは前提じゃね。情報の共有やフェア性はあって然るべきやろ。
まぁ、やってみた方が早いかも。   ID:lhMzZmYT Day:22 Good:0 Bad:0
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#423
名無し
#422
スライダー値だけ教えてもらっても各パーツや肌テクスチャ等のMOD指定がなければ◯◯風のバニラ顔止まりじゃないのか?   ID:k0OTU0YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#422
名無し
AI凄い
ttps://grok.com/

俺「skyrimの顔プリセット作れる?」

Grok回答
はい、作れます! SkyrimのRaceMenu用顔プリセット(.jslot)を作りましょう。
どんな顔が欲しいか教えてください! 例:



俺「youtubeチャンネル「日本神話 みこちゃんねる」の「完全保存版】眠れなくなる!古事記が10倍おもしろくなる神々の物語」のサムネの真ん中の娘」

Grok回答
了解! その動画のサムネイル中央の女の子(みこちゃん風の美少女)ですね。



となって、この後スライダー値もだしてくれる。
ちゃんと「みこちゃん風の美少女」認識してるよなー。
いうとおりのスライダー値にしたら、この顔になるんやろうか。   ID:lhMzZmYT Day:22 Good:0 Bad:0
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#421
名無し
racemenu自体は機能するんだが、スカルプトタブが消えちまってる。。
SkyUI6と5.2seで試したり、他UIオフにしてやってみたりしたけど治らないな   ID:ZhMWUxYT Day:419 Good:0 Bad:0
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#420
名無し
追加種族で人の作ったプリセット読み込むと体と顔の肌の色が一致しなくなるんですけど一致するようにする方法ありますか?   ID:g3MDcyMG Day:5 Good:0 Bad:0
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#419
名無し
因みに俺は、「SkyrimのMODで男の娘の作り方」を聞いたら、凄い色々おしえてくれた。(あと注意もされた)   ID:lhMzZmYT Day:336 Good:0 Bad:0
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#418
名無し
ttps://grok.com/
AIに相談してみては?
最初に「skyrimのMODで」といれて、後はそこに書いた文をコピペしてみる。
別視点からの解決策がわかるかも。   ID:lhMzZmYT Day:336 Good:0 Bad:0
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#417
名無し
バグかおま環か分からない事態になってきたので対応策を相談させてください。

環境
SE 1.5.97
SKSE 0.2.0.20
racemenu 0.4.16

症状
1.スカルプトタグがない
2.プリセットが読み込めない
3.タトゥー系の設定が顔以外無い
4.CBBEや追加種族の追加スライダーが無い

下にあったbsa抽出やゲームファイル直置き等も試したけど
racemenuが中途半端にしか起動しない。
同様の症状が起きていた方、解決策をお願い致します。   ID:FmNmViYm Day:4 Good:0 Bad:0
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#416
#415
#415

「しかもhighpolyheadとかで追加された機能によっては逆に配置が変わらない」
いわゆる右上に出るカットの項目のキー配置(セカンダリ)とかなんだけど、このMODでの追加だったっけか、だったら混乱させちゃいそうでごめん。間違ってたかも   ID:FmYzhiMD Day:9 Good:0 Bad:0
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#415
名無し
#357
自分も同じ症状になった
メインボタン配置を変えたらキャラクリ画面の操作も変わっちゃった。
まだ不明瞭な部分は多いけど、コントロールマップ導入しなおして操作設定を初期(コントロールマップの内容)に戻すと大まかには直った
キャラクリ画面におけるボタン配置は、メニュー操作用のじゃなくて攻撃とか納刀とかのメインボタン配置に対応してた
だからコントローラーのボタン配置をかえるとキャラクリ画面のボタン配置も変わっちゃう
しかもhighpolyheadとかで追加された機能によっては逆に配置が変わらないから、配置によってはボタンが被って変になる
MODの内部のキーコンフィグをいじれるならいじったほうがいいのかな?
ほんと初心者だから自信はないけど、分かったのはこんなところで、これを改善する方法があれば知りたい
できればメニュー操作のボタン配置に連動させたいところ   ID:FmYzhiMD Day:9 Good:0 Bad:0
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#414
名無し
SkyUIが6.10になってBSA解凍しなくても機能するようになったので、RaceMenuもBSA解凍しなくて良くなった。
少なくともうちの環境では。   ID:JmOGY4ZD Day:127 Good:0 Bad:0
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#413
名無し
SkyUI5にとどめるならRaceMenuも4.19のままのほうが良いんだろうか…。   ID:Q3ODY2MD Day:256 Good:0 Bad:0
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#412
名無し
RaceMenuもSkyUI6もBSAのままであれば共に機能するけど、SkyUI6がアプデ未対応の関連Modに一方的に競合負けしてしまうのでBSA解凍せざるを得ず、すると今度はRaceMenuがSkyUI6に競合負けして機能しなくなるのでこちらも…と芋づる式にBSA解凍することに。
ルーズファイルのまま配布してくれてもいいのにね。   ID:JmOGY4ZD Day:112 Good:0 Bad:0
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#411
名無し
アプデしてracemenuが機能しない場合BSA解凍してみるといい、最近いろいろ競合するskyuiとかのアプデもあったから悪さしてるかもしれない   ID:Q1M2YzNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#410
名無し
RaceMenuもアプデとな   ID:EzODg0ZT Day:237 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.19.16
#409
名無し
#404です。

#407
検証と情報ありがとうございます。
私も以前SEで構築していた際は「テスト」って名前でも行けましたしスペース入れても大丈夫だったのでAEとの互換性かもしれませんねぇー。おま環境の可能性も否めませんがjapanese font libraryで治ったみたいな報告をちらっとみたのでもしかしてフォントとかの問題もあるのかな??

#405
導入方法など自己流で入れてませんか?各データベース等に方法が書いてあるので従っていれてくださいね。
SE1.5.97verですよね?
SKSEのバージョンが間違ってます。ネクサスからではなく公式サイトからいれてください。

SE1.5.97は2.0.20 を導入してください。ここのデータベースにリンクがあります。

インストールしたらskyrim.exeと同じところに貼り付けてMO2再起動したら勝手に反映されるのでそこからゲームは立ちあげてください。
Address Library for SKSE Pluginsこれも入れてください。データベースに書いてありますが。
All in one (1.5.X)を導入してください。

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)これも入れる。無効のデータベースの356のコメント見て導入してください。簡単です。

本題の翻訳ですがこのmodを導入したらエクスプローラーで開いて翻訳様の「interface」フォルダをコピペしてください。

文字化けして$マークが出る場合はskyrim.iniを確認して
[General]
sLanguage=JAPANESE

ここがenglishであれば翻訳ファイルの.txtを「=」の右側と同じ言語にしてください。
これで翻訳もできます。

ここまで読んでもできなければすみませんがお力になれません。

皆様長文失礼致しました。不要であれば削除して頂きたいのでバッド付けといてください。   ID:M5NGUyMj Day:463 Good:1 Bad:0
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#408
名無し
#405
MODの日本語化よりあなたの言語をしっかりと日本語化したほうがいいと思う
あと某掲示板の質問スレと重複
昔からマルチは嫌われる   ID:FhYzE1ND Day:736 Good:0 Bad:0
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#407
名無し
#404
うちは普通に「test mod」ちゃん(レッドガード女性)でスタートできました、ただ旧SE環境なのでRacemenuは最新未対応なので少し古いです
 本体:1.5.97
 RaceMenu:0.4.16+Memory Leak Hotfix付き
 スタートMOD:Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start   ID:ExYTUxMz Day:48 Good:0 Bad:0
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#406
名無し
何を言ってるのか何をやったのかさっぱりわかりません。
日本語化ができない、つまり英語ではできてるんですよね?

MODのバージョンを入れるってなんのことだかわかりません。
上の説明にあるように日本ファイルをあらためて入れる必要ありません。
英語で導入済みならSKSE入ってるはずですがなんでさらにSKSEを入れてるんです?
いったいなにをしてるのかさっぱりわかりません。   ID:kxMGFkZj Day:157 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
 日本語化ができません。

SE1.5.97 

MODのバージョンも日本語ファイルもMODフォルダに入れました。ゲーム起動したときに英語でバージョンミスマッチエラーコード1と出ています。

 ネクサスの英語を翻訳してSKSE64 2.0.17導入するもMO2での起動でクラッシュ。今SKSEローダーを戻してやっと以前の起動環境に戻せました。
詳しい方、どうか助けてください。   ID:YxZTM5Y2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#404
名無し
Racemenuで名前入力時にフリーズ下みたいに入力が完了しない現象が再現できたので一応共有しておきます。最小構成に近い形にはしてますが完全な最小環境ではありません。

SE1.5.97はもしかしたら大丈夫なのか・・?

AE1.6.1170版でのテストです。MO2使用。
mod構成は
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes
RaceMenu
USSEP←スタート変更mod使うため
Alternate Start - Live Another Life - SSE
です。

名前に日本語や半角や全角問わず空白、スペースが入っていると入力が完了されませんでした。
「test mod」←入力完了せずフリーズ
「testmod」←入力完了する
基本名前に日本語使わないと思うので大丈夫かと思いますがもし入力しても完了するのであれば他のmodが有効化してくれてるのかもしれません。

USSEPだけ入れて翻訳してると初期の名前が「囚人」なので入力完了せずにびっくりします。
おそらくRacemenuの不具合というかskyrim自体の問題だと思うのでバグではなさそうですが。

一応報告まで。   ID:U0ZmYzMz Day:459 Good:0 Bad:0
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#403
名無し
#402です。
必要要件にアドレスライブラリを追加しました。

必要ない場合や特定の理由で記載していない場合は削除して頂いて構いません。

編集の報告です。   ID:U0ZmYzMz Day:458 Good:0 Bad:0
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#402
名無しGood!
#401さん

1.6.1170で構築始めてますがこちらを導入しても私は問題無く動作してます。
調整項目も大幅に増えてます。

#397さんはSKSEのみで発生しているとのことなのでSKSEのバージョンとアドレスライブラリのバージョンが1.6.1170対応であるか確認してみてください。

SKSE:https://skse.silverlock.org/
公式サイトです。
skyrim1.6.1170は2.2.6を入れましょう。

アドレスライブラリ:
Address Library for SKSE Plugins

Address Library - All in oneを入れましょうバージョン11です。

SSE Engine Fixes :
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
導入が少し複雑ですがコメント356を見れば導入できると思います。
このfixはエンジンレベルの修正を色々してくれるので入れてないともしかしたら記載のバグが起こるのかもしれません。お試しください。

Skyrimはバージョンやらエディションが多くて。初心者さんは勘違いされそうですが、1.5.97verがSE、1.6~がAEというくくりになってます。(厳密には違うけどその認識で大体大丈夫)

SEやAEにとらわれず本体バージョンのみをみてインストールすると間違えなくて良いです!

なのでバージョンの確認をしてみて再度インストールしてみてください!   ID:U0ZmYzMz Day:458 Good:0 Bad:0
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#401
名無し
397 と全く同じ症状が出る showracemenu からやっても最初からのキャラメイクでもどっちでも駄目だわ 
スカイリムのバージョンは2026年の最新ver
RaceMenuAnniversary Edition v0-4-19-16 で入れてます
有識者さんヘルプミー!   ID:NiYjFhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
outfit studioで顔弄ったnifファイルをインポートしようと際にデータが読み込めないと出て一向に反映されないのですが、原因分かる方いますか?   ID:UzNGIwZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#399
名無し
#398
Tullius Hair自体が修正ファイルを入れないとプリセット登録しても髪型がバニラに戻ってしまいます。
他のmodの髪型でしたら原因んは分かりません、ごめんなさい。

作者さんのPatreonから無料会員でいいので登録したら修正ファイルがダウンロード可能です。
リンク貼って良いかわからないので下記をGoogleで検索したら出てくるのでご自身でお願いします。

Chooey's Tullius Hair 3 Edit and RaceMenu Fix

導入した際は元のmodよりも優先度高い位置か真後ろに置けば良いかと思います。

もし、Tullius Hair以外も同様の現象が起きる場合は環境によるものかと思いますので解決方法がわかりません、ごめんなさい。   ID:UwN2ViOT Day:418 Good:0 Bad:0
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#398
名無し
RACEMENUのプリセットでTullius Hairみたいな2000個以上の
髪型追加modをいれていると1000以上あたりの髪型でプリセット保存しても髪型だけバニラに戻されてしまい、正常に保存できないです。
どなたか解決法をご存じの方がいらっしゃるとありがたいです   ID:ViYjRhYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#397
名無し
SE版の1.6.1170で、同じバージョンのRacemenuを導入してもバニラのメニューに2項目(しかも空欄)加えただけの画面になってしまう。ModはSKSE64しか入れてない。skyrim本体を再ダウンロードしても治らない。なんでこうなるのか心当たりあるひといないだろうか。教えてほしい……。   ID:Q3MWVjOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
#395
ひょっとするとUI絡みかもなとは考えてたのですが、やっぱりそうだったんですね。
UIModでそんな不具合起こすModの見当つかなかったので前のコメントでは特に触れなかったのですが、参考になりました。   ID:MwNjk3Yz Day:178 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#395
名無し
#393 Smooth Interface (60fps)が原因だったようです。
もともと上記が入ってるとメニュー自体がRacemenuのものにならないのは分かっていて原因の競合ファイルは消していて、
他の機能は表示されるようになって使えるようになっていたんですが消した後もプリセット保存とロードだけが壊されてたとは思わなかった…
MO2のダウンロードからRacemenuの再DLで直りました。

過去コメにも僅かにSmooth Interface (60fps)のバグに触れてる書き込みがありましたが今後AE構成する人は結構引っ掛かりそうなので注意だと思います。   ID:NiOGRmNW Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#394
名無し
#393
同バージョンですが
配布されてるプリセットではなく自作のもの(再構築時に以前のロードオーダーからコピーして入れてる)を使ってますが、問題なく保存もロードも出来てますよ。

プリセット作成や修正したものを保存した場合はOverwriteフォルダ内に自動的にフォルダとファイルが作られますけど、それも無いんですよね?
プリセット保存を選んだら、ファイルネームを決めるウィンドウ(すでに保存済みのがあれば一覧になっている)が出ますが、それもないってことですよね。
うーん、導入に失敗してるとしか思えませんが…SKSEのバージョンが違うとかありませんかね?   ID:MwNjk3Yz Day:177 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#393
名無し
1.6.1170、MO2でRaceMenu Anniversary Edition v0-4-19-16を使っていてSKSEも最新を使っているんですが、
プリセットの保存もロードもできないのですが、AE版に対応してなかったりしますか?
Data\skse\Plugins\CharGen\PresetsフォルダをMO2や本体フォルダに作ったりもしたけどChargen Presets unavailableかプリセット保存を選択した後にも空欄になるだけで駄目でした。   ID:NiOGRmNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#392
名無し
#389 ですが解決しました   ID:U5MmIwMz Day:32 Good:0 Bad:0
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#391
名無し
自分用です。   ID:k4NDg3OG Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#390
名無し
訂正 Preset行ではなくReset行です   ID:YwNzI1NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#389
名無し
showracemenu実行後、3BAを導入しているので CBBE 3BA MORPHS と表示される項目のPreset行の上にセーブスライダーやロードスライダーが追加できるMOD(プリセットとして保存できるだったと思う)ご存じの方おられましたらMOD名教えて下さい。半端な記憶で説明が的確ではない可能性があります。   ID:hlOWIxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#388
名無し
ErinRaceはいいぞ~。アニメ調流行ってるしな。もしそういうのが好きならおすすめ。プリセットは数多あるけど、スクショと全く同じくするにはかなり大変だからね。対して、ErinRaceはプリセットをFOMODで選択するとその顔になってくれるからね。髪もSMP対応で揺れる。ちょっとサイズの合ってないErin用の髪形を追加するMOD(Anime style Hair for Erin raceもあるがErinRaceには髪型の位置調整機能があるから好きなように調節できる。こっちは残念ながらSMP対応してないが。その他いろいろおすすめポイントがある。ぜひ使って確かめてくれ。   ID:Y3MDc0Nj Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#387
名無し
既に他の人も言ってるけどRacemwnuは飽くまでキャラクリ拡張するベースのmodと言うだけなので、美男美女を作りたいなら自分で更にmod(それはキャラクリ用の顔パーツを追加するものであったり、キャラクリ名人が作ったプリセットであったり、はたまた新規のパーツが細かい独自種族だったりする、それぞれのmodは当然ながらRacemenuと互換性も必要)を入れなきゃ話にならないよ。
例えばそちらの想定してる可愛いキャラクリが何を想定してるのか説明が無いから分からんけど例えばアニメ系寄せ顔が必要だったりするならErinRaceを入れる必要があるとかそう言う事。   ID:Y4MDNkZW Day:141 Good:0 Bad:0
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#386
名無し
Racemenuを入れただけでは美人にはなりません。
Kurone Preset Packageのようなプリセットを導入したいということですか?
正直、ここで文章で書いてもちゃんと伝わるか怪しいので「キャラメイク方法とおすすめMOD」と検索すると出てくるYoutubeの動画を参考にすることをお勧めします。
動画ではないほうがいいのならば、Racemenu プリセット 使い方、等で検索するのもいいかもしれません。   ID:NkMDRjYm Day:14 Good:0 Bad:0
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#385
Sepl
始めてスカイリムをしようとして、あまりにもキャラクリが可愛く出来なかったのでracemenuをMO2で入れたのですが反映されません。(キャラクリ画面は開くのですがデフォルトのままです)どうしたら反映されるか教えて欲しいです。他のMODの影響によるものかと思い、全てアンインストールしてから(前提MOD以外)racemenuだけで新しく始めても反映されません。初めてracemenuを導入して確認で開いた時は、何故か反映されていました。その後反映されているからと別のMODを入れてみた所反映されなく成りました。原因が分かりません。誰か助けて欲しいです。   ID:I1YzFkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#384
名無し
下位互換性がある上位互換のOpen RaceMenuとかでないかな   ID:k4NDg3OG Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Expired)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • RaceMenu画像
    =1212 G=52
  • UIExtensions画像
    =782
  • EFF - Extensible Follower Framework画像
    =95 G=7
  • Floating Healthbars画像
    =64
  • Racemenu - Morphs and sinking heels fix画像
    =39
  • Dye Manager画像
    =9 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「複数の RGBA ウォーペイント、ボディペイント、ハンドペイント、フットペイントなどの新しいカスタマイズ機能を含むキャラクター作成メニューの完全なオーバーホール。(SKSEが必要で...」

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