Skyrim Special Edition Mod データベース

 RaceMenu [インターフェース] ID:19080 Author:Expired 2022-07-07 04:48 Update! Version:0.4.19.11

RATE: =1462 G=44 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR] [AE対応]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
---------------------------------------------------------------------
Version:0.4.19.9 より AE 版用になりました。
SE版1.5.97用はOld filesにあるVersion:0.4.16になります
また、AE版では修正されてますがSE版はメモリリークを起こす重大なバグがあります。SE版は下記のModを併用することを強く推奨します。
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)
---------------------------------------------------------------------


●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。


●必須環境

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。

同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:RaceMenu High Heels

■女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもなmod
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation

■ECEからの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
CharGen Export SE

■モーフ増強
Expressive Facegen Morphs SE

■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.11 [#133] []
    2020-02-21 22:51:43 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu動画
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 7 Jul 2022. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
2018-08-06 05:11:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (5MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 0.4.19.10
#276
名無し
導入に注意

Main fileにあるのはAE版です
AE版でも機能してしまうので、なお注意

SE版はOldFileにあります。一番DL回数が多いのをDLすればおkだと思います   ID:YwMjgyND Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#275
名無し
#274訂正
・NPC R/L Clavicleは合わせなくてもいい
・髪はHairlineの数さえ合ってれば何でもいい
 なので適当なMOD髪を元に作ったHeadPartsを使い回せる
 ただしオッドアイで無理やりノード数合わせたりすると不具合が出る
・ノードの順番は関係ない   ID:c0MTc1ZG Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
 
▼ Version : 0.4.19.9
#274
名無しGood!
NPCの顔変更の仕方、プレイするたびに調べ直してるので備忘録
無駄もありそうなのでツッコミあればください

①キャラメイク
・このMODで好きな顔作ってSculptureタブからExportする
・作ったキャラの肌の色(RBG値)とWeight値をメモしておく

②NifSkopeでノード確認
・①でExportしたメッシュと変更したいNPCの顔メッシュをNifskopeで開く
・BSFaceGenNiNodeSkinned以下のノードを比べる
(バニラの髪型だとヘアライン1つ、MODの髪型だと2つが多い)
(オッドアイの場合左右で別ノードなので増える)

③NPC編集
・CKかSSEEditで差し替えたいNPCと使いたい髪MODを開く
・変更したいNPCの髪に①で使った髪を指定する
(配布したい場合該当髪とそのヘアラインのHeadPartsを複製して使う)
・オッドアイの場合バニラのオッドアイ(片目盲目)の目を指定する
・SkinToneとWeightを①でメモした値にする
・CKでCtrl+F4で顔出力する
(HeadPartsを複製した場合、顔出力後に髪MODのMasterは外していい)

④NifSkopeでノード合わせ
・①と③で出力したメッシュをそれぞれNifSkopeで開き、ノード数が合っているのを確認する
・③にNPC R/L Clavicleがあって①になかったら③のClavicle2つを①にコピペする
(コピペするには右クリック→Block→Copy/Paste)
・逆に①にClavicleがあって③になかったら①から消す
・①の各ノードの名前を③に合わせる
(ノード名を変更するには、ノードクリック→下のName欄のTxtアイコンをクリック)
(ノードの順番も合わせる必要がある?順番変えるにはノード選択してCtrl+↑↓)
・ノード数とノード名が完全に一致しているのを確認して保存
(LEだとこの作業をNifMergeで半自動でできる)

⑤完成
・③を④で上書きして完成
(上書き前に③のバックアップはとっておく)
(Requiemを使っている場合、Reqtificatorの再生成が必要)   ID:c0MTc1ZG Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#273
名無しGood!
#257
もう遅いと思うけど

おそらくMODが必要とするSKSEとゲームのバージョンがあっていないから。
SKSE v2.1.5以上を必要とするRacemenu v0.4.19.1をSKSE v2.0.20の環境で導入しても使える。(使えるけどSculptは表示されない)

OLD FILSから自分の使っているSKSEのバージョンに対応したRacemenuを入れると表示されるはず。
私と同じSKSE v2.0.20を使っているならRacemenu v0.4.16入れれば解決されると思うよ。それでも表示されないなら別のが原因かもね。   ID:M3MzRlOW Day:4 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#272
名無しGood!
#270さんの現象のようにデフォルトのキャラメイク画面になってしまって僕も悩まされていましたが
試行錯誤の末適応できたのでメモしておきます。
まずRaceMenu.BsaをBsaBrowserで開いてExtract Foldersで中身を全部取り出します。
そしたら取り出したファイルをDataフォルダに適応するとちゃんとRacemenuのスライダーなどが適応されました!
vortexの場合は有効になってる場合は無効にして右クリックしたあとファイルマネージャーで開くを押して上の手順でracemenuのmod展開フォルダにExtract folderしてvortexで有効化すると競合がありますとといわれるので後から読み込むをしたらいいです。
自分はvortexユーザーなのでMO2はわかりませんが、たぶん同じ方法で行けると思います。   ID:ZmMjlhYj Day:94 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#271
名無し
#270
Voltexでしょうか? でしたら私も同じことが起きてましたよ。なぜかいつも入れたら勝手にオンになるプラグインがオンになってなかったです。(MOD一覧はオンになってました)   ID:g5OWM3Ym Day:12 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#270
名無し
本体もこのMODもAE版、SKSEも2.1.5を入れたんだが、デフォルトのキャラメイク画面になってしまうな…同じ人いる?   ID:E1MzlkMz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#269
名無し
AE版はリリースされたものの、SE版は実質更新が止まっているので
不具合の原因となった機能が追加される前の安定版を使ってます
最終版でもクラッシュログにてCTDの原因になってましたので   ID:k5ZjgyMm Day:32 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#268
名無し
#267
1.5.97と2.0.20と0.4.16の組み合わせで確認してみました
尖った王冠クエストを帝国側、ストームクローク側と両方やりましたが、うちの環境だとCTDしなかったですねー
POSTSでもドラウグルやドラゴンの骨での確定CTDはv0.4.16で修正されているとありますし、v0.4.16実装後のPOSTSにもコルバンヤンドCTDの書き込みが見当たらないので、何か別の要因が絡んでるのかもしれないですね   ID:Q4MjA3YT Day:45 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#267
名無し
#265
当時コルバンヤンドで確定CTD起こしていたので
ドラウグル関連だったと思います
4.15で確認・特定された敵は修正されたみたいですが、
以降も特定箇所での確定CTDの原因になっていたので
結局問題が起こっていなかった4.13のままですね   ID:k5ZjgyMm Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#266
名無し
#265
ちなみにどの敵でCTD起こすのか教えてもらってもいいですかね?ちょっと実験してみたい   ID:Q4MjA3YT Day:45 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#265
名無し
4.14以降、特定NPC・敵で確定CTD起こすようになったので
SE最終版SKSE最新版では4.13使っている   ID:k5ZjgyMm Day:31 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#264
名無し
#263
Old filesのところにある、
RaceMenu Special Edition v0-4-16が最適です。

sortをdate uploaded ascにして一番下に来るやつですね   ID:Q4MjA3YT Day:45 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#263
名無し
ロールバックした1.5.97と2.0.20の組み合わせだとどれが最適なんだ?   ID:YyZGExOG Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#262
名無し
だめだーAEからロールバックしたSEだとスカルプトどのバージョンでも確定CTDおきてしまう   ID:gwMmRiZG Day:349 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#261
名無し
LOOTでメッセージが出続けて不安
1.5.97にダウングレードしたらこの場合どれが正解なんだ……   ID:gwMmRiZG Day:347 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#260
名無し
最近になってSE版で始めた者だがスカルプトタブもプリセットも出てこねえし何でだよと思ってたら入れてたの0.4.9だった
よく分からずにとりあえずOLD FILEの一番下が最新だと思い込んでた俺は頭ノルドです   ID:AxMGQzMG Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#259
名無し
自分の環境だとECE入れてたので抜いたらプリセット出るようになりましたね、ご参考までに   ID:E4YzFmNW Day:386 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#258
名無し
racemenuv0-4-16(1.5.97)を使っているのですが、キャラプリセットが入れているはずなのに表示されません。解決策わかる方いましたら教えてくださいm(_ _)m   ID:U5N2FkNT Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#257
名無し
なんでsculptタブが出ないんですかね   ID:NjYjExOW Day:5 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#256
名無しGood!
スクリプトエラー表示されるけど問題なくプリセットも読み込め普通に使えた だがしかし、フォロワーと物々交換でCTD これ外したら通常に戻った。頻繁に使う物ではないから使う時だけインストか   ID:QxMWZmZD Day:405 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#255
名無し
AE版の更新きたね
SKSE64は最新版にする必要あり

Racemenuが正常に動作しない状態でプレイしてて、XPMSSEもスケルトンデータやstyleも読み込めず、マキシマムカーネイジも正常に動作しなかったのが、全部ちゃんと動作するようになった

プリセットの読み込みもバッチリ
Racemenu以外はSKSEの更新のお陰かもだけど   ID:ZlZTA3MT Day:361 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
 
▼ Version : 0.4.16
#254
名無し
#253
自己解決しました。

ECEでChargen Exportの魔法を使う時に、Racemenuからchargen.pex を持ってきてData/scriptの中に入れる作業が必要だったのですがそれをしていませんでした。

LE版のchargen exportを読んでいませんでしが、そこに書いてありましたm(_ _)m   ID:Y4MzIzOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#253
名無しGood!
ECEからracemenuに移行しましたが、ロードするたびに顔が壊れます。
Chargen でエクスポートしたデータをそのまま読み込んだ時は作った顔通りで、その後も綺麗な顔の状態でプリセットに保存してそれを適用し直しても綺麗な顔のままでしたが、それでもロードすると戻ります。

データ、プリセットを読み込んだ時にスライダーが0ばかりなので、スライダーと実際の数値がズレてるのではと思い、スライダーを動かして0に戻して実際の0のパーツが読み込まれるか思いと試してみましたが、プリセットと同じ形に戻りました。

色々検索してみましたが似たような症状の例が出てこず、ここに相談する次第となりました。

読みづらい文章で申し訳ないですが、解決策を教えて欲しいですm(_ _)m

Skyrim se 1.5.97 ダウンロードパッチ当てました
Racemenu 0.4.16
SKSE64 2.0.20   ID:Y4MzIzOT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#252
名無し
リネームできないんだが
F2じゃないのか?   ID:cyNDI2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#251
名無しGood!
AE版ダウングレード環境で例の問題にぶち当たった所、Clean Menu 入れたら決定キー押せるようになりました。ありがとう!   ID:Y1MmRhNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#250
名無し
体型がいじれなくなりました。タブがでてきません。

試しにClean Menuいれてみましたがだめでした。
お助けください。ダウングレードした者です。   ID:MzZjFhNG Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#249
初心者
#243に従ってClean Menuを導入してやっと“R”でセーブ出来ました。アカウント作って導入しない限りはSEのままだと思ってたらかってに書替えられてるのね。ちなみに私はダウングレードパッチはつかいませんでした。しかしAEってオッカナイナア。   ID:QwMmU3Ym Day:671 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#248
名無し
postにダイレクトリンクを貼ってくれてるコメがあるからそこから落とせたよ情報感謝   ID:Q5MDRlN2 Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#247
名無し
現在AE版は、有料サイトで公開後、一定期間経過後に一般公開されている模様。   ID:Y0ZGNlMG Day:38 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#246
名無し
#243

これは本当にありがたい情報だった。

間違ってアップグレードしてしまった人は、ダウングレード後に【Race menu】ノチェックを外してから起動してみるといい。
それで決定を押せるようなら、#243さんの言う通り【Clean Menu】を導入すればOKだと思います。   ID:Y3MmRkNz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#245
名無しGood!
#222
#224
自分も同じ現象で参考にさせていただき直りました!本当にありがとうございます!   ID:E3MWU0Nm Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#244
名無し
sculptのタブが出てきません。他3つはあります。よろしければ何かアドバイスお願いします。modはSKYUIとRacemenuのみです。   ID:Q5OWQ2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#243
名無し
AE版アップグレード以降、ダウングレードパッチにてRacemenuを使用しているユーザーは"Clean Menu"を試してみてほしい。私はこの方法にてRacemenuの決定キーが押せなくなる問題は解決した。

解決時に参考になったNexsusModのPOST
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher

よいMODライフを   ID:NkNjQ0OD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#242
名無しGood!
By combining with ~ Dark Souls Movement and Stamina Regen --DSCO standalone ~, the race translation of the character make screen will be removed.

~Dark Souls Movement and Stamina Regen - DSCO standalone~と組み合わせることで、キャラメイク画面の種族翻訳が外れる。

a.auroraund   ID:QxYTY5MW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#241
名無し
#239
ない
仮にSKSEが対応したとしてもRACEMENU側も更新が必要なのかどうかは分からない

AEから始めてもSEにダウングレード出来るから使いたいなら落とした方が早いと思う   ID:U2NTBlMT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#240
名無し
一時期確定CTDの原因になってたので、結局0.4.13以降更新してねえや   ID:E5YTk0Zj Day:727 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#239
名無し
セールでse版を買ったのですが現状本体1.6.323で動くRACEMENUはないって感じです?   ID:NiNjhjNT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#238
名無しGood!
AE版を購入してracemenuを導入しましたが、キャラメイクのUIはちゃんとバニラから変わったけどスライダーはバニラのままで変わりませんね。SKSEの更新待ちなんだろうけど、これだとmod自体が正しく導入できているのかどうかわからない。   ID:U4NDBkOG Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#237
名無し
NEXUSのフォーラムを見るとここと同じように阿鼻叫喚してて、書き込みを見てるとSKSEがAE版のracemenuの変更部分に対応していないためプリセットを始め不具合が出てる。
向こうでも解決できた、という話はなくてSKSEのバージョンがあがれば対応できるのでは?という期待だけがされている感じ   ID:VkZWM2Nj Day:1 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#236
名無し
#235 説明不足申し訳ありません。
Load Presetをクリックしてもデータが入ってないことになってます。
SKSEを更新する前には読み込んでたのですが・・・   ID:FiNDE2Ym Day:220 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#235
名無し
右上のタブにあるPresetをクリック
左側に大きな空のウィンドウが表示される(正常)
左下にあるLoad Presetをクリック
画面中央に小さなウィンドウが表示される、中にファイル一覧がある
ファイルを選ぶと読み込み完了、左側の大きなウィンドウが色々と埋まる   ID:IwMTlhYz Day:127 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#234
名無し
プリセットを選択しても何もデータが入ってないことになってる・・・
同じ症状の方いらっしゃいますか?   ID:FiNDE2Ym Day:220 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#233
名無し
AE用の暫定バージョンはパトロンの方で公開されてるから作業中じゃないのかな   ID:M2ZDM1YW Day:542 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#232
名無し
誰か頭の良い人パッチ作ってくれないかな~顔が不細工で、やる気半減です   ID:dkMDg5Nz Day:142 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#231
名無しGood!
sculptのタブが出てこない。スライダー、プリセット、カメラの三つのみです。何が悪いのでしょうか?   ID:hiOTE2Ym Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#230
名無し
AE版出してくれるんだろうか…   ID:U5MTI5OD Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#229
名無し
#228
私も同じ状態でMODをすべて入れ直ししても解決されませんでした。   ID:E0NzQ5MW Day:3 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#228
名無しGood!
showracemenuのボディスケールで胸と尻の大きさだけ変わらないのですが解決策分かる方いますか   ID:JkM2I5ZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
#227
名無し
Racemenuの設定して決定する時だけ『X』ボタンが効きません。マップとかいじっているときは、Xボタンが反応します。
何か対策はありませんか?   ID:Y5ZGYxOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 19080
作者(Expired)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • RaceMenu画像
    =1447 G=44
  • UIExtensions画像
    =937
  • Floating Healthbars画像
    =197
  • EFF - Extensible Follower Framework画像
    =174 G=5
機械翻訳 説明引用 [原文]
「複数の RGBA ウォーペイント、ボディペイント、ハンドペイント、フットペイントなどの新しいカスタマイズ機能を含むキャラクター作成メニューの完全なオーバーホール。(SKSEが必要で...」

Real Time Information!CLOSE
1657154661 1657091473 1657159215 none none
19080
▲ OPEN COMMENT