Skyrim Special Edition Mod データベース

 RaceMenu [インターフェース] ID:19080 Author:Expired 2019-10-09 13:37 Version:0.4.9

RATE: =905 G=21 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [戦化粧] [Color] [SKSE64] [Expired] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。

●必須
SKSE64 2.0.12以上(Ver.0.3.0から) http://skse.silverlock.org/

以下、原典版からの抜粋

●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。


●必須環境

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに適当な名称を記入(例:HH_OFFSET)
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。
同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:RaceMenu High Heels
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 9 Oct 2019. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
2018-08-06 05:11:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 0.4.9
#122
名無し
#121
ありがとう、取り敢えず試してみるよ
Vertexを使ってMOD管理をしているから出来るのか分からないけど、やってみる New!  ID:QzMGU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
SKSEかRacemenu導入失敗してるんじゃない?
どこまで試したのか、なんのツール使ってるかわかんないけど、SKSE入れ直したり試しにリネームでRacemenu入れて内容比べてみては? New!  ID:UzMmQ5MD Day:13 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
もし、誰か見ているなら助けて欲しい
RaceMenu Error(s): You are running SKSE Version 0.0.0.0 expected 2.0.7.56 or greater. SKSE script version mismatch detected (63) expected (0). Please reinstall your SKSE scripts to match your version. NiOverride plugin not detected, various features may be unavailable. Error Codes: (0)(1)(3)
SKSE64 Ver 2.0.16とSkyrimSE Ver1.5.80でやってるんだが、必ずこのエラーメッセージが出るんだ
どうすればいいのかすら分からなくて困ってる
頼む、助けてくれ… New!  ID:QzMGU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
#118
#117ですけど有難う
これですよ、忘れないようにメモっときます。φ(..)メモメモ   ID:QyYTI3ZT Day:831 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
#117
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creationだね   ID:FhMjUyYW Day:217 Good:1 Bad:0
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#117
名無し
自分はMOD名忘れたけどNewの時に女で始まるようになってるから
性別変更で時間がかかる事は無いかな

しかし、ほんと何て名前のMODだったかなぁ
次MODの再構築する時マジでヤバい   ID:IzMjZhNm Day:830 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
髪MODを多く入れてて女性に変更するときに時間がかかる
またはCTDするという人はPOSTSに書かれてた方法をお勧めします

①カジートかアルゴニアンを選ぶ
②女性に変更する
③使いたい種族に変更する

これだけだけど恐ろしく早く女性に変更できた   ID:ljN2I2NT Day:216 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.8
#115
名無しGood!
#112
Blush When ArousedでOverlay使ってるけど
これと言って問題は今のとこ無くなって、やっと安定して遊べてるわ   ID:M0ZGVjNm Day:78 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
句読点つけない人多いけどなんで?   ID:c4NWE1Nm Day:260 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
安定してるよQuickMenuをそのままLEのを使ってるが
戦闘中のダメージによる被虐表現とかはきちんと顔面まで
機能してる。最新入れてる今のウチの環境での不具合は
身体の刺青項目で体毛や傷 痣などを付けると次に開いた時に
その項目見ると名前が全部デフォルトに戻ってしまってて
何が何だがわからなくなってしまう選択して付けたものは
機能し続けたままだが次に編集する時に凄く困る   ID:IzYTU1Zj Day:207 Good:0 Bad:0
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#112
名無しGood!
結局FaceOverlay機能は安定して使えてるのん?   ID:FlZDI1Yz Day:112 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.7
#111
名無し
v.0.4.7が来てるよ
・メモリーリーク
・ロードCTDの修正
・Dye関係の修正
・スカルプトの修正
らしいけど(結構端折って書いてます)   ID:UxZjk3MD Day:132 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.4.6
#110
名無し
まさか電撃CTDがracemenuだったとは・・・・。予想外でした   ID:Y0NTViOG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.5
#109
名無し
電撃魔法に起因する問題はv.0.4.6で修正したよってChangelogに書かれてるね   ID:UxZjk3MD Day:125 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
まだNexusのChangelogは更新されてないけどv.0.4.6がアップされてる   ID:UxZjk3MD Day:125 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.4
#107
名無し
>>#106
一応日本時間の29日午前3時以降のv 0.4.4パッケージについては
verの変更はないもののhotfixが適用済のようです。

フォーラムの情報以外に自分でも試したところCTDはなし
Showracemenu画面中のでの追加スライダーも一応出現、正常動作します。
ただ、オーバーレイがゲーム内では適用されているように見えるのに
Showracemenuでは消えてしまう(デフォルトに値が一見戻っている)
バグがしばしばみられるのですが……。   ID:Y4ZTViZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
#105
なんか最近CTD増えたなーって思ったらもしかして敵増加MODとかで増えた敵同士が争ってる時に電撃魔法使ってたせいかもしれないのか…
なんにせよ情報ありがとうございます   ID:g3NGI5NW Day:306 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
Nexusフォーラムからのバグ報告(複数)の抜粋

- 0.4.3: FaceOverlay機能ONの場合、電撃魔法を受けた際にCTDの可能性
対策:skee64.ini中の[Overlays] bEnableFaceOverlays=1を0に変更
つまりFaceOverlayそのものの無効化が安定プレイでは必要になる

- 0.4.4: .skseセーブファイルの容量増大を抑える措置を追加で導入したところ追加スライダーが一部(というかかなり)機能しなくなる(最新版自身が作成したスライダー情報をリロード時読めていない?)

0.4.4から近日中に再度更新があるかもしれません。   ID:Y4ZTViZD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.3
#104
名無しGood!
ユーザーにとって素晴らしい日になった
これもうVer1.0に昇華して良いと思う   ID:E0OWQ3Yz Day:126 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.2
#103
名無しGood!
安心しろドヴァキン
0.4.3になってFaceOverlay機能が完全に使えるようになったぞ   ID:FkYjdkNj Day:0 Good:2 Bad:0
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#102
名無しGood!
sculpを選ぼうとすると絶対落ちるな・・・最新も3.5verも・・・   ID:gwZWVjZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
#100さんナイスです。情報ありがとう
Skin Feature Overlays SE いいね身体中を自然な傷跡だらけにしていい感じに出来て満足。顔のオバーレイは化粧の方で付けると問題ないけどbEnableFaceOverlaysをデフォルト無視して有効にしてフェイスペイントの方を使おうとするとバグらしきものが発生して眼球が無くなって景色までチラついてゲーム自体進行不能に陥る感じだね   ID:IzYTU1Zj Day:184 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
役に立つかどうかわからんけど以下で全く問題なく使えてる状態なので共有。

- SkyrimSE: 1.5.80
- SKSE64: 2.0.16
- ENB: 0.376
- RaceMenu: 0.3.5

スカルプトもオーバーレイも眼球も問題なし。

skee64.iniは以下。

bEnableSculpting=1
bEnableOverlays=1

個人的な解釈になるけど、
0.3.5 → 自分の環境では全く問題なし
0.4.0 → 細かい修正(これによりほかの機能に影響が出てしまう)
0.4.1 → 上記不具合を一部修正(しかし全部ではない)

という解釈なので、まだ0.3.5が安定版という認識。

チェンジログ見て内容確認後、問題なさそうならバージョン下げてみるのもありかも。

オーバーレイのModは以下を使用して2Bっぽくほくろなんか演出してる状態。
Skin Feature Overlays SE - Freckles Scars Birthmarks Stretch Marks Moles and More for Face and Body RaceMenu Overlays

少しでも参考になれば幸いかと。   ID:c4NWE1Nm Day:237 Good:1 Bad:0
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#99
名無し
0.3.5で問題なかったけど今そういう事が起きてるのか。
目玉消えるとかホラーだな。   ID:c4NWE1Nm Day:236 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
bEnableFaceOverlaysを1にして有効にすると目玉消えるから無理でしょ
そこに起因してるslavetasもFace項目が無効になるし   ID:Q0NjQ1ZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
#96
オーバーレイで口元にほくろつけてるけど。   ID:c4NWE1Nm Day:236 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.1
#96
名無し
LEみたく顔のオーバーレイが有効になる日は来ないのか、、、残念だ   ID:I4YWEzNW Day:43 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
もろもろ修正された0.4.2が出てるよ   ID:UxZjk3MD Day:115 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.0
#94
名無しGood!
バージョンはそのままで更新されたね   ID:ExZjZiZG Day:165 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
#92 Postに0.4.0のパッケージの内容がおかしいと指摘されてる。   ID:UxZjk3MD Day:114 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
アップデートしてニューゲーム開始して時間かけて拘りの顔作りして
名前つけて完了したら落ちてった
なんじやこりゃ!って叫んでしまった Alternate Start - Live Another Lifeと
相性悪いのかな 仕方ない元のバージョンにもどして再チャレンジするか   ID:FjOGYwOG Day:43 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.5
#91
名無し
もっと早くここ見れば良かった、、ニューゲームしたら目玉なくなったから
Mod全部外して小一時間掛けて検証して発見できたMO2だからそんなに苦ではなかったが盆休み明けから寝不足になってしまった   ID:IzYTU1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
現状SEに最適化されたracemenuプラグインないから仕方ないよね。   ID:U2NjZmYm Day:183 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
#88
ニューゲームで始めるか
ゲームをロールバックして遊びましょう。   ID:NlYTMxZD Day:81 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
最新verのRacemenuをDLしてもMO2の通知から
• Couldn't load nioverride.dll (RaceMenu Special Edition). The last error code was 193.
• Couldn't load chargen.dll (RaceMenu Special Edition). The last error code was 193.
という警告が消えないのですがこれは仕様でしょうか   ID:g3NGI5NW Day:264 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
#86
ShowRaceMenuを呼び出すってこと?それなら元からこのmodにはそんなシャウトないよ
ShowRaceMenu Alternativeの事じゃないかな?   ID:UwNGI2OT Day:108 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
呼び出す為のシャウトってSEでは使えなくなったんですかね?
すごく不便   ID:I5MTUzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
日本語化をLEから持ってきました。   ID:E0OWQ1OT Day:6 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
SKSE64 2.0.16用   ID:UxZjk3MD Day:51 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.3.4
#83
名無し
0.3.4の変更点が書かれてないけどこれってスカイリムの1.5.73用になってるんですね
知らずに使ったら警告が出たw
因みに、SKSE本体は1.5.73用に更新されてます。   ID:YzMTJlZW Day:122 Good:0 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.3.3
#82
名無し
ゲーム開始後のエラーダアログメッセージを非表示にするのはどうすればいい?
skee64.iniあたりがそれっぽいんだけど   ID:I0YjU3OD Day:127 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#81
名無し
今回のUPは「skee.iniの "bEnableFaceOverlays"をデフォルトで無効にしました。」ですね
これで目玉の不具合は治るといいけど   ID:g1ZDFiZG Day:119 Good:0 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.3.2
#80
名無し
#78
自分も似たような現象がでた。自分は後頭部ではなく顔の正面に変な影がでたよ。
んで、試しに#77に書かれている方法を試したら消えました。

#77感謝です。   ID:hhNTJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#79
名無し
下で書かれてるけど、目玉がなくなるのはこのバージョンのバグ
一つ前のを使えばおkだなす   ID:EyMzY3ZT Day:389 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#78
名無し
まだ開始直後のバニラだがこれ入れると後頭部から変な影が景色に広がりチカチカするし自キャラの目玉がなくなる
LEと違ってSEはなんか難しい   ID:IzYTU1Zj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#77
名無しGood!
#75 #76
ENB使ってないけどバグ発生したので、修正試してみたけど
"SKSE.ini" ではなく "skee64.ini" の
[Overlays]
bEnableFaceOverlays=0
で治ったね。   ID:UzNTg2Yz Day:96 Good:1 Bad:0
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  • 19080
#76
名無し
#75
ENBのバージョン上げてSKSE.iniに下記加えたらとりあえず目は表示されますよ

[Overlays]
bEnableFaceOverlays=0

ただ私の環境下ではフード被るとまだ目が消えるのでスカルプト機能使う時だけ0.3.2にして普段は0.3.1を使用しています
ちなみにスカルプト機能が使えるのが0.3.2からです   ID:AxZmNjZG Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#75
名無し
SKSEプラグイン色々使ってるから面倒くさがって1.5.53のまま使っていたのを、1.5.62に上げたら眼が表示されなくなったの、何だコリャって思ってたけどこいつか。

Sculp開こうとすると確定CTDするのはENBのせい?
ENB0.37で現象出るような事書かれてるけど、使ってるのは0.368
上げたら治るのかなぁ

でも他の問題も何かありそうだから、しばらくは0.2.12使っているのがいいかな?   ID:Y0Y2Y4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#74
名無し
#73
これなら既に#65#66に書かれてますでのでおま環ではないです
現在では目玉の表示はおかしくなるみたいですから   ID:NkZjMyOT Day:89 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#73
名無し
非ENB環境Ver0.3.2で正面から見た場合眼球のテクスチャが表示されないバグに遭遇。
RACEMENUの付け外しで眼球が表示される事を確認し、原因として判断。
Ver0.3.1をインストールしてみた所、眼球テクスチャの表示を確認しました。
おま環かもしれないけど遭遇した人はVer下げてみてね。   ID:djNjZjNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
作者(Expired)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • RaceMenu画像
    =896 G=21
  • UIExtensions画像
    =648
  • Floating Healthbars画像
    =174
  • EFF - Extensible Follower Framework画像
    =169 G=3


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19080
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