Skyrim Special Edition Mod データベース

 RaceMenu [インターフェース] ID:19080 Author:Expired 2023-01-09 06:24 Version:0.4.19.14

RATE: =1715 G=51 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR] [AE対応]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
---------------------------------------------------------------------
Version:0.4.19.9 より AE 版用になりました。
SE版1.5.97用はOld filesにあるVersion:0.4.16になります
また、AE版では修正されてますがSE版はメモリリークを起こす重大なバグがあります。SE版は下記のModを併用することを強く推奨します。
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)
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●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。

●必須環境
SKSE

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。

同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。

関連するMOD:
RaceMenu High Heels
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation
 女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもなmod
CharGen Export SE
 ECEからの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
Expressive Facegen Morphs SE
 モーフ増強
RaceMenu Undress
 脱衣スライダーを追加(espfe形式)
ECE Sliders Addon for Racemenu

■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.16 []
    2023-02-21 10:59:01 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.4.11 [#133] []
    2020-02-21 22:51:43 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu動画
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 9 Jan 2023. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
2018-08-06 05:11:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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#351
名無し
タトゥを設定して普通にプレイできているのですが、
新たに別のMOD(体に関係ないMOD)入れるとタトゥのみリセットされ素肌に戻ってしまう特定のMODキャラがいます。(体の変化は大丈夫)
自分だけでしょうか?
毎回設定がちとめんどくて。   ID:ZkZjkwOD Day:71 Good:0 Bad:0
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#350
349
自己解決。Clean Menuで解決した。AEダウングレードパッチしてるとこの症状になるみたい   ID:YwMmUzOD Day:32 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
完了押しても無反応でキャラクリ画面から抜けられないんですけど似たような症状で解決した方いませんか?   ID:YwMmUzOD Day:31 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
#345

たぶんClean Menu導入で解決する問題です。
私はここの過去コメ等で調べてあらかじめ導入済みでの起動しかしていないので実際にその症状に遭ったことが無いので自信はありませんが。
まずは過去コメを見て自分の環境の状況と照らし合わせてみてください。   ID:AzZGRlN2 Day:263 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
#345

ECEに丸かぶせして移行できて両立できたのでそれはないかと思います・・
CharacterMakingExtender.espのチェックだけ外してますが。

Racemenuの画面でYNordやECEのパーツも使えるので、原因別なのでは?   ID:M3ZDQ3ZT Day:50 Good:0 Bad:0
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#346
名無し
#343さん
もしかしてダウングレードパッチでSkyrimの本体バージョンを1.5.97にしていますか?
それでRキーが効かないというのであれば、この記事のコメントで参考になるものが幾つかあると思いますが、見てみました?
2021年11月以降、大体 #219 以降のコメントがそれです。   ID:hiODQ1Zm Day:378 Good:0 Bad:0
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#345
343
追記です

RaceMenuが出てこない原因が解りました。

racesex_menuというファイル(ECE用?)があるとRaceMenuが適用されません。

racesex_menuと抜くとRaceMenuが適用されました。
しかしキーボードのRだけが認識されません。つまりRaceMenuを完了させる事が出来ません。

対してracesex_menuというファイルがあるとRaceMenuが適用されませんがRキーは認識されます。

ゲームパッドとキーボード両方試しましたが結果は同じです

つまりRaceMenuが反映されるとキャラクリを完了させられません。

原因が特定出来ないのでもしかしてRaceMenu自体がおかしいのでは?と思い使っていない別PCに新規にスカイリムをインストしSKSE64とRaceMenuのみを入れて実験してみました

結果は・・・racesex_menuというファイルが無いとRaceMenuが適用されますがキーボードのRだけが認識されません。

これはもうRaceMenu自体の不具合では??と思いたいですがググってもヤフー知恵袋に同じ質問が1件出ていましたが解決策は無いようです

この質問はおま環で片付けられています

私の場合バニラ状態のスカイリムにSKSE64とRaceMenしか入れていませんからおま環と言われても納得できないのですがやはりここのコメントを参照しても同様の症状の方は居られませんよね・・・(´;ω;`)

因みに使用したのはSKSE64の2.0.20とRaceMen0.4.16で0.4.13も試しましたが結果は同じでしたorz   ID:czYjZmN2 Day:186 Good:0 Bad:0
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#344
343
追記です

導入MODを再度確認していた所ECEと同居状態だと判明しました。

そして現状ではRaceMenuのMODは繁栄されておらずECE形式でスライダーが並んでいる状態でした(当然RaceMenuのプリセット項目は表示されるはずがない汗)

なのでECEとRaceMenuの両方を無効にして一度セーブしてから再度RaceMenuのみを導入しましたがRaceMenu自体が反映されておらずECE形式のスライダーが残っているままです泣

ニューゲームをしても状態は変わらずでRaceMenuオルタナティブを入れても変わりません・・・


どうすればRaceMenuなりECEなりどちらか一方が適用されるのでしょうかorz   ID:czYjZmN2 Day:180 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
久しぶりにRaceMenuで顔を変えようとプリセットロードをしようとしましたがどこにもプリセットロードという項目がありません。

最初にインストした時には上部バーにあった気がしたのに何故??と思いましたがここのコメントを読むと日本語化が原因で本来あるはずの項目がなくなる事例があるようですね

なので翻訳ファイルを削除してRaceMenuも削除してから再度RaceMenuをインストしたのですが何故か日本語になったまま表示されてしまいますorz

翻訳ファイルをなくしているのに何故日本語のまま出てくるのか原因がわかりません


解決方法をご存じの方がおられましたら教えて頂けませんでしょうか   ID:czYjZmN2 Day:179 Good:0 Bad:0
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#342
mazyokko
みなさん、ありがとうございます。身体modもcbbeと3BAを入れているし、xp32もracemenu用に入れてあるんですが、身体の位置変更の項目だけ出てこないんですよねえ   ID:JhYWVlND Day:89 Good:0 Bad:0
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#341
340
ECEから移行してきた人向けに追記しますと、
Expressive Facegen Morphs SE を入れることで顔の編集スライダーが増えます。
これは多くのRacemenu用プリセットの前提MODになっているのと、顔の造形が最初から綺麗になりハイポリヘッド側が対応しているのでおすすめです。
また、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE をインストールする際は、Racemenu対応選択で。
自分も以前ECEからRacemenuに移行してスライダー類の違いに戸惑ったのですが、慣れれば多機能&ハイポリ対応ですのでメリットも大きいと思います(ただカメラの操作はやっぱりECEの方が楽)   ID:NjMzNlNm Day:356 Good:1 Bad:0
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#340
名無し
#338さん
体型MODを入れることで身体も編集できるようになりますよ。
例えば Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- なら導入する際にFOMODで『RaceMenu Morphs』を選択すれば、CBBE MORPHSが追加されます。3BAも同じような感じです。   ID:NjMzNlNm Day:355 Good:0 Bad:0
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#339
名無し
#338 ありません。顔以外の編集はあまりできず不便なので私はECEに戻りました。   ID:E3ZWUxYz Day:529 Good:0 Bad:0
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#338
mazyokko
ECEから移行したんですが、racemenuには体の位置を変える項目がなくて困っています。そのままだと体が浮いた状態なのを体の位置を使って下げていたんですが、他の方はありますか?おま環なのか知りたいです。   ID:VjZTg1ZG Day:83 Good:0 Bad:0
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#337
名無し
最近ECEからRacemenuに移行して#309さんと同じく頭の上下スライダーが出ない問題で悩んでいたのですが、単純にXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE のFomodでの指定がECEになっていただけでした。。
再インストールしてRacemenuを選択したところ、無事に頭の上下のスライダーが出るようになりました。   ID:c2Y2RjZm Day:87 Good:0 Bad:0
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#336
名無しGood!
しょーもない部分なので無理なら無理でいいのですが、
スカルプト編集画面のミラー項目って、
デフォルトで0(無効)にすることは可能でしょうか?
私の使い方が悪いのかもしれませんが、
いつもミラー側がずれて逆に造形を崩してしまいます。
毎度弄る前に無効化しているのですが、
もしこの手間を省く方法があればぜひそうしたいです。   ID:I3YjE3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#335
名無し
BSA内を弄る気が無いならルーズファイルフォルダで階層を作って配置で良いよ
BSAとルーズファイルなら優先度はルーズファイルの方が上だから
何言ってるのか分からんのなら元々展開されてる状態(その状態をルーズファイルと呼ぶ)のtranselationsフォルダを持つmodを参考に同じ構造を作ってその中の妥当な場所に配置してください   ID:I2NzUyNm Day:281 Good:0 Bad:0
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#334
名無しGood!
「racemenu_english.txt」にリネームまではしたのですが適切に配置ってどこに配置すればいいんでしょうか?
BSAの中のtranslationsに直接ペタってできないですよね?
英語版日本語化環境です。   ID:I0NmQzMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#333
名無し
#331
今AEなら Skyrim Lite Loader とかで仮想1.5.97にして、環境は一気に変えず、1つずつ慣れるまではやっていくと良い。
ちなみに、NOLVUSとかで調べるとmodlist的なものが落ちてる。
他にもあるけど。
まずはマニュアル通りにやるしかない。   ID:AxZTg1ZT Day:22 Good:0 Bad:0
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#332
名無しGood!
#331
調べりゃ分かるならまず調べろとしか言いようがないんですがそれは   ID:kzMWUyNj Day:0 Good:1 Bad:0
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#331
名無し
PC買って初めてMOD入れてるんだ。
自分はRACEMENUで作ったキャラを3BBB化して各種歩行系なり色々アニメーション入れて
いざプレイってなるじゃん?
何故か戦闘アニメーションのコンボがおかしい。

ネメシスのログ見たら特定のhkxファイルが抜けてる。
何しても抜けるのよ。
んだこれと思って調べてみたらXPMSSEがAE(自分1.6.640)更新してなくて
RACEMENU使ったスケルトンじゃ毎回ネメシスで特定のファイルが抜ける。
最小構成ですら綺麗にすっぽんぽん。

これは1.5.97に落とすしかないんかね?

一応RACEMENUからファイル引っこ抜いて
ECEでXPMSSEインスコしたけど無理だったんだよな~...

調べりゃわかるんだろうけど
1.5.97って何ができて何ができないかわからんから
なんか現状でいい方法ないかね?我、老兵ドヴァキン求む   ID:VkMzU2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
追加のスライダー出なくなりバニラのRaceMenuになってたんだが、
原因はSmooth Interface (60fps)のVer.3.0だった

se環境だと2.0にした方がいい。   ID:EwMzc4Nm Day:803 Good:0 Bad:0
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#329
名無し
#328です
All-in-One (60 FPS)-3223-.7z の 60 FPS バージョン
これで解決しました。
まさかスタートメニュー画面で解決(?)するとは・・・   ID:Y5ZjdjZT Day:987 Good:0 Bad:0
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#328
名無し
コントローラーで他のキーは効くのですが
X配置の完了が利かなくて、racemenuが終了できません。
ご教示お願いします   ID:Y5ZjdjZT Day:987 Good:0 Bad:0
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#327
名無し
#325さん
導入の方法について再度読み直していたら気づけました。本当にありがとうございました。   ID:A0NTQ0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#326
名無しGood!
報告遅れてすみません。
一応翻訳して対応しているであろうバージョンをインストールしたりと試行錯誤したものの、改善されなかったから曖昧な表現になってしまいました笑

とにかく、無事にキャラクリ出来るようになりました!
原因はSKSEの起動方法が理解出来ていなかった事です。めちゃくちゃ初歩的な問題過ぎて申し訳ありません、お騒がせしました。   ID:A0NTQ0MT Day:0 Good:1 Bad:0
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#325
名無し
#324
「みたいなの」じゃなくてちゃんと中身を翻訳して読みました?
SKSEのバージョンが正しくないので動きませんってことですよ
LE・SE・AEそれぞれあるSKSEをゲーム本体と間違ってるバージョン入れてるとか、
SEなのにRaceMenuの最新バージョン入れてるとか(SE用なら0.4.16です。上の説明は読みました?)
あとは根本的にSKSEの導入が間違ってる可能性とかありますけど、そのへんは山ほどある説明サイトを見て勉強するしかないです   ID:diZmQ5Ym Day:1474 Good:0 Bad:0
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#324
名無し
助けてください。

RaceMenu Error(s): You are running SKSE Version
0.0.0.0 expected 2.0.7 .56 or greater. SKSE script
version mismatch detected (69) expected (0).
Please reinstall your SKSE scripts to match your
version. NiOverride plugin not detected, various
features may be unavailable.
Error Codes: (0)(1)(3)

みたいなのが延々出て来るのが原因だと思うのですが、データを消してみたりSKSEを入れ直したり色々と手を尽くしてもRaceMenuで追加される項目が表示されません……。
一体どうすれば……。   ID:A0NTQ0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#323
名無し
iNumOverlays=の値を変更してもゲーム内で反映されない問題が解決したので書いときます。
環境 MO2最新 skyrim1.5.97 RM 0-4-16
MO2を経由せずに直接Racemenuをdataにぶち込むだけで解決できました。
検索しても同様の症状の人を見つけられなかったので、おま環の可能性大ですが・・・   ID:lmNzA2Ym Day:1099 Good:0 Bad:0
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#322
名無しGood!
Good!   ID:c0NTE3ZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#321
名無しGood!
Good!   ID:c0NTE3ZD Day:4 Good:0 Bad:0
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#320
名無し
色を設定するときに予め決めてある色をピンポイントで入力できないのがもどかしい・・・   ID:c5M2JjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
#318さん
情報ありがとうございます!
ただ確認したらonになっていて、一応ロード順も後になってたのを前に持ってきても駄目でした。
他のMODが上書きしゃってる感じなんですかね。   ID:c3ZGQ3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#318
名無し
#309さん
もう解決しちゃってるかもですが、自分も頭部項目に『頭の上下』が無くておかしいなと思って調べたら、
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE のESPをOFFにしていたのが原因でした(SkeletonさえあればImmersive Equipment Displaysで事足りるようになった為OFFにしていた)
なので、XPMSSEを導入すればちゃんと表示されると思います。
もし他にも同じ状況になった人が居た時に参考になれば~   ID:JhZmVmYz Day:203 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#317
名無し
自身のキャラの武器の大きさは変更していないんですが、
なぜかフォロワーの抜刀時のみ武器の大きさが変わってしまします・・・
キャラクリエイト画面ではNPCの設定等が見当たらず、対処法を知っている方はいらっしゃいませんか?   ID:Y2NDc4YW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#316
名無し
#290,#291さん同様にsculptタブや3BAスライダーが出ず、
MO2を介さずDataフォルダ直下にBSA展開ファイルを配置ても修正されなかったため、
再インストールしてみたところ、

SKSE > Plugins > skee64.dll skee64.ini

がないことが分かりました。

これで直下に置かず、MO2環境でも正常に表示されるようになりましたので、
インストール時に失敗してるのかもですね。

おま環の可能性もありますが、一応ご報告まで。   ID:Q1ZTM1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#315
名無し
#314
多分翻訳してないと思うんですよね。
入れ直してみたけどやっぱりありませんでした。
一旦全部外してこのMODだけで試してみます。   ID:BhZTE5Zj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#314
名無し
日本語に翻訳している場合トウブ→頭 上下が該当の項目です。
見当たらない場合翻訳の仕方を間違えている可能性があります。
xTranslaterを使わず直接ファイルを置き換えたり編集をすると最悪一部の項目が消えます
まずは翻訳せずに確かめてください   ID:Q3OThjZj Day:86 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#313
名無し
#312
そのはずですよね。
頭部のところにその項目が見当たらない。
v0-4-16です。   ID:c3ZGQ3YW Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#312
名無し
#311
頭部そのものの位置が変化する項目があります   ID:YxNTQ4Yz Day:86 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#311
名無し
#310
早速返信ありがとうございます!
頭部の上下は顔色とかのある頭部の項目ですよね?
face-Heightはあるのですが、違いますよね、、   ID:c3ZGQ3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#310
名無し
#309
頭部の上下が首の長さの調整になると思います   ID:M2Y2IwMT Day:86 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#309
名無し
首の長さって変えられますか?
ECEから乗り換えましたが項目が見つかりません、、、   ID:c3ZGQ3YW Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#308
名無し
#272ありがとう 3キュー4ever   ID:c0MTQ0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#307
名無し
#306
とりあえずは解決したみたいでよかったです!

それで直るということは、他のMODのbsaの中にある何かのファイルによって上書きされていたということなので、少し面倒ですがそのMODを特定してracemenuとの互換性をNexusのページなどで確認したほうがいいかもしれないですね。
そのまま使い続けると次はその上書きしていたMODの方で不具合が起きたり、racemenuのルーズファイルが予期せぬ上書きをしてしまう可能性があるので!

長々と失礼しました。   ID:UxMWU0YT Day:1064 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#306
名無し
#305
bsaとルースファイルについても理解していませんでした…。
Racemenuのbsaをアンパックして配置したところ無事にRacemenuが適用されました!!やはり優先度の問題だったのですね。
大変勉強になりました。肌感だけでなんとなく解釈していたものを再度きちんと理解しようと思います。本当にありがとうございました。   ID:JhODI5YW Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#305
名無し
#302
再構築は大変なので、最後にMO2ならばRacemenuのbsaをアンパックして他のMODにルーズファイルで上書きされてないか確かめてみるのもいいと思います。
この辺のbsaとルーズファイルの仕様などわかってないと、再構築しても同じようなことが起きる可能性があるので。   ID:UxMWU0YT Day:1064 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#304
名無し
#302
ありがとうございます。
環境はMO2です。
お恥ずかしながらoverwriteフォルダについての理解が正しくなかったということがわかりました。
しかしoverwrite内にRacemenuを上書きするファイルはなく、SSEEditで確認してもRacemenuに競合負けもなく(そもそも競合自体ありませんでした)、一応全てoverwriteフォルダ内のファイルを処理したのですが改善されなかったため、一度MOD環境の再構築を試してみようと思います…。
大変ご親切にありがとうございました。   ID:JhODI5YW Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#303
名無し
#302
こういう場合は自分のMOD管理の環境(MO2やVortex)なども一緒に書いておいたほうがいいですよ!
ちなみに他のMODをすべて外しても適用されないというのはニューゲームで確認したのでしょうか?
もしニューゲームでも改善されないのであれば、MO2ならばOverwriteにRacemenuを上書きするMODがないかなども確認してみるといいと思います。
Vortexは使ってないのでちょっとわからないです。
どちらも使ってないのであれば間違いなく他のMODを導入したときにおかしくなってるので、一回skyrimごとアンインストールしてMO2などを使用して環境構築しなおすことをおすすめします。   ID:UxMWU0YT Day:1064 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#302
名無し
#301
自分が何かをしたのは間違いないはずなのですが、何をしたのか特定ができないので(初心者ですみません)
「Racemenu以外のMODをすべて外しても適用されない」という状況の場合、
何かのMODを導入した結果、Racemenuが参照していた何らかのリソースが参照できなくなったのではないかと思っているのですが、それ以外に何か考えられる原因はありますでしょうか?
本体Verの更新を疑ったのですが1.5.97のままでしたし、導入している他のMODの更新などもしておりませんので、それ以外に思い当たる原因がなく…。   ID:JhODI5YW Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 19080
作者(Expired)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • RaceMenu画像
    =1710 G=51
  • UIExtensions画像
    =1144
  • EFF - Extensible Follower Framework画像
    =188 G=6
  • Floating Healthbars画像
    =151
  • Dye Manager画像
    =36 G=1
機械翻訳 説明引用 [原文]
「複数の RGBA ウォーペイント、ボディペイント、ハンドペイント、フットペイントなどの新しいカスタマイズ機能を含むキャラクター作成メニューの完全なオーバーホール。(SKSEが必要で...」

Real Time Information!CLOSE
1695467771 1695466002 1695470424 none none
19080
▲ OPEN COMMENT