Skyrim Special Edition Mod データベース

 RaceMenu [インターフェース] ID:19080 Author:Expired 2020-10-04 19:01 Version:0.4.16

RATE: =1315 G=30 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [] [Color] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。

●必須
SKSE64 2.0.12以上(Ver.0.3.0から) http://skse.silverlock.org/

以下、原典版からの抜粋

●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。


●必須環境

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。

同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:RaceMenu High Heels

■女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもなmod
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation

■ECEからの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
CharGen Export SE

■モーフ増強
Expressive Facegen Morphs SE

■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。

ちなみに、下記からDLできる日本語化ファイルは現在の翻訳項目の半分もフォロー
できていないので、そのまま使うと大半が「$~」という表示になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.11 [#133] []
    2020-02-21 22:51:43 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 4 Oct 2020. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
2018-08-06 05:11:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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#199
名無しGood!
すみません、おま環というか原因わかりました
パッドとキーボードショートカットで基本併用出来ないんですね
キャラクリの時はマウスとキーボードでやる事にします   ID:diODVlZm Day:16 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
ゲームパッド使用時にライトオフ出来ないんですが、なにか原因わかる方おりますか
パッドMODは「Gamepad++」操作はLEの「Xbox360 Controller KeyRemap」のを使っています   ID:diODVlZm Day:15 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
↓にracemenu_english.txtにリネームして格納しても日本語にならない。
何がダメなのか・・

\Modding\MO2\mods\RaceMenu\interface\translations


↓全部じゃなくてこういうのが英語のまま
$Female Warpaint 01 女性の戦化粧 01   ID:FiMmI4Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
#190さん
助かりました、無事SKSE、Pluginsフォルダの中のskee64.iniからFaceOverlaysを見つけることができました。disableしたところ、自キャラが首ちょんぱされてもCTDしなくなったため、ようやく使用できそうです。とても感謝です。   ID:YzMTQ0Zj Day:56 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
尻も腕も大きさ変えられるのに胸だけ全く変更できない…3ba側の問題なのかこっちの問題なのか   ID:M2ZDAyZT Day:16 Good:0 Bad:0
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#194
名無しGood!
#193さん
ありがとうございます。よく見たら顔項目の中に額の広さスライダーがありました!顎と額の漢字がよく似ていて見落としてたみたいです。   ID:M4ODk4Yj Day:618 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
「顔の高さ」とかそんな項目が合ったような気がする
額を広くっていうより顔全体の位置を上げ下げするみたいに
下がった顔の分は顎を縮めるとかで調整してた

入れてる体型……というかSkeletonによって表示される項目も違いますし、そもそもRaceMenuの項目って名前と実情が合ってないものもある
一通りのスライダーを動かして確認してみるのが手っ取り早いと思います   ID:diZmQ5Ym Day:843 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
ECEで言うところの「額の広さ」を変更するスライダーが見当たらないのですが、もしかしてRacemenuでは額の広さを変更するってできないですか?   ID:M4ODk4Yj Day:617 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
#189 #190 うちもenableでも全くCTD起きませんが、導入してるVioLensの設定によるのかもしれない。   ID:JhZDE0OT Day:932 Good:0 Bad:0
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#190
名無し
#189
SESEフォルダの中にあるskee64.iniに設定がありますね
ただ自分の環境ではenableてせも特に問題ないので、ホント入れてるModなどの環境によると思う   ID:diZmQ5Ym Day:834 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#176が言ってるように首切り発生するとCTD起こるから、FaceOverlaysってiniを無効化したいんだけどどこにあるんだろう?
誰かなにか知ってたら教えてほしいです。   ID:YzMTQ0Zj Day:27 Good:0 Bad:0
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#188
名無しGood!
ちゃんとBSAはアンパックして中身確認しないとダメやで。

実際SEの場合はscriptsとsourceは同じ階層やのにRaceMenu(Ver : 0.4.16)はscriptsフォルダ中にsourceのフォルダが入っとるから、アンパックしてsourceのフォルダの階層を浅くしてやらないとイカンで。

あとVersion : 0.4.16でもちゃんとNIoverride13kb入ってるよ。   ID:RlMTk4YW Day:519 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
最新版は本体とSKSE以外はBSA圧縮されている関係かな?
Ver0.4.14以降不確定CTDが頻発するのでVer0.4.13使ってますけど   ID:UzNjRlND Day:540 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
別MODでNIoverrideのscriptが無い(?)みたいな反応になって適用されない。racemenuごとDLしてるはずなんだが・・・   ID:MwNDk3YW Day:163 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
編集した髪色の保存ですが、複数可能ですか?作成したばかりのものを保存しか出来ませんよね??
プリセットみたいに複数保存できて後で選んでロード出来たら良いのにと思うのですが、ひょっとして他の人はそれができてるということなのでしょうか??
今まで問題なくキャラメイクしてきて、ここでまさかの不具合とか!?ええー!?   ID:AxMDkzMT Day:466 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
でも最新版には要注意な   ID:EyMzY4Mz Day:479 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
ECEから乗り換えした
作成したキャラクターをプリセットとして保存して別データのとき呼び出して使えるのが便利
あと髪色の編集がしやすくてしかも保存しておいて後でロードできる   ID:JhMDAwZm Day:21 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
v0-4-13を使ってるんですが、首の長さを変更する方法を教えてください   ID:I1NTRkMD Day:376 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
何か一部のプリセットをロードしたらみんな同じ顔になるんだが、これはどういう現象何だろう?ハイポリヘッドとかのせいなのかねえ?   ID:BlYTljMm Day:29 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
#179さん ありがとうございます。 なんとか日本語化できました。   ID:liYmY3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#179
名無しGood!
#178さん dataフォルダ→interfaceフォルダ→translationsフォルダの中
だと思います   ID:gyMjg3MD Day:1 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。ってどこに配置するの?ですか?   ID:liYmY3YT Day:0 Good:2 Bad:0
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#177
名無し
結局のところ、まだ最新版を入れるのは危うそうですね。   ID:A5NGZhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#176
名無しGood!
FaceOverlaysをiniで有効化してるとプレイヤーが斬首されたときにCTDするので注意   ID:QwNjY2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
それはひょっとしてスクリプトのつもりなのか…(AA略
落ち着け、そして0.4.13にしとけ   ID:M5N2I1Yz Day:358 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
#173ENBを最新にしたら解決しました・・・!   ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
↓スクラプトじゃなくてスカルプトでした!   ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
スクラプトを押すとCTDするんですけど、原因がわからず泣いてます・・・w   ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
v0.4.13は安定しているので、他modとの兼ね合い等で最新版を使わなければならない場合(あるのか?)、0.4.13を使うのが無難かもですね   ID:Q0ODI1M2 Day:118 Good:1 Bad:0
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#170
名無し
SMPとskee.dllの相性が悪いみたいですね・・・   ID:JkMGFjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
v0.4.16でもヘルゲンの砦入ろうとするとCTDするわ・・・

バージョン落として対応はしました。
もうちょい様子見したほうがいいですね

skee64.dllでCallStackしまくってる   ID:YyMzFkOW Day:22 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
自分もECEメインだからESPとinterfaceは抜いて0.4.13で遊んでる   ID:EyNzBmYj Day:629 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
0.4.15でSKIRIMをたまたま再構築して新規で遊んでたら
ブリークフォール墓地でCTDで入れず散々アレコレいじったけど治らず
SKYRIM諦めようかと悩んでたけどこれだったとわ…   ID:A2YTI1N2 Day:255 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
原因は書かれていたけど、SKSEの更新でも来ない限り0.4.13かなあ   ID:gzZGE0ZG Day:305 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
0.4.15で皆様同様の症状にだいぶ悩まされたようで…
当方もCTDの原因探しに苦労しましたがまさかこれが原因だったのとは…
0.4.16でとりあえずは大丈夫でした   ID:NjOWQ2ND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.15
#164
名無し
てか修正版来てるみたいですね   ID:YxN2JmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
ECEのために必要なデータ抜いて使ってたから分かったけど
最新バージョンのSKEE64.dllが悪さしてるみたいですね
ヴォルキハル城から出ると確定CTDしたのであれこれ試した結果
このdllを抜いたらCTDしなくなりました   ID:YxN2JmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
#159さん、ありがとう…そして、ありがとう…

マジでCTD連発で心折れかけてたので助かりました
MODを1個ずつ外しながらチェックしてたけど…Racemenuは想定外すぎた。古いバージョンに戻したら起きなくなったので、しばらく様子見ですね   ID:RhNWY0Nj Day:24 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
エリアロードや名前付きの敵倒したときとかにCTDしまくってたのこいつのせいかよ。ハイヒール履きたくてヤングノルド諦めてECEから移行したってのに...
古いバージョンの試してみるかな   ID:EwNjEwNT Day:32 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
コルバンヤンド最後の扉で確定CTD起こして途方に暮れていたけど、
前のVerに戻したらCTD起こらなかった、マジかよ…
#159に感謝だわ   ID:M3MjM4Yz Day:304 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
最新の0.4.15、入れると滅茶苦茶CTD増えますね。ちょっと様子見。   ID:RhM2JjNT Day:669 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 0.4.14
#158
名無し
VR版の導入方法。
SKSEVRを最新にする。

skyrimVR\data\skse\pluginsにracemenuのVR版skeevr.dllとskeevr.iniを直接入れる。

MO2などのMOD管理ソフトでracemenuを入れる。

MOD側のskeeのdllとiniを消去する。

これでVR版の導入は完了します。   ID:Q4NjJjZT Day:3 Good:2 Bad:0
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#157
名無し
身長とかの変更は体タブではなくて
ボディスケールタブとかその中にあった気がする   ID:JkMGFjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
身長とかが表示されないのはなんなんだろ?
skseも最新だしracemenuも最新なんだけどなあ   ID:RmMmQ4NG Day:6 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
SKSE64 2.0.19+Racemenu SE 0.4.14で環境でスライダーの多くのデータの
読み込み/保存不全の問題をおま環で抱えていたのですが
どうやらMod Organizer 2 2.3.1での
仮想化(特にプロファイル別)との非互換が問題だったようです。
MO2側からMO 2.3.2(まだパッケージではNexusに来ていない)への
更新を行うと、以前同様.skseファイルと読み込み関係が復活しました。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#154
名無しGood!
今回はSEとVRを分けただけみたいだから
skeevr.dllを自分で削除した人には関係ないっぽいな   ID:Q1Y2M2ZD Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.4.13
#153
名無し
Sticky Postにも記載がありますが、SKSE64 2.0.18 は、公開初日に同バージョンナンバーのまま、更新されているのでご注意を。   ID:BjN2UwMz Day:531 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#152
名無し
いや、このversion:0.4.13にはVR用のskeevr.dllが入っているから
VRじゃなくSEユーザーはそれを削除してやればskse2.0.17のままでも
問題ないしmoからの警告もでない   ID:c1OTNmOG Day:354 Good:1 Bad:0
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#151
名無し
SKSKE64が2.0.18に更新していたとは青天の霹靂だった
SkyrimSE本体と並行してSKSEも更新していくもんだと思い込んでいたよ
今、2.0.18にすると未対応MOD達からエラーや不具合が出まくる可能性が
多大にあるってことか。前Verに戻すのが良策ってことかな。
#150さん、ありがとう。   ID:IzYTU1Zj Day:26 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
SKSKE64を2.0.18に更新する。
それでも警告が出るならRaceMenuとSKSE64を
ひとつ前のバージョンに戻して様子見。
LEと違ってSEはこういうのが続くので覚えておいた方がいい。   ID:YwYWNlNz Day:652 Good:1 Bad:0
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  • 19080
作者(Expired)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • RaceMenu画像
    =1307 G=30
  • UIExtensions画像
    =847
  • Floating Healthbars画像
    =269
  • EFF - Extensible Follower Framework画像
    =193 G=5


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19080
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