Skyrim Special Edition Mod データベース

 RaceMenu [インターフェース] ID:19080 Author:Expired 2019-03-14 12:05 Version:0.3.4

RATE: =824 G=15 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [戦化粧] [Color] [SKSE64] [Expired]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。

●必須
SKSE64 2.0.12以上(Ver.0.3.0から) http://skse.silverlock.org/

●注意事項
[Skyrim]CharGen Exportは今のところ、このRaceMenu SSEでは機能しません。


以下、原典版からの抜粋

●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。


●必須環境

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに適当な名称を記入(例:HH_OFFSET)
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。
同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:RaceMenu High Heels
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 14 Mar 2019. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
2018-08-06 05:11:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 0.3.4
#83
名無し
0.3.4の変更点が書かれてないけどこれってスカイリムの1.5.73用になってるんですね
知らずに使ったら警告が出たw
因みに、SKSE本体は1.5.73用に更新されてます。   ID:YzMTJlZW Day:122 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.3
#82
名無し
ゲーム開始後のエラーダアログメッセージを非表示にするのはどうすればいい?
skee64.iniあたりがそれっぽいんだけど   ID:I0YjU3OD Day:127 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
今回のUPは「skee.iniの "bEnableFaceOverlays"をデフォルトで無効にしました。」ですね
これで目玉の不具合は治るといいけど   ID:g1ZDFiZG Day:119 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.2
#80
名無し
#78
自分も似たような現象がでた。自分は後頭部ではなく顔の正面に変な影がでたよ。
んで、試しに#77に書かれている方法を試したら消えました。

#77感謝です。   ID:hhNTJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
下で書かれてるけど、目玉がなくなるのはこのバージョンのバグ
一つ前のを使えばおkだなす   ID:EyMzY3ZT Day:389 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
まだ開始直後のバニラだがこれ入れると後頭部から変な影が景色に広がりチカチカするし自キャラの目玉がなくなる
LEと違ってSEはなんか難しい   ID:IzYTU1Zj Day:1 Good:0 Bad:0
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#77
名無しGood!
#75 #76
ENB使ってないけどバグ発生したので、修正試してみたけど
"SKSE.ini" ではなく "skee64.ini" の
[Overlays]
bEnableFaceOverlays=0
で治ったね。   ID:UzNTg2Yz Day:96 Good:1 Bad:0
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#76
名無し
#75
ENBのバージョン上げてSKSE.iniに下記加えたらとりあえず目は表示されますよ

[Overlays]
bEnableFaceOverlays=0

ただ私の環境下ではフード被るとまだ目が消えるのでスカルプト機能使う時だけ0.3.2にして普段は0.3.1を使用しています
ちなみにスカルプト機能が使えるのが0.3.2からです   ID:AxZmNjZG Day:37 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
SKSEプラグイン色々使ってるから面倒くさがって1.5.53のまま使っていたのを、1.5.62に上げたら眼が表示されなくなったの、何だコリャって思ってたけどこいつか。

Sculp開こうとすると確定CTDするのはENBのせい?
ENB0.37で現象出るような事書かれてるけど、使ってるのは0.368
上げたら治るのかなぁ

でも他の問題も何かありそうだから、しばらくは0.2.12使っているのがいいかな?   ID:Y0Y2Y4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
#73
これなら既に#65#66に書かれてますでのでおま環ではないです
現在では目玉の表示はおかしくなるみたいですから   ID:NkZjMyOT Day:89 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
非ENB環境Ver0.3.2で正面から見た場合眼球のテクスチャが表示されないバグに遭遇。
RACEMENUの付け外しで眼球が表示される事を確認し、原因として判断。
Ver0.3.1をインストールしてみた所、眼球テクスチャの表示を確認しました。
おま環かもしれないけど遭遇した人はVer下げてみてね。   ID:djNjZjNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
#70#71
詳しく説明していただきありがとうございます!   ID:RmNzdhZj Day:45 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
#70ですが補足です
コピーされるのはあくまで造型だけなのでなんかちょっと違う感じになるかもしれません
もし瓜二つにしたいならCKを使ってmodの化粧・髪型なども全て使ったプリセットを登録してやると全く同じ容姿でプレイする事もできます   ID:JmMzkyOW Day:26 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
#69
頭部出力したら自動生成されませんでしたっけ?
いずれにせよ無いなら自分でその階層でフォルダを作ればOKです
フォロワーの顔データはフォロワーmodの\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\○○.espの中のnifファイルをコピーしてCharGenフォルダに入れてやればRacemenuのカット→ヘッドのインポートで読み込むことが出来ます
プリセットが無いなら後は化粧を同じようにすれば完了です   ID:JmMzkyOW Day:26 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
スカルプト機能を使ってフォロワーの顔をプレイヤーに移植したいんですが\data\skse\plugins\CharGen\のCharGenフォルダが見当たりません
今自分が使っている顔データがどこにあるか分からなくて四苦八苦してます
ツールはmo2を使ってます
顔データはどこにあるんでしょうか   ID:RmNzdhZj Day:45 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
作者いわくFaceオーバーレイがWIPだという事を忘れていたそうです

Dataフォルダ内のSKSEフォルダにあるSKSE.iniに下記を加えるととりあえず目のテクスチャは表示されるようになりますが、ヘルメットやフードをかぶると依然目は黒くなりますね

[Overlays]
bEnableFaceOverlays=0   ID:VkNWUzNm Day:25 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
#66
自分はハゲにはならなかっただけマシなのかなw
post確認したら同じような書き込みが多くありますね
おそらくまた修正アップデートするだろうからそれまで導入待ちですかね   ID:VkNWUzNm Day:25 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
#65
それ自分もなりました
目だけじゃなく髪の毛も正面を向いてると剥げてスキンヘッドになりますww
なので自分も前の0.3.1にもどしました。   ID:llNjA2OD Day:84 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
0.3.2アプデ来ましたね
でもおま環でしょうがうちの環境だとFPSが一気に低下し目のテクスチャが真っ黒になる現象が起こります
ENBは最新に変えてもENB自体を外しても同じだったので何か他の物が干渉してるのかな
スカルプト機能は使えるようになってたみたいだけどもう少し導入は見送りかな   ID:VkNWUzNm Day:25 Good:0 Bad:0
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#64
名無しGood!
連投ですみません
ENBを使ってる人は最新のを使ってくれです
言葉が少し足らなかった。   ID:llNjA2OD Day:84 Good:0 Bad:0
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#63
名無しGood!
今回からスカルプトが始めから有効になってるみたい
但し、ENBは最新のを使ってくれだそうな   ID:llNjA2OD Day:84 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.1
#62
名無し
#59
ポストにリンクの張ってあるmediafireのファイルを使えば使えると思う
少なくとも自分は治った   ID:Y3NWUyOT Day:246 Good:1 Bad:0
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#61
名無し
#60
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
同じようになってる海外の方の質問みたけど解決策はないっぽいなあ   ID:FiOGM2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
#59
出力は試してないけど、顔のフレーム表示部分をマウスで普通に頂点編集できましたよ。   ID:YwNzI1ZD Day:662 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
iniファイルをいじってスカルプトの項目を出したはいいが
データのエクスポート以外何もできないな
頂点編集とかの枠に何も表示されてない状態
Modders PackageっていうファイルをDLして手動で導入したものの
何も変わらない 何が足りないんだ?
早く頂点編集したいよ   ID:FiOGM2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無しGood!
ENB側の対応でスカルプトが動作するようになりましたね。   ID:YwNzI1ZD Day:662 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3.0
#57
名無し
エクスポート時に化粧データが出ないときがある。それと頂点編集にはまだ未対応ですよね?   ID:VkY2FmYz Day:2 Good:0 Bad:0
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#56
名無しGood!
#55
>エクスポートもインポートもできました
それは凄い、良い事を聞きました   ID:JkNzE1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
スクリーンショット撮るとき以外はENB使ってないし、どうしても頬骨とか顎なんかをすっきりさせたかったので、同梱のskse64.iniにある`bEnableSculpting`のパラメータを1にしてスカルプトを有効にしてみました。

各種ツールは普通に使えました。そしてエクスポートもインポートもできました。   ID:c4NWE1Nm Day:21 Good:1 Bad:0
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#54
名無し
進展してるみたいで楽しみー   ID:MyZTlkYm Day:801 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
>Ver0.3.1
未だにENBでのクラッシュはあるけど
それでも一部のスカルプトに関するENB絡みのクラッシュが修正されたみたいです。

ENB使ってる環境での運用はまだ厳しいっすね。   ID:NmYzZjZW Day:66 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
今まではLEでnif取り込んでプリセットに保存してSEにコピーしていたが
これからはSEだけで完結するようになるということか   ID:Q2MWE0NG Day:18 Good:0 Bad:0
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#51
名無しGood!
ついにスカルプティングが暫定実装されたか。ありがたやありがたや~
詳しくはDESCをどうぞ。   ID:BiODNiZD Day:62 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
スカルプトは機能するようになったみたいだけど
ENBとは非互換性みたいでコンフィグで無効になってるみたいですね
どうもクラッシュするようで

それ以外だとランダムクラッシュの修正とありますね。
詳しくはDESCをどうぞ。   ID:E0MjgxYm Day:65 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.2.12
#49
名無し
スクリプトを自作しないとオーバーレイ機能は使えないってことでいいのかな   ID:U5MTJmMT Day:339 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
スカルプトモードの実装は無理なのかな
キャラメイクが絶望的に下手でクリーチャーしかできない…   ID:RmNzdhZj Day:5 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
LogにBodyGenのランダムCTD修正とあったので、すごい期待してたけど
ヤバイめっちゃ安定している。快適   ID:E2NmZlOT Day:299 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
SKSE 2.0.12に対応しての更新だね   ID:UxZjk3MD Day:70 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.10
#45
名無しGood!
あら0.2.11でてたのね   ID:JkNTI1M2 Day:110 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
2.11に更新したら顔は変わらなくなったが、体型がデフォルトに戻るのはそのまま。   ID:NiM2VlZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
2.10にしたらCTDするようになった。再立ち上げすると顔変わってる。   ID:JjN2NkMT Day:2 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
racemenuの2.08でも顔と体形がが変わってしまう?   ID:Y1N2RlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
racemenuを2.10に更新したら、ゲーム内でロードを挟むと顔が変わってしまうのだけどおま環?   ID:NiM2VlZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
拡張スライダーの修正と2.8以前にセーブしたデータをロードするとクラッシュする問題の修正だそうです。   ID:ZmOWZkYm Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#39
名無しGood!
0.2.9ダウンロードしたら0.2.10がきたw   ID:hjOWMwZD Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.2.9
#38
名無し
Version 0.2.9
Adds missing script files
Fixed wrong SKSE64 version check

確認の為に中見たけどちゃんと入ってた
これで今までどうり動くのかな   ID:ZmOWZkYm Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.2.8
#37
名無し
俺が見落としてるだけかもしれないけど、頭部の大きさとか胸の大きさとか変えられる項目なくなってる?   ID:k4YmY1ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#36
名無し
#35
ソースしかないね・・・
再度UPされるのを待つしかないのかもね   ID:UxZjk3MD Day:67 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#35
名無し
bsaの中にpexが何一つないね   ID:MyZDlmNT Day:107 Good:0 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.2.7
#34
名無し
#33ですが、Nexusのページにあった「バージョン不一致があったら消してみてね」のファイルはそもそもありませんでしたし、似たような名前のファイルを消してみても結果は変わりませんでした   ID:Q0YTcxNT Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 19080
作者(Expired)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • RaceMenu画像
    =820 G=15
  • UIExtensions画像
    =651
  • EFF - Extensible Follower Framework画像
    =157 G=3


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