Skyrim Special Edition Mod データベース

 RaceMenu [インターフェース] ID:19080 Author:Expired 2020-08-11 02:42 Version:0.4.14

RATE: =1026 G=25 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [Color] [SKSE64] [Expired] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。

●必須
SKSE64 2.0.12以上(Ver.0.3.0から) http://skse.silverlock.org/

以下、原典版からの抜粋

●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。


●必須環境

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに適当な名称を記入(例:HH_OFFSET)
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。
同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:RaceMenu High Heels

■女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもなmod
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation

◾️ECEからの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
CharGen Export SE

■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。

ちなみに、下記からDLできる日本語化ファイルは現在の翻訳項目の半分もフォロー
できていないので、そのまま使うと大半が「$~」という表示になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4.11 [#133] []
    2020-02-21 22:51:43 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.5 [#85] []
    2019-06-21 11:54:29 2KB [DOWNLOAD]
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 11 Aug 2020. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
2018-08-06 05:11:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 0.4.14
#158
名無し
VR版の導入方法。
SKSEVRを最新にする。

skyrimVR\data\skse\pluginsにracemenuのVR版skeevr.dllとskeevr.iniを直接入れる。

MO2などのMOD管理ソフトでracemenuを入れる。

MOD側のskeeのdllとiniを消去する。

これでVR版の導入は完了します。 New!  ID:Q4NjJjZT Day:3 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
身長とかの変更は体タブではなくて
ボディスケールタブとかその中にあった気がする   ID:JkMGFjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
身長とかが表示されないのはなんなんだろ?
skseも最新だしracemenuも最新なんだけどなあ   ID:RmMmQ4NG Day:6 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
SKSE64 2.0.19+Racemenu SE 0.4.14で環境でスライダーの多くのデータの
読み込み/保存不全の問題をおま環で抱えていたのですが
どうやらMod Organizer 2 2.3.1での
仮想化(特にプロファイル別)との非互換が問題だったようです。
MO2側からMO 2.3.2(まだパッケージではNexusに来ていない)への
更新を行うと、以前同様.skseファイルと読み込み関係が復活しました。   ID:RjYTc2MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
今回はSEとVRを分けただけみたいだから
skeevr.dllを自分で削除した人には関係ないっぽいな   ID:Q1Y2M2ZD Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.13
#153
名無し
Sticky Postにも記載がありますが、SKSE64 2.0.18 は、公開初日に同バージョンナンバーのまま、更新されているのでご注意を。   ID:BjN2UwMz Day:531 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
いや、このversion:0.4.13にはVR用のskeevr.dllが入っているから
VRじゃなくSEユーザーはそれを削除してやればskse2.0.17のままでも
問題ないしmoからの警告もでない   ID:c1OTNmOG Day:354 Good:1 Bad:0
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#151
名無し
SKSKE64が2.0.18に更新していたとは青天の霹靂だった
SkyrimSE本体と並行してSKSEも更新していくもんだと思い込んでいたよ
今、2.0.18にすると未対応MOD達からエラーや不具合が出まくる可能性が
多大にあるってことか。前Verに戻すのが良策ってことかな。
#150さん、ありがとう。   ID:IzYTU1Zj Day:26 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
SKSKE64を2.0.18に更新する。
それでも警告が出るならRaceMenuとSKSE64を
ひとつ前のバージョンに戻して様子見。
LEと違ってSEはこういうのが続くので覚えておいた方がいい。   ID:YwYWNlNz Day:652 Good:1 Bad:0
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#149
名無し
最新にアプデしたらMO2の通知に
You have one or more script extender plugins which failed to load!

If you want this notification to go away, here are some steps you can take:
• Look for updates to the mod or the specific plugin included in the mod.
• Disable the mod containing the plugin.
• Hide or delete the plugin from the mod.

To refresh the script extender logs, you will need to run the game and/or editor again!

The failed plugins are:
• NULLversion 0 (skeevr.dll, RaceMenu Special Edition v0-4-13) reported as incompatible during query.
ってでて気になるな   ID:IzYTU1Zj Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.11
#148
名無し
#120
loader.exeで起動しないとそのエラー出ますよ。
もう解決済みかもしれないけど。   ID:M3M2Y0MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
LE版を入れたなんて事はない?
あと初心者はvortexの方が分かりやすいですよ   ID:E4NzhjZm Day:6 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
すいません、Mod導入初心者でMO2を使ってこのRaceMenuをインストールしたまではいいんですが、[このModはForm43なのでCreationKitに保存しよう]というエラーが毎度出るのでCreationKit入れたはいいが使い方不明です...。またMO2を通じてSkyrimSEを起動させようとしてもこのRacemenuを導入した状態では立ち上がりもしません...。(なんかプラグインが足りないとのこと)誰かお助け下さい; ;   ID:ZjNzhhZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
#144
それRacemenuが原因じゃないし
だから何?って感じなんだが   ID:gyMjNmYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
ECEから移行してRaceMenuにしたけど追加種族(YamiNeko)でトラブルおきた
コンソールから起動したときに髪型と目玉が消えてしまう
髪はたぶんKS_Hairdosってやつ使ってる   ID:hmYjkyN2 Day:29 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#142
試行錯誤した結果、ある程度わかったので報告します。
どうやらダウンロードしたプリセットデータが原因で体のtextureが反映されなかったみたいです。適応されたプリセットも一応あるのですが。

後、CBBEのRacemenuMofeも裸の状態では体に適応されていないのでそれも原因の可能性があるかもしれません。   ID:U3OGRiMT Day:9 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
#141
Bodyslideや体型、肌テクスチャとかもいじってみたけど改善せずに最終的にracemenuを外したら直りました。   ID:U3OGRiMT Day:273 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#140 体のテクスチャ異常から直した時に行った操作は、本当にracemenuを外しただけですか?   ID:JiMDZiMW Day:1158 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
何か体だけがテクスチャが反映されなくて、これ抜くと元に戻るんだが、似た症状の人いますかね?   ID:U3OGRiMT Day:8 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
#120
もう見てないと思うけどSKSE再インストールで解決すると思うよ。   ID:ExYTg1Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
#137
ゲームロード時なのかRacemenuを呼び出したときにCTDするのかよくわからないけど、そもそもCTD原因がskeeにあるとはあまり思えない。
加えてskee.dllはskee64.dllですかね?
後は環境次第によってはscriptsも一部必要だったりしますし。

Racemenu側に問題がありそうであれば導入方法から再度見直してはどうでしょうか。
コメントの内容的にCTD自体は別の要因にも見えますけど。   ID:YzOTZjNW Day:482 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
ロード時に何度もCTDするので色々弄ってたら、Skyrim Special Edition\Data\skse\pluginsに入ってる、本MOD由来のファイル「skee.dll」を削除すればCTDが解消することが分かりました。
……のはいいんですが、Racemenuで弄ったパラメータが反映されなくなるのか、キャラの顔面が崩れてしまいます。
なんとか顔を維持したままCTDを解消できないものでしょうか……流石に単体でこんな問題起こすとは思えないので、何かとの食い合わせが悪いんだろうとは思うのですが。   ID:BiZWU3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
名無しGood!
ygNordnのskeletonを手動で上書きしたら直りました   ID:NhZTc3Yj Day:48 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
ECE併用がどうしてもうまくいきません 女顔を男に使うためどうしても必要ですがXPMSSEのスタイルが表示されなくなってしまいますECEのESPをオフにしたら出ます VORTEXをつっておりますがXPMSSEは競合するものよりロード順を後にしています コメ欄にある方法は試しておりますがうまくいきません   ID:NhZTc3Yj Day:48 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
#133さん、日本語化、有難う御座いました(^^)/
xTranslator必要ないですよね?
translationsにぶち込むだけですよね?

BSAファイル再圧縮やり方分からず難儀してましたので
こっちの方法が自分には楽でした。ありがたやー(^^♪   ID:VhNjFiYz Day:31 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
ECEからお試し移行ついでに自分用の日本語xmlうp
CharacterMakingExtender由来のスライダーには[ECE]のラベルを振ってありますが、不要でしたらお手持ちのエディタで削除してください。   ID:BlM2ZhYW Day:385 Good:4 Bad:0
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#132
名無し
おま環かもしれないけど、カットを選択した瞬間確定でCTDしてしまう…   ID:FlNmE3Nz Day:755 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
https://www.patreon.com/expired6978

作者のPatreonでVR用のAlpha版が公開されています。   ID:hjNDRkZD Day:11 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
ん?あるでしょ?ウチは日本人体型にする為に、ボディスケール項目の1番下のスライダーで膝下と膝上を-1.8づつにして
上の方の身長スライダーを98に変更してるけど   ID:IzYTU1Zj Day:57 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
SE版のracemenuには身長スライダーありませんよね?見当たりません   ID:QwYTc5OT Day:3 Good:0 Bad:0
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#128
名無しGood!
#126さん泣かないで~
自分はインストールしたRaceMenuのフォルダ(MO2使用なのでMO2フォルダの中のModフォルダの中)
にinterface\translation\とフォルダを作って中に置いたら、ちゃんと日本語になりましたよ!   ID:AyNzlmOT Day:12 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
スカルプトで顔コピーすると睫毛が黒くなるんだけど、どうしたらいいんだろう   ID:FmNjE5Mm Day:15 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
日本語ファイル取り出せたけど適切に配置する方法が分からなくて泣きそう   ID:EzMmQ3Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.10
#125
名無し
EnhanceCharacterEditと併用したいけど顔がおかしくなるな
元々、仕様みたいだから仕方ないけれど   ID:I4MDg1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
0.4.10 出たよ
・Skin Overrides使用時に発生するランダムクラッシュの問題の修正
・BSDynamicTriShape meshes以外でSculpt tabに入るとクラッシュする問題の修正
・性別を変更するときにヘアスタイルをキャッシュしないように、プリキャッシュ無効化機能を修正

と、Changelogにはある。(誤訳あればご勘弁を)
但し、DLファイルの説明には、以下の文言が…。
「新しいカスタマイズ機能を含むキャラクター作成メニューの完全なオーバーホール」   ID:UxZjk3MD Day:6 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.4.9
#123
名無し
んあああ~!!これかぁ!!
雷魔法使った時にCTDするようになったし
ポテマクエでもCTDするし
検索して出てくるLEの頃のSEのビットレート下げたり
ポテマの衣装剥ぐMOD入れたり色々対策試してたのに…
0.4.5から0.4.9に上げたら、あっさり治った…   ID:NiMjdmND Day:70 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
#121
ありがとう、取り敢えず試してみるよ
Vertexを使ってMOD管理をしているから出来るのか分からないけど、やってみる   ID:QzMGU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
SKSEかRacemenu導入失敗してるんじゃない?
どこまで試したのか、なんのツール使ってるかわかんないけど、SKSE入れ直したり試しにリネームでRacemenu入れて内容比べてみては?   ID:UzMmQ5MD Day:13 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
もし、誰か見ているなら助けて欲しい
RaceMenu Error(s): You are running SKSE Version 0.0.0.0 expected 2.0.7.56 or greater. SKSE script version mismatch detected (63) expected (0). Please reinstall your SKSE scripts to match your version. NiOverride plugin not detected, various features may be unavailable. Error Codes: (0)(1)(3)
SKSE64 Ver 2.0.16とSkyrimSE Ver1.5.80でやってるんだが、必ずこのエラーメッセージが出るんだ
どうすればいいのかすら分からなくて困ってる
頼む、助けてくれ…   ID:QzMGU4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#119
名無し
#118
#117ですけど有難う
これですよ、忘れないようにメモっときます。φ(..)メモメモ   ID:QyYTI3ZT Day:831 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#118
名無し
#117
Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creationだね   ID:FhMjUyYW Day:217 Good:1 Bad:0
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  • 19080
#117
名無し
自分はMOD名忘れたけどNewの時に女で始まるようになってるから
性別変更で時間がかかる事は無いかな

しかし、ほんと何て名前のMODだったかなぁ
次MODの再構築する時マジでヤバい   ID:IzMjZhNm Day:830 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#116
名無し
髪MODを多く入れてて女性に変更するときに時間がかかる
またはCTDするという人はPOSTSに書かれてた方法をお勧めします

①カジートかアルゴニアンを選ぶ
②女性に変更する
③使いたい種族に変更する

これだけだけど恐ろしく早く女性に変更できた   ID:ljN2I2NT Day:216 Good:0 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.4.8
#115
名無しGood!
#112
Blush When ArousedでOverlay使ってるけど
これと言って問題は今のとこ無くなって、やっと安定して遊べてるわ   ID:M0ZGVjNm Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#114
名無し
句読点つけない人多いけどなんで?   ID:c4NWE1Nm Day:260 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#113
名無し
安定してるよQuickMenuをそのままLEのを使ってるが
戦闘中のダメージによる被虐表現とかはきちんと顔面まで
機能してる。最新入れてる今のウチの環境での不具合は
身体の刺青項目で体毛や傷 痣などを付けると次に開いた時に
その項目見ると名前が全部デフォルトに戻ってしまってて
何が何だがわからなくなってしまう選択して付けたものは
機能し続けたままだが次に編集する時に凄く困る   ID:IzYTU1Zj Day:207 Good:0 Bad:0
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  • 19080
#112
名無しGood!
結局FaceOverlay機能は安定して使えてるのん?   ID:FlZDI1Yz Day:112 Good:0 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.4.7
#111
名無し
v.0.4.7が来てるよ
・メモリーリーク
・ロードCTDの修正
・Dye関係の修正
・スカルプトの修正
らしいけど(結構端折って書いてます)   ID:UxZjk3MD Day:132 Good:1 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.4.6
#110
名無し
まさか電撃CTDがracemenuだったとは・・・・。予想外でした   ID:Y0NTViOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.4.5
#109
名無し
電撃魔法に起因する問題はv.0.4.6で修正したよってChangelogに書かれてるね   ID:UxZjk3MD Day:125 Good:0 Bad:0
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  • 19080
作者(Expired)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • RaceMenu画像
    =1022 G=25
  • UIExtensions画像
    =677
  • Floating Healthbars画像
    =203
  • EFF - Extensible Follower Framework画像
    =188 G=4


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1600399639 1600383204 1600414353 none none
19080
▲ OPEN COMMENT