Skyrim Special Edition Mod データベース

 RaceMenu [インターフェース] ID:19080 Author:Expired 2019-01-17 11:18 Version:0.3.0

RATE: =854 G=12 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [戦化粧] [Color] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [Expired]
RaceMenu Title画像

RaceMenu

Expired氏自身によるSE版RaceMenuが遂に登場です!
キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。

●必須
SKSE64 2.0.12以上(Ver.0.3.0から) http://skse.silverlock.org/

●注意事項
[Skyrim]CharGen Exportは今のところ、このRaceMenu SSEでは機能しません。


以下、原典版からの抜粋

●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
 プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。


●必須環境

Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。

このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。

以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに適当な名称を記入(例:HH_OFFSET)
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。
同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:RaceMenu High Heels
  • RaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 17 Jan 2019. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.
2018-08-06 05:11:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 0.3.0
#56
名無しGood!
#55
>エクスポートもインポートもできました
それは凄い、良い事を聞きました New!  ID:JkNzE1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
スクリーンショット撮るとき以外はENB使ってないし、どうしても頬骨とか顎なんかをすっきりさせたかったので、同梱のskse64.iniにある`bEnableSculpting`のパラメータを1にしてスカルプトを有効にしてみました。

各種ツールは普通に使えました。そしてエクスポートもインポートもできました。 New!  ID:c4NWE1Nm Day:21 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
進展してるみたいで楽しみー New!  ID:MyZTlkYm Day:801 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
>Ver0.3.1
未だにENBでのクラッシュはあるけど
それでも一部のスカルプトに関するENB絡みのクラッシュが修正されたみたいです。

ENB使ってる環境での運用はまだ厳しいっすね。   ID:NmYzZjZW Day:66 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
今まではLEでnif取り込んでプリセットに保存してSEにコピーしていたが
これからはSEだけで完結するようになるということか   ID:Q2MWE0NG Day:18 Good:0 Bad:0
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#51
名無しGood!
ついにスカルプティングが暫定実装されたか。ありがたやありがたや~
詳しくはDESCをどうぞ。   ID:BiODNiZD Day:62 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
スカルプトは機能するようになったみたいだけど
ENBとは非互換性みたいでコンフィグで無効になってるみたいですね
どうもクラッシュするようで

それ以外だとランダムクラッシュの修正とありますね。
詳しくはDESCをどうぞ。   ID:E0MjgxYm Day:65 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.2.12
#49
名無し
スクリプトを自作しないとオーバーレイ機能は使えないってことでいいのかな   ID:U5MTJmMT Day:339 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
スカルプトモードの実装は無理なのかな
キャラメイクが絶望的に下手でクリーチャーしかできない…   ID:RmNzdhZj Day:5 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
LogにBodyGenのランダムCTD修正とあったので、すごい期待してたけど
ヤバイめっちゃ安定している。快適   ID:E2NmZlOT Day:299 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
SKSE 2.0.12に対応しての更新だね   ID:UxZjk3MD Day:70 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.10
#45
名無しGood!
あら0.2.11でてたのね   ID:JkNTI1M2 Day:110 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
2.11に更新したら顔は変わらなくなったが、体型がデフォルトに戻るのはそのまま。   ID:NiM2VlZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
2.10にしたらCTDするようになった。再立ち上げすると顔変わってる。   ID:JjN2NkMT Day:2 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
racemenuの2.08でも顔と体形がが変わってしまう?   ID:Y1N2RlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
racemenuを2.10に更新したら、ゲーム内でロードを挟むと顔が変わってしまうのだけどおま環?   ID:NiM2VlZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
拡張スライダーの修正と2.8以前にセーブしたデータをロードするとクラッシュする問題の修正だそうです。   ID:ZmOWZkYm Day:27 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
0.2.9ダウンロードしたら0.2.10がきたw   ID:hjOWMwZD Day:108 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.9
#38
名無し
Version 0.2.9
Adds missing script files
Fixed wrong SKSE64 version check

確認の為に中見たけどちゃんと入ってた
これで今までどうり動くのかな   ID:ZmOWZkYm Day:27 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.8
#37
名無し
俺が見落としてるだけかもしれないけど、頭部の大きさとか胸の大きさとか変えられる項目なくなってる?   ID:k4YmY1ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#35
ソースしかないね・・・
再度UPされるのを待つしかないのかもね   ID:UxZjk3MD Day:67 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
bsaの中にpexが何一つないね   ID:MyZDlmNT Day:107 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.7
#34
名無し
#33ですが、Nexusのページにあった「バージョン不一致があったら消してみてね」のファイルはそもそもありませんでしたし、似たような名前のファイルを消してみても結果は変わりませんでした   ID:Q0YTcxNT Day:6 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
これ0.2.8いれて起動すると「このMODは1.5.53ようで、あなたのは1.5.62だからちゃんと動作するかわかんないよ」ってエラー出るんですけど、つまりまだ対応していないってことですよね?
事実起動はしましたがニューゲームでいつものメニューはなく、バニラのメニューしかありませんでした   ID:Q0YTcxNT Day:6 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
nioverride.pex 無くなった?   ID:M4M2IzMj Day:57 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
#29
以前配布されてたRaceMenu Alphaから幾つかのPluginsとInterfaceを一時的に持ってくればImportは出来るよ。
ちなみにExportも出来たよ。
それらはMOなんかで別物扱いで入れて、ImportなりExportなりしたら外して、
常用は避けたほうがいい。   ID:UxZjk3MD Day:66 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
スカルプトモードなくなったってことかな?   ID:Q3ZTgzNm Day:1 Good:0 Bad:0
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#29
名無しGood!
chargenインポート機能の再実装を熱望!   ID:gwZGFkND Day:0 Good:1 Bad:0
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#28
名無し
#27
解決しました。ありがとうございます   ID:E5MzM4NT Day:285 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#26
DESCを読む事をお勧めします。   ID:Y3NWRiYj Day:489 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
sculptのタブが出ないんだけどおま環でしょうか?
LE版では使えてたんですが…   ID:E5MzM4NT Day:47 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
#24ですがおま環でした(;^ω^)
全MOD外して起動で必須のMODとキャラに必要な髪と目だけを入れ再スタートしたら普通に出来ました。
余談ではあるが、おま環状態でプリセットセーブすると顔がヴァニラに上書きされてた(;゚Д゚)   ID:M3YmZjMT Day:33 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
最新にアプデしたら過去のプリセットをロードしても顔変わらない…おま環?   ID:M3YmZjMT Day:31 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
別にパッドでも操作できるが
数値動かすのも面倒なので凝りたいならマウスでやった方が楽   ID:E1ODY5YT Day:228 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
ECEから乗換え。
使うときにキーボード+マウスに変えないといけないのが辛いけど、それ以外は大満足。私が知らないだけでパッドオンリーで操作する方法あるんだろか?   ID:EyMGFlN2 Day:36 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.6
#21
名無しGood!
0.2.7でた
なぜかOld filesにある   ID:FhMDZhNm Day:43 Good:2 Bad:0
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#20
名無し
RaceMenuMorphsUUNP.pscのCheckNiOverride()だけ書き換えてコンパイルすればUUNP MORPHSが動くね。
これでUNPベースで環境が作れる、、   ID:E2NmZlOT Day:222 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
0.2.6でNioverrideのオーバーレイ機能まだ復活しないっぽい?
やっぱ難しいのかなぁ   ID:JhMjcxNj Day:51 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
0.2.6きたね!
自分の環境だと0.2.5はセーブデータがロード出来なかったのでよかった。   ID:g2YzA2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
いつの間にか・・・
0.2.6になってる。
ECEと共存できるなら使うけど、
LOOTでエラー出るから、修正されていたら嬉しいです。   ID:NmMzA1OT Day:548 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.4
#16
名無しGood!
0.2.5でたYo   ID:k1NDJhZW Day:15 Good:0 Bad:0
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#15
名無しGood!
SEに移らないもっともな言い訳がこれだったのに来てしまっていたのか
SE移行する準備本格化させないといかんのか
スカルプト編集できなくてもLEのハイポリとその編集データそのまんま持ってきて流用はできるのかな   ID:diYTZiZG Day:109 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
頂点編集出来ないんじゃ使う価値ないな
解散   ID:MzYjNkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
ついに来てたと思ったけど、
sclupt実装されてないのね・・・
ハイポリメッシュを含め今後に期待   ID:RmZGYzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
Devious Devisesのブーツを装備しようとするとNetImmerse Overrideをインストールするよう警告でるんだけどNiOverrideが機能してない?SKEEで代替されてるんじゃないのか・・・   ID:M5YTg0Ym Day:53 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
DESCを見る限り、スカルプト機能はSE版では対応しないようです   ID:FiN2NjOG Day:436 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
右上のプリセットとかカメラはあるんだけど、スクリプトの表記事態が無くて弄れないんですが
拡張MODとか入れないとと駄目なのでしょうか?   ID:E0MGQwMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 19080
 
▼ Version : 0.2.2
#9
名無し
NexusのPOSTにもあったんで一応
ver0.2.0以降に更新したら身体が薄紫になった!(ボディテクスチャが適用されてない!)って状態になった人がいた場合
LE版で作ったキャラプリセットをロードしていてSEには存在してないタトゥーなどを指定しているせいで起きるので全部デフォルトに戻すと正常に表示されます
私はこれに気付かず1時間くらいRaceMenuのBSAをアンパックするなど意味不明な行動をしていました   ID:g3NGI5NW Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2.0
#8
名無し
体のオーバーレイテクスチャを選ぶ画面と、プリセットをロードしようとするとフリーズする。何が悪いのか…   ID:RkODkyNW Day:163 Good:0 Bad:0
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#7
名無しGood!
顔以外のオーバーレイが実装されたっぽ⁉   ID:Y5YTgzN2 Day:308 Good:0 Bad:0
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  • 19080
作者(Expired)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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    =675
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    =185 G=3
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