☆ RaceMenu [インターフェース] ID:19080 Author:Expired 2024-01-27 03:38 Version:0.4.19.16
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TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [顔] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [VR] [AE対応]
RaceMenu
キャラクターエディット画面(ShowRaceMenu)を大幅に拡張します。
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Version:0.4.19.9 より AE 版用になりました。
SE版1.5.97用はOld filesにあるVersion:0.4.16になります
また、AE版では修正されてますがSE版はメモリリークを起こす重大なバグがあります。SE版は下記のModを併用することを強く推奨します。
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)
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●主な特徴
・SkyUIのようなインターフェース
・全てのスライダーの数値を表示
・AARRGGBB値で髪を含む全てのパーツのカラーを自由自在に変更可能(色データの保存機能有)
・戦化粧をいくつでも重複して使用可能
・対応したボディペイントやTAG: [タトゥー]を導入している場合肌テクスチャの上に重ね掛けする機能
・ヘッドメッシュの編集機能
・CharGen Extensionの内容を含む、更なるスライダーの追加
・身長、二の腕の力こぶ、頭の大きさ、武器サイズなどを個別に変更するスライダーの追加
・乳房の大きさを左右で変更可能(要BBP対応スケルトン)
・照明のON/OFF、表情の変更、ズームイン/アウト、カメラ位置の変更機能
・Modによる追加パーツを判別できる機能
・種族スキルボーナスの表示
・FaceGenDataを使用した顔データの移植機能
プリセットやセーブデータの公開されていないフォロワーMod等も移植可能
・顔と体のプリセットデータのセーブ/ロード機能
・・・etc。追加種族やコントローラー使用者でも問題なくお使いいただけます。
●必須環境
SKSE
Modder向けにPlugin作成方法なども記載されています。
一部機能が動作しない場合は、セーブ後ロードし直してみてください。
このMODに含まれるskee64.dllのEquipable Transforms機能を使って
ハイヒール装備時の高さをNIFファイルを編集することで直接調節することが可能です。
以下はSEのみで機能するようになった方法です。
1. BodySlide and Outfit StudioのOutfit Studioを起動し
高さ調整したいハイヒールのNIFファイルを開く
2. 右側上段の任意のMeshes(例:Boots)をダブルクリック
3. Extra Dataタブに移動してAddをクリックしType:NiFloatExtraDataを選択
4. Nameに HH_OFFSET と記入
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
6. 編集したNIFファイルをOutfit Studioからエクスポート
7. 以上のことを_0.nifと_1.nifの両方に行う必要がありますが
BodySlide対応装備の場合はCalienteTools/BodySlide/ShapeData/以下の
ハイヒールのNIFを編集後にBuildすることで一度だけの作業で済みます。
同様の作業を従来どおりNifSkopeで行うことも可能です。
関連するMOD:
■RaceMenu High Heels
■Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation
女性キャラで頻繁にニューゲームする人は併用すると幸せかもなmod
■CharGen Export SE
ECEからの移行やフォロワー作成等に必要なMOD
■Expressive Facegen Morphs SE
モーフ増強
■RaceMenu Undress
脱衣スライダーを追加(espfe形式)
■ECE Sliders Addon for Racemenu
■公式に日本語化されたファイル(racemenu_japanese.txt等)が同梱されているので
他から日本語訳ファイルを持ってくる必要はありません。
ただし、日本語化英語版を利用している等によりSkyrim.iniの設定が「sLanguage=ENGLISH」
となっている場合は、そのままでは日本語表示されません。
「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Expired. 27 Jan 2024. RaceMenu. 6 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 0.4.19.16#374名無し#370
Vortex使用してますかね?
自分もかなり悩みましたが、Modが有効になっていても、なぜか初期状態でプラグイン「RaceMenu.esp」「RaceMenuPlugin.esp」が無効になっていましたので、有効にすれば動きます。 ID:VjZjJiM2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#373名無し顔と体の色ずれ:体重スライダーを動かしてみてください。多分治ると思います ID:FlOGY2ZD Day:726 Good:0 Bad:0- Good
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#372名無し顔の色と体の色がずれます ID:I4NDNmMG Day:1049 Good:0 Bad:0- Good
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#371名無しVersion:0.4.16を使用しております。
Sculpt画面にて、メッシュウィンドウのカメラ操作が出来なくて困っております。
マウスホイールで拡大縮小表示は出来るのですが、回転や表示位置の移動(パン)が出来ません。Secondaryキー押しながらマウスを触ってもダメでした。
どなたか原因、もしくはそもそも操作が違う等分かりましたらご教授願えないでしょうか。よろしくお願いいたします。 ID:g2M2QwNG Day:159 Good:0 Bad:0- Good
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#370名無し久々(1年ぶり)にMOD構築しようとしてRacemenuとSKSEだけの状態でもRacemenu立ち上がらずにRacemenuがバニラになります。
公式にも同様の症状の方がいるみたいですが…。おま環なのですかこれ。
本体ver 1.6.1170
SKSEver 2.2.6
RaceMenu最新ver ID:gxZWY4YW Day:686 Good:0 Bad:0- Good
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#369名無しセイント&セデューサーや釣りなどがが増えてたので自分が持ってるのAEと勘違いして最新版を使ってるけど
40時間くらい何も不具合起きないなぁ・・・ ID:Q0MDZiZj Day:106 Good:0 Bad:0- Good
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#368名無し顔の高さの項目だけ毎回いちばん右に行っちゃうせいでおでこ長くできないんだけど、これおま環なの!? ID:ZiZWY0Ym Day:1039 Good:0 Bad:0- Good
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#367名無し#358
遅すぎるけど昔 discord で sunjeong が手順を話してたので書いておきます。
Outfit Studio で以下のようにします。
Load your heels
Press G, virtual floor will appear
Select all your meshes even feet
Right click on meshes name and select move
Move until aligned with floor, copy value of Z
That value is your heel offset
これを知るまではほぼ勘で何度も数値変えて微調整してました。 ID:IxNjIyYj Day:208 Good:0 Bad:0- Good
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#366名無しNPCのRaceMenuを開くにはなんて入力すればいいですか? ID:U1OGI0ND Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#365名無し#364
SkyrimではBSAとLooseファイル(BSAで圧縮されていない状態のこと)の2つが存在し、仮に両方に同じファイル(例えばracemenu_japanese.txt)があった場合、ロード順に関係なくlooseの方で上書きされる仕様です。
つまり、BSA Browserで抽出するファイルを右クリックして「Extract Folders」を選ぶと、"Data"以降のフォルダーごと抽出されるので、元のMODと同じフォルダを選択して配置するだけです。
詳しくは調べてみてください。わかりづらい説明ですみません。
BSAとLooseの基本的な関係を理解していないと、後々ファイルやスクリプトの競合がわからなくてめちゃくちゃになるので、早めに理解しておいたほうがいいですよ! ID:UxMWU0YT Day:1509 Good:0 Bad:0- Good
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#364名無し「sLanguage=ENGLISH」で利用しているのですが
>「RaceMenu.bsa」から「interface/translations/racemenu_japanese.txt」を抽出し
>「racemenu_english.txt」にリネームして適切に配置してください。
抽出はBSABrauserを使うのでしょうか。
その後の「再配置」とはどのようなツールを使えばできるでしょうか ID:FjZDFiNj Day:61 Good:0 Bad:0- Good
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#363名無し性別の項目がなくてプリセットからなんだけどなぜ ID:gxNzgxMW Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#362名無し#352
①data下にskseフォルダがあるか確認、無ければ作る
②skseフォルダ内でマウス右クリック新規作成テキストドキュメントでテキスト作成し名前をSKSE.iniに変更
③SKSE.iniを開き以下を書き込み保存
[Display]
iTintTextureResolution=2048
これで表示されるはずですが環境によっては重いかも半分の1024でも表示されるかも ID:EyYWQ5NW Day:80 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.4.19.15#361名無し#360名無し自分でコピペした英語文に全部明確に書いてあるのに他に何が知りたいんだ? ID:MxOWYyMz Day:577 Good:1 Bad:0- Good
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#359名無しスカイリムを誤って自動アプデしてしまい、
MO2にてSKSEを起動すると下記の通知が出てしまい、そのまま続行してゲームをするとracemenuが機能しておらず、キャラの顔が崩れていました
SKSE Plugin Loader (2.2.6)
A DLL plugin has failed to load correctly. If a new version of Skyrim was just released, the plugin needs to be updated. Please check the mod's webpage for updates.
RaceMenu (skee64.dil): disabled, incompatible with current version of the game
Continuing to load may result in lost save data or other undesired behavior.
Exit game? (yes highly suggested)
このmodのアプデを待つしかないでしょうか?? ID:llZWQ4ND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#358名無しハイヒールの高さ設定をしようと説明通りに進めてたのですが、
5. Valueに正確なハイヒールの高さを記入(例:8.20)
の正確なヒールの高さとはどう求めるのでしょうか?
うっすら浮いてるなぁちょっと気になるなぁ程度なんですが、
できれば修正したいのでわかる方いたらよろしくお願いします…。 ID:BkNDQ2ND Day:857 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 0.4.19.14#357名無しキーコンフィグいじる方法とかわかります?
攻撃をL2R2からLRにしたらキーコンフィグがおかしくなってしまった ID:gwMmRiZG Day:330 Good:0 Bad:0- Good
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#356#354#355名無し#354名無しECEのUndo,Redoと同じ機能はありますか? ID:IzNGY2YT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#353名無しECEにあった項目の本体の位置 XYZ を追加したいのですが、追加できるMODは無いでしょうか。足の長さや等身を変更すると足が浮いたり地面に埋まったりするので ID:ZiZWY0Ym Day:725 Good:0 Bad:0- Good
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#352名無しskyrimを始めたばかりなのですが、
戦化粧やmodで導入したタトゥーが表示されません。
同じように悩み、解決された方がいらっしゃればご教示頂きたいです。
よろしくお願いいたします。 ID:M4NDc2OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#351名無しタトゥを設定して普通にプレイできているのですが、
新たに別のMOD(体に関係ないMOD)入れるとタトゥのみリセットされ素肌に戻ってしまう特定のMODキャラがいます。(体の変化は大丈夫)
自分だけでしょうか?
毎回設定がちとめんどくて。 ID:ZkZjkwOD Day:71 Good:0 Bad:0- Good
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#350349自己解決。Clean Menuで解決した。AEダウングレードパッチしてるとこの症状になるみたい ID:YwMmUzOD Day:32 Good:0 Bad:0- Good
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#349名無し完了押しても無反応でキャラクリ画面から抜けられないんですけど似たような症状で解決した方いませんか? ID:YwMmUzOD Day:31 Good:0 Bad:0- Good
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#348名無し#345
たぶんClean Menu導入で解決する問題です。
私はここの過去コメ等で調べてあらかじめ導入済みでの起動しかしていないので実際にその症状に遭ったことが無いので自信はありませんが。
まずは過去コメを見て自分の環境の状況と照らし合わせてみてください。 ID:AzZGRlN2 Day:263 Good:0 Bad:0- Good
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#347名無し#345様
ECEに丸かぶせして移行できて両立できたのでそれはないかと思います・・
CharacterMakingExtender.espのチェックだけ外してますが。
Racemenuの画面でYNordやECEのパーツも使えるので、原因別なのでは? ID:M3ZDQ3ZT Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#346名無し#345343追記です
RaceMenuが出てこない原因が解りました。
racesex_menuというファイル(ECE用?)があるとRaceMenuが適用されません。
racesex_menuと抜くとRaceMenuが適用されました。
しかしキーボードのRだけが認識されません。つまりRaceMenuを完了させる事が出来ません。
対してracesex_menuというファイルがあるとRaceMenuが適用されませんがRキーは認識されます。
ゲームパッドとキーボード両方試しましたが結果は同じです
つまりRaceMenuが反映されるとキャラクリを完了させられません。
原因が特定出来ないのでもしかしてRaceMenu自体がおかしいのでは?と思い使っていない別PCに新規にスカイリムをインストしSKSE64とRaceMenuのみを入れて実験してみました
結果は・・・racesex_menuというファイルが無いとRaceMenuが適用されますがキーボードのRだけが認識されません。
これはもうRaceMenu自体の不具合では??と思いたいですがググってもヤフー知恵袋に同じ質問が1件出ていましたが解決策は無いようです
この質問はおま環で片付けられています
私の場合バニラ状態のスカイリムにSKSE64とRaceMenしか入れていませんからおま環と言われても納得できないのですがやはりここのコメントを参照しても同様の症状の方は居られませんよね・・・(´;ω;`)
因みに使用したのはSKSE64の2.0.20とRaceMen0.4.16で0.4.13も試しましたが結果は同じでしたorz ID:czYjZmN2 Day:186 Good:1 Bad:0- Good
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#344343追記です
導入MODを再度確認していた所ECEと同居状態だと判明しました。
そして現状ではRaceMenuのMODは繁栄されておらずECE形式でスライダーが並んでいる状態でした(当然RaceMenuのプリセット項目は表示されるはずがない汗)
なのでECEとRaceMenuの両方を無効にして一度セーブしてから再度RaceMenuのみを導入しましたがRaceMenu自体が反映されておらずECE形式のスライダーが残っているままです泣
ニューゲームをしても状態は変わらずでRaceMenuオルタナティブを入れても変わりません・・・
どうすればRaceMenuなりECEなりどちらか一方が適用されるのでしょうかorz ID:czYjZmN2 Day:180 Good:0 Bad:0- Good
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#343名無し久しぶりにRaceMenuで顔を変えようとプリセットロードをしようとしましたがどこにもプリセットロードという項目がありません。
最初にインストした時には上部バーにあった気がしたのに何故??と思いましたがここのコメントを読むと日本語化が原因で本来あるはずの項目がなくなる事例があるようですね
なので翻訳ファイルを削除してRaceMenuも削除してから再度RaceMenuをインストしたのですが何故か日本語になったまま表示されてしまいますorz
翻訳ファイルをなくしているのに何故日本語のまま出てくるのか原因がわかりません
解決方法をご存じの方がおられましたら教えて頂けませんでしょうか ID:czYjZmN2 Day:179 Good:0 Bad:0- Good
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#342mazyokkoみなさん、ありがとうございます。身体modもcbbeと3BAを入れているし、xp32もracemenu用に入れてあるんですが、身体の位置変更の項目だけ出てこないんですよねえ ID:JhYWVlND Day:89 Good:0 Bad:0- Good
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#341340ECEから移行してきた人向けに追記しますと、
Expressive Facegen Morphs SE を入れることで顔の編集スライダーが増えます。
これは多くのRacemenu用プリセットの前提MODになっているのと、顔の造形が最初から綺麗になりハイポリヘッド側が対応しているのでおすすめです。
また、XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE をインストールする際は、Racemenu対応選択で。
自分も以前ECEからRacemenuに移行してスライダー類の違いに戸惑ったのですが、慣れれば多機能&ハイポリ対応ですのでメリットも大きいと思います(ただカメラの操作はやっぱりECEの方が楽) ID:NjMzNlNm Day:356 Good:2 Bad:0- Good
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#340名無し#338さん
体型MODを入れることで身体も編集できるようになりますよ。
例えば Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- なら導入する際にFOMODで『RaceMenu Morphs』を選択すれば、CBBE MORPHSが追加されます。3BAも同じような感じです。 ID:NjMzNlNm Day:355 Good:0 Bad:0- Good
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#339名無し#338mazyokkoECEから移行したんですが、racemenuには体の位置を変える項目がなくて困っています。そのままだと体が浮いた状態なのを体の位置を使って下げていたんですが、他の方はありますか?おま環なのか知りたいです。 ID:VjZTg1ZG Day:83 Good:0 Bad:0- Good
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#337名無し最近ECEからRacemenuに移行して#309さんと同じく頭の上下スライダーが出ない問題で悩んでいたのですが、単純にXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE のFomodでの指定がECEになっていただけでした。。
再インストールしてRacemenuを選択したところ、無事に頭の上下のスライダーが出るようになりました。 ID:c2Y2RjZm Day:87 Good:0 Bad:0- Good
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#336名無しGood!しょーもない部分なので無理なら無理でいいのですが、
スカルプト編集画面のミラー項目って、
デフォルトで0(無効)にすることは可能でしょうか?
私の使い方が悪いのかもしれませんが、
いつもミラー側がずれて逆に造形を崩してしまいます。
毎度弄る前に無効化しているのですが、
もしこの手間を省く方法があればぜひそうしたいです。 ID:I3YjE3OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#335名無しBSA内を弄る気が無いならルーズファイルフォルダで階層を作って配置で良いよ
BSAとルーズファイルなら優先度はルーズファイルの方が上だから
何言ってるのか分からんのなら元々展開されてる状態(その状態をルーズファイルと呼ぶ)のtranselationsフォルダを持つmodを参考に同じ構造を作ってその中の妥当な場所に配置してください ID:I2NzUyNm Day:281 Good:0 Bad:0- Good
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#334名無しGood!「racemenu_english.txt」にリネームまではしたのですが適切に配置ってどこに配置すればいいんでしょうか?
BSAの中のtranslationsに直接ペタってできないですよね?
英語版日本語化環境です。 ID:I0NmQzMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#333名無し#331
今AEなら Skyrim Lite Loader とかで仮想1.5.97にして、環境は一気に変えず、1つずつ慣れるまではやっていくと良い。
ちなみに、NOLVUSとかで調べるとmodlist的なものが落ちてる。
他にもあるけど。
まずはマニュアル通りにやるしかない。 ID:AxZTg1ZT Day:22 Good:0 Bad:0- Good
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#332名無しGood!#331名無しPC買って初めてMOD入れてるんだ。
自分はRACEMENUで作ったキャラを3BBB化して各種歩行系なり色々アニメーション入れて
いざプレイってなるじゃん?
何故か戦闘アニメーションのコンボがおかしい。
ネメシスのログ見たら特定のhkxファイルが抜けてる。
何しても抜けるのよ。
んだこれと思って調べてみたらXPMSSEがAE(自分1.6.640)更新してなくて
RACEMENU使ったスケルトンじゃ毎回ネメシスで特定のファイルが抜ける。
最小構成ですら綺麗にすっぽんぽん。
これは1.5.97に落とすしかないんかね?
一応RACEMENUからファイル引っこ抜いて
ECEでXPMSSEインスコしたけど無理だったんだよな~...
調べりゃわかるんだろうけど
1.5.97って何ができて何ができないかわからんから
なんか現状でいい方法ないかね?我、老兵ドヴァキン求む ID:VkMzU2Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#330名無し追加のスライダー出なくなりバニラのRaceMenuになってたんだが、
原因はSmooth Interface (60fps)のVer.3.0だった
se環境だと2.0にした方がいい。 ID:EwMzc4Nm Day:803 Good:0 Bad:0- Good
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#329名無し#328です
All-in-One (60 FPS)-3223-.7z の 60 FPS バージョン
これで解決しました。
まさかスタートメニュー画面で解決(?)するとは・・・ ID:Y5ZjdjZT Day:987 Good:0 Bad:0- Good
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#328名無しコントローラーで他のキーは効くのですが
X配置の完了が利かなくて、racemenuが終了できません。
ご教示お願いします ID:Y5ZjdjZT Day:987 Good:0 Bad:0- Good
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#327名無し#326名無しGood!報告遅れてすみません。
一応翻訳して対応しているであろうバージョンをインストールしたりと試行錯誤したものの、改善されなかったから曖昧な表現になってしまいました笑
とにかく、無事にキャラクリ出来るようになりました!
原因はSKSEの起動方法が理解出来ていなかった事です。めちゃくちゃ初歩的な問題過ぎて申し訳ありません、お騒がせしました。 ID:A0NTQ0MT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#325名無し#324
「みたいなの」じゃなくてちゃんと中身を翻訳して読みました?
SKSEのバージョンが正しくないので動きませんってことですよ
LE・SE・AEそれぞれあるSKSEをゲーム本体と間違ってるバージョン入れてるとか、
SEなのにRaceMenuの最新バージョン入れてるとか(SE用なら0.4.16です。上の説明は読みました?)
あとは根本的にSKSEの導入が間違ってる可能性とかありますけど、そのへんは山ほどある説明サイトを見て勉強するしかないです ID:diZmQ5Ym Day:1474 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「複数の RGBA ウォーペイント、ボディペイント、ハンドペイント、フットペイントなどの新しいカスタマイズ機能を含むキャラクター作成メニューの完全なオーバーホール。(SKSEが必要で...」
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