☆ Skyrim SE (FP) Inertia - 1.7.x Build [パッチ] ID:198066 Author:Julio005 2026-11-05 14:17 Version:1
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TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [バグフィックス] [パッチ] [互換性]
2026-11-05 15:45:33 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Skyrim SE (FP) Inertia - 1.7.x Build
■概要
「First Person (FP) Inertia - SKSE」をSkyrim v1.7.xに対応させる修正パッチ
一人称視点の慣性表現を維持しながら、高フレームレート時のちらつきやスタッターを改善
元MODが正式対応するまでの暫定フォーク版
■特徴/内容
・Skyrim v1.7.99 / v1.7.104に対応
・Skyrim v1.6.1170にも対応
・単一のDLLで複数のゲームバージョンをサポート
・CommonLibSSE-NGを使用
・ゲームバージョンに応じてフック位置を自動選択
・フック適用前に命令を検証し、不一致の場合は処理をスキップ
・約140FPS以上で発生するちらつきや残像を修正
・物理演算がスキップされたフレームでも直前の慣性補正を維持
・毎フレームの過剰なログ出力によるスタッターを改善
・元MODの武器データ・プリセット・設定をそのまま使用
■修正内容
【高FPS時の不具合】
・物理演算の更新がスキップされた際も慣性補正を保持
・手や武器がバニラのアニメーション位置へ瞬間的に戻る問題を修正
・150ms経過時やリセット時、MOD無効化時には補正を解除
【パフォーマンス】
・毎フレームのトレースログ出力を抑制
・不要なディスク書き込みを削減
・詳細ログはデバッグ設定時のみ出力
■未修正の問題
・MCMの「High Framerate Fix」は機能しない
・弓を引いた際の軸反転問題は未修正
・Skyrim Soulsの非一時停止メニューに関する問題は未対応
■導入方法
① First Person (FP) Inertia - SKSE本体と追加ファイルを導入
② 本MODをインストール
③ 元MODの`SKSE/Plugins/FPInertia.dll`を本MODのDLLで上書き
※武器データやプリセットは元MODのファイルを使用
■設定ファイル
Data/SKSE/Plugins/FPInertia.ini
・既存の設定をそのまま使用可能
・必要に応じてINIから調整
■互換性・注意事項
・Skyrim v1.6.1170 / v1.7.99 / v1.7.104に対応
・元MODの導入が必須
・本MODはDLLの差し替え用
・元作者がv1.7.x対応版を公開した場合は元MODへの移行を推奨
・元MODはMITライセンス、本フォーク版はGPLライセンス
■ソースコード
https://github.com/CageTV/SkyrimSE-FP…
■必要条件
First Person (FP) Inertia - SKSE
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 5 Nov 2026. Skyrim SE (FP) Inertia - 1.7.x Build. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198066>.PR
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