☆ FSMP Example - SMP Creature [クリーチャー・騎乗] ID:184653 Author:DaydreamingDay 2026-07-07 22:20 New! Version:1
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TAG: [HDT-SMP] [クリーチャー] [動物] [オオカミ] [犬] [イヌ] [キツネ] [フォックス] [尻尾] [揺れ]
2026-07-07 23:54:50 [編集する] [差分] [日本語化UP]

FSMP Example - SMP Creature
FSMP に新しく追加された 「SMP Creature」 機能のサンプルです。
スカイリムのオオカミ・犬・キツネの尻尾に物理演算を適用し、バニラの硬いアニメーションではなく、重力や動物自身の動きに合わせて自然に揺れる柔らかい尻尾になります。
◆必要
FSMP - Faster HDT-SMP(Vr4.1.0 以上)
この MOD はXML 設定ファイルのみで構成されています。
・メッシュは含まれません。
・テクスチャは含まれません。
・NIF の編集も一切不要です。
物理演算の対象となるのは、バニラの犬系クリーチャーの尻尾そのものです。
付属する詳細なコメント入りの2つのソースファイルとあわせて読むことで、クリーチャーへ物理演算を適用する方法を学べます。
このサンプルで学べること
FSMP 4.1.0 より前は、SMP は人型キャラクターや装備中の防具にしか適用できませんでした。
このサンプルでは、装備を持たない通常のクリーチャーへ、設定ファイルだけで物理演算を適用するための2つの新しい仕組みを紹介しています。
◆ボーンのみを使用した物理演算システム
このシステムではメッシュ形状を一切定義しません。
SMP は尻尾のボーンを剛体(Rigid Body)としてシミュレートし、その変換情報(Transform)を毎フレームスケルトンへ書き戻します。
尻尾のメッシュは元からそのボーンにスキニングされているため、ボーンの動きに合わせて自然に追従します。
そのため、
・メッシュの追加は不要
・NIF 編集も不要
・新しいアセットも不要
という構成になっています。
内部では次の要素で構成されています。
・骨盤を基準とするキネマティックアンカー
・揺れる3つの尻尾ボーン
・再利用可能なヒンジテンプレート
ヒンジは緩やかですが可動範囲に制限のある円錐状の可動域を持ちます。
スプリングは使用していないため、重力とクリーチャー自身の動きだけで自然な揺れを実現しています。
◆種族ごとのデフォルト設定
犬系クリーチャーのスケルトンパスを利用して、この物理設定ファイルを自動的に適用します。
設定ファイルは新しく追加された defaultBBPs/ フォルダに配置されるため、他の MOD と競合しません。
◆クリーチャーに SMP 物理学を与えるための完全ガイド
https://github.com/DaymareOn/FSMP-Val…Skyrim Special Edition Nexus, DaydreamingDay. 7 Jul 2026. FSMP Example - SMP Creature. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184653>.スポンサーリンク
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