☆ Grass Optimizations - Community Shaders [グラフィックス] ID:188628 Author:DwemerEngineer 2026-09-24 05:28 Version:1.0.0
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2026-09-24 06:03:19 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Grass Optimizations - Community Shaders
バニラの草レンダリングを最適化されたシステムに置き換え、描画呼び出しと CPU 負荷を大幅削減する Community Shaders 用アドオン。
密度の高い草 MOD や遠距離表示でも FPS 低下を最小化します。
◆必要
・Community Shaders ( Vr1.9 以降)
・No Grass In Objects(芝生の距離が長くなる場合)
・メッシュ LOD はオプション
◆特徴
・バニラ比で最大 90% のパフォーマンス向上
・設定可能な密度 LOD システム
・視覚的に一致する新しい草 LOD に対応
・より詳細な草は早期にフェードアウト
・画面上のサイズに基づいた距離フェード
◆互換性あり
・全ての草 MOD とバニラの草
・No Grass In Objects
・Seasons of Skyrim SKSE
・Grass Cache Helper NG
・キャッシュ草は完全互換でオプション
◆設定
・最適な結果には NGIO で拡張草を有効化
・草距離を 100,000 等の高値に設定
・Dyndolod モードを 0 に推奨
・Dyndolod の既存草 LOD と同じライティング使用で視覚的に同一
◆仕組み
・バニラの不十分な最適化を改善
・GPU 側でより多くのチェック実行
・オブジェクトのインスタンス化を改善
・30 回の描画が 300 回になる問題を解決
◆同じ機能が含まれるMOD
・Bottled ShadersSkyrim Special Edition Nexus, DwemerEngineer. 24 Sep 2026. Grass Optimizations - Community Shaders. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188628>.PR
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▼ Version : 1.0.0#19名無しやっぱCS2.0テスト版でも落ちまくるな…(しっかりクラッシュログにNGIO-NG.dllが出まくる)
やはりNGIOは1.6.14使うのが無難だ… ID:A5NjU1NT Day:336 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しNGIOの2.0以降のバージョンはCommunity Shaders 2.0(現在Discordでテスト中)版のGrass Optimization対応なので、それ以外の使ってるならNGIO1.6.14にしたほうがいいっぽいですね。
NGIO有効にすると落ちまくってたのはこのせいか… ID:A5NjU1NT Day:335 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無し#13
これ、DynDOLODが草PBRに対応してなかったからっぽい。
今日更新された最新バージョンでやったらテクスチャがけやCTDはおこらなくなった。 ID:A5NjU1NT Day:323 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無し#15
バグ報告のところにはCSのフォークならCTD直ってるって書いてあったから使ってみたけど確かにこっちなら急に落ちなかった
Bottled Shaders ID:Y4ZGNjMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無し#12
めちゃ増えた。
しかもクラッシュログのPOSSIBLE RELEVANT OBJECTS:に原因不明と表示される奴。
今までそういうCTDはなかった。
Faster NGIO Grass Cache
これ使うとキャッシュ作成あっという間に終わるらしいし、今のところは旧来のやり方でいったほうがいいと思う。 ID:A5NjU1NT Day:314 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しあ、上に配置する必要はありませんね…
LOD生成に当たって、PGPのアウトプットは無効にしないといけないけど。 ID:A5NjU1NT Day:313 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しGood!https://dyndolod.info/Mods/Community-…
ここに書いてあるやり方(ワールドスペース含めてCreate assets for CS Optimized Grass以外のチェックボックスを外す)でLOD自作できるけど、その時にPGパッチャー走らせて作ったファイルもオフにして、その時できたLODはPGパッチャー~の上に配置して上書きしないようにしないと草のテクスチャ欠けが起きる。
こられのことが日本語含めたどこのガイドにも書いて無くて不親切だな~。 ID:A5NjU1NT Day:313 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し体感導入するとCTD増えた気がする
歩いてる時にCTDなんて滅多になかったのに10分以内のCTDが増えた
これ外したらしにくくなった ID:A1MGMzMm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しGood!#10
Sacred Garden - A Grass Overhaul - Cathedral Grass Library のchangelogにはGrass Optimizations用のLOD追加したってのありますね
他の草MODは対応してくれるの待つ必要ありますね ID:RlNmYyOT Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!キャッシュ不要となっていますが、キャッシュがないとホワイトラン周辺のような場所では遠景の草が表示されないようですね。もしかするとこれが作者がDescriptionに書いている各草Mod専用の草Lodが必要という状況なのかもしれません。
でもホワイトラン周辺で60fpsを維持できる性能は素晴らしいですので、使いながら発展を待ちたいです。 ID:kwZTA2OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しMO2でそのまま放り込んだけどCSが無効にしちゃうな ID:UxNDRmND Day:18 Good:2 Bad:0- Good
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#8名無しGood!ん?つまりキャッシュも要らないしDyndolodでの草lodの作成も不要で、ただ草の描画距離を伸ばすだけでもパフォーマンスに影響が少ないってことです?だとしたらすごいな。 ID:RmMDRkOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し自分でDwemer Engineerを名乗るだけあるな! ID:cwYmQ1MW Day:156 Good:2 Bad:0- Good
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#6名無しDwemerEngineerっつーくらいだから
驚異の技術力があってもおかしくない ID:YzZjA3YT Day:224 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!草キャッシュ生成から解放された ID:MxZjcxMD Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#4名無しえーなにこれCS無しでもやって欲しい ID:NiZmZkNT Day:14 Good:1 Bad:0- Good
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#3名無し草を生やしまくればそれだけパフォーマンスが上がるって説明に書いてあるんだがどういうことだこれは??? ID:FhYzE1ND Day:416 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!既存含めてCSの中で最も重要な機能と言っても過言ではない。 ID:k3NjJkMz Day:627 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!はっきり言う
これは草の革命や! ID:lkYjQ3MT Day:29 Good:1 Bad:0- Good
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- 作者(DwemerEngineer)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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