Skyrim Special Edition Mod データベース

 Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE [モーション] ID:3038 Author:fore 2020-02-19 19:10 Version:7.6

RATE: =931 G=20 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS] [VR] [アニメーション] [ダイナミックパッチ]
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Title画像

Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE

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★★ はじめに
SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」SkyrimVRにも対応。

2023年8月現在、本MODは作者様が引退し、サポートが終了しています。

上記の経緯から、FNISでは追加アニメーションと組み合わせて新たな機能を加える新規パッチが作成出来なくなってしまった為、追加アニメーション管理ツールは、パッチ作成がより柔軟になったProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineの利用が主流となっています。
Nemesisの仕様などについて該当のMODページを参照してください。

ただし、FNISのみ対応している新規MODもリリースされているため、ご自身のMOD使用状況に応じて使い分けをして下さい。
(手順が大変ですが、併用も可能)
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~~目次~~
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・メニュー下部分の各種パッチについて
・Fnis.ini
・MO2での導入について
・コツ
・FNIS豆知識
・その他のFNISシリーズ

★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。

①アイドル(待機)アニメーションの追加時
 ・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
  それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。

②FNISを必要とするMOD導入時
 ・そのMODをインストール。
 ・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。

★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
 ・FNISをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
 ・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!

★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
 1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
 2. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
 3. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
 4. しばらくすると処理が完了する。
   「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
 5. 「整合性の確認」をクリック。
 6. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
 7. 0件の場合は「終了」を押す。
   0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。

※メニュー右上の「english」を「japanese」変更すると、日本語表示が可能ですが、
表示がズレるなどの不具合があるため非推奨です。  
 
※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。

★★ メニュー下部分の各種パッチについて
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
 ・FNISの便利機能を使う場合
 ・パッチを必要とするMODを導入する場合
  ※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)

以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
 便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
 変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
  ・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
  ・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male

・SKELETON Arm Fix
 便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
 少なくともXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEといった
 スケルトンMODを導入する際にはチェックする。

・HKX File Compatibility Check
 便利機能。
 LE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimSEで使うといわゆるカカシ状態になる。
 そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。

・File Redirection
 便利機能。MO2、Vortex用。
 チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
 好きなフォルダに格納することができる。
 フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)

・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
 TK Dodge SEUltimate Combat SE向けのパッチ。
 これらを導入する時にチェックする。
 正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
 導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/

・xp32's PC(略)以降
 LE版ではそれぞれのMOD導入時にチェックしていた。
 SkyrimSE版では未対応のため使わない。コメント#67も参考に。

★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
 FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
 (実フォルダに配置しないと機能しない)
 ファイル名をFnis.iniにリネームする。
 ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行

・File Redirection(前述の便利機能)
 ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
 別ドライブも指定可。

・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
 全てNexusのdesc参照。

★★ MO2での導入について
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
 https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)

★★ コツ
・WindowsUAC対策
 UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
 特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
  C:\Program Files
  C:\Program Files (x86)
 これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
 C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
 こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。

 UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
  ・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
  ・処理が途中で落ちる
  ・処理が途中で進まなくなる
  ・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
  ・管理者権限で実行しているのに上手くいかない

・Antivirusソフト対策
正常なファイルを問題ありと誤認識し隔離してしまうとUACと似た症状が起きる。
有効な対策はあまりなく、一時的にチェックを無効にしてみる程度。

その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/

★★ FNIS豆知識
ベセスダはHBTを使いSkyrimのアニメーションをコントロールすることにしました。(HBT:Havoc Behavior Tool)
このおかげで過去のベセスダゲームよりも格段に自然なアニメーションを実現できるようになりましたが、反面、HBTは有料でさらにMOD作成者向けの作りではありませんでした。
実際ベセスダはアニメーションツールをリリースせず、ユーザーはカスタムアニメーションをSkyrimに追加することができずにいました。
これを可能にしたのがFNISです。

SkyrimLE版、SkyrimSE版、SkyrimVR版とSkyrimの変化に追従して対応が続けられています。
MOD名からも分かるとおり、当初はポーズ(アイドルモーション)を追加するだけのシンプルなツールでしたが、今や多くの機能が統合されたツールとなりました。

「カスタムアニメーション」とはSKYRIMが元々持っていないアニメーション(動き・モーション)のことです。例えばバスケットのダンクシュートを決める動きはSKYRIMにありません。

「カスタムアニメーションの追加」ではなく「既存アニメーションのリプレイス」であればFNIS登場前も可能でしたし、FNIS登場後もFNIS不要で可能です。

★★ その他のFNISシリーズ
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
 プレーヤーキャラクタだけにアニメーションを適用可能。

FNIS Flyer SE
 空を飛んで移動可能に

[Skyrim]CondenseBehavior(MOD作成者向け)
 Behaviorファイルを読みやすくするツール

・アニメーションやFNISの資料(MOD作成者向け)
 LE版[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの「FILES」の「MISC」に資料ファイルあり。
 Skyrimのアニメーションに興味が湧いてきた方にもおすすめ。

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  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE動画
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像1
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, fore. 19 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038>.
2016-12-03 21:17:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#244
名無し
実行ファイル(GenerateFNISforModders.exe)が生成されないというか。   ID:E1MzllNj Day:252 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
1/9くらいから急にFNIS Behavior SE 7 6 XXLのUPDATEができなくなったんだが似たような人いないだろうか、XXLじゃないほうは普通に動く
ERROR(5): 無効なクラスです   ID:E0MWY4Ym Day:9 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
その場合
MO2がメインツールでvortexはmod倉庫扱いでok
vortex側でマスター欠けてても問題ない   ID:EyYWQ5NW Day:8 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
単にnemesisに乗り換えるだけならFNISだけ削除すればいい
スタイリッシュ戦闘コンボとsexlab系を両立したい欲張り紳士にはnemesisとFNISを併用する方法があるがやり方はnemesisコメント欄にあるでよ   ID:EyYWQ5NW Day:8 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
MO2です。
FNISからネメシスに変更したいのですが、FNISをアンインストールしたい場合って
FNISをを使用するMODを外してFNISを実行するだけで良いのでしょうか?   ID:NhODhiNT Day:1035 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
MO2でERROR(2012)出たけど#75#76さんの方法で無事使用できました
ただコマンドプロンプトが起動と終了を繰り返してポケモンショック並に画面がチカチカするw   ID:I0MGVjZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
同士でカリカリするのも全部エルフってやつのせいなんですよね
まぁ俺は野次コメントしていって特に編集もしないカスなんですけど
全ての生物にマーラの愛を注ぎたい人は、Pandoraくんが完成するかNemesisのリワークが終わるまではお世話になるからFNISもNemesisもずっ友です   ID:kxYzZkMj Day:142 Good:0 Bad:0
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#237
236
#235
いや、すいません誘導は良いといってますね。

確かにここでNemesisの記述あるのはおかしい(しかもクソ長い)
攻撃的な返信申し訳ない   ID:M3ZDQ3ZT Day:88 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#235
FNISはサポートが終了したので他Modに誘導するのはダメという事ではないと思う

どうせ、ここで偉そうな文句は垂れ流せてもサポート引き継ぎますとかは言わないんでしょう?   ID:M3ZDQ3ZT Day:88 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
Nemesisに誘導する親切心(自己顕示&承認欲求)は尊いと思うんだが、Fnisの記述を押し退けてまでこのページでNemesisのガイドライン垂れ流すのはお門違いが過ぎるんでねぇのかな?

文章量を踏まえた上お脳が酸素不足な状況だと、Fnisの記述抽出すんの吐き気するほどめんどくさい。   ID:hhMjgxMT Day:1 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
昔FNIS使ってて再開した時にnemesis導入しそのままFNISは不要→削除してoverrideも特にFNIS関連無し、再構築する時にskyrimインストールし直しもしており、nemesisのアニメーションも使用は出来てる(たまに納刀時に右手に武器持ったままとかになるが)けどアンインストール時はFNIS再ダウンロードしてFNIS behavior実行した方がいいんですかね?   ID:I1MzY1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
#232
自分はsse engine fixesをアップデートしたら解決しました。   ID:RmNmQyZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
こんにちは。
初回のエンジンアップデートで落ちてしまいます。
調べてもよくわからずで、どなたか対処法を教えていただけますと幸いです。   ID:c3ZGQ3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
Nemesisに切り替えてみましたがFNISと使い方ほとんど変わらないのですぐに慣れました。
まだの人は理由がない限りは変更したほうがよさそうです。   ID:Q4OWIzMz Day:3 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
Nemesisは最初苦労したけど、結局実行するときに

・各ファイル名に2バイト文字が含まれているmodは外しておく
(MO2なら新規プロファイルでNemesis関連のmodだけアクティブにしておくと楽)
・windowsのリアルタイム保護を一時的にオフにする

の2つさえ忘れなければそうそう躓くことはないはず   ID:Y4ZTc3YT Day:396 Good:2 Bad:0
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#229
名無し
更新終わっているのと必須モーション皆無なのでNemesisだけで不都合無   ID:M1NTQ1OT Day:176 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
モンスターとクスクスする趣味はないので最初苦労するかもしれないけどNEMESISいってみます!   ID:Q4OWIzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
モンスターとセッ!したい環境でもない限りネメシスをおすすめする
一応両立できるけども   ID:kxYzZkMj Day:42 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
新規環境構築してるところですが、さすがにもうNEMESISにしたほうがいいですかね?(12/14)   ID:Q4OWIzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
NEMESISめんどくさくて結局こっちに戻ってきた、だれでも使いやすいようになったらあっちをもう一度使ってみるか…   ID:Y5YmU1NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
おま環の可能性もあるかもですが、Creatureパックをインストールしているとドラゴンに乗れなくなるバグが発生するようです。

クエストのクライマックスのところでバグになってしまって原因不明だったもので途方に暮れていたのですが、色々調べてみたところモーション系が相性が悪くてそういったバグが出ると記載があったので、FNIS系を確認してみまして、最終的にCreatureパックをアンインストールしてみたらバグが解消されましたので、こちらが原因だったようです。

もし同じ症状の方がいらっしゃいましたらお試しください。ただ、アンインストールの際はちゃんと手順を踏む必要があるのでMODのページで確認された方が安全かと思われます。   ID:I1ZTBkNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#223
名無しGood!
モダーでもないのでNemesis登場以来今後一生使うことはないと思っていたけどエロmodの移植で使うことになるとは・・・
fore氏の偉大さを再認識しました   ID:I4ZjA0OW Day:597 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
付属のツールを実行しておらず、アニメーションを適応させてないとか   ID:Q0YjAxZD Day:39 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
FNIS入れてるんだけど、棒立ちで喘ぎ声だけになってしまう…
同じ症状治った兄貴いたら教えてクレメンス   ID:cyZDhkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
#219
ああ、そうでしたか。本筋は問題ないとのことなので良かったです!
私も好奇心に負けてそういうのよくやってます。MO2ならトライ&エラーが手軽ですし。

上の説明文には無いですが、言語をJapaneseに変えるとチェックがずれて更新処理されてしまうのでEnglishのまま更新したほうがいい、というのを以前耳にしたことがあります。関係無いかもしれませんが一応。。   ID:QxOGEwMD Day:27 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
#218さん
返信いただきありがとうございます。
Users.exeは以前から使用していました。XPMSSEを導入時はSKELETON Arm Fixにチェックを入れ更新(Update FNIS Behavior)したと思います。(時間が経ちあまり記憶にいない)。
しかし#217のTK Dodge、Ultimate Combatを導入時に
tktk1's TK Dodge/Ultimate Combatをチェックし、更新した後、
ふとSKELETON Arm Fixが気になり、SKELETON Arm Fixのみにチェックを入れ、更新をすると、処理中の状態にはなるのですが、処理後の画面表示がされず、Users.exeが終了してしまいます。
その後はSKELETON Arm Fixに触れず、他のMOD導入時にUsers.exeを使用し続けています。(SKELETON Arm Fix以外のパッチチェックは正常に機能する。)

本来、MOD導入時に必要項目だけをチェックし更新するという流れであるのに、興味本位でこのような問題とまた質問を行ってしまい、申し訳ございません。
現状ゲームは問題なく作動しているので、気になる程度の悩みになっているのですが、もしよろしければアドバイスいただければと思います。   ID:lmZDYyY2 Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#218
名無し
#217
絞り込みたいので質問させてください。
これまでUser.exeの更新は何度もうまくできていたのにあるタイミングから落ちるようになったということでしょうか。それとも今回初めてUser.exeでの更新を試しているところでしょうか。
前者なら直近の変更を順になかったことにして試してみる、後者なら初歩的なことを一つづつ確認する、そういうアドバイスの流れになるかと思います。   ID:QxOGEwMD Day:26 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
質問失礼します。MO2にてGenerate FNIS for Usersを起動し、
SKELETON Arm FixのみをチェックしUpdate FNIS Behaviorした際、Generate(略)が落ちてしまいます。落ちないようにする方法はありますでしょうか。気づいたのは、TK DodgeとUltimate Combatを導入した際です。
またFNISでチェックを行う際、常に選択しておいた方が良い項目ってありますか。ご教授願います。   ID:lmZDYyY2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
Nemesisで"Error6002"が出る場合、windowsセキュリティから「ウイルスの脅威と防止」→「ウイルスの脅威と防止の設定」→「設定の管理」→「リアルタイム保護」を一旦オフにして行うとうまくいく場合があります。   ID:A4YjQ2Nj Day:0 Good:1 Bad:0
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#215
名無し
Nemesisで6002エラーで悩まされている人に向けて。
理論はよく分からないけどセキュリティソフトの更新が影響していることがあるみたいです。自分はWindowsセキュリティソフトが更新入ってて、それをもう一度更新したら治りました。   ID:U3YzUyNT Day:46 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
先日から唐突に、FNISを実行しても「~DebugData.txt' の一部が見つかりませんでした」となり完了出来なくなっていましたが、LLに最近記載があった方法で解決しましたので一応ここにも書いておきます

1. Windows左下の「スタート」を左クリックします。
2.「設定」をクリックします。
3.「更新とセキュリティ」をクリックする。
4.「Windows セキュリティ」をクリックする。
5.「ウイルスと脅威の防止」をクリックする。
6.「ウイルスと脅威の防止の設定」までスクロールする。
7. その下にある「設定の管理」を押す。
8. 最後に、「リアルタイム保護」のスイッチを「オフ」にする。

なお、この設定は一時的なものであり、再度問題が発生した場合は、この設定を確認することを忘れないでください。とのこと   ID:I2NzMzOT Day:28 Good:4 Bad:0
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#213
名無し
#212 モーションファイルの問題ではなくNemesisが原因のCTDに遭遇したことがないので、他に導入しているMODが原因でしょう   ID:FiMGE1MD Day:34 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
FNISからNemesisにしたらランダムCTDとか増えた気がするな。   ID:U0MWUxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
下の方でも散々書かれている事すら読まない常識と知恵が足りてないのだろう   ID:MxMzA0YT Day:668 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
同一サイト内でマルチかよ   ID:IzN2RjZT Day:71 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
nemesisを起動して、「Launch nemesis Behaivor Engine」を実行すると、
ERROR(6006): Missing latest engine files. Update engine to fix it
と出るのですが、何かが足りないのか・・・・?

同じ状況になった方がいれば、解決できたのかどうかと併せ、
解決方法を、ご存じの方がいれば教えて頂ければと思います。
よろしくお願いいたします。   ID:UwMmJiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
フォルダ云々以前に英語モードでしか動作しなくなったので使わざるをえない   ID:RjMWMyZD Day:641 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#207
名無し
そのツールで動いているなら問題ないかもですね。ちなみに%のフォルダが入っていたのはEnhanced Solitude SSEでした。参考までに。   ID:M2NjE1ZT Day:122 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
面倒臭いのでSBAppLocale.exeを入れて
SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"
のバッチファイルで実行しているな   ID:RjMWMyZD Day:641 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#205
名無し
自環境で初めてNemesisのEngineUpdate失敗したのですが、皆さんの言う通り変な文字がファイル、フォルダに入っているのを除けば解決しますね。
EngineUpdateするときだけMO2のHidden機能を使えば、環境壊さずに回避できます。

ちなみに引っかかったフォルダは "%"がついていたのですが、これは半角文字なんですよね… マルチバイト文字ツールだけでは検出できないかも? (私のPCではがマルウェア扱いされたので使っていませんが)   ID:M2NjE1ZT Day:121 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#204
名無し
#203
nemesisはアニメーション追加するmodder側でパッチ作れるからまあ問題ない
問題のクリーチャー対応もmodder側で(新規の物限定でFNIS用の物はtktkMODしか動かないけど)対応パッチ出てるし

FNISと違ってサポートが無くても使えるというmodder側に有難い機能が強みであってユーザー側にはFNISより不便なのは事実だからFNISで済む環境な導入する必用は無いよ   ID:A3OTliND Day:419 Good:1 Bad:0
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  • 3038
#203
名無し
サポート停止したからnemesis使えって言うけどそのnemesisもβ版のまま1年以上更新がないっていうね   ID:UxYmMwOT Day:0 Good:2 Bad:0
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#202
名無し
nemesis、vortex環境で問題なく動いてるんですが、対応mod(zxlice BackStab and Parry)等を入れてもnemesisの起動画面にパッチが反映されません。
なので、zxlice BackStab and Parryのmodファイルをnemesisのmodファイルに直接コピペしたら反映されました。

それで質問なのですが、この手順は必要なのでしょうか?
それか普通は自動でパッチは反映されるのでしょうか?   ID:ViMWZhYz Day:51 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#201
名無し
改悪多いし更新ないしでFNISでいいという感情しかない   ID:IzNmM1YT Day:732 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#200
名無し
ベータ版だからか環境によって動く動かないの差が激しいみたいだし無理に使う必要ないとは思う
問題も報告されてるみたいだけど更新が1年以上止まってるし・・・   ID:FlN2EyNG Day:1009 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#199
名無し
導入できたんですがうまくいかず。fnisを使い続けることにします   ID:cyZWI2Nz Day:1 Good:1 Bad:0
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  • 3038
#198
名無し
#197
Mod管理ツールを使って他のModを入れるときと同じでいいんですけど、まさか、そこが分からないということなのでしょうか??
だったら、まずは初心者向けのMod構築の手順を教えてくれるサイトなどで勉強されるしかないと思いますけども(情報量が多いし、このコメント欄でできることではないです)   ID:M4MzEzMj Day:602 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#197
名無し
nemesisの"普通に導入"の所が分からないのですがどなたか詳しく教えていただけないでしょうか。   ID:cyZWI2Nz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#196
名無し
Nemesisで動くらしいAnimated Eating Redux SE editionを入れて再チャレンジしたけど
Update Engineが11秒~16秒ぐらいで終わってしまい
Launch Nemesis Behavior Engineをしても「0 animation(s)」のままで
キャラクターが棒立ちのままという最悪のおま環が発生してしまっている   ID:FlN2EyNG Day:987 Good:0 Bad:0
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  • 3038
#195
名無し
#193
This is a proxy plugin to make Nemesis compatible with XPMSE
という注釈付きで生成されます   ID:QyZWMxZD Day:613 Good:0 Bad:0
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  • 3038
作者(fore)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像
    =927 G=20
  • FNIS Sexy Move SE画像
    =171 G=2
  • FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE画像
    =92 G=9
  • FNIS Flyer SE画像
    =1 G=1
Real Time Information!CLOSE
1716655302 1716643762 1716658328 none none
3038
▲ OPEN COMMENT