Skyrim Special Edition Mod データベース

 Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE [モーション] ID:3038 Author:fore 2020-02-19 19:10 Version:7.6

RATE: =1456 G=16 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS] [VR] [アニメーション]
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Title画像

Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE

SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」

SkyrimVRにも対応。

FNISは次のケースで導入が必要になります。
①アイドル(待機)アニメーションの追加
 プレーヤーキャラやフォロワー含むNPCに様々なアニメーションをさせられます。
 鑑賞したり撮影したりして楽しめます。

②FNISを必要とするMOD導入時
 カスタムアニメーションを追加するMODはFNISの導入を前提としています。
 なおそういったMODの説明文には「FNISが必要」と書かれているはずです。
 TAG: [FNIS]で探すことも出来ます。

③自作MODにカスタムアニメーションを盛り込む時
 MODDER(MOD作成者)向けの話です。詳細は割愛します。


~~目次~~
・重要事項
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・パッチチェックの要否
・Fnis.ini
・MO2を使う場合
・コツ
・FNIS豆知識
・その他のFNISシリーズ


★★ 重要事項
説明順が前後しますが、大事な事なので目立つようにここに書きます。
「GenerateFNISforUsers.exe」を実行するのは一度だけではありません。
次のことをする度に実行する必要があります。
 ・FNISをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
 ・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!


★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。

①アイドル(待機)アニメーションの追加時
 ・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
  それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。

②FNISを必要とするMOD導入時
 ・そのMODをインストール。
 ・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。


★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
 1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
 2. 右上の言語を「english」から「japanese」に変更。
 3. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
 4. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
 5. しばらくすると処理が完了する。
   「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
 6. 「整合性の確認」をクリック。
 7. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
 8. 0件の場合は「終了」を押す。
   0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。

※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。

★★ パッチチェックの要否
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
 ・FNISの便利機能を使う場合
 ・パッチを必要とするMODを導入する場合
  ※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)

以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
 便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
 変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
  ・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
  ・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male

・SKELETON Arm Fix
 便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
 少なくともXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEといった
 スケルトンMODを導入する際にはチェックする。

・HKX File Compatibility Check
 便利機能。
 LE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimSEで使うといわゆるカカシ状態になる。
 そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。

・File Redirection
 便利機能。MO2、Vortex用。
 チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
 好きなフォルダに格納することができる。
 フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)

・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
 TK Dodge SEUltimate Combat SE向けのパッチ。
 これらを導入する時にチェックする。
 正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
 導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/

・xp32's PC(略)以降
 LE版ではそれぞれのMOD導入時にチェックしていた。
 SkyrimSE版では未対応のため使わない。コメント#67も参考に。


★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
 FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
 (実フォルダに配置しないと機能しない)
 ファイル名をFnis.iniにリネームする。
 ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行

・File Redirection(前述の便利機能)
 ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
 別ドライブも指定可。

・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
 全てNexusのdesc参照。


★★ MO2を使う場合
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
 https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)


★★ コツ
・WindowsUAC対策
 UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
 特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
  C:\Program Files
  C:\Program Files (x86)
 これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
 C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
 こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。

 UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
  ・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
  ・処理が途中で落ちる
  ・処理が途中で進まなくなる
  ・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
  ・管理者権限で実行しているのに上手くいかない

・Antivirusソフト対策
正常なファイルを問題ありと誤認識し隔離してしまうとUACと似た症状が起きる。
有効な対策はあまりなく、一時的にチェックを無効にしてみる程度。

その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/

★★ FNIS豆知識
ベセスダはHBTを使いSkyrimのアニメーションをコントロールすることにしました。(HBT:Havoc Behavior Tool)
このおかげで過去のベセスダゲームよりも格段に自然なアニメーションを実現できるようになりましたが、反面、HBTは有料でさらにMOD作成者向けの作りではありませんでした。
実際ベセスダはアニメーションツールをリリースせず、ユーザーはカスタムアニメーションをSkyrimに追加することができずにいました。
これを可能にしたのがFNISです。

SkyrimLE版、SkyrimSE版、SkyrimVR版とSkyrimの変化に追従して対応が続けられています。
MOD名からも分かるとおり、当初はポーズ(アイドルモーション)を追加するだけのシンプルなツールでしたが、今や多くの機能が統合されたツールとなりました。

「カスタムアニメーション」とはSKYRIMが元々持っていないアニメーション(動き・モーション)のことです。例えばバスケットのダンクシュートを決める動きはSKYRIMにありません。

「カスタムアニメーションの追加」ではなく「既存アニメーションのリプレイス」であればFNIS登場前も可能でしたし、FNIS登場後もFNIS不要で可能です。


★★ その他のFNISシリーズ
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
 プレーヤーキャラクタだけにアニメーションを適用可能。

FNIS Sexy Move SE
 女性の歩き方をランダム化

FNIS Flyer SE
 空を飛んで移動可能に

[Skyrim]CondenseBehavior(MOD作成者向け)
 Behaviorファイルを読みやすくするツール

・アニメーションやFNISの資料(MOD作成者向け)
 LE版[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの「FILES」の「MISC」に資料ファイルあり。
 Skyrimのアニメーションに興味が湧いてきた方にもおすすめ。
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE動画
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fore. 19 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038>.
2016-12-03 21:17:24 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#144
名無し
#142
あるよ。modsって言ってるからMo2で導入したんだよな?
Mo2の歯車マーク/+/ファイルから追加/c/Modding/Mo2/mods/
Fires New Idlles in Skyrim SE-FNIS SE/
tools/GenerateFNIS_for_Users/GeneraateFNISforUsers.exewを
登録。Mo2で導入したなら導入時にデクトリの最上部に有りませんみたいなエラーでるから展開して右クリックでDをデクトリ最上部に指定みたいな流れを経て導入するんだがココでつまずく新規多いがココはクリアして正常導入できたの?   ID:IzYTU1Zj Day:235 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#142 お力添えもなにも、どうやって導入したのか何を使ってるのかすら分からんのに、どうやって助けりゃいいんだ?

あんたの行く先では地面は揺れないぞ。   ID:c4NWE1Nm Day:609 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
FNISをDLしてModをインストールするところまでは行けるんですが、GenerateFNISforUsers.exeがModsファイル内のFNIS内に存在せずFNISの起動ができません。FNISのVerは7.6です。どなたかお力添えをお願いします。   ID:BmZjcwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#138 お前がうざいw   ID:FlM2NlOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
#138
何でもかんでも厨つけてる奴の方がウザいよ:(   ID:VjZGEwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
自己解決したといってるところにわざわざ「うせえ」と書く方が鬱陶しい   ID:U1MGEyNm Day:55 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
猛虎弁質問厨うぜえ   ID:Q2OTQ2MD Day:0 Good:1 Bad:5
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#137
名無し
すまん自己解決したわ
#95のとおりにFinsUser.exeを実行ファイルとして登録したらようやく起動したわ
ほんまエスパーさんには感謝やで~   ID:VjZGEwZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
#135
SKSE64で起動してもダメやったなぁ~
TKTKさんの手順に従ってやってるんやが全然起動せん
もしかしてスカイリムのDataの方にもぶっこむ必要があるんやろか   ID:VjZGEwZj Day:1 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
#134
一度も起動したことがないのであれば、MO2を介さずに起動してみるとMO2から利用できるようになる場合もありますね。
私が一度そうなりました。   ID:Y2ZTQ3Nj Day:45 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
MO2で手順通りに導入したつもりなのにMO2>FNIS>FNISの実行を押してもGenerateが起動しない・・・なんでや   ID:VjZGEwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
Thanx to Fore   ID:EwYTM0OG Day:22 Good:0 Bad:0
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#132
名無しGood!
Fore氏が引退するとの事で黙っていられませんでした。
今はただただ感謝を。そして家族とゆっくりと日々を楽しんでほしいです。   ID:RjYjQxYj Day:213 Good:1 Bad:0
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#131
名無し
nexusやfnisに16年も携わってきたのですね。凄いの一言で終わらせられない程の感慨深さすら思わされます。
fnisに限らずだけどmodを提供してくれる作者さんには感謝!   ID:AxZDU5M2 Day:179 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
FNISの開発者さんが引退されます。
MODの管理がNexus運営に移るとのことでMODが消えることはないのですが、特定の誰かが開発を引き継ぐわけではないので実質FNISの開発とサポートはなくなると思われます。
なのでパッチの作成などの事情を考えると今後Nemesis対応に向かうmodderさんが増えるかもしれないですね。   ID:VlNWYyOT Day:487 Good:1 Bad:0
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#129
名無し
#127です。
#128さんありがとうございます。
すべて試してみた結果、インストールパスを変更することで問題なく動作しました。
本当に助かりました。   ID:dlOGIxNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
#127
エスパーしますね。
 ・FNISのインストールパスや手順は正しいか。#99#92
 ・MO2の左ペインでFNISをアクティブにしているか。
 ・MacTypeを使っていないか。#116
 ・FnisのUser.exeをMO2に正しく登録できているか。#95
その他のコメントも一読することをおすすめするでござる。   ID:QxOGEwMD Day:33 Good:1 Bad:0
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#127
名無し
皆様の知恵をお借りしたいのです。
MO2からFNISを起動し、FNIS Behaviorの更新をやってみるのですが

ERROR(2012): 生成失敗: defaultfemale.hkx defaultmale.hkx weapequip.hkx staggerbehavior.hkx sprintbehavior.hkx shout_behavior.hkx magicmountedbehavior.hkx magicbehavior.hkx magic_readied_direction_behavior.hkx 1hm_locomotion.hkx 1hm_behavior.hkx 0_master.hkx

と表示され上手く動作しません。
MODの説明に書かれている通り「管理者~実行する」も実行しましたが、
上記と同様のメッセージが出ました。

環境は
win10
skyrim SE ver1.5.97.0
FNIS ver7_6
MO2 v2.2.2.1

PC知識も豊富ではなく状況を事細かに説明できませんが、
助けていただきたいです。   ID:dlOGIxNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
2020/02/18 Ver7.6 (final ver)

・XPMSSE ver4.6以降の新しいスケルトンボーンに対応
・今後発表されるスケルトンはFNIS更新不要で対応可能
・FNIS XXLで増やすアニメの最大数を26200から32000に増加
・不具合修正(GenerateFNISforUsers.exeのProper Spell Cast Direction向けPatchが正しく動作するように)
・最大アニメーション数超過時のワーニングメッセージを削減(※1)
・クリーチャーパックの一部イベント名を変更(フロストバイトスパイダーとマッドクラブのアニメーション終了イベント名を大文字化)

※1:
使用できるアニメーション数には上限があり、これを超えるような大量のカスタムアニメーションを導入しているとCTDをおこす。このためFNISのGenerateFNISforUsers.exeを実行すると現在使用しているアニメーション数を警告表示するようにしている。この上限はMODで増加させることができるが警告で使う最大数はあえてバニラの最大数を使っている。これはMODに詳しくないご新規ユーザーのことを考慮しているため。上限増加は以下のどれかを選んで使う。
・FNIS XXL
・SSE Engine Fix
・Animation Limit Crash Fix SSE

とりあえず更新履歴を翻訳。
でも実際に動かしての確認はしてません。すまない、すまない。(´Д`)   ID:QxOGEwMD Day:19 Good:4 Bad:0
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#125
名無し
FNIS 7.5.1のままがいいのかな?
アップデートしない方が無難そうな気がする
7.5.1で使用していますが何も不具合出ていません。   ID:VhZDZhY2 Day:96 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.5.1
#124
名無し
SkeletonArmFixにチェックを入れるとFnisが落ちるのですが、どなたか解決法を教えてください。XPMSSEは導入済みです。   ID:RlZTJmZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
122の連投だけど、#120って、速度を変えるmod入れていない?
自分も同じ症状に悩まされてる。   ID:EyMDFiMD Day:265 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
何個かためしただけなんだけど、移動速度を変えるとモーションがバニラに戻ることない?
特に左右のrunとwalkが顕著。editor見ても競合がないし。。。   ID:EyMDFiMD Day:261 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
GenerateFNISforUsers.exe 起動時、ERROR(5) D:\Game\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\temporary_logs\defaultfemale.xml にアクセスできません …(※当方環境)と出てアップデート出来ない問題が発生していましたが、PC再起動したところいけました。
同じ人がいたら試してみてください。   ID:FhNzJhNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
walkleftがなぜか反映されない。片手武器、弓でバニラのまま。他の方向は反映されるのに。。。フォルダの中見てもしっかりファイルはあるんだが。。。   ID:EyMDFiMD Day:250 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
手順通りにやっているはずなんだけど、更新をクリックしてもアニメーションが追加されない。。。   ID:EyMDFiMD Day:235 Good:0 Bad:0
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#118
名無しGood!
FNIS Spellsってのは使った事なかったけど、試しにフォロワーにFNIS NPC Idlesでダンスポーズとらせてみたら超楽しいが
ポーズ解除が出来ないな、トグル形式かと思ってもう一度呪文かけたがやめないしセル移動してもポーズしたままだ
ウチの環境では何かと競合しててそうなるのか仕様かよくわからんが、FNIS NPC Idles使うとセーブデータ戻すしか解除できないから宝の持ち腐れになってしまう   ID:IzYTU1Zj Day:46 Good:0 Bad:0
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#117
名無しGood!
うちだとMO2からみるとVer1.0になってるんだけど問題ないんだろうか   ID:MyNmFjNT Day:27 Good:0 Bad:0
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#116
名無しGood!
2012エラーですが私はmactypeが原因でした。   ID:U3Y2Q2Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
アニメーション関連のクラッシュで困っている人はスケルトンMODをアップデートしましょう。
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEはFNIS 7.5.1のクラッシュ問題に対応しています。   ID:ZjMWY5M2 Day:14 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
#113 インストール場所変えた後は、Steamから直接SkyrimSEのランチャーを起動すると直りますよ。MO使ってる場合は、MOからランチャー立ち上げてもたぶんダメです。   ID:RlZDQwOD Day:69 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
警告: Generatorの本来のパス: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\tools\GenerateFNIS_for_Users
Steamの場所変えたらこんな事になってしまった。
FNIS無しのスカイリムを歩むはめになるとは、、、トホホ   ID:IzYTU1Zj Day:145 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
#111 Nexusの広告欄にときどき悪質な広告がでることがあるから、不安ならuBlockやAD Blockを入れた方がいいかも(ダウンロード速度に制限がかかるけど)。運営に悪質広告を報告すれば、ある程度は対処してくれるみたい。   ID:hjZjM3Yz Day:1070 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
解決しました。購入しなくても大丈夫そうですね
あそこでwinzioの購入画面が出てくるのはややこしいですね   ID:RkYWZmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
FNIS Behavior SE 7_5_ 
このファイルをダウンロードして開こうとするとwinzipの購入画面になるのですが、有料のwinzipを買わないとできないのですか?   ID:RkYWZmMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
更新したらTK Dodgeが機能しなくなったから我慢してたが戦闘がキツくなってきた   ID:ZmMGZlYT Day:82 Good:1 Bad:0
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#108
名無し
Version:7.5.1 、昔のバージョンにもあった不具合の日本語表示にすると下のパッチ表示がズレるっていうのがまた起きている。英語表示なら大丈夫っぽい。   ID:M0YTE4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.4.5
#107
名無し
FNIS Behavior SE 7_5 XXL Beta-6が追加された   ID:FhZjRjY2 Day:161 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
↓どうもありがとうございます   ID:NlNTU3Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
#104 ここを見てください
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
ざっくり訳:
普通にFNISのメインファイルをインストールして有効化する(必要ならオプションのFNIS CreaturesとFNIS Spellsも)。
必要なMODを入れてDeploy(配置)してスターターダッシュレット(トップページのツールボタンの並んだ欄)をリフレッシュすると、FNISのツールボタンが明るくなって使えるようになる。
VortexではFNISは自動的に実行される仕様。NMMならFNISの画面でオプションをチェックするが、VortexではMODS画面のConfigure FNIS(FNISの設定)ツールボタンで事前に設定しておく。   ID:JlODc2Mj Day:917 Good:1 Bad:0
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#104
名無し
Vortexでの導入の仕方がいくら探してもわからない・・・   ID:NlNTU3Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
VortexでFNISを使う場合、FNISをインストールした後ダッシュボードのFNIS連携をはいに変えれば、FNISが必要なMODをインストールしたら勝手にFNIS Behaviorの適応をしてくれる…という事でいいのかな?   ID:lhMGFmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
#101
自己解決しました   ID:M2OTA4MD Day:17 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
MO2からGenerateFNISforUsers.exeが起動できない…
実行ファイルのパスも間違ってないし、#99に書かれているようなディレクトリ階層の問題もない
どなたか原因分かる方いらっしゃいませんか?   ID:M2OTA4MD Day:17 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
申し訳ありません、SEのページだと気づかずに書き込んでしまいました。
無視していただけると幸いです。   ID:Q0MWNlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
昨日導入を始めてから丸一日たち、今朝やっと正常に導入できました。LE、MO2使用です。

(1)MO2からGeneratorを起動できない
NexusModからVar7.4.5をDLしMO2に導入したところ、ディレクトリ階層が
MO2\mods\FNIS Behavior\FNIS Behavior 7.4.5\Data...
となっていました。これを\FNIS Behavior 7.4.5を消して
MO2\mods\FNIS Behavior\Data...
に修正したところ、無事MO2からGeneratorを起動できました。導入手順には「管理者権限で実行」にチェックを入れるとありましたが、私の場合には逆に起動できなくなりました。

(2)Generatorを起動し更新しても、何も読み込まれない
Dataフォルダの中身をDataフォルダと同じ階層に移したら、無事に読み込むようになりました。

結局、ディレクトリ階層が二重に入れ子になっていたのが原因だったようです。

お役に立てれば幸いです。   ID:Q0MWNlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
3個のMODの character用アニメーションが 168 追加されました。.
1 つの警告がありました.

整合性の問題は 0件 です。

警告の確認はどうすればいいか教えてください。   ID:BjOGJlND Day:0 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
多分Archery Gameplay Overhaul SE用だと思うけどオプションファイルの所に追加されてるから
Archery Gameplay Overhaul SE使ってる人は一度見てみるといいかも   ID:kzY2EyNz Day:131 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
#95
質問者ではありませんが、エスパー回答のおかげで問題解決できました
ありがとうございました。   ID:MxN2E0NW Day:7 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
#94
エスパー回答です。
MO2を使っているのなら、FnisUser.exeをMO2に実行ファイルとして登録する際に右ペインのDATAタブからEXEをたどって右クリックして登録してみてください。
エスパー不足であればご容赦を。   ID:Q1NDM3OT Day:386 Good:0 Bad:0
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  • 3038
作者(fore)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像
    =1453 G=16
  • FNIS Sexy Move SE画像
    =527 G=1
  • FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE画像
    =426 G=8
  • FNIS Flyer SE画像
    =12 G=1


Real Time Information!CLOSE
1594241652 1594245677 1594247553 none none
3038
▲ OPEN COMMENT