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 FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE [モーション] ID:13281 Author:fore 2017-11-12 20:39 Version:7.0.1

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SE版の説明がありません。説明記入にご協力お願いします
[このMODの説明を記入する]

以下は通常版 Skyrim の説明文を表示しています。参照先
SE版の説明文を記入する事を推奨します。(TAG、検索、日本語化UP等が動作しない為)
MODタイトルが似ているMODの説明を表示しているため、違うMODの説明が表示されている場合があります。 又、通常版、SE版による、Descriptionの内容違いにご注意ください。

FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE Title画像

FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE

このmodは何?
MCMからリアルタイムでモーションの変更を可能にします。
具体的には以下の通り。

使用方法:
・MCMから使用したいモーションを選び、SkyUIから抜けるだけで選んだモーションが有効になります。

設定の上でのtips:
・FNISでBehaviorするにあたり、このmodはFNISが自動認識しますので、option項目にチェックを入れる必要はありません。
(そもそもが、FNISのoption項目にPCEA2はないんですが、PCEAの項目があったのでチェックしたらエラー警告がでました)
・標準状態でいくつかのモーションが設定されています。
・新規で追加変更すべきフォルダは
\FNIS PCEA2\Meshes\actors\character\animations\FNIS_PCEA2\ になります。
・最大10個までモーション(フォルダ)を追加することが可能です。
・標準状態で追加されているフォルダで末尾に、_EquipOnly とあるのは、
[Skyrim]XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE[Skyrim]RaceMenu
でアニメーション動作的に支障を来す可能性があるものです。
(支障といっても何もないところから突然抜刀するなど)
上記modを使用していない場合には、有効化しても問題はありません。

**モーションを追加・削除したら[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの実行を忘れずに!**
そのままだと変更がMCMに反映されません。

※注意:
フォルダに名称を付ける場合、頭に必ず0-9の数字を足してください。
(スペースで区切ることや日本語フォルダ名も動作に支障をきたす場合があります)

例:
animation test 0 -> 0animation_test_0
animation test 1 -> 1animation_test_1


animation test 9 -> 9animation_test_9
上記のように名称ルールに従ってつけてください。
また、
MCMで表示されるモーション名が、そのまま頭の数字を抜いたフォルダ名です。
その為、
追加変更等をしてもフォルダ名から拾われてきますのでpexに細工する必要はありません。
(上記仕様の為フォルダ名にはある程度気を使ってください)
フォルダ数字の0-9は優先度があり、0が一番優先度が低く9が一番高いです。

また、フォルダ名の数字の後に「_(アンダーバー)」を入れることで、
PCEA2に認識された時点でデフォルトで有効にすることができます。

以下、MODインストール直後のフォルダ設定です。

●0_xp32_New_Anim_Pack ([Skyrim]New Animation Pack)※デフォルトでON
○1Bergzore_ImmersiveAnimations ([Skyrim]Immersive Animations
●3_yukl_YY2H_Mystic_female ([Skyrim]YY Anim Replacer - Mystic Knight)※デフォルトでON
○4yukl_YY2Hander_maleonly ([Skyrim]YY Anim Replacer - Zweihander
○5Feuertin_Magiska ([Skyrim]Magiska - Spell Casting Animations
○6cyh0405_OrientalSwordsmanship ([Skyrim]Oriental Swordsmanship animation of East Asia
○8dualsun_Pretty19Idle ([Skyrim]Pretty Female Idles
○9davjes_JumpAnimations ([Skyrim]Jump animations

以下は、XPMSEとRaceMenuとの競合回避のために隔離されたモーションです。(上記注意参照)
初期状態ではPCEA2に認識されませんので、使用する場合はフォルダ名の頭の「X」を消してください。

・X0_xp32_New_Anim_Pack_EquipOnly ([Skyrim]New Animation Pack
・X0_xp32_New_Anim_Pack_WalkRunOnly (同上)
・X1Bergzore_ImmersiveAnimations_EquipOnly ([Skyrim]Immersive Animations
・X3_yukl_YY2H_Mystic_female_EquipOnly ([Skyrim]YY Anim Replacer - Mystic Knight
・X4yukl_YY2Hander_maleonly_EquipOnly ([Skyrim]YY Anim Replacer - Zweihander

※注意
達人魔法、杖、着席、乗馬、キルムーブ、クロスボウのモーションは非対応。


●必須
SKSE
[Skyrim]SkyUI
[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNIS Version 6.0以上
  • FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE画像1
  • FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, fore. 12 Nov 2017. FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE. 2 Nov 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13281>.
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 7.0.1
#7
名無し
SE版来てたのに気づいてなかった
モンローウォークで歩き回って立ち止まったらセクシーポーズ決める、NPCおばーちゃんから解放されたので感謝   ID:U4MzQxZm Day:45 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
アプデで一度設定変えたらそれ以降変更できなくなるバグはなくなったね。

つーかみんなポストとか見ようぜ   ID:gyNzU1ZT Day:35 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.0
#5
名無し
んー、まず何をしてもMCMにmod名だけは表示されて中身は一切反映されない   ID:Q0ODA3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
うーん、うちの環境ではmodを何も入れてない状態のセーブデータに適用させて動くんだけど、そのあとセーブ、ロードとすると最後に使用していたモーションに固定されて以後PCEA2をどういじっても変わらなくなってしまう。プラグインをskyUI,FINS,pcea2の最小構成だけにしてもだめだった。どうしてだろう   ID:czOWZjZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
問題なく動作した   ID:g4NTBiOD Day:30 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
キター
skyui変えてから動かんかったから絶望してたが…これで問題なし   ID:JiYTE4Zm Day:42 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
必須MODもSEにきたか
ただLEのが普通に動いてたから
何がちがうのだろうか   ID:M3M2Q4Yz Day:47 Good:0 Bad:0
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作者(fore)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像
    =1035 G=8
  • FNIS Flyer SE画像
    =54 G=1
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