Skyrim Special Edition Mod データベース

 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE [モーション] ID:1988 Adult-Only Author:Groovtama 2018-06-16 21:38 Version:4.32

RATE: =1536 G=10 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [BBP] [TBBP] [Replacer] [Skeleton]
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE Title画像

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

Skeletonを変更するMOD等で互換性をもたせるための新構造のSkeletonファイル。
BBP(乳揺れ)対応の体型や装備の必須MODにもなっています。
他のMODでskeletonを上書きしないよう注意してください。
NPCやプレイヤーをアニメーションさせます。略称「XPMSSE」

現在(Ver4.30~)の必須MOD
【一般】
SKSE64
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE v7.2 以上

【RaceMenuユーザー】
RaceMenu 3.4.5 以上かつ、要BSA解凍
SKEE Alpha 6 https://github.com/expired6978/SKSE64…

【ECE SE / Vanilla ユーザー】
SKEE Alpha 6 https://github.com/expired6978/SKSE64…
[Skyrim]NetImmerse Override より、"NiOverride.pex" [Data\Scripts\NiOverride.pex]

現在の対応MODや特徴
- Breast and Butt Physics [BBP]
- Tender Breast and Butt Physics [TBBP] 胸やお尻、しっぽなどの揺れを追加します。
※現在はモーションでの追加のみ
- HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese)
- CBP Physics

相互性
- Joy of Perspective
- SAM - Shape Atlas for Men
- SOS - Schlongs of Skyrim (Full and Lite)
- [Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK

現時点の関連であろうモーション
Sexy idle Animation - Skyrim Special Edition
Dragonfly BBP animation for SE
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=6587

その他関連
TAG: [BBP] TAG: [TBBP]
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE画像1
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Groovtama. 16 Jun 2018. XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988>.
2016-11-24 23:44:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのEdit PreferencesからAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 4.32
#95
名無し
Version 4.32
(2018-06-16)
- Added support for spears
- Small fixes
とのことです。   ID:U4ZTA4ZG Day:207 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.31
#94
名無し
v4.20を入れてみたらNPC等(死体?)の重量が増したのですが
Realistic Ragdolls and Forceと同等の機能が含まれているとすると、
重さはRealistic ~のどの程度なんだろう

バニラと同じような吹き飛びにするのは無理でしょうか?   ID:JmZTk5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
#92さんの通りにしたら、stylesの表示が出ました。
ありがとうございました。   ID:Q1NzBlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#92
名無し
stylesが空欄になる場合、skeeの導入がミスってるかもしれません。
僕の場合、「skse64plugins.7z」をDLして、「skee」→「SKSE」→「Plugins」の中にある「skee64.dll」と「skee64.ini」を「/data/SKSE/Plugins」に入れたら表示されるようになりました。
参考になれば幸いです。   ID:EwMGVjOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#91
名無し
#90
できません
最低でも盾側に「背中に追われてる状態」のデータ、所謂「onback.nifが必要ですし、それで実際に背中に背負わせるのも他のMODで行うのが一般的です   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#90
名無し
これ単体で盾背中に背負えます?モーションだけですかね   ID:Y3MGJjNm Day:34 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#89
名無し
#88さん
ありがとうございます。先日、FNIS v7.4.5を入れたのでこちらのMod&体型Modが気になってました…導入難しそうですがやってみます   ID:JmZTk5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#88
名無し
必須じゃないです。   ID:U4ZTA4ZG Day:188 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#87
名無し
これってRealistic Ragdolls and Forceは必須でしょうか?   ID:JmZTk5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#86
名無し
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の最新版にSKEEのCTD対策がされたようです。   ID:kzNzJhNG Day:35 Good:3 Bad:0
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  • 1988
#85
名無し
#79
#78 です、ありがとうございます。
症状が発生したのがFNISとこのMODだけだった気がします…なにか選ぶオプションが悪かったのか…(FNISは実行済でした)
ただNMMだとアンインストールしても綺麗に戻らないことがあるとの記事を見つけ、一昨日ぐらいにMO2に乗り換え&再インストールしたので帰ったらもう一度いまの環境で新しいバージョンに切り替えてニューゲームを試してみます。   ID:U5ZTczND Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#84
名無し
#81
SKEEはアルファ版なので安定せず、ロード時にCTDします。
とdescに書いてありました。
現在のSKEEはそういう物のようです。   ID:U4ZTA4ZG Day:181 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#83
名無し
下の#61#81の間違いです   ID:liMThmYj Day:227 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#82
名無し
#61
https://github.com/expired6978/SKSE64…
約1ヶ月くらい前にその問題は報告されています   ID:liMThmYj Day:227 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#81
名無しGood!
RaceMenuでSKEE Alpha 6を入れてMCMを使えるようにするとセーブデータロードすると強制終了になる方いらっしゃいますか?

SKEE Alpha 6を抜くとMCM使えませんが、セーブしてからロードできます。

RaceMenu 3.4.5
1.5.39 2.0.7

MO 2-1-3使っています。   ID:MzYzhlNW Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#80
名無し
・MODオフ時、オン時のFNIS再実行
・FPS高すぎるとニューゲームの馬が暴れる
あとは何がありますかねぇ。   ID:U4ZTA4ZG Day:180 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#79
名無し
本体とSKSEの対応バージョンが一致していて、かつこれとFNISが正しく導入できていれば問題なく動くはずだよ
ちなみに、他にもMOD入れてるでしょ?競合ってのは「なにかとなにか」であって「これ」だけでは発生しないよ
よく「これ入れたら」「これ外したら」って言うけど、なにか特定のMODが悪さをするなんてことは滅多にない
あとニューゲームのイベントとか簡単に進行不能になるから、この機会にAlternate Start - Live Another Lifeとか砦からのセーブデータとかの使用を考慮に入れてみては   ID:BhMjYzND Day:17 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#78
名無し
ニューゲームで馬車が最初右に曲がる地点周辺でほぼ確実に山に登りだして進行不可になるバグに遭遇。
全て一つ一つMODをオンオフして試して行ったところこのMODを外すと直るので試しに4.20を使用したらなおりました。MCMでスタイル変更したいんですけど最新じゃないと無理ですよね…?
環境は、
WIN10
skyrim se バージョン1.5.39 日本語化
NMM 0.65.2
FNIS 7.3.1
です   ID:U1OTdiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#77
名無し
#76
ありがとうございます。
モヤモヤしたものが晴れました。   ID:U4ZTA4ZG Day:177 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#76
名無し
#75
必要ない筈です   ID:c3YmFlOT Day:78 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#75
名無し
インストールオプションで最小構成になるように選ぶと
種族分のskelton.nifと人間種族のskelton.hkxだけインストールされるんですが、この場合もFNIS必要でしょうか?   ID:U4ZTA4ZG Day:177 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#74
名無し
このMODはおすすめMODのトップになるほどの人気だけど、一方で初心者やMODの仕組みを理解できてない人にはおすすめできないMODのトップでもあるね   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#73
名無し
#71
これ入れると~抜くと直りました。のように言う人が見かけられますが
まずはMODのDescをよく読みましょう
データベースのコメント欄もとても参考になるので目を通すのがよいかと思います。現verは確かにPostにも色々な問題の報告がなされてますが
71さんの問題はFNISかなと思います。説明をみながら適切な導入をすれば直るかと思いますよ。
少し不安でしたらv4.20がDLできるのでそちらでも問題なく使用できます
違う原因でしたらすみません。   ID:VkODI1Nz Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#72
名無し
#71
いいえ   ID:I5MzYyOG Day:552 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#71
名無しGood!
このMOD入れると魔法のモーションが直立状態でしか使えなくなりませんか?
手を前方に出していない状態で前に火を出す様な状態になります   ID:FkZTMyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#70
名無し
これ入れると一人視点で弓打とうとするとめっちゃ左上に向けるようになって
FNISでSKELETON Arm Fixにチェック入れてても治らなくて外してしまった   ID:AzYWQwMj Day:190 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#69
名無し
4.20を使う場合はSKEE要らないのでは?
最新版でMCMからスタイル変更するために必要なだけなので。   ID:kzNzJhNG Day:17 Good:2 Bad:0
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  • 1988
#68
名無し
#65さんの書き込み通りやったら、ロード時のCTDなくなりました。まだPOSTをよく読んでなかったので、助かります。感謝。
しかし、以前は問題なくロード出来てたのが、急にCTDしたという事もあるし、またいつおかしくなるかわかりませんね。
安定したバージョンが出る事を切に願う。   ID:QyNDczNT Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#67
名無し
現時点でのCTD回避策は最新版のFNISとSKEE(alpha6)を使用してXPMSSEは4.20版を使用する方法が良いようです。ただ自分の環境ではダッシュ時の三人称モーションがおかしくなったので、hkxファイルを削除して使用してます。   ID:JhZTJkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#66
名無し
こんなミスするのは私だけかもしれませんが、一応。
XPMSSE更新後、設定メニューのStyleが空欄になっていて
それを解決するためにいろいろ試しましたが、結局
FNISのバージョンが古かったのが原因でした。
(最新版は7.3.1だが、7.0betaで止まっていた)

NMMのバージョンチェックでなぜか漏れていて気付かなかったので、
他にもそういう方がいらっしゃいましたらチェックしてみてください。   ID:JlOGFlZD Day:269 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#65
名無し
59です。
POSTにあった方法ですが、一度全てを導入した状態でセーブ。
SKEEからプラグインを一時的に削除。
ロードセーブ後SKEEにプラグインを戻すとロード可能になりました。
参考になれば。   ID:A0ODY2Nj Day:461 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#64
名無し
61ですがMO2でMod管理しているのでいろいろと試したら
SKEEのチェックを外すとロードできるようになりました。
DESCにSKEEはアルファだからロード時にクラッシュするって赤文字で書かれているので
SKEEの安定したバージョンが来るのを待つしかないかもしれません。   ID:kzNzJhNG Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#63
名無し
うちも確定CTDを起こしていたので、特に最新版にこだわる理由も無いし1個前のバージョンに戻してしまいました。
安定するまではこのままでいいや…。   ID:BlNTcyMG Day:381 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#62
名無し
私もこのMODを最新にしてから、セーブしたデータをロードしようとすると確定CTDします。
どのデータもキャラを現在地のままセーブした場合はロードできるけど、移動させてからセーブした場合はロード時に確定CTDする。
ちなみに、Qasmokeでセーブしたデータはロードできて、Haven Bagでセーブしたデータはロードできなかったです。   ID:A3ZWMxNG Day:97 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#61
名無し
うちの環境だと、MCMで装備位置の変更は普通にできて
プレイ中に特にクラッシュすることもないけど
クイックセーブとオートセーブを読み込むときのみ確定クラッシュする。
このModの最新版と必須Modだけインストールして他は特に変更していないのだけど。   ID:kzNzJhNG Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#60
名無し
#56です
結構CTDしてる人いるみたいですね。
私の場合はECEをチェック入れて、他はPCA入れてるので、それに該当する項目をチェックして残りは必須以外はチェック無しでプレイしてます。
STYLEのBOW、BOLT、CROSSBOWの項目を弄った後に弓とクロスボウをショートカットで頻繁に切り替えるとCTDしますが、それ以外だと安定してます。   ID:QyNDczNT Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#59
名無し
自分もほぼ#57さんと同じ環境でCTDします。
#58さんはどの辺をnoneにしたのでしょうか?
ECE以外をnoneにしてやってみたのですがやはりCTDしてしまいました。
大人しくアプデを待つか・・   ID:A0ODY2Nj Day:459 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#58
名無し
#57
私も困っていましたがインストーラ内の選択肢を極力noneにしたらCTDしなくなりました。
(たぶんrandom weaponとかいうのをnoneにしたのが効いたのかも)   ID:k0MGVmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#57
名無し
4.31にしてからsave dataをロードすると確定ctdするようになってしまいました。(XPMSE 4.31 with ECE and SKEE and NiO but NO PCA)
POSTでも議論されていますが、解決方法はまだないみたいですね   ID:Q1MGFiMj Day:1 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#56
名無し
矢筒の位置変更はBOLTの項目も変更すると腰位置に変わりますね。
ただ、自環境だとその辺さわってるとCTDする・・・   ID:QyNDczNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#55
名無しGood!
MCMを開いてスタイルに何も表示されなくても
下のインフォメーションは表示されるから、
そこを見れば何が不足しているか分かるよ。   ID:kzNzJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#54
名無し
NetImmerse Overrideのフォルダとファイル構成を参考にRaceMenu3.4.5ベースで作りなおし(iniはNetImmerseのを使用)、SKEEはAlpha6を使用して XPMSSEv4.31を導入した所…CTDはしなくなりましたがMCM弄っても矢筒の位置は変更できないですね
MCMの上の方のアニメーション有効/無効の組合せも色々試してるけど成功しない   ID:g5NmY0Mz Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#53
名無し
今回の更新でMCMが使えるようになってるから
そちらから変更出来ませんかね
LEの頃はMCMで位置を変更してましたけど

自分は今の所このMODによるCTDの原因が掴めてないので確認は出来ませんけど   ID:EyY2YxZT Day:64 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#52
dog
更新したら、矢筒の位置がバニラに戻ってしまった。
それらしい項目にはちゃんとチェックを入れて導入したんだが・・・   ID:UwNDhkMz Day:335 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#51
名無し
#47です
ECE+NiOverride.pex無:Styles表示無、ECEのキャラクリはセーフ
ECE+NiOverride.pex有:Styles表示有、ECEのキャラクリに行くとCTD
MCM+NiOverride.pex無:Styles表示無、ECEのキャラクリはセーフ
MCM+NiOverride.pex有:Styles表示有、項目弄ってるとCTD
RaceMenuは使ってないので不明
といった感じでした(CTDに関しては原因不明)   ID:g5NmY0Mz Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#50
名無し
#49
詳細な説明ありがとうです
ちょうど、4.31が来たのでやってみます   ID:g5NmY0Mz Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#49
名無し
#47
ECE使ってるならRaceMenuのBSAを解凍して
NiOverride.pexを取り出してから適当なフォルダに入れる
自分はこのMODのscriptsフォルダに入れた
あとはSKEEがいるねhttp://jump.5ch.net/?https://github.c…   ID:FjM2M1YW Day:197 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#48
名無し
#47だけど、SKEEのAlpha6版を入れてます   ID:g5NmY0Mz Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#47
名無し
4.30でMCM追加されたけどStylesの項目には何も表示されない
入れ方ミスったのはそれが仕様かは不明
インストール時、Character Creationの項目でECEとMCMの両方を試したがStylesには何もなかった   ID:g5NmY0Mz Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.30
#46
名無しGood!
ついにMCM来たか!!   ID:FjM2M1YW Day:196 Good:0 Bad:0
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  • 1988
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1988
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