Skyrim Special Edition Mod データベース

 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE [モーション] ID:1988 Adult-Only Author:Groovtama 2018-04-18 12:51 Version:4.31

RATE: =1369 G=8 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [BBP] [TBBP] [Replacer] [Skeleton]
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE Title画像

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

Skeletonを変更するMOD等で互換性をもたせるための新構造のSkeletonファイル。
BBP(乳揺れ)対応の体型や装備の必須MODにもなっています。
他のMODでskeletonを上書きしないよう注意してください。
NPCやプレイヤーをアニメーションさせます。略称「XPMSSE」

現在(Ver4.30~)の必須MOD
【一般】
SKSE64
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE v7.2 以上

【RaceMenuユーザー】
RaceMenu 3.4.5 以上かつ、要BSA解凍
SKEE Alpha 6 https://github.com/expired6978/SKSE64…

【ECE SE / Vanilla ユーザー】
SKEE Alpha 6 https://github.com/expired6978/SKSE64…
[Skyrim]NetImmerse Override より、"NiOverride.pex" [Data\Scripts\NiOverride.pex]

現在の対応MODや特徴
- Breast and Butt Physics [BBP]
- Tender Breast and Butt Physics [TBBP] 胸やお尻、しっぽなどの揺れを追加します。
※現在はモーションでの追加のみ
- HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese)
- CBP Physics

相互性
- Joy of Perspective
- SAM - Shape Atlas for Men
- SOS - Schlongs of Skyrim (Full and Lite)
- [Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK

現時点の関連であろうモーション
Sexy idle Animation - Skyrim Special Edition
Dragonfly BBP animation for SE
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=6587

その他関連
TAG: [BBP] TAG: [TBBP]
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE画像1
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Groovtama. 18 Apr 2018. XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988>.
2016-11-24 23:44:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのEdit PreferencesからAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 4.31
#65
名無し
59です。
POSTにあった方法ですが、一度全てを導入した状態でセーブ。
SKEEからプラグインを一時的に削除。
ロードセーブ後SKEEにプラグインを戻すとロード可能になりました。
参考になれば。   ID:A0ODY2Nj Day:461 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
61ですがMO2でMod管理しているのでいろいろと試したら
SKEEのチェックを外すとロードできるようになりました。
DESCにSKEEはアルファだからロード時にクラッシュするって赤文字で書かれているので
SKEEの安定したバージョンが来るのを待つしかないかもしれません。   ID:kzNzJhNG Day:5 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
うちも確定CTDを起こしていたので、特に最新版にこだわる理由も無いし1個前のバージョンに戻してしまいました。
安定するまではこのままでいいや…。   ID:BlNTcyMG Day:381 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
私もこのMODを最新にしてから、セーブしたデータをロードしようとすると確定CTDします。
どのデータもキャラを現在地のままセーブした場合はロードできるけど、移動させてからセーブした場合はロード時に確定CTDする。
ちなみに、Qasmokeでセーブしたデータはロードできて、Haven Bagでセーブしたデータはロードできなかったです。   ID:A3ZWMxNG Day:97 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
うちの環境だと、MCMで装備位置の変更は普通にできて
プレイ中に特にクラッシュすることもないけど
クイックセーブとオートセーブを読み込むときのみ確定クラッシュする。
このModの最新版と必須Modだけインストールして他は特に変更していないのだけど。   ID:kzNzJhNG Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#60
名無し
#56です
結構CTDしてる人いるみたいですね。
私の場合はECEをチェック入れて、他はPCA入れてるので、それに該当する項目をチェックして残りは必須以外はチェック無しでプレイしてます。
STYLEのBOW、BOLT、CROSSBOWの項目を弄った後に弓とクロスボウをショートカットで頻繁に切り替えるとCTDしますが、それ以外だと安定してます。   ID:QyNDczNT Day:2 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
自分もほぼ#57さんと同じ環境でCTDします。
#58さんはどの辺をnoneにしたのでしょうか?
ECE以外をnoneにしてやってみたのですがやはりCTDしてしまいました。
大人しくアプデを待つか・・   ID:A0ODY2Nj Day:459 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#58
名無し
#57
私も困っていましたがインストーラ内の選択肢を極力noneにしたらCTDしなくなりました。
(たぶんrandom weaponとかいうのをnoneにしたのが効いたのかも)   ID:k0MGVmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#57
名無し
4.31にしてからsave dataをロードすると確定ctdするようになってしまいました。(XPMSE 4.31 with ECE and SKEE and NiO but NO PCA)
POSTでも議論されていますが、解決方法はまだないみたいですね   ID:Q1MGFiMj Day:1 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#56
名無し
矢筒の位置変更はBOLTの項目も変更すると腰位置に変わりますね。
ただ、自環境だとその辺さわってるとCTDする・・・   ID:QyNDczNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#55
名無しGood!
MCMを開いてスタイルに何も表示されなくても
下のインフォメーションは表示されるから、
そこを見れば何が不足しているか分かるよ。   ID:kzNzJhNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#54
名無し
NetImmerse Overrideのフォルダとファイル構成を参考にRaceMenu3.4.5ベースで作りなおし(iniはNetImmerseのを使用)、SKEEはAlpha6を使用して XPMSSEv4.31を導入した所…CTDはしなくなりましたがMCM弄っても矢筒の位置は変更できないですね
MCMの上の方のアニメーション有効/無効の組合せも色々試してるけど成功しない   ID:g5NmY0Mz Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#53
名無し
今回の更新でMCMが使えるようになってるから
そちらから変更出来ませんかね
LEの頃はMCMで位置を変更してましたけど

自分は今の所このMODによるCTDの原因が掴めてないので確認は出来ませんけど   ID:EyY2YxZT Day:64 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#52
dog
更新したら、矢筒の位置がバニラに戻ってしまった。
それらしい項目にはちゃんとチェックを入れて導入したんだが・・・   ID:UwNDhkMz Day:335 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#51
名無し
#47です
ECE+NiOverride.pex無:Styles表示無、ECEのキャラクリはセーフ
ECE+NiOverride.pex有:Styles表示有、ECEのキャラクリに行くとCTD
MCM+NiOverride.pex無:Styles表示無、ECEのキャラクリはセーフ
MCM+NiOverride.pex有:Styles表示有、項目弄ってるとCTD
RaceMenuは使ってないので不明
といった感じでした(CTDに関しては原因不明)   ID:g5NmY0Mz Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#50
名無し
#49
詳細な説明ありがとうです
ちょうど、4.31が来たのでやってみます   ID:g5NmY0Mz Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#49
名無し
#47
ECE使ってるならRaceMenuのBSAを解凍して
NiOverride.pexを取り出してから適当なフォルダに入れる
自分はこのMODのscriptsフォルダに入れた
あとはSKEEがいるねhttp://jump.5ch.net/?https://github.c…   ID:FjM2M1YW Day:197 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#47だけど、SKEEのAlpha6版を入れてます   ID:g5NmY0Mz Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#47
名無し
4.30でMCM追加されたけどStylesの項目には何も表示されない
入れ方ミスったのはそれが仕様かは不明
インストール時、Character Creationの項目でECEとMCMの両方を試したがStylesには何もなかった   ID:g5NmY0Mz Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.30
#46
名無しGood!
ついにMCM来たか!!   ID:FjM2M1YW Day:196 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.20
#45
名無し
すみません、nmmでdlしてもインストール画面に移行しないのですが、何がおかしいのでしょうか?
Nmmのチェックマークは入るのですが…   ID:ZhMzBiYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#44
名無し
#42です。
すいません、ECEを一度外して再度読み込ませたら解決しました。
読み込み順に注意して入れてたつもりなのですが…、お騒がせしてホントに
すいません、そしてありがとうございました。   ID:YxMGQ1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#43
名無し
#42
ECEの作者さんのブログに読み込み順の注意書きがある
その通りしてますか?   ID:JkYTU3MT Day:426 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#42
名無し
初心者です。これをインストールしてダガーをHIPに指定しうまくいってたのですが、ECEの日本語化などで手間取って一度リインストールしたらダガーの位置が腰になっちゃってHIPに来てくれなくなってしまいました。モーションはお尻から抜くんですけど…。
NMMからアンインストール、再インストールしてもダガーがHIPに来てくれません、何が問題なのかお分かりになる方お助け願います。
因みに、ダガーが腰になった途端ECEの未訳部分が日本語になるというちょっと切ない状況です。よろしくお願いします。   ID:YxMGQ1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#41
名無し
#40
回答ありがとうございます
ECEを再インストールすることにより日本語に戻りました!
回答してくださった皆様、本当に感謝いたします。
有難うございました。   ID:gxMjg1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
一番手っ取り早いのはECEの再インストールと思われます   ID:JkNTdlYT Day:246 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#39
名無し
#38
回答ありがとうございます。
書かれているようにやってみたのですが、一部は日本語になりましたが、まだ英語の部分がかなり残ってしましました・・・。   ID:gxMjg1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#38
名無し
#37
横からですけどNMMで入れてるのなら場所はDATA→interface→translationsになります
でもってその中に#36さんが言っているファイルが有ります

CharacterMakingExtender_chinese
CharacterMakingExtender_czech
CharacterMakingExtender_english
CharacterMakingExtender_french
CharacterMakingExtender_german
CharacterMakingExtender_italian
CharacterMakingExtender_japanese
CharacterMakingExtender_polish
CharacterMakingExtender_russian
CharacterMakingExtender_spanish

こんな感じで一杯有るはずです
その中のjapaneseと書かれてるファイルを一旦別の場所(例えばデスクトップとかです)にコピペします
それを今度はjapaneseからenglishに書き換え、それを元の場所に戻して上書きして下さい
それで多分いけると思います
因みにdataフォルダーの場所はスカイリムをインストールしたフォルダーの中にありますので一度確認して下さい。   ID:gzOTEzYj Day:7 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#37
名無し
#36
再度返信ありがとうございます。
NMMのModsファイルにある7zipファイルのXP32 Maximum Skeleton Special Extendedを解凍するとその中にテキストドキュメントのCharacterMakingExtender_japaneseはあるのですが、interfaceフォルダなどは見つからないです・・・。
 すいません、また自分で調べてみます。回答ありがとうございました。   ID:gxMjg1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#35
分かり辛かったね
インストールしたこのMODのフォルダの中にinterfaceフォルダがあって
さらにその中にtranslationsフォルダがあり、その中にCharacterMakingExtender_japanese.txtがあると思うんだけど
Japaneseの部分をEnglishにしたら多分日本語にならないかな?
NMMは昔に触った事あるくらいだから、いろいろ違うとこもあるかもだけど   ID:QwMzZjZW Day:141 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#35
名無し
#34
返信ありがとうございます。
とても初歩的なことですが、XP32 Maximum Skeleton Special Extendedのファイルがどうしても見つかりません。
NMMでダウンロードしているのですが、どこを見ればよろしいのでしょうか?   ID:QwYTJlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#34
名無し
#33
多分だけど...
XP32 Maximum Skeleton Special Extended\interface\translationsの中に
CharacterMakingExtender_japanese.txtがあると思うけど
これをCharacterMakingExtender_english.txtにすれば行けると思う   ID:QwMzZjZW Day:141 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#33
名無しGood!
すいません、質問させていただきます。
このMODを入れた後、ECEが英語化するのですが、日本語に戻す方法などないでしょうか?   ID:QwYTJlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#32
名無し
#31
使用したい両手剣のメッシュ(*.nif)を編集することで可能ですが、skeleton.nifを弄るほうが手間が少ないと思われます。
尚、装備位置を変更した後は、それ用のモーションを用意する必要も出てきます。   ID:gzOTNhYT Day:229 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#31
名無し
両手剣を腰に差したいのですが、スケルトンを編集する以外の方法をご存知ないでしょうか?
どこかに、SE用の両手剣を腰に差すmodがあれば良いのですが ><。

XPMSSEさん LEの用に対応してくれないかなぁ (´;ω;`)   ID:E1NDliYj Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#30
名無し
#29
ご教授ありがとうございます。
ググってもなかなかわかりませんでした。   ID:AwNzlmN2 Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#29
名無し
#28
ygNord用の "skeleton.nif" 又は "skeleton_female.nif" のインストール先は下記です。
\Data\meshes\actors\character\ygNord
貴方が使いたい "skeleton.nif" 又は "skeleton_female.nif" を上記にインストールして下さい。

と言うかですね、こんな所で聞いて答え待つよりGoogleで調べた方が早いです。   ID:U1MTI0Yj Day:229 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#28
名無し
#26
#27
返信ありがとうございます。
たしかにygNordでプレイしてました。

教えていただいて恥ずかしいのですが「手動でスケルトン(?)を指定の場所にインストール」というのがわからないです。
ご教授願いいませんか?   ID:AwNzlmN2 Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#27
名無し
#25
貴方が使っているキャラが追加種族(ygNord等)ならば、手動でスケルトンを指定の場所にインストールする必要があります   ID:Q0YzkzYz Day:228 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#26
名無し
#25
このmod導入する前にBelt-Fastened Quiversを導入しましたか   ID:E5NDczNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#25
名無し
すみません、質問願います。
プレイヤーの武器を取る動作は正常ですが武器の位置がバニラのままです(片手武器は腰のまま、矢も背中にあります)。NPCは動作、武器の位置は問題ありませんでした。
なにか方法はありますでしょうか>   ID:AwNzlmN2 Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#24
名無し
#23
NexusのDL設定をSeparate pageからPop up boxに変えたらDL出来ました。

Separate pageで寄付を促すポップアップが邪魔していたのかもしれません。

何にせよ設定を変えることを思いつきませんでしたので教えていただいて有難うございました!   ID:I3MTg2Zj Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#23
名無し
#22
自分はDL出来るね、実際ファイルはちゃんと有るから

nexusにログインしてない
Adult-OnryのMODはアカウントの設定を変えないとDL出来ない

如何なものか   ID:Y5NmE1N2 Day:386 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#22
名無し
Nexusでダウンロード出来ません。マニュアルもダメでした。Descriptionも見ましたがファイルが無いとは書いてないし・・・DL出来ないのは私だけ?   ID:I3MTg2Zj Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#21
名無し
#20
これ単体では揺れないかと、UNPをTBBP指定で導入して、かつ、CBP Physicsを入れて始めて揺れる感   ID:U4MzQxZm Day:35 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#20
名無し
このmodがきちんと適用されているかわかる方法はありますか?
UNPで胸を揺らしたいのですが何度やり直しても揺れません。   ID:ZjY2RmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#19
名無し
↓すまないあのあとよくみたらFNISの「SKELETON Arm Fix」にチェック入れ忘れてただけだった。
もしこれ入れて一部の動きがおかしくなる人はFNISの「SKELETON Arm Fix」にチェック入れていつも通りFNIS動かせば大丈夫だ。   ID:JlYzM2Nz Day:301 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#18
名無し
コレを入れるととたんに3人称視点の魔法の詠唱がおかしくなるんだけど同じ症状の人いる?
他にアニメーションは何も入れてないでコレの導入、消去で症状が出たり改善したりしてるからコレ原因だと思うんだけど。
症状としては、詠唱しながら移動すると両手を下げたまま詠唱するし、手を下げたまま魔法発動する。   ID:JlYzM2Nz Day:300 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#17
名無しGood!
LEではXPMSとXPMSEのスケールの違うスケルトンが混在しちゃってたから、SEではこのままこれ1本でいってほしい。   ID:M5ODYxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.11
#16
名無し
YgNordに対応させるには、どうしたら良いですか?   ID:QxZmU5ND Day:92 Good:0 Bad:0
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  • 1988
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1988
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