Skyrim Special Edition Mod データベース

 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE [モーション] ID:1988 Adult-Only Author:Team XPMSE 2024-02-11 22:52 Version:5.06

RATE: =1751 G=26 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [XPMSSE] [BBP] [TBBP] [Replacer] [Skeleton] [日本語化対応]
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE Title画像

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

[Skyrim]XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSEのSE版。略称「XPMSSE」
Skeletonを変更するMOD等で互換性をもたせるための新構造のSkeletonファイル。
BBP(乳揺れ)対応の体型や装備の必須MODにもなっています。

また、MCMでPCとNPCに分けて武器種別毎の装備箇所の変更が可能。
アニメーションも二刀流用を除き、装備箇所に併せて自動で切り替わる(NPCはインストール時に'In Sync'を選択した場合のみ)。
二刀流用アニメーションは装備箇所指定とは別にチェックボックスで適用するかどうか設定可能。

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装備箇所の変更機能についてスクリプトの仕様上、未使用の場合でもスクリプト負荷が高めのため装備箇所変更機能については以下のModで代用する事を強く推奨します。(理由は後述)
XP32 Maximum Skeleton lite
(XPMSEの装備箇所変更機能を除外したもの、XPMSEのインストール後に導入する)
Immersive Equipment Displays
(装備箇所の変更機能、XPMSEと違い個別に指定可能)
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
(上記Modの装備箇所変更に合わせて抜刀、納刀アニメーションを変更する)

装備箇所変更機能を一切使わない場合はXPMSEのインストール後にXP32 Maximum Skeleton liteだけを導入して装備箇所変更機能を停止させる事をオススメします。

何かしらの理由でXPMSEの装備箇所変更機能を利用する事情がある場合は
Papyrus Tweaks NGを導入してPapyrus Tweaks NGのiniのbSpeedUpNativeCallsをtrueにする事を推奨します。
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■現在(Ver4.30~)の必須MOD
【一般】
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE v7.2 以上
【RaceMenuユーザー】
RaceMenu
Enhanced Character Edit SE / Vanilla ユーザー】
RaceMenu のBSAから[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出しインストールする

■nexusmods アーカイブ
Version:4.80
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…

■注意事項
・他のMODでskeletonファイルを上書きしないでください。
・style(腰の矢筒、背中の盾等)がうまく適用出来ない方 #137参考に。
・MCM出ない方は#234さんを参考に

■相互性
- Joy of Perspective
- SAM - Shape Atlas for Men
- SOS - Schlongs of Skyrim (Full and Lite)
- [Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK

■その他関連
TAG: [BBP] TAG: [TBBP]

■バグフィックス
Patches by Phoenix and Umgak より
XPMSSE Fixes - Automated Patcher
XP32 Maximum Skeleton Special Edition - Fixed Scripts

NPCの脚の間に手を入れることができない問題の修正
no me molestes - xpmse and planck pelvis forcefield fix (DJT VR)

スケルトンやドラウグル等がびくっと痙攣したり空を飛び回ったりすることがあるバグを修正
XPMSSE Spazzing Skeleton and Corpse Fix

男性吟遊詩人は鼻で笛を吹き、女性吟遊詩人は超能力で笛を吹く問題を修正
Flute Animation Fix

リュートを演奏すると女性の胸がはみ出るクリッピングの問題を修正
Lute breast cripping fix

Nemesis(Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine)併用時
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix

■VR用パッチ(左利きプレイヤー用)
XP32 First Person Skeleton CTD Bugfix for VR

■XPMSEの武器装備箇所の変更機能を Spell Perk Item Distributor (SPID) に変更
XPMSSE Weapon Styles Uncloaked

■XPMSEの装備箇所の変更機能を無効にする(espを無効にしても装備箇所の変更を無効にできるがXPMSEの装備箇所の変更を無効にした状態でSOSのサイズ変更をしたい場合に必要。)
XP32 Maximum Skeleton lite

■武器装備箇所の変更に関する部分の類似Mod
Immersive Equipment Displays
上記のModは未装備の武器の表示をするModですが、装備箇所の変更も行えます。
こちらの方の装備箇所の変更処理はSKSEで処理されているため高速かつ負荷は少なく、なおかつNPC個別毎の装備箇所の変更が可能となっております。(XPMSEは個別毎の装備箇所の変更は不可)
また、Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IEDを導入する事で上記のModによる装備箇所変更に合わせて抜刀と納刀アニメーションが変更されるようになります。

■HDT SMP / CBPC Physics を維持したまま、おっぱいやお尻の骨を使用したアニメを使えるようにする HKX
XP32 Maximum Skeleton HKX Addition


XPMSEの装備箇所の変更処理はPapyrus内にて複数の判定と処理が行われており一人あたりの負荷は若干高めです。
装備位置をデフォルトにしてもこのチェック処理が行われるため、装備箇所の変更を使用しない場合は無意味に負荷を掛ける事になってしまいます。
平時なら問題ありませんが内戦のような人間NPCが多い大規模戦闘では負荷量はかなり高めとなってしまいスクリプト処理遅延の要因にもなりえます。
(特に大規模戦闘の状況では視認できた時には既に抜刀状態となっているはずで、戦闘の終盤以外で処理が適用されたモブNPC(兵士達)はまず戦闘終了(納刀する)までの間には高確率で倒れるはずなので上記の件も合わさると、余計に無意味な負荷を掛ける事になります)

理由が無ければ装備箇所の変更機能についてはページ上部で紹介したModで代用する事を強く勧めます。

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… コミュニティによる検証
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.80
    2022-05-03 16:35:20 5KB [DOWNLOAD]
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE画像1
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Team XPMSE. 11 Feb 2024. XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988>.
2016-11-24 23:44:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
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▼ Version : 5.06
#384
名無し
#383
なるほど。ありがとう
ということはクリーチャーにナニを追加してない場合は関係ないのね   ID:c0MTk5Zm Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#383
名無し
#382
ABCってクリーチャー用のSOSに対応したって事らしい   ID:U5YmQ5OW Day:606 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#382
名無し
最新版の変更ログ、クリーチャーのスケルトンをABC 3.10ってなんだろう   ID:c0MTk5Zm Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 5.04
#381
名無し
おま環かもしれませんが、男性NPCだけ調理鍋など家具を使用中背後に透明な壁ができて通れない状況になっていたのですが、XPMSSEを最新バージョンにしたら改善できました。
いないとは思いますがもし同じ状況の方がいたら試してみてください。
ちなみにXP32 Maximum Skeleton lite利用環境でXPMSSEはバージョン4.8、SOSは1.1.4でした   ID:ExYTQ4Zj Day:390 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#380
名無し
動揺しすぎて言葉ぬけちゃった
"他のmodで解決"
そもそもこれ単体でも背中表示だいぶ前からできた気がするけど、昔すぎてもうわからん。なんか#137のやつはやったなぁみたいな記憶がある程度   ID:kxYzZkMj Day:167 Good:2 Bad:0
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  • 1988
#379
名無し
それはmodで解決する問題じゃん
俺タイムスリップしてないよね?   ID:kxYzZkMj Day:167 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#378
名無し
更新来てたから期待してたけど盾背負えないのは変わらないのね、、、   ID:liZTdmYT Day:660 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#377
#22
374の投稿は誤爆です。
検証してみると
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations
のパッチもなかったでござる失礼しました。   ID:U0NmJhYz Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#376
#22
#375さん
nemesisで動かす場合、旧verだと互換性がなくてエラー要因(パッチ当てる際にエラーを吐きまくる)だった。(nemesisの旧verに切り替えるなどで対策可)
そのため、ネメシスに合わせたLiteとかXPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixで代替えして無理やり動かす背景があったのね。   ID:U0NmJhYz Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#375
名無し
前VerってnemesisだとLiteなの? MCM使えてるから気にもせんかったわ・・   ID:M3ZDQ3ZT Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#374
#22Good!
最新版導入において注意事項

nemesis向けに導入していたLITEシリーズなどを切り替えた場合
ニューゲーム推奨(CTDでロード不可)

導入メリット
ネメシス環境でLiteを導入しなければならず、起動しなかった本来のMCM機能が発揮可能!
つまりはImmersive Equipment Displaysに頼らなくても手軽に装備箇所を手軽にいじることができる!
無論、いろんな装備を背負うことができるため、このMODの有用性は健在。

さらには Weapon Styles - Draw-Sheathe animationsに公式パッチが対応し(インストローラに含む)、装備箇所を XPMSSEのMCM、アニメーションを Weapon StylesのMCMで一致させれば簡単に変更できる。

MOD環境を見直す際に導入を検討にぜひ。   ID:U0NmJhYz Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#373
名無し
XPMSSE Spazzing Skeleton and Corpse Fixこれも未だに必要なのかコメント見るとハッキリしないような   ID:liZGJiOT Day:761 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#372
名無し
Optimised Scripts for XPMSSEは使用してもいいって書いてあったけどよーわからんね   ID:IyZmNmMG Day:209 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#371
名無し
Nemesisのもいらないならもうこれ単体でいいってことなのかな?   ID:I1ZTYxOW Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#370
名無し
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - Fixed Scripts入れないでくださいって書いてあるね   ID:IyZmNmMG Day:209 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#369
名無し
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fixなしで問題なさそう    ID:IyZmNmMG Day:208 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#368
364
#367 解決したならよかったです。
XPMSSE本体の方のPostでXPMSSE作者からlite版の作者に
”Racemenuオプションを選択すれば以前のようにファイルを削除する必要はない”
のような投稿があるので、削除しなくてもよくなったんじゃないかなと。   ID:c2Y2RjZm Day:160 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#367
名無し
#366 自己解決しました申し訳ない…   ID:cyMjlhOG Day:805 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#366
名無し
Liteの方のPostsに#364さんと同じようなことが書いてありましたが、その場合は今もMeshesフォルダ以外は削除していいんですかね…?   ID:cyMjlhOG Day:805 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 5.03
#365
名無し
Ver.5で Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine に正式対応したみたいだから、 XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix は不要ってことになるのかな?   ID:Q3OWRmNj Day:427 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#364
名無し
fomodでMCMの機能をインストールしない選択ができますね。
lite版のpostを見るに、例えばRaceMenuユーザーなら
以下のあたりを選択すればlite版で必要なものだけ入れられそうです。
Installation: Extended
-> Rigs: XPMS(S)E Latest
-> Ingame Customizing: RaceMenu   ID:c2Y2RjZm Day:159 Good:1 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 5.00
#363
名無し
開発終了アナウンスされてなお、開発が続いてる。ありがたやありがたや...   ID:Q3OWRmNj Day:426 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.81
#362
名無し
#361 質問に答えてくれてありがとうございます。
アニメーションでも危険なんですね、なんとなく大丈夫だと思ってました。
入れてみようと思います。   ID:A1MWVkNT Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#361
名無し
#360 別に乳揺れだけに必要という訳でもないし対応Mod入れない限りは乳揺れないので入れればいいのでは?
このMod入れない状態で対応アニメーション動かす方が危険がいっぱいですぞ   ID:M3ZDQ3ZT Day:74 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#360
名無し
乳揺れに興味ないから入れてないんだけど
これ前提のモーションってこれがないと動かないのかな?
多少ポーズが変になったとしてもかまわないんだけど...
これ前提のモーションで動くやつと動かないやつがある。
場違いな質問なら消してください。   ID:A1MWVkNT Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#359
名無し
FNIS抜いたからと言って残ったFNIS.esp(ダミー)をオフにするとMCMのスタイルは表示されなくなるんだな(1敗)
みんなも気をつけてな!   ID:E4ZjY0Y2 Day:4 Good:2 Bad:0
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  • 1988
#358
名無し
#310 助かりました!   ID:E3NzhlNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#357
名無しGood!
#310このコメントのお陰でスタイルが表示されました
ありがとう!   ID:dkODQ0N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#356
名無し
出てこないのが普通です
そのまま必要なMODにだけチェックを付けてパッチを作成すれば良いです   ID:U2ZTUwOT Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#355
名無し
これってネメシスでも応用できますか?ネメシス開いてもmodネーム一覧にでてこない、、   ID:M5MjVjNj Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#354
名無し
アーカイブダウンロードの参考に
SkyUI AIO Survival (SAS)のコメント#33   ID:ViYmExMT Day:340 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#353
名無し
#346です。一応アーカイブのダウンロード方法はググると出てきます。
コピペしてURLを変えるだけなので一応誰でもできます   ID:U2NTM0NT Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#352
名無し
#351 中国サイトから落としてきて不安でしたが頂いたURLでダウンロードできました。ありがとうございます。   ID:U3YWY4M2 Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#351
名無し
#350ですが、ここにリンクを張っても意図したアドレスにならないようなので、
これでどうだ(頭にhttps:を追加してちょ)
//www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988?tab=files&file_id=178559   ID:ViYmExMT Day:339 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#350
名無し
#347
このリンク試してみてXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE   ID:ViYmExMT Day:339 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#349
名無し
ありがとうございます。VirusTotalは、マルウェアを含むかどうか検査できるサイトで登録しましたが有償サービスを利用しなとダウンロードできないみたいですね・・・。中国版ダウンロードして日本語化してみます。   ID:U3YWY4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#348
名無し
アーカイブの緑色のペケマークをクリックしたらダウンロードサイトっぽいところに行ったぞ
登録したら落とせるんじゃね?
よく分からんから任せるけど   ID:UyZjNiOW Day:264 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#347
名無し
4.80ダウンロード不可です。解決方法ございませんか。   ID:U3YWY4M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#346
名無し
最新版以外がアーカイブ化されてたので、4.8.0のリンクを貼っておきます
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE   ID:U2NTM0NT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#345
名無しGood!
styleのMCM出ない人はこの最新版RaceMenuの
[nioverride.pex] [skee64.dll] [skee64.ini]
をつかってみてください!私はこれで出ました
https://www.patreon.com/posts/racemen…   ID:A3YWFiMj Day:775 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#344
名無し
#343 質問の意図がよくわかりませんが・・ダウンロードが出来ないのですか?ダウンロードは出来たもののファイルの場所がわからないのですか?

どちらにせよ、パソコンの最低限の知識がなくMODを入れたいのであれば絶対にMO2を使用して下さい。その後はググって先人たちの知恵を借りて下さい。


一応、ありそうなところを記載します。

MO2に関連付けしてDLしたのであれば、MO2右側のダウンロード中。
手動であればCドライブのダウンロードフォルダの中、あるいは自分でせっていた、ダウンロードフォルダの中ではないですか?

悪戦苦闘しながら一歩ずつがんばってください。ふぁいとっ!   ID:liYTFlMj Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 1988
#343
名無し
downladを選択してもファイルが見つからないのですがどうすればいいのでしょうか?   ID:ZiMjlkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#342
名無しGood!
垂直に空飛び上がったり、Immersive Interactionsの動作で頭ゴリゴリしたり。CamSpinを活用できるものが出てくるまで入れないほうが良い。   ID:M2MjY1ZD Day:496 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#341
名無し
Version : 4.81にしたらホワイトランとか人の多いところに入るとCTDする事がある
クラッシュログにnodeがいっぱい出ているのでVersion : 4.80に戻した   ID:U3ZTJlOT Day:25 Good:2 Bad:0
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  • 1988
#340
名無し
- NiBillboardNode 'CamSpin'を追加。
らしいけど、どういうことだろう・・・   ID:gyNGUxNz Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#339
名無し
FILESからバージョン番号クリックすればたどれる。
ChangeLogは反映が遅い模様。   ID:YyY2ViMT Day:391 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#338
名無し
チェンジログが出てないから何が変わったのかわからない
DLしてreadme見れば書いてあるのかな   ID:diZmQ5Ym Day:1272 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#337
名無し
思わずMODを二度見したわ   ID:YyNjUyND Day:193 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#336
名無し
ん?   ID:I4ZjA0OW Day:596 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#335
名無し
アップデートはもうないと思ってたら・・・まさかすぎる   ID:gyNGUxNz Day:58 Good:0 Bad:0
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  • 1988
作者(Team XPMSE)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE画像
    =1745 G=26
機械翻訳 説明引用 [原文]
「XP32 最大スケルトン特別拡張は、Skyrimスペシャルエディションのために拡張されたXP32最大スケルトンのアップデートです。」
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1710839187 1710829484 1710840644 none none
1988
▲ OPEN COMMENT