Skyrim Special Edition Mod データベース

 Customizable UI Replacer SE [インターフェース] ID:18398 Author:Elxdark 2019-05-25 01:54 Version:2.2

RATE: =539 G=7 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [インターフェース] [HUD] [UI]
Customizable UI Replacer SE Title画像

Customizable UI Replacer SE

[Skyrim]Customizable UI Replacer のSE Verです。
基幹UIにSkyHUD / Less Intrusive HUD II SEを使い、必要に応じて各種ウィジェットを追加して使う形になります。
あくまで "*.swf" の書き換えと各種ウィジェットのサポートをしているMODで、実質的なUIの配置はSkyHUD / Less Intrusive HUD II SEで行います。
SkyHUDは"\Skyrim Special Edition\Data\interface\skyhud\skyhud.txt" を編集することにより配置位置の細かい変更が可能です。
Less Intrusive HUD II SEはゲーム中で配置変更が可能です。

それぞれのプリセットごとに交換できる→WegetMOD用のウィジェット(独立したファイルになっているので別のプリセットから気に入ったウィジェットだけを導入できる)
プリセットごとに交換不能→HUDのパーツ(1つのSWFファイルに纏まっているためコンパスだけ交換とかライフバーだけ交換とかはできない)

[必須MOD]
・SKSE64 - 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI
SkyHUD / Less Intrusive HUD II SE

[有ると便利なMOD](マスター指定ではないですが事実上必須MODです)
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES

[サポートするMOD]
A Matter of Time - A HUD clock widget
Immersive HUD - iHUD Special Edition
moreHUD SE
Sovngarde - A Nordic Font
Souls Quick Menu ported
[Skyrim]Widget Mod(LE - コンバート作業が必要です)
Widget Mod - Ported for SSE(SE版)

※※注意※※
・ インストールする際は "Vanilla font" を選択して下さい。"Custom font" を選択すると "□□□□□□" になります

・ "Optional files" の "Customizable UI Replacer SE Optionals" をインストールする際に "Arrow Icon" を選択すると、フォントが "□□□" になります(Ver1.0)

追記、修正よろしくおねがいします
  • Customizable UI Replacer SE動画
  • Customizable UI Replacer SE画像1
  • Customizable UI Replacer SE画像2
  • Customizable UI Replacer SE画像3
  • Customizable UI Replacer SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Elxdark. 25 May 2019. Customizable UI Replacer SE. 6 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18398>.
2018-07-08 12:45:54 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 2.2
#51
名無し
これLess Intrusive HUD IIを外したら動画通りのやり方で導入できましたね・・・。現行のVerにはLess Intrusive HUD II不要っぽい?   ID:ZhM2Q2Yj Day:1 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
このMODのMainプリセットを選んで導入してみたのですが、A Matter of TimeとWidget ModのプリセットをロードするだけではNexusのページの紹介画像のとおりにならないのは自分だけでしょうか?

A Matter of Timeは問題ないのですが、Widget Modの要素(レベル、重量、所持ゴールド、おそらく矢の本数も)がプリセットのロードだけだと表示されず(画面外にあるっぽい)、自分で調整しないと画像のような配置にならず悩んでおります…

書いたとおり、一応自分で調整すれば映ってはいるので問題ないっちゃないのですがどうにも気持ち悪いので、同じ経験や解決法などあればどなたかお教えいただきたいです   ID:hmNGYzNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
Nexusのリンクは上手く貼れないのですね。失礼しました。
SkyHUDのコメント欄を参照いただきますようお願いいたします。   ID:M2ZjAyYj Day:11 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#47です。
URLが誤っていたため再掲します。中段にあるGoogle Driveのファイルです。
SkyHUD   ID:M2ZjAyYj Day:11 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
#45を読んで下さった方へ。
SkyHUDは召喚魔法の使用後にインベントリなどを開くとUIが残ってしまう問題があります。
SkyHUDのコメント欄を参照するか、以下のURL中段あたりにあるファイルを上書きしてください。
SkyHUD
ちなみに私はこれでも直らなかったため、素直にLess Intrusive HUD II SEに移行しました。
Less Intrusive HUD II SESkyHUDと異なりプリセットロードが必要なので注意してください。   ID:M2ZjAyYj Day:11 Good:1 Bad:0
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#46
名無し
とてもありがたいです。   ID:U3ZjljYT Day:3 Good:0 Bad:0
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#45
名無しGood!
相変わらずこのMODは導入が分かりづらいので、#31に続いて当方も備忘録を残します。Classicを使用する場合。

Customized UI Replacer SE
Sky HUD
Sky UI
FISS(ないとプリセットロードが出来ない)
Widget MOD - Ported for SSE(どのプリセットでも必須だと思われる)
A Matter of Time(どのプリセットでも必須だと思われる)

Sky HUDバージョンを選択した場合、Less Intrusive HUD IIは必要ない。
日本語だと画面最上部の日付に改行が入るため設定から日付フォーマットを変更するとよい。
#30の言うようにMODフォルダ内のユーザーマニュアル)の画像(現在は7ページ)を見ればWidget MODやA Matter of Timeが必須なのは一目瞭然なのだから、面倒臭くても必ず導入すること。
※Widget MOD, A Matter of Time両方でプリセットロードを忘れずに!
#31はWidget MODのプラグインを片方オフに云々と言っているが、読み込みは両方で行うこと。読み込んだ後は片方オフでも問題なし)   ID:M2ZjAyYj Day:0 Good:2 Bad:0
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#44
名無し
下の方でもコメントしている方がいますが左上のアイコンを出すのはA matter of timeが必須だったんですね…事実上の前提MODだ

Less Intrusive HUD IIとこのMODとA matter of timeを入れた上で
MCMのA matter of time→一般→シンボル1を表示にチェック→表示を「凹凸のあるアストロラーベ」にする

その後に表示設定で規模20%、LEFT、TOP、横オフセット-90、縦0

あとはお好みですが自分はシンボル1の透明度90%にして
ゲーム内時間の設定を透明度65%横オフセット10縦オフセット90
ゲーム内日付を透明度65%横オフセット150縦オフセット90
その上でLess Intrusive HUD IIのヘルスバー透明度を50%に下げて使っています。   ID:llMzhiOW Day:545 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
わからない人の為に情報置いておくとskyHUDと必要MODいれてゲーム開始した時に左上にゲージが並んでなかったら導入ミスってる。並んでるならそのあとA Matter of Time - A HUD clock widgetのMCM開いてユーザープリセット読み込みでプリセットが出て画像のようになる。Less Intrusive HUD II SEの場合は左上におそらく並んでないと思うのでMCM開いて自分で配置する必要があります。   ID:YwMTE1Ym Day:237 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
これ自体のレイアウトは微妙に使いにくいけどこれから抽出できるライフバーとかスキルレベルウィジェットが視認性に優れてて使いやすく、fLASH消滅後の世界では新たな価値を獲得した感がある   ID:FiNzZkOD Day:11 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
Docs(READ PLEASE)とPlacement Imagesに詳しい導入方法書いてあるので必ず読めと書いといた方がいいかもねえ

1日かけてようやく導入できたけどFPS10落ちてしまった   ID:hjMDEwNz Day:4 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
そちらのmodを入れております。上書きの有無はどこで設定できるのでしょうか?   ID:VlNjVmNT Day:30 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
#38
A matter of TimeでJapanese Font Library SEなど上書きしていないでしょうか。   ID:JkMGFjOT Day:35 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
A matter of Timeと併用すると、時刻と日にちのフォントが違うものになるのですが、同一フォントにする方法はありますでしょうか?   ID:VlNjVmNT Day:30 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
説明文が何故かSkyHUDのみになっていたのでLess Intrusive HUD II SEも追加しました。   ID:VjNjIyNW Day:128 Good:0 Bad:0
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#36
名無しGood!
ずっと使ってるけどこれ本当に便利!自分の好きなように配置できるから画面がスッキリして見やすくなった。
プレイ中になんか違うな?って思ったら即設定キー押せばそのまま配置変えれるし、どの位置にするか見ながら出来るおかげでズレたりの失敗がない。サイズも同時に変えれるし。
使い方わからん人へ。どのmodもだけどDescriptionをしっかり見る、FAQは特に!DLして中身を見るは鉄則!!!皆癖つけよう。
FAQにも書いてあるけどこのmodは画像付きの分かりやすいpdfのユーザーマニュアルがあるから使い方困ってる人はちゃんと読もう。場所はDocs(READ PLEASE)   ID:ZjODg3Mj Day:568 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
#34
hudmenu.swfが上書きされていないか確認してください。
自分は、Pastel Map Markersを導入して、そうなりました。
そちらとは違う原因かもしれませんが、念のため。   ID:Q2ODk3Yj Day:325 Good:0 Bad:0
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#34
名無しGood!
このmodを導入すると、なぜか「話す」とか「作動する」とかの表示が画面右端によってしまうのですが、どうすれば正常にもどせるでしょうか?   ID:ZkZjhiYT Day:1 Good:1 Bad:0
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#33
名無し
Classicプリセット利用だけどコンパスに表示されるアイコンの色変更がようやく出来たので覚え書き

左上アイコン好きな画像に変更はinterface\exported\widgets内のamotsymbolwidget.swf、
コンパスのiconカラー化はinterface内のhudmenu.swfを
ffdec利用して該当部分を右クリReplace-Update boundsで差替
コンパスのカラーiconは
別のMap Marker Modのswfからffdec利用して該当iconを
右クリExport selectionからpngとかで適当なフォルダに取り込めば
差替に使える   ID:MxMjg5Yj Day:0 Good:1 Bad:0
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#32
名無し
#31
まさにHPバーとか下にあるままで悩んでたので助かりました。
ありがとうドヴァーキン!   ID:VlN2NmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
1年ぶりに環境再構築したので備忘録

Sky UI
A Matter of Time
FISS
Widget MOD - Ported for SSE
Sky HUD
Less Intrusive HUD II SE
Less Intrusive HUD II SE - FISSES Patch -towatot
Customized UI Replacer SE WM

を入れてmcmでプリセットをロード
Less Intrusive HUD II SE - FISSES Patch -towatot
を最初入れてなかったのでHPバー等が下にずっといらっしゃるのに頭を悩ませて2時間かかった
Widget MOD - Ported for SSEはeslとespと2つプラグインあるので片方をオフにすればMCM上に2個でない
フルHD用のプリセットなので使用するモニターによって要微調整
ナンバーキーのほうのenterでhpバーなどの微調整する   ID:QwMjZlNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
同じレイアウトにならずに困っている人はMODに含まれるPlacement Images配下に各MODの設定画像があるので、そちらに合わせてみるのがよいかと。
またCustomizable UI Replacer User Manual.pdfの5ページ目に何のMODでどこが表示されているかマッピングされていますので、調整すべきMODがわからない場合はそちらを参照するのが良いです。   ID:Q4NTIxOT Day:34 Good:1 Bad:0
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#29
名無し
左上にアイコンが表示されない人ですが、A matter of time が原因の様です。MCMからユーザーの設定をロードするのが手っ取り早いですが、これをすると、自分でいじった設定が変えられています。アイコンだけでも表示させたい場合は、MCM→一般設定→シンボル2にチェックを入れ、シンボルのテーマを凹凸のあるアストロラーベにする。次に、表示設定→シンボル2の
規模:20% 透明度100% 横:左 縦:上部 横オフセット:-90
Vertical offset:1 に設定すれば、表示されるはず。    ID:UwZTRkOW Day:459 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
このMODの必須になってるHUD追加MODの設定(ユーザー設定をロード)をMCMでしないと反映されませんよ。   ID:JjMDFlOW Day:20 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
左上のバー横のアイコンが写真のものならないなーなんでだろ?   ID:NlOWI2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
同じく左上にアイコンが出ない   ID:dkZmNjZW Day:22 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
すみませんいつのまにかなおってました   ID:Y1NGI5OG Day:6 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
vanilla fontにしたが、中央に出る敵の名前だけが文字化けするなあ
他は全部正常だが   ID:Y1NGI5OG Day:6 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
左上のアイコンが出ない・・・オプションいれたのになんでだろ?   ID:k3MTg0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
これ入れると、クロスヘアで選択しているときに出る文字がはじに行っちゃうんですか。。。対応ありますかね?   ID:k3MTg0ZD Day:5 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1
#21
名無し
前バージョンまではSkyHD074でしたが、090B対応になっているので注意   ID:Q4MzQ4NW Day:66 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
今回のバージョンアップでLess Intrusive HUD対応したみたい   ID:Q4MzQ4NW Day:62 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
#17
A Matter Of Timeの方の書き込みにあるけど、Souls Quick Menu とA Matter Of Timeの組み合わせは悪いみたいよ。自分も過去にそうなったことあるし。   ID:Y1MTA1YT Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#18
名無し
#15
Souls Quick Menu portedが出てきたので、コンバートする必要なさげ
Souls Quick Menu ported   ID:ZmZjRhYW Day:1 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
Customizable UI Replacer SE WM Versionを導入して、動作もプレイには支障ないのですが、ニューゲーム時はプリセットをロードできても(a matter of time、widget mod)しばらくゲームをすすめるとプリセットのロード、セーブ画面を開くと必ずCTDします
解決手段はありませんか?   ID:RkYjcxMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#16
名無しGood!
LEのversion5.0とLess Intrusive HUD II SEで導入し

Script for Customizable UI Replacer DS theme for bar growth

も導入すれば
DarkSoulプリセットにおいて体力、スタミナ、マジカの最大値に応じて
長さが変動します。
興味あればぜひ導入してみてください。

ウィジェットはCUIR SEのものを解凍して差し替えれば使えます。   ID:dlNTNkYW Day:95 Good:2 Bad:0
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#15
名無し
#14
ありがとうございます。オプションファイルの適用が必要だったのですね・・・
失礼しました。   ID:M0ZjkxM2 Day:29 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#12 #13
上のサポートするMODにあるLE版のSouls Quick Menuを使用していますか?
もし、使用していないのなら入れないと出ませんよ。   ID:YxYzM2YT Day:35 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
自分も左下にアイコンが出ません。
Widget Mod版で使用しています   ID:M0ZjkxM2 Day:28 Good:0 Bad:0
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#12
名無しGood!
左下にダークソウル風のアイコンはどうしたら表示されますか?   ID:JkY2EzMz Day:175 Good:0 Bad:0
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  • 18398
 
▼ Version : 1.0
#11
名無し
Main Presetで導入しようとしたけど、どうやっても HP/MP/SP がチョイしたにズレるんで悩んでたけど…
どうやら使ってるうちのモニタが16:10の1920x1200だったのが原因だった模様。
「Only support 1920x1080, 16:9 monitor other resolutions may look wrong.」なのね
とりあえず、手動で調整してソレっぽくした   ID:EyMGFlN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 18398
#10
名無し
9さんへ
確認したところ、おっしゃる通り再圧縮したbsaの内部階層がおかしなことになってました!

そのままルーズファイルで導入したところ動作しました。
大変助かりました!ありがとうございました。感謝!   ID:ZjOWMyND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 18398
#9
名無し
#8
たぶん再圧縮した "WM_WidgetMod.bsa" の内部階層がおかしんじゃないでしょうか。
BSA Browser で再圧縮したbsaを展開してみて下さい。

× : date\interface\exported\widgets\wm\ほにゃらら
○ : interface\exported\widgets\wm\ほにゃらら

なお再圧縮は必須ではありません。ルーズファイルでも構わないです。

その他に考えられる状態として、MCMの登録に時間がかかっている場合があります。コンソールで
setstage ski_configmanagerinstance 1
で強引に登録させてみて下さい。   ID:JkYThmYT Day:150 Good:0 Bad:0
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  • 18398
#8
名無し
う~ん。Widget Modのコンバートがうまくいかないです。
LE版Widget ModのBSAを解凍してCK64版のArchive.exeから再度BSAを作成。
espファイルはck64版で読み込んでそのままsave。
コンバートってこれでいいんですよね?
ゲームを起動してもWidget表示されないなぁ。。。
コンバート成功した方、よかったらご教授下さい。   ID:ZjOWMyND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 18398
#7
名無し
#6
解決できたようで良かったですね。
Ver1.0の仕様らしいんで説明に追記しておきました。他にも気が付かれた点があれば追記、修正よろしくおねがいします。   ID:FhYzNiOD Day:138 Good:0 Bad:0
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  • 18398
#6
名無し
#4
製作者様にお尋ねして、ダークソウルオプション選択時に「Arrow Icon」を使うと、表示されないと教えていただきました。「Magicka Portion Icon」や「Empty」だとうまく表示できました。(よく読むとインストール時の説明に書いてありました・・・)
ご協力くださいまして、本当にありがとうございました。
今までVanillaフォントしか使ってなかったんですけど、この機会に別のフォントを入れてみようと思います。   ID:Q0YWVhZD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 18398
#5
名無し
#4
#2です。うーん、□□□直りませんか...
UIに使うfont(*.swf)の情報は以下の所に記載されています。
"\Data\interface\fontconfig.txt"
うちの環境の場合は下記の感じになります。
--------------------
fontlib "Interface\fonts_symbols.swf"
fontlib "Interface\fonts_en.swf"
fontlib "Interface\fonts_jp_mgenplusm.swf"
fontlib "Interface\fonts_jp_nyashifont.swf"
fontlib "Interface\fonts_jp_nyashifont_w75.swf"
fontlib "Interface\fonts_jp_apricotfont.swf"
fontlib "Interface\fonts_jp_jiyuchofont.swf"
--------------------
fonts_jp_ほにゃらら.swfが日本語の担当になります。参考にしてみて下さいませ。   ID:EzMTExOT Day:137 Good:0 Bad:0
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  • 18398
#4
名無し
#3
返答ありがとうございます。スカイリムを完全にアンインストールして、上述のMOD&KAWAII Fontのみインストールしてみたのですが、やっぱりアイテム表示欄が□□□になりますね。
#3様は日本語の武器名表示されているようですので、おま環(PC依存)もしくは、何かのMODが足りないんでしょうね。(勿論SkyrimもSKSEも最新を入れていますが)もし何かわかる方いらしたら、ぜひアドバイスお願いします。
このMOD自体は神MODなのでおススメですので、関心ある方は是非お試しください。   ID:VmMDBkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 18398
#3
名無し
#2
通常Verを使用しています。Optional filesのSouls Quick Menu用リテクスチャを使ってみましたが、文字化け等はありませんでした。

フォント周りとしてはJapanese Font Library SE のKAWAIIを使用しています。   ID:c1ZWQ2OT Day:136 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
Widget Modバージョンを使っています。ダークソウル風のプリセットを導入し、動作については問題ないのですが、日本語の武器名が全て□になります。
Customizable UI Replacerを入れずに、デフォルトのSouls Quick Menuを使う時は日本語の武器名が表示されるのですが…。勿論、Customizable(略)インストール時はヴァニラフォントのインストールを指定しています。他の方は上手く表示されてますか?   ID:Y5NjNmOG Day:0 Good:0 Bad:0
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