☆ BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) [戦闘] ID:117052 Author:BF001 2025-03-18 20:33 Version:3.3.11
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BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
近接・遠距離武器でジャンプ/水中/チャージ攻撃が可能な戦闘アニメーションフレームワーク。
Skyrim バージョン 1.5.97 ~ 1.6.xx に対応。
Version:3.0.51a より VR 版に対応(NPC のみ)。
MCO とは互換性がありませんが、インストールしている MCO 用の hkx ファイルを、MCO to BFCO Converter で簡単に変換できます。
概要
・近接・遠距離武器サポート
・カスタムイベント
・ジャンプアタック
・水中攻撃
・チャージアタック
・方向性パワーアタック&バニラアタックスピードサポート
・NPCコンボ攻撃サポート
必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus(https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
・AttackDataTransitionFix BFCO で PreInput-typeB を選択した場合
(https://github.com/max-su-2019/Attack…)
・Payload Interpreter(Version:3.1.1 より BFCO_ AttackSpeed イベント用)
推奨
Precision - Accurate Melee Collisions(一部のバグ修正については、「インストール」>「ステップ 4」を参照)
NPCのコンボサポートが含まれている為、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution はコンボには不要です。(※距離や角度の認識には働くので、引き続き役立ちます)
このMOD で NPC のコンボの派生を正しく使用できるようにしています。(※MCOではNPCにはそれ用に調整されたSCAR対応のモーションが必要でしたが、BFCOではPC用のモーションがそのままNPCにも使えるということ)
攻撃アニメーションに「復帰」フレームを追加するオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )があります。
これは、プレイヤーがサポートしているムーブセットの方向入力を介して攻撃を早期に終了できるようになります。※ Vr 1.5.97のみ
AE 版で動作させるためのユニバーサルサポート(SE / VR 版は不要) : BFCO Universal Support
パッチあり
・One Click Power Attack NG 非推奨
(OCPA を使うとチャージアタックのコントロールが難しくなります)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・バニラの攻撃速度属性を無効にするパッチ
・BFCO Universal Support AE・VR対応化
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) とは非互換
(または、PapyrusUtil SE の上書きを防ぐために PapyrusUtil.dll を削除して下さい)
関連MOD
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版 :
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
・BFCO - LothricKnight Greatsword
・MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
・BFCO Valhalla Greatsword Animation
・BFCO-MCO Pickaxe moveset
・ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)Skyrim Special Edition Nexus, BF001. 18 Mar 2025. BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Version : 3.3.11#26名無し恐らくデフォでMortal enemiesのような機能(敵の攻撃が追尾しない)含まれているのでそれを入れるのは冗長になる New! ID:g0YjkyY2 Day:431 Good:0 Bad:0
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#25#24ですすみません、さっきのコメントは忘れて下さいm(_ _)m ID:ZkZWRjNj Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無しこのMODではブラッドスカルの剣を用いるイベントではどの様に対処すればよいのでしょうか。マジカゲージは消費されるのですが肝心の光線が出てきません。 ID:ZkZWRjNj Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.3.10#23名無しGood!BFCO+Valhalla+EldenParryの環境楽しすぎてやばい ID:UyZGRhMW Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.3.2#22名無し#21名無し#20
自力でイベント(場合によってはAMR値も)仕込めば使えますね、うちもSkySAのモーションをMCO用にいくつか仕込んで使ってます
あとSkySA→MCO変換なら「skysa to mco converter」ってのがあった気がする ID:RlZGFlZj Day:419 Good:1 Bad:0- Good
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#20名無しABRやSkySAのモーションも変換できないかなあ
愛着があって捨てられんです ID:k3YWRjMG Day:209 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しGood!ジャンプモーションを変更する他のMODを入れると、このBFCOのジャンプ攻撃は不発になってしまうのでしょうか? ID:RiMzdmMm Day:33 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しコンバーターが更新されたので手作業からは解放された模様 ID:Y2ZTA4OT Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.3.0#17名無しアニメーション制作者向け
新しい注釈とアニメーション:
BFCO_PowerAttackLoop1~10.hkx および BFCO_PowerAttackOutro1~10.hkx が追加されました。使用方法は MCO と同じで、BFCO_ChargedAttack(または MCO-ChargedAttack)注釈を使用して発動します。
注釈の互換性:
現在、すべての MCO 注釈が BFCO アニメーション内で使用可能になりました。使用ルールは MCO と同じです(BFCO 注釈も引き続き利用可能で、好みの注釈システムを選んで作成できます)。
プレイヤー向け
MCO から BFCO への変換が簡単に:
ファイル名を変更するだけで、MCO アニメーションを BFCO 用に正確に変換でき、期待どおりに動作します。
アニメーション制作者向け(中国語部分)
現在、すべての MCO 注釈が BFCO アニメーション内で使用可能です。ルールは MCO と完全に同じです(BFCO 注釈も引き続き利用可能で、好きな注釈体系を選択して作成できます)。
また、MCO のループアニメーションも BFCO で構築できます(BFCO_PowerAttackLoop1~10.hkx と BFCO_PowerAttackOutro1~10.hkx を使用し、MCO-ChargedAttack イベントで発動)。
プレイヤー向け(中国語部分)
現在、ファイル名を変更するだけで、MCO アニメーションを正確に BFCO アニメーションに変換できます。
名前を変更するだけで使えるようになったらしいが、手作業で全部変えていくのは作業量半端ない ID:Y2ZTA4OT Day:71 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.2.40a#16名無しコンバーターがFor honrシリーズやHogwarts in Skyrimなどに使われている一部ファイルに対応してないので、現在のところはBFCOではムーブに不具合が生じる模様 ID:Y2ZTA4OT Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.2.16#15名無し使ってみたけどアタックモーション5の後に1に戻ってしまうなぁ ID:I2ZjMzZj Day:1264 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.2.05#14名無しGood!13だけど、長押しでパワーアタックじゃなくて、キーでパワーアタックに変更することができるようになったから、誤爆もなくなってたよ! ID:M4NGJiN2 Day:228 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無し知らせてくれてありがとう!再導入してみようかな ID:M4NGJiN2 Day:228 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しまだ自分では使ってないけどChangelogsを見たら
>Added PowerAttack hotkey in MCM
とあるからパワーアタックを別キーに割り当てできるっぽい? ID:Y5OWNmZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.1.40#11名無しGood!うちでもコントローラーだとパワーアタック暴発気味
でもこれからに期待 ID:M4NGJiN2 Day:209 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.1.30#10名無しGood!これ水中攻撃はOARでBFCO_SwimAttack1.hkxを呼び出す設定自分で作らなきゃダメなのかしら ID:RhOGE2ZG Day:86 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.1.25#9名無しパーアタック別ボタンに割り当てたいけどダメなのか ID:M3YzE4Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.61#8名無しGood!箱コンだとパワーアタックが結構暴発する感じする。 ID:E5MGVmNz Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.50a#7名無しOCPA無しの環境って想像つかない ID:VkODE0Yz Day:363 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.0.35#6名無しCampfireと非互換と書かれててヒヤッとしたけど
今使ってる人は中のdllなんて削除してるだろうし気にする必要なさそうだね ID:RkYmQzOD Day:247 Good:1 Bad:0- Good
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#5名無しGood!SkySA時代でいうABRのような改良版みたいな…
いやしかし対応MODの公開も早い、もういくつか出てるとは ID:RlZGFlZj Day:192 Good:1 Bad:0- Good
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#4名無しあ、中国語表記が蓄力だから溜め攻撃かcharge
見逃しすまない ID:VhYWViOD Day:1527 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し仕様説明を見てもchargeが突進攻撃か溜め攻撃か判断しにくいな……実例待ちになるかなこの箇所の翻訳は ID:VhYWViOD Day:1527 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し詳細説明はmodder向けな話が多くてまだわかりにくいが、MCOの後継になりそうな攻撃モーションオーバーホール
最初の簡単説明だけ訳してMCOとの比較を()で注記するとこんな感じか?
・近接攻撃と遠隔攻撃をサポート(MCOでは遠隔攻撃はサポート外)
・カスタムイベント(※MCOなどでモーション内に色々仕込めるmodder向け機能に対応してるという意味?)
・ジャンプ中攻撃
・水中攻撃
・自作の突進攻撃(このMOD独自の攻撃方法?)
・方向攻撃とバニラの攻撃速度をサポート(モーションオーバーホールにはバニラの武器や能力に設定された攻撃速度の値を無視するものが多い)(方向攻撃はMCOでは別のMODとの組み合わせで擬似的に再現されたものはあるが基本的には無くなっていた)
・NPCのコンボ攻撃をプレイヤーと同じ方式でサポート(MCOではNPCにコンボさせるためにはそれ用のMODへの対応が必要だった)
MCO用のモーションは専用の変換ツールにかければ使えるらしい ID:VhYWViOD Day:1527 Good:3 Bad:0- Good
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#1名無しGood!Good! ID:VhYWViOD Day:1527 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「近接遠距離武器を含むskyrimAE SE(3rd)&skyrimVR(npc)用の現代ゲームの戦闘アニメーションフレームワークで、ジャンプ水泳チャージ攻撃が可能です。」
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