Skyrim Special Edition Mod データベース

 BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) [戦闘] ID:117052 Author:BF001 2026-06-05 00:30 Version:3.100.3

RATE: =755 G=10 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [フレームワーク] [戦闘] [BFCO] [OAR] [Nemesis] [AMR] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]
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BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)

近接・遠距離武器でジャンプ/水中/チャージ攻撃が可能な戦闘アニメーションフレームワーク。
Skyrim バージョン 1.5.97 ~ 1.6.xx に対応。
Version:3.0.51a より VR 版に対応(NPC のみ)。
パワーアタックキーはPapyrusからSKSEに切り替わりました。(Ver3.100以降)

Attack - MCO とは互換性がありませんが、インストールしている MCO 用の hkx ファイルを、MCO to BFCO Converter で簡単に変換できます。

概要
・近接・遠距離武器サポート
・カスタムイベント
・ジャンプアタック
・水中攻撃
・チャージアタック
・方向性パワーアタック&バニラアタックスピードサポート
・NPCコンボ攻撃サポート

必要
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
Open Animation Replacer
Animation Motion Revolution
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plushttps://github.com/Monitor144hz/Pando…
・AttackDataTransitionFix BFCO で PreInput-typeB を選択した場合
https://github.com/max-su-2019/Attack…
Payload Interpreter(Version:3.1.1 より BFCO_ AttackSpeed イベント用)
MCM Helper

推奨
Precision - Accurate Melee Collisions(一部のバグ修正については、「インストール」>「ステップ 4」を参照)

NPCのコンボサポートが含まれている為、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution はコンボには不要です。(※距離や角度の認識には働くので、引き続き役立ちます)
このMOD で NPC のコンボの派生を正しく使用できるようにしています。(※MCOではNPCにはそれ用に調整されたSCAR対応のモーションが必要でしたが、BFCOではPC用のモーションがそのままNPCにも使えるということ)

攻撃アニメーションに「復帰」フレームを追加するオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )があります。
これは、プレイヤーがサポートしているムーブセットの方向入力を介して攻撃を早期に終了できるようになります。※ Vr 1.5.97のみ
AE 版で動作させるためのユニバーサルサポート(SE / VR 版は不要、追記:Version:3.100ではAEでも不要) : BFCO Universal Support

パッチあり
One Click Power Attack NG 非推奨
 (OCPA を使うとチャージアタックのコントロールが難しくなります)
Precision - Accurate Melee Collisions
・バニラの攻撃速度属性を無効にするパッチ
BFCO Universal Support AE・VR対応化(Version:3.100では不要)

Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) とは非互換
(または、PapyrusUtil SE の上書きを防ぐために PapyrusUtil.dll を削除して下さい)

関連MOD
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版 :
 BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
BFCO - LothricKnight Greatsword
MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
BFCO Valhalla Greatsword Animation
BFCO-MCO Pickaxe moveset
ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)
BFCO NG 拡張(BFCO NGを使用する場合は同時に更新する必要があります。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.6.1 [#57]
    2026-02-28 00:08:08 1KB [DOWNLOAD]
  • BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)動画
  • BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)画像1
  • BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, BF001. 5 Jun 2026. BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052>.
2024-05-22 00:32:25 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 3.100.3
#77
名無し
#74 Elden counterの他にもFlying MODいれてるとジャンプ攻撃失敗する場合がありますよ。フライングMODなんて入ってねぇよって思った方、Play as a Dragon SEとかの飛行可能になるMODにはFlyingMODのファイルがぶち込まれている場合があるので気をつけてください   ID:g3MDcyMG Day:7 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
チャッピーに聞いたところ戦闘のAIに改善を加える系のMOD多く入れてると特定の場所を通過したときに一瞬ガクッとFPSが落ちるっぽい。うちの環境だとBFCOとSCARあたりと無効化したらその症状は改善された。されたんだけど!もう戦闘AIとか戦闘モーションとか弄るMOD入れてないと生きていけない体になってしまったので突然ガクってFPS下がる減少を治すのは諦めた。
なお細かいところが気にならない人間ならCPUにちょっと負荷かかるだけなので無視してもいい症状っぽい。   ID:g3MDcyMG Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.100.2
#75
名無し
#74 おそらくElden Counter入れているせいじゃないかな。少なくとも自分の環境だとこいつがジャンプアタックを機能不全にする原因だった。   ID:IwYjkxYT Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#74
名無し
おまかんかもしれんが3.100.2はジャンプアタック出なくなったわ   ID:NiMjFlM2 Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.100.1
#73
名無し
#71です
アニメーションファイルが問題を起こしていて抜刀時にCTDをしてた模様です
precisionそのものは関係ありませんでした

今まで読み込まなかったアニメーションも再生されたりして新鮮です   ID:I4ODdmZW Day:127 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#72
名無し
MCMにて「Modern+Auto LightAttack」を選択して攻撃をするとおしっぱで弱攻撃が連続で出るのが便利で使っていますが、セーブしてゲームを完全に終了させてから再起動すると設定がうまく読めてないのか弱攻撃に戻ってしまう。BFCO NGの変更ログで言及されてたMCMのスクリプトミスってコレの事なんかの?   ID:U2MGQ2MG Day:85 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#71
名無し
おま環でしょうがprecisionのオプションが消失して、確定CTDになりました。
precisionを外すことでBFCOの利用はできます。
また、古いMCOからコンバートしたBFCOは動きませんでした。再度新しいconveterを使ったら使えるかもしれません   ID:I4ODdmZW Day:121 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.100
#70
#60
ほんとに機能してなかったんですねぇ
アプデが楽しみだ   ID:U2MGQ2MG Day:84 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#69
名無し
作者さんからの報告上がってたよ~。
3.100はゲームパッドのホットキーをサポートしていないことに気づきました。できるだけ早く修正されるはずです。との事なので当MODのバグで間違いないそうです。   ID:VmNTJiNT Day:483 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#68
名無し
POSTでも同様の症状の方が居るから前バージョンで様子見ると良さそうですね。   ID:VmNTJiNT Day:483 Good:1 Bad:0
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  • 117052
#67
#60
PA用のホットキーとしてゲームパッド(XBoxOneコントローラ)のボタン全部を1個ずつ設定してみた所、全てにおいてPAは出せず。キーボードのボタンを設定した場合は正常に機能しているので、ゲームパッドのキーを指定した場合は未設定扱いになってるんじゃ?って思ったけど流石にそんな事はないか。

v1.5.97のSkyrimSEでプレイしており設定したゲームパッドのボタンでPAが出せてる人は居るんだろうか…って話題になってないから普通に問題ないんだろうなぁ。これ以上考えても進展しなさそうなので大人しくv3.2.6に戻ります   ID:U2MGQ2MG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#66
#60
バニラにすると長押しでPAが出ますね。PA専用ボタンにパッドのボタンを指定するとダメって感じです   ID:U2MGQ2MG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#65
名無し
MCMのLMB入力タイプをバニラにしてもダメですか?   ID:VmNTJiNT Day:483 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#64
#60
NGも試してみましたが駄目でした。SkyUIとBFCO関連以外は全部外してMODが十数個しかない状況でニューゲームしてみましたが駄目。他のMODが干渉しているって路線は無さそう。v1.5.97なのがダメなのかなって気がしてきたけど…v1.6xにして試す根性は無い…   ID:U2MGQ2MG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#63
名無し
NG使ってないならNG入れてみるとか。SKSE制御とかNGに合わせた感じもするので。NGは要件増えてますね。   ID:M0MzNmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#62
#60
#61
キーボードだとPAは出ます。防御をPAに使う設定の場合も出ます。パッドのボタンを指定すると無反応。Pandoraを使っていますが元ファイルを削除してから再生成しています。v3.6.2だとPAは問題なく使えるんですよね。PAがSKSE制御になった事で何か別MODと干渉してるのかなぁ。流石に特定は厳しいけど   ID:U2MGQ2MG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#61
名無し
キーボードならPAできます?できないならPandoraあるいはNemesisの再実行してないとか   ID:M0MzNmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#60
名無し
v3.100に更新してからゲームパッドでPAできなくなってしまった。なにか設定方法が変わったんやろか。新しく増えた要件はキーボード専用みたいだし…うーむ   ID:U2MGQ2MG Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.6.2
#59
名無し
#58
ちょっと文章おかしかった。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが上書きされるとCampfire側のDLLが古いから問題出ますよって旨の内容です。   ID:IyZTI0OT Day:479 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#58
名無し
Campfireとの互換性はあります、問題なく併用できてますがかなり重要な注意事項があるので脳死で入れるのは危険です。PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsのDLLが向こうはかなり古いので上書きしてしまうと不具合がでるってことですね。
まさか前提mod上書きしたらおかしくなるなんて誰も思いませんからね!
罠ですよー
データベースとネクサスのポスト読んでから導入開始したら事故らないので慎重にって感じです。

Campfire側にも似たようなやり取りがあるので目を通してみると安全に併用できるかと思います。   ID:IyZTI0OT Day:479 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.6.1
#57
名無し
改めて見たらわかりにくかったので説明文と照らし合わせやすいように修正しました   ID:RiNjc2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#56
名無しGood!
自分用ですがMCMの翻訳です。txtファイルなのでTranslationsフォルダに入れるだけでOKです

改変等ご自由にどうぞ   ID:RiNjc2Mj Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.6.0
#55
名無し
上の説明だとCampfireとは互換性が無さそうな書き方ですが、NexusのDescriptionだと「互換性はあるが注意してください」なのでむしろ互換性はありそうな感じなんですね。Campfireなどに含まれる古いPapyrusUtil.dllでPapyrusUtil側の同名dllを上書きしないでというだけで。   ID:RmMDRkOD Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 117052
 
▼ Version : 3.3.13
#54
名無しGood!
ADXP(MCO)環境から乗り換えてみた感想

・MCOのアノテーションを認識しているのでMCO_Recoveryと書いても認識されるので、コンバーターでリネームするだけですぐ使用可能な点が助かる

・MCOの時のおま環のAttackSpeedや他いろんな動作不良のアノテーションが再生されるようになった

・ジャンプ攻撃、水中攻撃←んほぉ~!
乗り換えも簡単でよかった(※個人の感想です)   ID:k2MDk4ZT Day:374 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#53
名無し
#52
解決できてよかったです!もう必要ないかと思いますがCancel Attackというような攻撃キャンセルできるものもあるので宜しければ。

BFCOにも同様の機能があるので効果は薄いと思いますが参考までに。   ID:M4MWFkYW Day:412 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#52
名無し
すいません一応解決しました。
右クリックに防御を割り当てているのですがその都合で挙動がおかしいようでし。   ID:k3NzA1Zm Day:493 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#51
名無し
#50
NGに変えてみましたが駄目ですね。時限ブロックもDual Wield Parrying SKSEも使用していません。
やはり攻撃中に防御キーを押してもニュートラルの状態に戻るだけで、もう一度防御キーを押さないと防御に移行しない状態です。。   ID:k3NzA1Zm Day:493 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#50
名無し
#49
情報が少ないので原因の特定が難しいですがスクリプト関係で上手くいかない可能性もあるので抵抗がなければ説明欄にもあるBFCO NGの使用をお勧めします。

あとは何かしら時限ブロック(Timed blockのこと)等のmodを使用している場合、そのmodとその他ブロック系のmod例としてDual Wield Parrying SKSE等を使用している場合向こうのiniファイルでキーコードをブロックキーと合わせないと上手く出ないと思うのでそのあたりも確認してみてください。   ID:A0NzkzOW Day:410 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#49
名無し
攻撃を防御キーでキャンセルすると防御にはならずニュートラル状態に戻り、防御するにはもう一度防御キーを押す必要があるのですが仕様でしょうか?
説明だとstyleAの場合攻撃をキャンセルして即時ブロックが可能とのことですが…   ID:k3NzA1Zm Day:486 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#48
名無し
>>#47です
すみません。自己解決しました。
Bow Rapid Combo fix for BFCO - Optional Stamina Cost
こちらのMODを導入すれば問題なく動作しました。
困っている方がいればぜひ。   ID:JmMzEyYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#47
名無し
BFCO+BowRapidCombV3環境なんですけど弓バッシュ出ちゃいます。
右長押ししてたらそのままコンボ出るんです。
直せた方いらっしゃいますか?
BFCO切ると普通にコンボが出る。BFCOからBashBehabior.hkxとかBowBash.Hkx
抜いてみてもダメどうしたらいいんでしょう。   ID:JmMzEyYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#46
名無し
#44です
dTry Plugin UpdatesをDLしたら問題なく再生されました、お騒がせしました   ID:ExNWU2OD Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#45
名無し
#43です
dTry's key Utilsも入れてます
WoLong Halberdsを入れてるんですが
戦斧装備時の前後左右のパワーアタックモーションが通常のBFCOの方向性モーションが再生され、Wolong Halberdsのモーションが再生されません。
通常攻撃、ニュートラルパワーアタックのみ再現されています。   ID:ExNWU2OD Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#44
名無し
パッドならdTry's Key Utilsを入れてないとかその辺だろう   ID:FiMTM4Nm Day:34 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#43
名無し
MCMでチェックを入れていても
入れたモーションMODの専用方向性パワーアタックのモーションにならず
バニラのチャージ攻撃モーションになってしまう
通常攻撃とその場でのニュートラルパワーアタックはちゃんと入れたMODのモーションになる
上下左右の方向パワーアタックだけがバニラになってしまう
敵をターゲティングしても
TDMのMCMから3人称視点の動きをバニラに変えてもダメ
何が原因なんだ   ID:ExNWU2OD Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#42
名無し
BFCO NG使ってませんか?これがあるとMCM出ません。   ID:AxOTFiZD Day:154 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#41
名無し
動作はしているんだけど、MCMに登録されない
setstage ski_configmanagerinstance 1
はもうやったけどダメ
必須modもクリアしてる。
どうしたらいいんだろう   ID:NiNmU4Nj Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#40
名無し
#39
うちは1.6.1170環境でElden Counterありだけどちゃんと動いてるから多分アニメーション周りがおかしくなってるんだと思う
どんなアニメーション使ってるのかわからないけどMCO用ならコンバートし直してからPandora再実行で治らないかな?

後はパッチ出してくれてる人がいるからそれ試してみるとか
Elden Counter BFCO patch   ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#39
名無し
下コメに気づけた
攻撃モーションが弱1回の連続しか出なくて困ってた
(正確にはスタミナ切れたり、何かの拍子で2段目が出る時もある)
NewGame したりそこから色々外していて BEFO ともうほとんど関連するの残ってない状態だったけどやっぱりか…

これ抜くと関連もごっそり抜くことになるけど BEFO 関連外したら戻ったわ…
Elden Counter も入れてたけど途中で抜いて入れてなかった時も動作戻らなかったね

ダメだわ、これ   ID:JlZjU2YW Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#38
名無し
#37さん

Elden Counterを使われてますか?
自分も同じ現象に悩んでいたのですが、Pandoraで"Elden Counter - Vanilla Behavior Patch"のチェックを外したところ、この現象が治まりました。   ID:VhMmI1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#37
名無しGood!
一から再構築しているのですがガード成功後(盾でも剣ででも)弱攻撃が連続で出せなくなるという現象に陥っています。
敵の攻撃をガードする前は正常に動作しています。
何が原因か調べていたのですがこちらのMODを外すとこの現象がなくなることがわかりました。
とても良いMODなのと戦闘のベースとして構築してしまっているので外したくないのですが原因は何かわかりますか?   ID:JiMWRjYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#36
名無し
ちなみにPandoraの過去バージョンはgithubのほうで自環境に合ったものを選ぶことができる   ID:QxZmM4Nz Day:614 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#35
名無し
#34ですが、数年ぶりにSEの環境再構築してる者ですから、もう右も左も分からない状態です
以前はNemesisがようやく公開されたくらいの時期にリタイアしましたのでPamdoraも先日初めて知りました   ID:IwNDRiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#34
名無し
必要MODからMCM Helperが抜けてたので修正しておきました
あとnexusmodsのダウンロードサイトのDESCRIPTIONだとNemesisやPandoraはRequirementsに含まれてないからアニメーションの変更とかしてる人以外は必要ないんじゃないかと思うのだけど、その辺はどうなんですかね>識者   ID:IwNDRiMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#33
名無し
#31,#32 自分も同じ症状が出たからBug報告見に行ったら同じ内容の報告があったわ。Pandora v3.x だと発生するみたい。Pandora v2.7 に戻せば直るよ。
nemesis だったら… Pandora に変えようか。   ID:FjYTYwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#32
名無し
自分も#30と同じ症状だなあ。(正確には前後左右PAがその場で出る)
最初はそれがデフォなのかと思ってたw   ID:U5MzE1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#31
#30
マジで何もしてないけど動くようになりました
板汚し失礼しました   ID:A3MmY5OW Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#30
名無し
デフォルト?のW+NAの明らかに前に移動しそうなモーションの攻撃が移動しない
前にインストールしてた時は動いたと思うんだけどどうしたら治るかな   ID:A3MmY5OW Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#29
名無し
ガードした後モーション解かないともう一度ガードができないの地味に辛いな
攻撃に差し込んでガードできるようにガード解除中にも差し込ませて欲しい   ID:M5MTQ5OT Day:149 Good:0 Bad:0
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  • 117052
#28
名無し
#27さん
BFCO自体にその機能があるので併用しても両方とも同様の機能を有するので必要が無いとは思いますが。併用されているのは何か特別な理由があるか、こちらのパワーアタック機能に何か不具合があるかだとは思います。使っていてそのようなバグは遭遇したことがないので分かりませんがOCPA自体導入しなくても動作します。動かない場合は他のmodが原因か前提不足じゃないですかね。
バグセクションにあるものも詳細の記載がほとんどないのであてになりません...
少なくともSE版1.5.97verでBFCO3.3.13verは問題なく動作しているので大丈夫かと思います。   ID:E1MThlMT Day:160 Good:0 Bad:0
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  • 117052
作者(BF001)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)画像
    =755 G=10
機械翻訳 説明引用 [原文]
「近接遠距離武器を含むskyrimAE SE(3rd)&skyrimVR(npc)用の現代ゲームの戦闘アニメーションフレームワークで、ジャンプ水泳チャージ攻撃が可能です。」

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