Skyrim Special Edition Mod データベース

 Elden Counter [戦闘] ID:65579 Author:dTry 2022-04-26 08:42 Version:1.6

RATE: =452 G=7 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [戦闘] [防御] [パワーアタック] [カウンター] [AE対応]
Elden Counter Title画像

Elden Counter

エルデンリングには、素敵なガードカウンターシステムがあります。
攻撃を防いだ直後にパワーアタックキーを押すと、追加ダメージを与える"ガードカウンター "が発生します。このMODはその仕組みをSkyrimに持ち込んだものです。

・カウンターの発動方法
攻撃をブロックした後、前方パワーアタックをする。
(SkySAを使用する場合は、通常のパワーアタックを行う。)

・要件
MO2(でインストール推奨)
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySAを使用しない場合はProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineで behaviorパッチを使用
Address Library for SKSE Plugins
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter

・特徴
Payload Interpreterによるスクリプトフリー。
極めて互換性があります。全てに互換性がある。
全てのバニラ武器種にカウンターアニメーションがあります。
SKSE\Plugins\EldenCounter.iniを編集して入力受付時間を変更可能。

・互換性
WildcatやBlade and Bluntなどのすべての戦闘Modと互換性があります。
Skysa&ABR&CGOなどのすべての戦闘behaviorModと互換性があります。

一人称視点やNPCへの実装はまだ対応していない模様。

1.6.640に対応させるMOD dTry Plugin Updates
  • Elden Counter動画
  • Elden Counter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 26 Apr 2022. Elden Counter. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65579>.
2022-03-27 17:48:36 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.6
#51
名無し
攻撃を防いだ直後じゃなくて少し待ってからじゃないと発動しないね。
発動タイミングがわからない、全く機能しないっていう人はカウンター時間を長めに設定してワンテンポ遅れて入力すればうまくいくかも。   ID:U0ZDBkYz Day:107 Good:1 Bad:0
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#50
名無し
全く機能しないなこれ   ID:UzNWE5OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
これMCOで使ってるけどなかなか楽しくて気に入った
攻撃中でも防御できるMODと組み合わせると良い   ID:QxZDQ1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
これ入れるとSmooth Bow Animationの一部が使えなくなるね   ID:JiMmU3YW Day:283 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
#43
ADXP/MCO用のパッチファイルはメインファイルにFOMOD形式で組み込まれてる。OLDOLD FILES欄の物は不要です。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
MCO環境ならバニラパッチは当然不要ですね   ID:c3ODkyMz Day:107 Good:0 Bad:0
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#45
名無しGood!
Ver1.6+MCO最新+Valhalla Combat
NemesisでVanilla Patchを入れてると、毎回パワーアタックにガードカウンターが発動していました。
ですが、Vanilla Patchを抜いて、それ以外の二つのPatchを入れると正常に機能するようになりました。   ID:FhNzkzNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
VORTEX環境でインストールする場合のメモとして記載しておきます。

MCO使用しているのでインストール時のオプションの選択時にMCO/ADXPにチェックを入れる→ネメシスパッチのチェックボックスは何も触らずネメシスを走らせる、で機能しています。   ID:czYjZmN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
MCO環境で使う場合、ADXP/MCO用のパッチファイルって今ではOLD FILESの欄にあるやつでOKなんだよね?
それをElden Counter本体と一緒に有効にして、nemesisを通すときにVanilla Behaviorの項目のチェックは外した状態で通すんだよね?   ID:NjYjBhZD Day:449 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
まあ#27の通りってことで   ID:ZmOGE5YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
バグレポート欄全部ユーザー側が原因じゃん。   ID:I4ZjA0OW Day:739 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
バグだらけのバージョンのまま放置されてるのにあちこちで要求されて辛い   ID:dhNzc2MT Day:84 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#39
名無し
#38自己解決。Elden Counter内にある未使用?の片手剣カウンターモーションを両手剣の物にリネームして上書きしたら判定が出た。見た目の違和感は無し。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 65579
#38
名無し
両手剣だけカウンターアタックの判定がなくなってしまいます。他のバニラ武器やnew armory武器はちゃんと判定があるのですが、わかる方いたら教えてください   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#37
名無し
#34みたいな煽りコメントの話では   ID:FlN2EyNG Day:236 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
同じ穴の狢やで   ID:g3N2Y3ZD Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#35
名無し
「この機能はこういう環境では上手く働かない事がある(から外した)」とか、
そんなコメントも多少は役に立つ事があるだろうに。
人のコメントにわざわざ噛み付くだけのコメントの方が要らないだろう。   ID:U1YTNmYz Day:733 Good:3 Bad:0
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  • 65579
#34
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:ZkODZkNW Day:130 Good:0 Bad:6
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  • 65579
#33
名無し
いらないから外した報告のコメントこそいらないんですが・・・   ID:ZjN2IxYW Day:32 Good:5 Bad:0
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#32
名無し
1.6がジャンプとかみ合わせ悪いっぽいしnexus版skysaの項目消えたから外した。冷静に考えてこの機能いらないような・・・   ID:YwMDg4Yz Day:250 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
パワーアタックキーって普通の長押しのことですか?   ID:E5ZGNkMT Day:6 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
同じくver1.6にしたらスプリントアタック、スプリントパワーアタックがニュートラルパワーアタックになりました。verを落とすとjump attackが動作しなくなるので修正待ちかな。   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#29
名無しGood!
これ入れると、
スプリントパワータック「2hm_attackpowerforwardsprint.hkx」が
出なくなり、ただのパワーアタック「2hm_attackpowerforward.HKX」
に置き換わる。これ外すと、直る。   ID:ZkODZkNW Day:63 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#28
名無しGood!
#26
Elden Counter - Vanilla Behavior にのみチェックを入れ、他2つにはチェックを入れない状態で、正常動作しました。
(Payload Interpreterにはチェックを入れています。)

私の環境(SkySA等のコンボmodが入っていない環境と定義してよいかは不明)では、上記1つのみチェックで正常動作しました。

ご協力ありがとうございました。   ID:ZkODZkNW Day:61 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
DESCRIPTIONの説明を読まない(読めない)人間に何を言っても無駄   ID:FhMTgwYz Day:424 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
#23
自分は Elden Counter - Vanilla Behavior にのみチェックを入れてますが、その状態で正常に動きますね。
自分の環境だと残り二つにチェックを入れると動作がおかしくなったり(攻撃全てがカウンター攻撃状態)、そもそもNemesisでのアニメーション生成でエラーがおきるので、入れられないのですが。
それとElden Counter - Poise/Stun Damage に関してはDescriptionを機械翻訳かけた所、
「特定の戦闘MODでカウンターに追加の落ち着き/気絶ダメージを与えたい場合は、このネメシスパッチをインストールしてください。パッチはすべての戦闘行動で機能します。」
とあるので、もしかしたら特定の戦闘MOD(skysa等?)を使っていないバニラの状態では適用できないパッチなのかもしれません。   ID:Q5NGVlYj Day:939 Good:0 Bad:0
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#25
名無しGood!
#22
「overwrite」ディレクトリを指摘の通り初期化してから再生成してみましたが、同じでした。

#23
パッチ適用済みです。
NEMESISの「Mod Name」列に"ELDEN COUNTER"の文字列が入っている行は、3行表示されており、Vanilla云々以外の2行を含むelden関連3行全てにチェックは付けていました。

※MO2もNEMESISも2022/05/06時点最新です。   ID:ZkODZkNW Day:61 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
エルデンリングのガードカウンターが弱すぎてこっちのガードカウンターを逆輸入してほしいわwというかエルデンはパリィも致命もガードカウンターも弱すぎるんよ   ID:JmNmRiZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
#21
Nemesis実行時にパッチ当ててる?
SkySA入れてないならElden Counter - Vanilla Behavior Patch当てないとだめだよ。   ID:ExZDQ1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
#21
試しに、Overwrite(もしくは生成されたファイルが置いてあるフォルダ)内にあるNemesisで生成されたファイル(meshes内にあるNemesisで生成されたアニメーションファイル全てと、Nemesis_Engineファイル内の全て)を全て削除してNemesisでエンジンのアップデート込みでアニメーションを生成し直してみてはどうでしょう?
自分も以前に一度、このMODをアップデートした際に同様の状況になった事があり、その時にNemesisで生成されたファイルを全削除の後にエンジンアップデート込みでアニメーション生成を行った結果、改善した事があるのでもしかしたら上手く行くかもしれません。   ID:Q5YTQwMW Day:938 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
>#20

#19です。
数値を0.5にしてからも、一旦カウンターを決めると、以降は永劫、敵がいなくてもパワーアタックが100%光るし、モーションはパワーアタックは光るやつ1種類のみ、通常攻撃も1種類のみになり、コンボにならず、いつもの攻撃モーションに戻らないという状態です。   ID:ZkODZkNW Day:59 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
#19
オレもそうだったよ、だから数値を0.5位にするといいよ。   ID:llMTZhNz Day:32 Good:0 Bad:0
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#19
名無しGood!
カウンターもなにも、攻撃を受けてなくても、敵がいなくても、パワーアタックのワンボタンのみでエルデンカウンター出る。ピカって光るやつ。百発百中で空を切る状態、iniはdefault値の1.5のまま触ってない。SkySAみたいなコンボ系modは何もいれてなくて、インストール時にもそう選択したのに...   ID:ZkODZkNW Day:58 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4
#18
名無しGood!
ABRパッチ入れると防御後パワーアタックではなく
防御後Altcomboキー(デフォルトではF)でカウンターが発動します。   ID:YyNDNlMj Day:0 Good:2 Bad:0
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#17
名無しGood!
エルデンリングをプレイ中に絶対スカイリムでガードカウンターMOD出るだろうなぁと覗いてみたらやっぱり出てた。   ID:U0ZDBkYz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3
#16
名無し
#15
Payload Interpreterd導入して、ネメシスでチェックいれました?   ID:ViMWZhYz Day:149 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
発動するけど、動画みたいに全身光らないのはおま環なのかな   ID:lkYWNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.2
#14
名無し
#13です

すいません検証不足でした。
ダメージはパワーアタックと同等?はっきりとした数字はわからん。

入力受付時間を0.1にしたら結構シビアになって、パワーアタック誤爆したりしてリスクがでてきました。   ID:ViMWZhYz Day:147 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#13
名無し
見た目かっこいいし、専用のサウンドまであって新鮮味があっていいんですが、現状つよすぎません?
スタミナ減らんし、ダメージがパワーアタック以上あるし。

ノーリスクハイリターンすぎかと。敵のボススキルっぽい

ジャスガの後でもでるから強すぎるんかなぁ   ID:ViMWZhYz Day:147 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#12
名無し
#11
#3で書いた手順で最初疑問に感じたのが
「これってカウンター?」という
感覚のズレみたいなものですね   ID:dhNDBjMz Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#11
名無し
導入してみましたが、単純にガードに成功した後にパワーアタックするだけでカウンターが出ます。
カウンターを出したい時はガードを解除しておく必要があります。(ガード押しっぱなしだとパワーバッシュになります)
カウンターを繰り出した時は独自の音も鳴るので分かりやすいです。
タイミングが合わないという方はiniファイルで受付時間を変更できるので、そちらで調整してみるといいかもしれません。   ID:RjOGQxZj Day:99 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#10
名無し
挌ゲでいうところのブロッキングやカウンター技は出せても
結局このMODでの発動タイミングは分からず終いで諦めましたわ   ID:dhNDBjMz Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#9
名無しGood!
セキローコンバットいれてエルデンカウンターするチャンポンさ最高だな   ID:gwMmRiZG Day:389 Good:4 Bad:0
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  • 65579
#8
名無し
ガードを解除して、ってとこが中々タイミングが難しいですね…   ID:Q2NmU0Mm Day:72 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#7
名無し
スカイリム10年目の進化がとんでもねーな
AEダウングレードでSEの天井が見えたからか   ID:dmZjY1MW Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#6
名無し
#4
他でいうところのジャストカウンター(タイミングが合えば自動発動)ではなく
ガード解除でカウンターという訳か、ややこしいな   ID:dhNDBjMz Day:56 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#5
名無しGood!
これとかエルデンリングのスキル再現modとかが
YouTubeに賑わいだしてるね
今後が楽しみだ   ID:g1MWIyZD Day:436 Good:0 Bad:0
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  • 65579
 
▼ Version : 1.1
#4
名無し
本家エルデンリングのガードカウンターは、ガード中に攻撃を受ける→パワーアタックで発動
このMODではガード中に攻撃を受ける→一旦ガードを解除してパワーアタックで発動
って感じになってるからエルデンリングそのままの操作でやると最初は混乱するかも   ID:ZkYmEyOD Day:453 Good:0 Bad:0
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  • 65579
 
▼ Version : 1.0
#3
名無し
使ってみてタイミングが良く分からないのだが
シールドバッシュではなく、
ガード→ブロック→ガード解除→パワーアタック→追加攻撃発動
って事?   ID:dhNDBjMz Day:56 Good:0 Bad:0
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  • 65579
#2
名無しGood!
iniで受付時間変更できますね   ID:BmNjY0Nz Day:300 Good:0 Bad:0
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作者(dTry)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「エルデンリングスタイルの「ガードカウンター」を敵の攻撃をブロックした直後に実行します。SKSE スクリプトを使用しない実装。」
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