☆ Valhalla Combat [戦闘] ID:64741 Author:dTry 2022-12-22 07:56 Version:1.3.3
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TAG: [戦闘] [よろめき] [防御] [時限ブロック] [反射] [TrueHUD] [SKSE] [AE対応] [ValhallaCombat] [日本語化対応]
2022-08-20 10:22:18 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Valhalla Combat
AC:Valhalla、God of War、Elden Ringなどに影響を受けた現代的な戦闘システムです。
スクリプトを使用しない時限ブロック、発射物の反射、スタンと処刑、そして邪魔にならないスタミナ管理。各機能は細かく設定可能で、SE / AEどちらでも動作します。
【前提 / 推奨MOD】
・TrueHUD - HUD Additions(必須)
・Raven's Awareness - AC-Valhalla inspired TrueHud color preset(推奨) AC:Valhalla風のTrueHUDカラープリセット。必須ではありませんが、望ましいビジュアルを提供します。
【機能の解説】
● スタミナシステム
・スタミナ回復速度はバニラの5倍
・敵に命中した通常攻撃はスタミナを回復し、外した通常攻撃はスタミナを消費する(パワーアタックは変更なし)
〈疲労状態〉
・スタミナが枯渇すると疲労状態になる(スタミナバーが灰色になる)
・スタミナが最大まで回復すると疲労状態が解除される
・疲労状態中、プレイヤーは通常攻撃・パワーアタックともにダメージが半減する
・NPCは疲労状態になると攻撃できなくなる
● ブロックシステム
〈通常ブロック〉
・Shield Of Stamina - Blocking Redux のアップデート版
・防御中はスタミナ回復速度が低下する
・防御に必要なスタミナが不足している場合、残りのスタミナで防げる分のダメージを軽減し、軽減できなかった分は体力に与えられる。また、よろめきが発生する
〈時限ブロック〉
・防御の構えを取ってから0.3秒以内に受けた攻撃は「時限ブロック」として成立する
・時限ブロックに失敗すると、次回の時限ブロックの受付時間が短くなる。短時間に連続して失敗するとペナルティが累積する
・ブロック解除後、0.5秒経過するごとにペナルティが1段階ずつ解除される
・時限ブロックに成功すると全ペナルティがリセットされる
・時限ブロックが成立すると、物理ダメージおよび付呪によるダメージを無効化し、攻撃者のスタン値を減少させる
・0.15秒以内の時限ブロックは「パーフェクトブロック」となり、攻撃者を即座によろめかせ、プレイヤーのスタミナを全回復させる
〈発射物のブロックと反射〉
・矢や呪文などの発射物を防御可能。発射物のブロックにはマジカを消費する(消費量は発射物のダメージと効果量に依存)
・マジカが不足している場合は防御できない
・時限ブロックが成立した発射物は、マジカを消費せずに防御できる
・時限ブロック時に十分なマジカがあれば、発射物を破壊せず、攻撃者に向かって反射する
● スタン&処刑システム
・体力とスタミナを基にした固有のスタン値(TrueHUD使用時は体力バー上部に黄色いゲージで表示)
・攻撃、パーフェクトブロック、バッシュなどで相手のスタン値を減少させられる
・戦闘中はスタン値が回復せず、戦闘を離れると徐々に回復する
・スタン値が0になると処刑可能状態になり、体力メーターが赤く点滅する
・処刑キーを押すか、設定によっては近接攻撃を当てることで処刑できる
【互換性】
● 非互換MOD
・Valhalla Combatに同様の機能が収録済みのため、併用しないでください。
Shield Of Stamina - Blocking Redux
● 併用注意MOD
深刻な不具合は発生しませんが、システムを正しく動作させるために設定変更などが必要です。
・独自のスタミナシステムを持つMOD。スタミナシステムはValhalla Combatか併用MODのいずれか一つのみ使用してください。
Regen Adjuster SKSE
Fenix Stamina Overhaul
Inpa Sekiro Combat
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Stamina Matters - No more useless stamina
Vigor - Enhanced Combat
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Engarde
・独自の時限ブロックシステムを持つMOD。時限ブロックはValhalla Combatか併用MODのいずれか一つのみ使用してください。
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
Inpa Sekiro Combat の時限ブロック
Ultimate Combat SE の時限ブロック
Wildcat - Combat of Skyrim の時限ブロック
Ordinator - Perks of Skyrim の時限ブロックPerk
・ブロッキングをスタミナ制にするMODは導入不要です。
・TrueHUD APIの特殊メーター(Special Meter)を使用するMOD。スタン値が正しく表示されなくなる可能性があるため、併用MOD側の特殊メーターの使用を無効にしてください。
POISE - Stagger Overhaul SKSE
Chocolate Poise
・適切なアノテーションが設定されていない戦闘アニメーション / ムーブセット。preHitframe アノテーションがない場合、攻撃時のスタミナ消費機能が正常に動作しません。
● 敵追加MOD / カスタム種族
・Valhalla Combatの処刑は、敵追加MODやCreation Clubのカスタム種族に標準では対応していないため、互換性パッチを適用する必要があります。
・互換性パッチ用INIファイルは SKSE\Plugins\ValhallaCombat\RaceMapping に配置します。
・なお、バージョン1.3以降からプレイヤー側のカスタム種族パッチは不要になりました。
【関連MOD】
● 互換性パッチ
同じMODやCreation Clubの互換性パッチを複数同時に入れても、Valhalla Combat側がスキップするため問題なく動作します。
・Valhalla Combat Execution Compatibility patches
・Valhalla Combat - Race Addons
・Valhalla Combat Race Compatibility Patches
● バグフィックス
・Valhalla Combat - Backstab Bug Fix バックスタブのバグ修正
● その他
・Valhalla Combat Sounds Redone サウンド変更
・Perks of Valhalla - Block Skill Tree 戦闘オーバーホールMOD向けの防御スキルPerk改変
・Valhalla combat timed block vfx alternative 時限ブロックのエフェクト変更
【バグレポート】
バグを報告する際は下記のページをよく読んでください。十分な情報を提供いただけない場合は対応できません。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 22 Dec 2022. Valhalla Combat. 20 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64741>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.3.3#111名無しホットキー連打しても自動にしても人にもクモにもクマにもオオカミにも吸血鬼にもアンデッドにも一生処刑でないわ。これだけ入れても(当たり前だが最低限のは入れてる)でないしなんなんだ。敵も無限スタミナなんか一生殴ってくるし終わってる。 ID:AzZDU1MD Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#110名無し敵が起き上がり中とか特定の動作中とかは処刑できない仕様な気がする
ニュートラル状態になった時とかに処刑キーを連打するといいかも ID:E1NTQ3ZD Day:74 Good:0 Bad:0- Good
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#109名無しジャストガードで黄色ゲージを削り切っても敵がスタンせず処刑もできないのなんでだろう。
マッドクラブで試したら、そのまんま攻撃連打してきてしまう ID:ZiYjA4OT Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#108名無し逆に処刑機能をOFFにしている人向け情報なんですが、
Valhalla Combat - Backstab Bug Fix を入れると敵が無敵になったり処刑しようとしたNPCがブレブレアニメーションになったりするので気を付けてね(1敗) ID:I4MDhiYT Day:1294 Good:0 Bad:0- Good
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#107名無し#106
治るか分かりませんが処刑に関するバグ修正だそうです。
よろしければ導入検討してみてください。
Valhalla Combat - Backstab Bug Fix
私の場合はフォロワーを連れて山賊等と戦っている際にスタンゲージが溜まりきると時々処刑キーを押しても反応せず、相手が無敵になりダメージが通らず一方的に殴られていた現象が治りました!
バックスタブとあり隠密時のパーク関連かと思って居ましたが、処刑周りの修正だったようで今のところは正常に動作しております。 ID:Q0Y2JhZT Day:410 Good:0 Bad:0- Good
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#106名無し大型クモに対して高確率で致命が決まらないのは仕様?
その間ダメージも通らずただ一方的に毒吐かれてやられるんだけど ID:ZhMTQ3ZG Day:271 Good:0 Bad:0- Good
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#105名無し#103
自分もオーディネーター使ってるけどこれいれてるよ。
時限ブロック削除パッチ
Ordinator - No Timed Block
ネクサスには置いてあったりするからクロームとかで日本語訳してみると他のmodでも探してるものが見つかったりするかもしれませんのでお試しあれ。 ID:g3ZGU0ND Day:391 Good:0 Bad:0- Good
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#104名無し#103 そうですね、機会防御パーク自体を削除して防御ツリーを再構成するようなパッチも複数出ているので、それらを活用するのが良いかと思います。 ID:UxYjZlYj Day:176 Good:0 Bad:0- Good
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#103名無しOrdinator - Perks of Skyrimの時限ブロックパークは競合するってあるけど、これは機会防御系パークは一切取得するなってことなんかな? ID:E1ZjVkOG Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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#102名無しこのmod、戦闘中に敵味方npcが時が止まったかのように固まるバグってのは認識されているんでしょうか、おま環な可能性もありますが。。処刑機能をnpcに適用しなければ起きないという書き込みもあったので試したのですが依然発生しています。 ID:I0NGFkZj Day:726 Good:0 Bad:0- Good
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#101名無し気持ちよくジャスガさせてくれる大人気MOD
ジャスガ強すぎて接近戦のバランス完全に終わる等の問題はあるが
そんなことよりもスクリプトフリーでこれらの機能を実現してるのが神過ぎんだよな ID:MxMzZjMj Day:182 Good:0 Bad:0- Good
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#100名無し欲を言えば処刑がキルムーブによる確定即死じゃないのを選べるとかだったら完璧だったなぁ ID:U3NmUyZG Day:565 Good:0 Bad:0- Good
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#99名無しGood!完全にソウル系に寄せようとするんじゃなくてスカイリムの個性を残してるのがえらすぎるこのMod ID:RhOTE0MT Day:157 Good:0 Bad:0- Good
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#98名無し結局フロムゲー路線の戦闘にしようとするとこれに行き着くんだよなぁ
他にも近い戦闘オーバーホールはあるけど互換性だったりメジャーなPerkModやMCO、BFCO用に調整したModが充実してるのはこれだけだから
もはや実家と化してる ID:A0ZWFkZD Day:562 Good:0 Bad:0- Good
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#97名無し自分でバランス調整するの難しいなあ…
デフォだとレジェンダリーでも処刑する前にHPが尽きることがしばしば…(もちろんジャスガもしてる)ノーマルだと絶対といっていいほど処刑はでない。
だからといってゲージ減らしやすくするとガン盾が正義になって面白味が減る…マジで調整が難しい。他MODの兼ね合いもあるけど、入れたら超楽しくなるかって言われると微妙。ただしっかり自分で調整したらバニラでは考えられない楽しい戦闘ができる神MODだね! ID:kwNGQyYm Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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#96名無しGood!導入したらクロスヘアとセリフ字幕が消えたのですが復活させる方法はありますか?オプションの設定ではどちらもONになっています。 ID:FmODQzM2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#95名無しGood!敵が複数いるときの戦闘が面白い まず盾で全員の攻撃を受けてから減ったスタミナを横なぎに複数ヒットさせることで回復させたりでスタミナ管理ができれば無双できるの気持ちいい ID:UyZGRhMW Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#94名無しパークのクリティカルチャージとクリティカルパワーを取得すると自分の環境では動作してます。 ID:E1MGM2MD Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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#93名無し#19でもちょっと似たようなのが言及されてるけど、こいつを入れるとmco環境のスプリント→パワーアタックの動作だけ出なくなりますね。なんでだろう。
外すと出るんだけどなぁ。 ID:Y0ZjRjOG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#92名無し89ですが、設定から有効にしないといけなかったようです。
見落としてました。 ID:k1NTI0ND Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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#91名無しpostやredditで最近ちょくちょく見かけた「True HUDのAPIを取得できなくてこのModが全く機能しない」って現象に遭遇したので備忘録代わりに
自分が遭遇したのはニューゲーム時にTrue HUDのMCMでSpecial Barが使用不能表記になり、ValhallaCombatのMCM内でも未検知表記で直前ガードも含めた全ての機能が使えない状態でした
遭遇した他の人の意見としては「Compass Navigation Overhaulとの相性が悪い」とか「CoMAP - Common Marker Addon Projectの4.0のdllとの相性が悪い」とか色々ありましたが、自分は両方とも使ってないのに発生
対処法はノルド式の「ValhallaCombatを外した状態でニューゲームし、その後すぐにセーブして終了。その後ValhallaCombatを有効にしてロード」という単純な方法で解決しました
再構築して遭遇した人は試してみてください ID:dmNDU5Y2 Day:219 Good:0 Bad:0- Good
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#90名無し#89自分は同作者さんのShield Of Stamina - Blocking Redux使っててブロックでスタミナあれば体力消費ないのですが、このMODのDescに「スタミナ ブロック モジュールは、本質的にはShield Of Staminaのアップデート バージョンです 。このモジュールを有効にする必要はもうありません。」とあるので恐らく導入ミスってるかと… ID:Y4ZTc3YT Day:1002 Good:0 Bad:0- Good
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#89名無し>ブロックに必要なスタミナが不足している場合、残りはヘルスダメージに回り、よろめきが発生する
この一文で勘違いしたけど普通の防御はダメージ食らうのかな?
喰らわないようにするmodないものか・・・ ID:k1NTI0ND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無しブロック後のスタミナが余っているにも関わらずダメージを少し受けるんですが、ブロック成功で完全にノーダメージにはできないんでしょうか ID:k1NTI0ND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#87名無し助言ありがとうございます。MCMの一部が設定を変更しても反映されなかったりとやはり機能自体上手く行っていないようなので、まず導入を完璧にしておこうと思います。 ID:JiOWE4Ym Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無しダメージバランスはバニラと大して変わらないはずだから、ダメージ差がおかしいのはゲーム自体の難易度補正のせいじゃ?
調整するのが面倒臭いなら難易度ノーマルにしてSimply Balancedでいじると楽かも ID:FkMWRmY2 Day:1051 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無し戦闘バランスMODは自分で調整するのが醍醐味であり面倒でもありますねぇ
自分だと
Mortal Enemies - SkyPatched
でドッジしながら空振りを誘ったり
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
やModern Stagger Lockのよろけで隙が出来た時に
PAを叩き込むスタイルが好きなので
MCOのNAはスタミナ回復や僅かな隙の追撃用で
モーションが大ぶり合わせやすい相手には
Rim Parry and Execution
+
Elden Parry
で一撃必殺狙い
ダガーや二刀流、爪などの連撃が絶え間ない相手には
このMODの時限ブロック(ちょっと判定緩め&パーフェクトブロッキングはオフ)
でSEKIROのごとく連続で弾いてスタン値削りの処刑狙いと
バフ、デバフのサポートがないと近接戦闘がまぁまぁ忙しい仕様になってます
ダメージは一応パークや性能差の値は反映されているので
やはりValhalla Combatだけの影響じゃない気がします
長文自分の環境語り申し訳ない ID:cyMTQ2Nj Day:1268 Good:2 Bad:0- Good
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#84名無し#82 ダメージに影響を与える機能は「スタミナが枯渇した際(疲労状態)に与えるダメージが半分になる」のみなので、なんか他のModの機能と勘違いしてますね。
あとMCOのコンボ主体にしたいならPoise系Modを入れて自分の好きなように調整すると良いかも。 ID:RhYTBiZT Day:920 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無し導入しているプレイ動画を見てみると結構素早い攻撃モーションのModを入れているな。他のModとの組み合わせが大事なのか。 ID:JiOWE4Ym Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無しテストプレイした限り、
鉄の武器使おうがデイドラの武器使おうが与えられるのは等しくカスみたいなダメージで武器の性能差が飾りになる、
なのでジャスガをひたすら繰り返してキルムーブを出すのが最も効率の良い敵の倒し方になる、
ジャスガをしたところでコンボを出せるほど長い時間固まってくれる訳じゃないのでMCOを入れた意味はなくなる、
そしてNPCがプレイヤーキャラクターに与えるダメージはむしろ増える、
(帝国兵に連行されるストームクローク兵(素手、囚人のチュニック、フットラップ)の目の前で戦鎚を持って右クリック長押ししたところ、体力を1/3削る前に殺された。もちろん帝国兵はあらかじめコマンドで消している。遠距離戦闘の場合、ファエンダルを背後から撃って7ダメージ与えたかと思えば一撃で殺された。)
NPCとプレイヤーキャラクターの非対称性を解消するどころかとんでもなく大きくしてくる。
人気なので入れてみたが、これをどう遊べば面白くなるのか見当が付かない。正しく導入できていないのだろうか。 ID:JiOWE4Ym Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#81名無しドーンガードクエストでヴィルスールが呼び出す「氷のシュラウス」「氷のファルメル」が仲間の攻撃で無敵化してしまいあれこれ試してみたところ、
①無敵になった敵にkillコマンド
②コンソールを閉じる
③①の対象にdisableコマンド
で倒した判定になってクエストが進んだ。
単にdisableするだけだとクエストは進行しなかった。
またNEXUSのPOST"23 November 2023, 2:09PM"のスレッドにValvalis Combat - Visceral Tacticsを導入したら処刑が実行されるようになったというコメントがあった。
ただし、Valravn - Integrated Combat of SkyrimとValhalla Combat との共存のためのMODなので注意が必要。
退屈だった戦闘が面白くなるMODだけに無敵化と処刑不発については残念だけど、なんとかうまくやってこれからも使っていきたいな。 ID:c3MGZiYz Day:161 Good:0 Bad:0- Good
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#80名無し#79
見当違いで恥ずかしいやら無事解決してほっとしてるやら…w
なんにせよ無事に出来たのならよかった…お疲れ様でした! ID:kzOWQyYz Day:662 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無し#78名無し#77
ごめん言葉足らずだった
正しくはSkyrim.iniの方ね
https://www.reddit.com/r/skyrim/comme…
redditで申し訳ないけどゴア表現をオフに出来れば首はねしなくなる…らしい
曖昧で申し訳ない ID:kzOWQyYz Day:662 Good:0 Bad:0- Good
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#77名無し#76
ありがとう!skseのフォルダにそれっぽいのあったんで
iniの中のdecap~の記述片っ端から消して試してみます!
いや全然気づかなかった・・・ ID:cyMTQ2Nj Day:1219 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無しiniで設定変更すれば確か首が飛ばなくなるとか聞いたけどこれでCTDを防げるかは分からない ID:kzOWQyYz Day:662 Good:1 Bad:0- Good
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#75名無し処刑で斬首が出ると低確率でctd
まぁおま環の原因は分かってて
装備破壊modで裸→裸になると赤面するmod効果発動→
オーバーレイ効果と斬首の競合ctd
処刑から斬首だけ取り除けないものか… ID:FlNjU3OD Day:285 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無しGood!#72さん
翻訳済みのテキストファイルを入れ替えるんですよ(∩´∀`)∩
ファイル名が~~~englishとなってますから場合によっては
~~~Japaneseに変換する必要があるかもしれません(´・ω・`)
あとあくまでも翻訳は有志の方が上げてくださっているに過ぎないので...
DLファイルが悪いように感じる言い方はオススメできません( ノД`)シクシク…
「お店でお金を払ったのに真っ当なサービスを受けれなかった」わけでは
ないですからね(;^ω^)
MODを導入するにあたって先ず導入時点で"おかしい”が発生したら
大抵は自分の悪さです(笑)
翻訳されないんですが、何かやり方がおかしいでしょうか?くらいが
平和ですよ(^^)/ ID:UyMzQwYT Day:817 Good:3 Bad:0- Good
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#73名無し#72さん
日本語版で翻訳出来ましたよ。
日本語化(ベースが英語版を使用)している場合は、出力ファイルのリネームが必要だったはず。 ID:BiYTBiNm Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無しMCMが翻訳されません。 ID:I3OWEyZj Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無し#70
ありがとうございます。
ご教示頂いた事を参考に調べてみたら死霊術師のアミュレットを装備しておりました。
翻訳が何処かで間違っていたのか体力とスタミナの回復が早くなると書いてあるので翻訳間違いが何処かで起きてました。
ありがとうございました ID:Q2ZTgyNz Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#70名無し#69
基本的に本来のスタミナ回復速度にヴァルハラの回復速度+装備の回復速度って感じでバフが付与されていくので、回復速度が元に戻っちゃったりすることは無いと思います。
こちらの環境でも確認しましたが、スタミナ回復速度を上げる装備を付けていてもヴァルハラで設定したスタミナ回復を更にプラスしたって感じの挙動でしたね。 ID:Y2ZWNhOT Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#69名無しこのmodを入れてスタミナ回復速度を上げる装備つけたりするとバニラに倍率かかった数字になっちゃうとかありますかね?
スタミナ関連はこのmodしかなかったのですが回復遅くなって気になっちゃいまして ID:Q2ZTgyNz Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無しバグセクションにもあるけど、おれ環だとドワーフスパイダーへの処刑が9割以上の確率で失敗して無敵化する
他のmodとの競合や設定次第では治ったりするのだろうか… ID:g4ZmIzMG Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#67名無しValhalla Combat - Backstab Bug Fixは導入済みですが、小型モンスターへの処刑でよくスタックしますね。 ID:Q1M2NkMm Day:82 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無し#65 普通にスクリプトの遅延ではないんですかね、papyrustweaksNGのspeedupnativecallsをtrueにしました? ID:g0YjkyY2 Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無しGood!うちの環境だとプレイ時間経つにつれてキルムーブ入ったのに死なずに15秒ほど無敵のまま反撃してくる敵が出てくる様になる
back stab fix入ってるけど原因が違うみたい ID:g4ZmIzMG Day:30 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無しGood!MCMHelperが要件になかったから心配してたけどコレは要件なしでもセーブデータまたいで設定が受け継がれるね
痒いところに手が届いてる ID:gwMmRiZG Day:337 Good:0 Bad:0- Good
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#63名無しGood!もうこれだけでよくねぇ!?ってくらい今まで必死に調節してたもの全部入りでヨシ ID:gwMmRiZG Day:337 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無し左手に魔法装備なのに直前防御狙うと発動する...
おま環なのかそれとも仕様なのかな ID:VmYTg2MW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(dTry)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「スクリプトフリーの時間指定ブロッキング、発射体パリー、スタンと実行、非侵入型のスタミナ管理により、Skyrimの戦闘を現代の基準に押し上げます。」
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