☆ Blade and Blunt - A Combat Overhaul [戦闘] ID:34549 Author:Simon Magus and Colinswrath 2026-09-03 12:26 Version:4.0.3
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TAG: [SimonMagus] [戦闘] [カスタムAI] [スタミナ] [日本語化対応] [VR版有]
2020-06-19 08:07:50 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Blade and Blunt - A Combat Overhaul
スカイリムの戦闘システムを全面的に見直し、ゲームの難易度を高め、積極的なリソース管理を促すことを目的としたMod
◆特徴(詳細はDescriptionを参照)
【リソース管理】
スタミナが戦闘において重要な要素となる。
攻撃、防御、魔法詠唱中はスタミナの回復が制限されるため、より良い近接戦闘のためにはスタミナを増やす必要がある。
【よろめきと割り込み】
強力な攻撃や打撃によって敵をよろめかせることに重点を置いた、高度なスタッガー(よろめき)システムが搭載されています。
敵をよろめかせると攻撃が中断され、追加ダメージを得やすくなります。
【攻撃のチャンス】
パワーアタック、弓を引く、または呪文を唱えている敵を攻撃するとボーナスを得られる。
【怪我と休息】
病気と同様の機能を持つオプションの負傷メカニズムを導入します。
このメカニズムはStarfrost - A Survival Overhaulで完全なサバイバルニーズとして拡張され、同Modとの併用を想定しています。
いつでも無効化できます。
【防御とパリィ】
ガードの性能が向上し、盾ガードと武器ガードのメカニズムに違いが生まれます。
盾ガードは敵の攻撃を防御的に受け流すことに、武器ガードはタイミングよくガードすることに重点を置いています。
【戦闘スタイルと攻撃へのコミットメント】
敵のAIが改善され、攻撃へのコミットメントが導入されます。
これによりパワーアタック、弓を引く、呪文を唱えている最中はその動作が終了するまで無防備になり、攻撃の回避や反撃の駆け引きが生まれます。
【防御力と魔法耐性】
鎧の防御力と属性耐性にソフトキャップとハードキャップが導入されます。
また、鎧の防御力に呪文ダメージ耐性機能が追加され、ゲームにいくつかの新しいマイナー耐性が追加されます。
【難易度調整】
難易度調整をより難しくするように調整し、難易度を上げたり下げたりする際にダメージスライダーを調整するだけではなく、より複雑なルールを追加しています。
また、レベルアップに応じてゲームの難易度を自動的に上げるオプションの「レベルベースの難易度スケーリング」も提供しています。
◆要件
・SKSE
・Address Library for SKSE Plugins
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Tweaks
・Scrambled Bugs
・Actor Value Generator
・Lexicon SKSE
・Dual Casting Fix
◆推奨
・Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE
◆オプション
・TrueHUD - HUD Additions(HPの上によろめき用のバーを表示)
1.5.97 バージョンと AE 後 (1.6 以降) の両方のバージョンと互換性があります。両方のバージョンで同じ DLL が使用されます。
VR バージョン DLL:Blade and Blunt VR2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Colinswrath. 3 Sep 2026. Blade and Blunt - A Combat Overhaul. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34549>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Version : 4.0.3#16名無し久しぶりに概要見に行ったらいきなり
「これはバニラの一人称視点始め本来Skyrimにあるものを活かすために拡張したオーバーホールです。しかし多くのユーザーはこのModを三人称視点、MCO、Precisionを使用したいわゆるActionrim環境として使ってます」とか書いてて草
Simonニキも大変やね ID:RkODU1N2 Day:222 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.0.0#15名無しGood!4.0翻訳してくれた人ありがとう! ID:cwYmQ1MW Day:113 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.8.3#14名無しレベルに応じて難易度を調整してくれる機能が好きで前のプレイスルーでも使ってたけど、チェンジログ見てみたらこの一回の更新で2万文字くらいあってワロタ ID:ZjODNhZW Day:1681 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しいつの間にか更新されてver4になってますね、hand to handも更新されてる ID:RiMGNkZW Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 3.6.2#12名無しいろんな戦闘MODを試してこれに落ち着いた。
Skyrimの持ち味を損なうことなくリソース管理を重視した戦闘が楽しめる。
洗練された機能美を感じるが、Vallhala Combatのような派手さはないので好みは分かれそう。 ID:VkN2E3Zm Day:201 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.2#11名無しGood!「ブロッキングの上限は90%にしたよ、変えたかったらfBlockMaxで調整してね」みたいなこと書いてあったから見てみたらバニラ0.7→90.0になってたけどこれは多分凡ミスで0.9でいいんだよな……? ID:EwNTYyZj Day:134 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.1#10名無し#9
「ヘルスの回復は戦闘以外のときにはちょっと早くなる。スタミナとマジカは戦闘中でも回復が早くなる」という内容がDESCに書いてありました。
自分の環境でもドラゴンのヘルス回復上昇はありませんでした。 ID:U1OTMxOD Day:615 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:hiMTE2NT Day:9 Good:1 Bad:7- Good
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▼ Version : 1.3.2#8名無し導入しようと思って競合確認のためにxEdit覗いたら、"追加ダメージ1.5"の効果が1.75に変更されてました
翻訳文はそのまま1.5のまま、大したことではないですが一応共有 ID:Q1NGY2Nz Day:200 Good:2 Bad:0- Good
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#7名無し翻訳ありがとうございます
助かります ID:kyODk1ZD Day:159 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しVersion:1.3.2 の日本語化ファイル、アップします。
間違い等ありましたら、訂正・修正よろしくお願いいたします。 ID:VhOWUxNT Day:86 Good:4 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.1#5名無しキルムーブの調整をしていてVioLens - A Killmove Mod SEと競合する部分があります
こちらの調整内容はPCの被キルムーブの無効化と相手の体力が50%以下の時にのみムーブ発生するというもの
VioLensがほぼ上位互換であり、併用するならVioLensをロードオーダーの後に置いて設定反映させたほうが良いです ID:diZmQ5Ym Day:884 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.0#4#1Good!難易度は確実に上がりますが個人的に好みです。
MODのタイプ的には、
Combat Evolved
SE - Intense Combat Experience
のようにCombat Styleにかなり工夫がみられるMODですね。 ID:JhZDE0OT Day:816 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し#2
ダークソウルのような、SEKIROのような戦闘システムにしますっていう売り文句に飽き飽きした人用ってことですかね
たくさんありますし ID:ZhMzhhMm Day:404 Good:4 Bad:0- Good
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#2名無し> ・MODページのどこにもフロムソフトウェアの特定のゲームへの言及無し
↑これ何? ID:Q4NTc3Mz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.2#1名無しGood!1.1.2翻訳アップします。
内容物
ESP用XML
翻訳自体なくても問題ないMODですが念のためアップしておきます。 ID:JhZDE0OT Day:810 Good:3 Bad:0- Good
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- 作者(Simon Magus and Colinswrath)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「ブレードとブラントは、ゲームの難しさを高め、アクティブなリソース管理を奨励するために設計されたSkyrimの戦闘の完全なオーバーホールです。」
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